На видео вы можете наблюдать удивительную актёрскую игру — эта змея изо всех сил притворяется дохлой. Замечательно всё: и открытая пасть, и вывалившийся язык, и полное расслабление тушки. Скорее всего и запашок там есть, вон, уже мухи налетели! Обычно в таких представлениях змейки пользуются срыгиванием последнего завтрака или выделениями из специальных запашистых желёз около хвоста.
Не учла змея только одного — обычно мёртвые рептилии самостоятельно вверх брюхом не могут переворачиваться.
Родился 31 декабря 1945 года — австралийский и американский актёр. Стал известен в 1980-х после участия в нескольких успешных фильмах (собственно говоря тех самых: Безумный Макс 2, Коммандо).
Эти змеи способны расширять свое тело, чтобы скользить с дерева на дерево (или с куста на куст) в дикой природе, избегая опасности. На фото — взрослый самец. Основной рацион этих змей составляют ящерицы, и они нуждаются в большом пространстве для содержания, поэтому требуют опытного ухода для нормального развития. Они также ядовиты (заднефанговые), поэтому всегда будьте осторожны при их обращении!
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.
Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.
Он будто кричит: Бросьте меня в банку с растворителем!!!
Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.
Лайк за это камео...
М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.
Собственно схема расстановки армий и расположение маркеров.
Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.
1. Внешний вид: Кобры известны своим характерным капюшоном, который они разворачивают, когда чувствуют угрозу. Этот капюшон создается удлиненными ребрами и кожей на шее.
2. Яд: Яд кобры содержит нейротоксины, которые могут парализовать жертву. Укус некоторых видов кобр может быть смертельным для человека без быстрого медицинского вмешательства.
3. Виды: Существует множество видов кобр, включая индийскую кобру, королевскую кобру и египетскую кобру. Королевская кобра является самой длинной ядовитой змеёй в мире и может достигать длины до 5,5 метров.
4. Поведение: Кобры чаще всего активны в сумеречное и ночное время. Они могут быть как наземными, так и древесными, в зависимости от вида.
5. Питание: Основным рационом кобр являются мелкие млекопитающие, птицы и другие змеи. Королевская кобра, например, в основном питается другими змеями.
6. Среда обитания: Кобры обитают в различных средах, включая леса, саванны, кустарники и иногда даже вблизи человеческих поселений.
7. Размножение: Большинство кобр откладывают яйца. Самки охраняют свои кладки до выхода молодняка, что не является распространенным поведением среди змей.
8. Опасность для человека: Встреча с коброй может быть опасна, поэтому важно соблюдать осторожность и избегать контакта с ними в дикой природе. Тем не менее, кобры обычно не агрессивны и нападают только при ощущении угрозы.
Певица Джолин Цай катается на 30-метровой анаконде во время концерта. Такую гигантскую механическую куклу специально создали для концерта тайваньской звезды.
К сожалению, ВК сшакалил и без того не особенно качественное видео, но даже тут видно, с какой ловкостью и лёгкость птичка поворачивает рыбу головой к себе. Так она уменьшает риск повреждения нежных тканей пищевода о жёсткие лучи плавников.
Но самое интересное видно на первых кадрах: бедная рыбёшка пробита клювом змеешейки насквозь! Эта птица не пытается поймать свою добычу в захват, она прокалывает её одним резким и точным ударом.
В этом ей помогают специальный сустав между 8 и 9 шейными позвонками работает как пружина. Когда он высвобождает свою мощь, тонкий и острый клюв становится крайне опасным оружием.
Киви в целом слабо похожи на других птиц. Никаких тебе прекрасных трелей, только брутальный ор, который слышно на многие сотни метров вокруг. Их перья – это скорее пуховые волоски на кератиновом очине, летать с их помощью не получится при всём желании.
Да и вообще: как летать, если твои крылья длиной меньше пяти сантиметров при весе тушки в килограмм?
Комментарии