С праздником

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Гильермо дель Торо обрушился с резкой критикой на искусственный интеллект, назвав технологию "естественной глупостью" и обвинив её в распространении "кинематографической безграмотности".
Режиссер таких лент, как "Хребет дьявола", "Хеллбой", "Лабиринт Фавна", "Форма воды", "Пиноккио" и "Франкенштейн", традиционно отдает предпочтение практическим эффектам, а не компьютерной графике.
Такой подход неоднократно приносил его фильмам престижные награды: "Лабиринт Фавна" получил "Оскар" за операторскую работу, художественную постановку и грим, а "Форма воды" забрала статуэтки за лучший фильм и работу художника-постановщика.
Так как творчество дель Торо насыщено спецэффектами, его регулярно спрашивают о потенциале ИИ в кинопроизводстве. И ответ режиссера всегда однозначен.
В апреле дель Торо получил почетное членство Британского института кино за "выдающийся" вклад в кинематограф. На этой неделе BFI America провела ужин в честь этой награды, и режиссер не сдерживался, говоря об угрозе со стороны искусственного интеллекта.
По данным Variety дель Торо сказала:
Мы на грани визуальной безграмотности. Мы на грани кинематографической безграмотности.Договор между человеком и изображением священен... но мы живем во времена, когда он находится под угрозой.
Технологию он также назвал формой "естественной глупости".
Нам говорят, что изображения можно создавать искусственными средствами", добавил дель Торо. "Существование изображения не просто в том, чтобы быть. Оно нужно, чтобы соединять нас, заставлять чувствовать красоту.
Говоря о дальнейших проблемах с ИИ, режиссер заключил:
Сейчас автобус так близко подъехал к обрыву, что всем нам нужно наклониться вправо.
Следующим фильмом дель Торо станет "Погребенный великан", кукольная анимация по мотивам признанного романа Кадзуо Исигуро.
Вот такую голову пса я вчера сфоткал


В этом видео я покажу вам уникальный способ попасть в то самое «настоящее» метро в Cyberpunk 2077, которое мы видели в первых трейлерах и роликах игры. Это не обычная поездка у окна, а полноценный вагон, по которому можно ходить!

Ранние технические превью ролевой игры Shaterfall привлекли внимание зрелищной разрушаемостью окружения, нетипичной для движка, на котором её собирают.
За разработкой стоит независимый создатель под именем Morgerion из Минска, и тайтл пока находится на самой ранней стадии.
Главное, что выделяет Shaterfall, это масштабное уничтожение объектов в связке с проработанной физикой. Окружение поддаётся разрушению целиком, а над полем боя проносятся эффекты магии, задающие мрачную атмосферу.
Удивление наблюдателей вызывает сам выбор технологии. Игра работает на Defold – бесплатном кроссплатформенном движке, который чаще ассоциируется с компактными двухмерными играми, а не с крупными трёхмерными сценами и тяжёлой физикой.
По уровню разрушаемости ролик напоминает серию Red Faction с её фирменным сносом построек. Атмосфера же отсылает к мрачному военному фэнтези, где горстка солдат держится против заведомо превосходящих сил, а над головами ревёт не до конца понятная магия.
Как отмечают зрители – так могла бы выглядеть магия в The Elder Scrolls, если бы заклинания действительно перекраивали пространство вокруг.
Страницы в Steam у игры пока нет, так что добавить Shaterfall в список желаемого нельзя. Создатель сообщил, что витрина появится в ближайшее время.
Открытым остаётся и технический вопрос, как именно реализовано разрушение. Наблюдатели гадают, написал ли создатель собственную библиотеку для уничтожения объектов, так как подобную физику обычно показывают на куда более мощных движках.
А у вас такое бываело /бывает?
Был прекрасный день/вечер/утро, занимались повседневными делами и внезапно любимой поплохело (не в первые такое, но симптомы/причины разные) и вот я помог чем смог, она уже пару часов прекрасно спит, а я хожу как дурак из угла в угол, места себе не нахожу, в роде бы и вины моей нет, ну как всегда шутили, смеялись, ну поплохело - бывает. Теперь вроде бы всё норм, а я уснуть не могу, каждые 5-10 минут бегаю послушать как она сопит во сне и одеяло поправить, кота переложить, чтобы лапами в лицо не лез....
Пост чисто поныть - тяжко мне сейчас, места себе не нахожу
"Тревожно мне. Кусаю свой матрац
Дрожу, как СС-20 перед стартом" (с) СашБаш
Лето 1995 года.
! не грузит Вомбат видео с компьютера.
Загрузка видео исправлена, спасибо за обращение.
- Администрация.

Спустя почти 18 месяцев после неоднозначного релиза Civilization 7, который игроки раскритиковали за неудобный интерфейс, спорные изменения классической формулы серии и нехватку контента, разработчики из Firaxis продолжают планомерную работу над улучшением игры.
На следующей неделе выйдет крупное обновление, добавляющее давно запрошенный мультиплеерный режим "хотсит" (hotseat).
Это первое масштабное нововведение со времён майского апдейта Test of Time, который Firaxis описала как попытку "объединить более года прослушивания отзывов, итераций и плейтестов в одно огромное бесплатное обновление". Тогда самым заметным изменением стала возможность начинать игру и оставаться за любой цивилизацией в любую Эпоху.

Помимо режима "хотсит", позволяющего друзьям играть по очереди на одной машине, передавая контроллер или клавиатуру, обновление принесёт "полностью переработанный, высокорандомизированный" тип карты Архипелаг, построенный с использованием "продвинутой генерации Вороного".
Кроме того, переработке подвергнутся системы Правительств, Счастья и Празднований. Игроков ждут новые стадии Счастья, новые пассивные эффекты и обновлённые празднования для правительств, а также возможность открывать Традиции Правительств, которые сохраняются между Эпохами, "оставляя постоянный след в истории вашей цивилизации". Дополнят апдейт различные исправления багов и улучшения, подробности о которых появятся позже.

