Отзыв об Assassin's Creed Origins

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Индонезийское рейтинговое агентство IGRS стало источником масштабной утечки закрытых материалов сразу от нескольких крупных издателей. Уязвимость на официальном сайте регулятора открыла публичный доступ к материалам, которые студии передают исключительно для прохождения классификации по возрастным категориям.
Главным пострадавшим оказалась IO Interactive: в сеть попало более часа геймплейных кадров из 007: First Light, включая финальные сцены. Игра выходит уже 27 мая, и столь масштабный слив буквально накануне релиза грозит серьёзными спойлерами для всех желающих ознакомиться с историей.
В сети также оказались ранее не публиковавшиеся сюжетные кат-сцены и кадры геймплея ещё не вышедшей Echoes of Aincrad от Bandai Namco. По сообщениям прессы, утечка среди прочего затронула и ремейк Assassin's Creed: Black Flag, но видео по нему, судя по всему, пока не обнаружены.
Помимо игрового контента, утечка затронула тысячи электронных адресов разработчиков и издателей, что создаёт дополнительные риски уже за пределами игровой индустрии.
IGRS уже устранило проблему.
В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Жанр - Платформер / Стелс-экшен
Год - 2014
Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One
Разработчик - Climax Studios (Великобритания)
Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.

Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.

Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Жанр - Шутер
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.

Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.

На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2016
Платформа - ПК
Разработчик - chickeninthecornstudio (Польша)
Издатель - chickeninthecornstudio

Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.

Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
Жанр - платформер
Год - 2016
Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Fortell Games (Украина)
Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.

История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.

Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Жанр - квест
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Cryo Interactive (Франция)
Издатель - Virgin Interactive
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.

То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.

Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Жанр - платформер
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Валентин Помешкин (Россия)
Издатель - Валентин Помешкин

Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.

Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
Жанр - хоррор
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Megame LLC (Армения)
Издатель - Megame LLC
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).

В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).

Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Жанр - визуальная новелла
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - DEADDEVICE (Россия (?))
Издатель - DEADDEVICE

Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Жанр - визуальная новелла
Год - TBA
Платформа - ПК
Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия)
Издатель - SS GC Omnipotens

И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Жанр - диорама
Год - 2023 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - Volfson Studios
Издатель - Volfson Inc.

Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Был вчера в театре Гоголя, на спектакле "Дядюшкин сон" по одноименной повести Достоевского. Проходил он на основной сцене, в связи с чем могу рекомендовать хорошо проветриваемый зал и удобные кресла.
Пьеса поставлена хорошо, даже полез потом смотреть какие ещё есть работы у режиссёра - Александра Марина. Притом что добавлены свои театральные приколы, пьеса написана близко к источнику. Сначала при просмотре не можешь понять - зачем это и то, но в итоге всё завершается финалом и ты так ничего не поняв просто чувствуешь - правильно. Постановка красивая, зрители то и дело доставали смартфоны чтобы исподтишка сфоткать красивый кадр. Я обычно стесняюсь так делать и фоткаю уже только выход актёров на поклон в конце спектакля.
Зрители аплодировали стоя) Мне билеты достались со скидкой - 50% - на седьмом ряду я сидел за полторы тыс. вместо трёх, поэтому я старался особенно сильно аплодировать)
В целом, рекомендую к просмотру, даже с придирками, минимум четыре балла из пяти.
Ну и Яковлева хороша, конечно)

В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Жанр - Платформер / Стелс-экшен
Год - 2014
Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One
Разработчик - Climax Studios (Великобритания)
Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.

Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.

Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Жанр - Шутер
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.

Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.

На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2016
Платформа - ПК
Разработчик - chickeninthecornstudio (Польша)
Издатель - chickeninthecornstudio

Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.

Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
Жанр - платформер
Год - 2016
Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Fortell Games (Украина)
Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.

История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.

Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Жанр - квест
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Cryo Interactive (Франция)
Издатель - Virgin Interactive
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.

То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.

Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Жанр - платформер
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Валентин Помешкин (Россия)
Издатель - Валентин Помешкин

Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.

Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
Жанр - хоррор
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Megame LLC (Армения)
Издатель - Megame LLC
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).

В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).

Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Жанр - визуальная новелла
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - DEADDEVICE (Россия (?))
Издатель - DEADDEVICE

Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Жанр - визуальная новелла
Год - TBA
Платформа - ПК
Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия)
Издатель - SS GC Omnipotens

И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Жанр - диорама
Год - 2023 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - Volfson Studios
Издатель - Volfson Inc.

Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Обычно я не пишу отзывы в интернете, потому что лень. Это надо как-то сильно меня выбесить, чтобы я написал отзыв на какую-то организацию. Но тут за неделю меня умудрились выбесить дважды, что я написал сразу два отзыва, постаравшись не просто выразить свое негодование, но и вложить в отзыв максимум души, превратив отзыв в пусть маленькое, но произведение искусства.
Вот первый, на ЭТМ:
Полгода назад у меня в офисе перегорела лампочка. И я понял, что ее нужно заменить. Сперва хотел купить точно такую же, люминесцентную, но знающие люди сказали, что сейчас есть волшебные светодиодные лампы, которые горят ярко, а электричества почти не потребляют.
Поскольку я сам в электрике не особо силен, то начал интересоваться у сведущих людей, где можно купить такие лампы. И мне посоветовали магазин ЭТМ. Я еще некоторое время сомневался, и, как оказалось, не зря!
Сегодня я приехал в ЭТМ и оказалось, что именно того, что мне нужно, там нету. Есть совсем другое, но очень дорого. Персонал неприятно поразил. Все такие в рубашках, при галстуках. Культурные, напыщенные! Зла не хватает! И никто не смог мне продать именно то, что я хочу, по нормальной цене! Лучше бы они там товары покупали, а не галстуки!
Тогда я поехал на рынок "Перекресток" и купил точно такие же лампы, только совсем другие, зато в два раза дешевле! И продавец на "Перекрестке" - нормальный мужик, небритый, в робе.
Ноги моей больше не будет в ЭТМ, вот вам крест!
И вот второй, на Boxberry:
Ужасно!
Мне отправили посылку этой службой. В воскресенье мне позвонили с незнакомого номера. Я сначала не брал трубку, потому что это выходной и я отдыхаю. Но звонили до тех пор, пока я не ответил.
И сразу, безапелляционным тоном, не терпящим возражений, заявили, что доставят посылку в понедельник, с 8 до 10 утра. Но я в это время еще сплю! Я не привык просыпаться ранее 10 утра! О чем я и сообщил курьеру. Тот принялся уговаривать меня, чтобы я проснулся пораньше. И это - в выходной! Я решительно отказал. Но согласился принять посылку с 10 до 12. Курьер не захотел делать доставку с 10 до 12 в понедельник. Сказал, что сможет привезти только во вторник.
В понедельник днем мне снова позвонили из доставки и сказали, что привезут посылку во вторник с 10 до 12. При этом заявили, что это - последний день и больше курьер звонить не будет!
В итоге во вторник привезли около 11 утра.
Нет, ребята. Мне такой футбол не нужен. Это что за курьерская такая служба, которая привозит посылки, когда удобно им, а не клиенту? И названивает в выходной! Совести у них нету!
Сдается мне, что я уже в том возрасте, когда доставляет удовольствие по-стариковски побрюзжать)
Всем спасибо за моральную поддержку, в самолёте не так страшно было лететь первый раз. На базе отдыха тоже всё хорошо: питание двухразовое, место отличное для смены обстановки. Но меня смутило, почему отклонили отзыв, хотя написал о положительных сторонах работы на заводе. Или публикуют только плохие отзывы?


Кулинарный рогалик Omelet You Cook, где игроки готовят завтраки для требовательных клиентов, вышел в июне и мгновенно завоевал признание геймеров. Проект привлек внимание низкополигональной графикой, сложной системой готовки и колоритным персонажем – гигантской разъяренной курицей по имени Директор Клакер, которая увольняет за недовольство посетителей.
На протяжении пяти месяцев после релиза игра могла похвастаться редчайшим достижением в Steam – 100% положительных отзывов. Более 500 рецензий, и ни одной негативной. В таком состоянии тайтл продержался до этой недели, когда один геймер поставил красный палец вниз среди моря синих апрувов.
Впрочем, единственный отрицательный отзыв на Omelet You Cook нельзя назвать критическим:
Игра потрясающая. А я просто хочу выделиться.
Через пару дней, кстати, еще один пользователь решил выдать тайтлу "дизлайк".

