Привет всем! Вот и 3я часть дневника разработки. Хотелось бы поделиться новостями и вектором развития нашего проекта WorldES!

Мы обновили систему камеры — ура! Теперь можно наблюдать за вашим агентом и фокусироваться на нём.

Пытаюсь сделать симулятор эволюции. И это оказалось сложнее, чем я думал. Часть 3

Мы потратили огромное количество времени на масштабирование карты — теперь она стала гораздо больше!

Пытаюсь сделать симулятор эволюции. И это оказалось сложнее, чем я думал. Часть 3

Вместо 50×50 пикселей карта теперь составляет 100х110 пикселей.

Мы обновили систему эмоционального состояния агента.
Теперь шанс того, что он вас пошлёт, составляет всего каких-то 25%.
Агент стал внимательнее прислушиваться к вашим просьбам.
Это сделано для повышения вовлечённости — мы этого не скрываем.

Но вы можете вообще не давать ему команды: он способен сам их находить и выполнять.
Сейчас мы сделали упор на графическую составляющую.
Стараемся добавлять как можно больше мелких деталей для удобства интерфейса.

Система построек:

Пытаюсь сделать симулятор эволюции. И это оказалось сложнее, чем я думал. Часть 3

Активно работаем над добавлением системы строительства.
Пока отправили на прод бета-версию, чтобы собрать как можно больше данных для отладки системы и базового обучения.
Более детально будем прорабатывать её уже на основе полученных данных.

Система "Планета".
Теперь карта не является ограниченным полотном — агенты больше не упираются в невидимые стены. Агент может выйти с одной стороны экрана и появиться с другой. Это открывает возможности для масштабирования карты в будущем.

Доработали баланс "Дерево развития".
Теперь агент получает опыт именно за те действия, которыми он занимается. Ранее система распределяла опыт по всем направлениям.

Вектор развития до конца "Апреля":

1.Увеличить вовлеченность пользователя, различными игровыми ситуациями и возможностями.
2.Добавить полноценную симуляцию строительства, захвата территорий.
3.Проработать систему хищников и общего животного мира.

Этот проект мы делаем своими силами, и решили поблагодарить тех, кто поддержит нас на Boosty — добавили соответствующую плашку в чате.

Пытаюсь сделать симулятор эволюции. И это оказалось сложнее, чем я думал. Часть 3

Всем спасибо, кто прочитал этот пост! Мы продолжаем развивать проект и благодарим вас за участие — вы мотивируете нас двигаться дальше!