Одновременно с бесплатным обновлением выйдет первая часть платного набора контента Brush & Blade, посвящённого истории Кореи и Японии и исследующего "тонкий, прекрасный баланс между утончённым высоким искусством и легендарным военным делом". Первая часть включает нового лидера Тоётоми Хидэёси, две новые цивилизации – Хэйанскую Японию и Японию периода Сэнгоку, четыре новых Чуда и набор кастомизаций профиля.
Вторая половина дополнения выйдет "летом" и добавит адмирала Ли Сунсина в качестве нового лидера, а также цивилизации Корё и Чосон.
Сумки у самок повёрнуты назад, чтобы при копании в них не попадала земля. Несмотря на то, что у самки имеются два соска, одновременно рождается и воспитывается лишь один детёныш. Потомство от шести до восьми месяцев растёт в сумке матери и в течение следующего года остаётся вблизи.


Mojang выпустила для Minecraft Java Edition обновление Chaos Cubed, которое добавляет в игру новый биом с серными пещерами и необычного моба, способного кардинально изменить подход к строительству, выживанию и соревновательным режимам.
Главная особенность апдейта – это биом серных пещер. Он наполнен бурлящими серными источниками и новыми материалами для строительства. Игроки получили возможность возводить постройки из серы и киновари, а также использовать в крафте концентрированную серу.

Центральным элементом обновления стал серный куб, моб с непредсказуемым поведением. Существо способно поглощать различные блоки, и от типа поглощённого материала зависят его характеристики, включая скорость движения после удара, отскок при столкновении с блоками и сущностями, трение о землю, сопротивление воздуха и способность держаться на плаву в жидкостях.
Mojang отмечает, что физика серного куба пока находится в разработке, а направленный отброс реализован не полностью. Разработчики просят сообщество продолжать присылать отзывы и баг-репорты для доработки механики.
Помимо нового контента, в обновление вошла одна из самых востребованных функций – скрытые субтитры. Игроки могут настраивать положение надписей на экране, длительность их отображения и звуковое сопровождение. Также Mojang внесла правки в звуки детёнышей мобов после недавнего дропа Tiny Takeover, поправила текстуры и геометрию некоторых объектов.
Серный куб открывает новые сценарии взаимодействия, от соревновательных мини-игр до строительных экспериментов.
Одновременно с выходом Chaos Cubed Mojang выпустила хотфикс для Android и Realms, устраняющий ошибки предыдущего апдейта. Обновление распространяется на платформах постепенно по мере прохождения проверки.
Всем здравствовать!


А могут ли эти красавчики быть агрессивными и опасными для человекоподобных людей?
Разумеется.
Но это случается только тогда, когда человеки сами нарушают неприкосновенность вомбатов, пытаясь накормить или погладить (?!) их в дикой природе. Идиоты, что тут поделать? Вомбаты не домашние питомцы, это свободолюбивые, дикие, красавцы. Не нужно пытаться их погладить, а уж тем более загонять их в угол, в попытке потискать эту милоту.
Дело в том, что они только кажутся маленькими и безобидными. В них может быть до 40 кг веса, а это, я скажу, совсем не мало.
Что?
Да, человеки привыкли всё сравнивать с себе подобными, поэтому, большинству покажется, что 40 кг, это ерунда, ведь столько весят дети, или миниатюрные красотки.
Так-то да, но это среди человеков. А среди вомбатов 40 кг, это дикая мощь!
Приведу простой пример. У нас псина весит 9 кг, но когда выходим на прогулку, эта тварь рвёт когти так, что его сложно удерживать. Жену так вообще может уронить (было пару раз, зимой).
А тут 40 кг живой силы. Да, они качки среди сумчатых. Если бы не их длинная шерсть, то можно было бы поглядеть на их мускулатуру, а там, скорее всего, обзавидовались бы не только кенгуру, но и бодибилдеры.

Это детёныш, если что. Но даже по нему видно, что вомбаты весьма коренастые ребята. Оно и понятно, рыть сухую, австралийскую землю, это вам не шубу в валенки заправлять, тут сила нужна. Поэтому мощные кости и мышцы идут в комплекте.
А когти! Когти видели?
А ещё у них есть зубы, которыми они могут с лёгкостью прокусить чью бы то ни было кожу, а следом и мясо.
В общем, что хочу сказать? Вомбаты милые создания, но не стóит их провоцировать.

Ладно, пойду дальше отдыхать, суббота ведь. Вам тоже советую.

До новых встреч!

Издание The Hollywood Reporter сообщило, что студии Universal и Imagine Entertainment взялись за разработку сиквела фильма "Гринч – похитителm Рождества" 2000 года. Режиссёрское кресло снова займёт Рон Ховард, поставивший оригинальную картину, а продюсером выступит его давний партнёр Брайан Грейзер.
Главная интрига вокруг проекта связана с возможным возвращением Джима Керри. По данным издания, актёр ведёт переговоры о том, чтобы вновь сыграть Гринча. Если договорённости будут достигнуты, это станет одним из самых ожидаемых актёрских камбэков в жанре рождественского кино за последние годы.
Над сценарием работает команда из трёх авторов: Алек Берг, Джефф Шаффер и Дэвид Мэндел. Эти трое уже сотрудничали вместе на комедии "Евротур" 2004 года.
Оригинальный фильм стал абсолютным лидером американского проката в 2000 году, собрав 260 миллионов долларов на родине и 345 миллионов по всему миру. Картина также взяла "Оскар" за лучший грим.