Шуточные негативные рецензии в Steam встречаются регулярно, но решиться прервать многомесячную "идеальную" серию ради шутки – поступок особенно дерзкий.
Как вы, вероятно, знаете, набрать столько отзывов и сохранить 100% положительных оценок невероятно сложно. В Steam была только одна игра с большим количеством рецензий при таком же показателе. Мы всегда понимали, что серия когда-нибудь прервется, но обидно потерять её из-за человека, который сам признаёт качество игры.//разработчик Дэн Шумахер
Многие фанаты посчитали, что шутник просто решил "нафармить" баллы Steam – реакции-клоуны дают внутриигровую валюту платформы.
С одной стороны, присутствие отрицательного отзыва среди сплошного позитива может добавить доверия. С другой стороны, никто не хочет видеть конец длинной полосы позитива. Директор Клакер точно в ярости.

ПОЧУВСТВУЙ СЕБЯ ДЖЕКИ ЧАНОМ И НЕО В ОДНОМ ФЛАКОНЕ Долго размусоливать не буду. Игра простая до безобразия. Физику разработчики послали за пивом и заперли за ней дверь, хотя вероятней всего в этом виноват и пинг, но физику точно с пивком ждем до сих пор. Игра невероятно смешная и динамичная, очень подойдет, для четырех друзей, которые давно хотят либо поссориться, либо набить друг другу морды. Wild_DumplinG (c)




Торакальный хирург Женя за месяц должна подготовиться к космическому полету и отправиться на МКС, чтобы спасти космонавта. Удастся ли ей справиться с испытаниями? Сможет ли она преодолеть неуверенность и страхи? Получится ли у нее провести сложнейшую операцию в условиях невесомости, от которой зависят шансы космонавта вернуться на Землю живым?
Достаточно качественно и интересно снят, рекомендую к просмотру.

Студия CIRCLEfromDOT совместно с издателем PQube выпустила официальный трейлер демоверсии Kusan: City of Wolves – хардкорного шутера с видом сверху, действие которого разворачивается в залитом неоновым светом пиксельном мегаполисе, где правят оружие и коррупция.
Визуально игра больше всего напоминает Hotline Miami, но в стиле киберпанка и с гуманоидными животными.

Игра предлагает жесткий, не прощающий ошибок геймплей: каждое движение имеет значение, а смерть наступает от единственного просчета. Боевая система строится вокруг комбо-цепочек, за исполнение которых игрок получает болты – местную валюту для улучшения боевого протеза главного героя. Во вторую руку можно взять огнестрельное оружие или клинок – в зависимости от предпочитаемого стиля боя.
Окружение доступно для разрушения, а красивая игра буквально вознаграждается механически. Структурно Kusan: City of Wolves разделена на несколько глав, включающих 54 этапа с несколькими боссами, каждый из которых сражается по-своему и требует отдельного тактического подхода. Для перфекционистов предусмотрена система рангов вплоть до S.
Саундтрек написан корейским рэпером Loptimist – его биты органично вписываются в ритм перестрелок и дополнительно нагнетают напряжение. В центре сюжета – Чин, бывший солдат, ставший наемником. Его история рассказывается через динамичные катсцены в стиле комиксов: яркие кадры, жесткий нарратив с темами насилия, предательства и коррупции.
Чин оказывается втянут в городской переворот и вынужден спасти таинственную девушку, обладающую неподконтрольной силой, одновременно разбираясь с предательством командира, которому некогда доверял безоговорочно.
Kusan: City of Wolves выйдет в 2026 году на ПК.

Основатель The Astronauts и People Can Fly Адриан Хмелаж рассказал, как Гейб Ньюэлл лично предлагал добавить Painkiller в Steam ещё до запуска площадки, но получил скептический ответ. Сегодня отказ от такого предложения кажется безумием, но в начале 2000-х цифровые магазины были далеко не очевидным решением.
Когда-то Steam не существовал. Игры покупали в магазинах – пластиковые коробки с мануалами и легко царапающимися CD-ROM. Цифровой магазин Valve запустился в 2003 году, но изначально только предоставлял обновления для игр разработчика. Полноценным магазином со сторонними релизами платформа стала в 2005 году. Но пока находилась в зачаточном состоянии, сам Гейб Ньюэлл обратился к Хмелажу насчёт добавления Painkiller в зарождающийся Steam. Хмелаж не был убеждён.
Вот история, которую, кажется, ещё ни кому не рассказывал. Сейчас онлайн-магазин – такая очевидная вещь. Но я помню письмо от Гейба – не могу вспомнить когда точно, но это было до запуска Steam. Он написал: "Эй, ребята! Мы запускаем этот очень маленький магазин и хотим пару игр туда, и мы фанаты Painkiller. Что думаете? Хотите участвовать?"Я такой: "Эээ, не знаю..."Представьте: у нас была возможность стать одними из самых первых игр в Steam, но у нас не было прав на Painkiller, так что это в любом случае не было проблемой. Но я помню свою искреннюю реакцию – "хаха". Я действительно колебался!
Painkiller: Black Edition в итоге вышла в Steam только в 2007 году.
Теоретически цифровые магазины вроде Valve дают небольшим разработчикам более лёгкий доступ к большей потенциальной аудитории. В 90-х и начале 2000-х студии часто зависели от издателей или крупных спонсоров, не в последнюю очередь из-за стоимости создания физических носителей. Платформа Valve сделала распространение проще, чем когда-либо.
Ветеран индустрии добавил:
Сегодня сервис вроде Steam очевиден, но тогда не все было иначе. Многие разработчики поняли, что больше не нужно иметь дело с этим дерьмом. Я могу делать игру, которую хочу. Это не так просто – деньги на создание игр всё ещё нужны, но когда получаешь их из собственных накоплений или от инвесторов, которые не слишком вмешиваются в работу, то бум! Получаются вещи вроде Expedition 33.
Хотя у Steam есть недостатки и ограничения – в том числе огромный поток игр, делающий поиск хороших игр реальной проблемой, платформа в конечном счёте революционизировала покупку и продажу видеоигр.
Многие лучшие инди-игры просто не имеют средств для физических релизов. Steam стал необходимой частью экосистемы ПК-гейминга, и сложно представить жизнь без него.

В 2025 году в Steam вышло 20 282 игры, и лишь 608 из них смогли набрать более 1000 пользовательских отзывов. Такие данные приводит Крис Зуковски, инди-разработчик и эксперт по маркетингу игр, в своём ежегодном анализе площадки Valve. При этом эксперт считает, что ситуация складывается скорее позитивно.
Зуковски сразу оговаривается, что его анализ фокусируется на играх с минимум 1000 отзывами, хотя многие проекты достигают коммерческого успеха и с меньшими показателями.
Я знаю нескольких разработчиков, которые заработали более $150 000 при всего 500 отзывах и получили возможность участвовать в ежедневных скидках Steam. Если вы набрали 525 отзывов и заработали больше $150 000 – я горжусь вами. Извините, что вы не попали в моё исследование. Мне нужно где-то провести черту.
Методология исследования довольно проста: каждый январь Зуковски загружает список всех игр, вышедших за предыдущий год, фильтрует те, что набрали минимум 1000 отзывов, а после детально изучает их страницы в Steam, скриншоты, теги и сами отзывы.

Интересно, что процент игр, достигших отметки в 1000 отзывов, вырос до 2,99% – это выше показателей 2024 года (2,44%), 2023-го (2,56%) и 2022-го (2,74%). После нескольких лет небольшого спада тенденция развернулась в положительную сторону.
Цифры движутся в правильном направлении. Возможно, мы переживаем что-то вроде золотого века инди-игр.
По его мнению, игроки Steam в первую очередь ценят веселье и готовы принимать даже сырые, но увлекательные проекты. В качестве примеров эксперт приводит такие хиты, как Megabonk, RV There Yet и Peak.
Зуковски также составил рейтинг из 10 самых представленных жанров среди 608 выделившихся игр:
Примечательно, что хорроры годами занимали первое место в отчётах Зуковски, но в этот раз уступили нарративным играм. Рост последних связан с волной FMV-игр из Китая, включающих визуальные новеллы, детективы и "жуткие, но не совсем хоррор" игры.
Ещё более показательным оказалось сравнение жанров по проценту успешных релизов. Здесь лидером стали игры в жанре выживания в открытом мире с крафтом – целых 20,8% таких проектов (15 игр) достигли планки в 1000 отзывов. Далеко позади расположились фермерские симуляторы с 8,3% (5 игр), декбилдинг-рогалики – 5,1% (11 игр), симуляторы – 4,1% (43 игры) и менеджмент-игры – 3,4% (19 игр).
Аутсайдерами стали 2D-платформеры (0,18%, всего 3 игры из 1658 вышедших), point-and-click адвенчуры (также 0,18% и 3 игры) и головоломки (0,34%, 14 игр из 4022). Эти цифры наглядно демонстрируют, насколько перенасыщены определённые ниши в Steam и как сложно выделиться в них.
Зуковски признаёт несовершенство своих данных из-за проблем с системой тегов Steam – к сожалению, многие разработчики неправильно тегируют свои игры, но даже с таким подходом анализ полезное представление о трендах и видимости на платформе.

Организация по защите авторских прав PRS for Music официально начала судебное разбирательство против Valve, обвинив компанию в использовании музыкальных произведений своих членов на платформе Steam без соответствующего разрешения.
По заявлению PRS, музыка играет ключевую роль в игровом опыте, превращая процесс в "эмоционально насыщенное и погружающее переживание", однако Valve "никогда не получала лицензию на использование прав, которыми управляет PRS от имени своих членов" – авторов песен, композиторов и музыкальных издателей.
Организация уточнила, что в Steam доступно множество тайтлов, включающих музыкальные произведения её участников, в том числе такие крупные серии, как Forza Horizon, FIFA/EA FC и GTA.
PRS отметила, что на протяжении многих лет пыталась урегулировать вопрос лицензирования в рабочем порядке, однако так и не получила от Valve должного ответа. В результате организация инициировала судебное разбирательство в соответствии со статьёй 20 британского Закона об авторском праве, промышленных образцах и патентах 1988 года.
Согласно этому закону, любая игра, использующая произведения из каталога PRS, обязана иметь соответствующую лицензию.
Судебный процесс будет продолжаться до тех пор, пока Valve не вступит в конструктивный диалог и не оформит необходимую лицензию – как в отношении прошлого использования, так и на будущее.
Главный коммерческий директор PRS for Music Дэн Гопал прокомментировал ситуацию следующим образом:
Наши члены создают музыку, которая обогащает впечатления, и PRS существует для того, чтобы защищать ценность их труда – с честностью, прозрачностью и справедливостью. Судебные разбирательства – это шаг, который мы никогда не предпринимаем легкомысленно, но когда действия компании противоречат этим принципам, мы обязаны действовать.Великие игры опираются на великие саундтреки, и авторы, стоящие за ними, заслуживают признания и справедливого вознаграждения.
Это далеко не единственная правовая проблема Valve на данный момент. На прошлой неделе генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала отдельный иск против компании, утверждая, что механика лутбоксов в Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2 незаконно поощряет азартные игры среди несовершеннолетних.

GOG продолжает отстаивать свою позицию DRM-free платформы спустя 18 лет после запуска, однако за это время магазин заметно уступил позиции Steam. Дэйв Ошри, глава издательства New Blood (выпустившего Dusk), в разговоре с RPG Site отметил, что раньше GOG имел чёткую идентичность как площадка для старых игр, но затем "Steam открыл шлюз" и начал продавать классические тайтлы. После того как Valve позволила публиковать практически любой контент, актуальность GOG снизилась.
Ошри похвалил усилия платформы по сохранению игр, адаптации под современные ПК и размещению модификаций, но признал коммерческую реальность: "Проблема в том, что это все еще 1–5% продаж от Steam, хотя раньше цифра была ближе к 5–10%". По его словам, GOG нужно достаточное количество неравнодушных пользователей – иначе возникает вопрос о долгосрочной жизнеспособности сервиса. Сама компания согласилась с частью этого утверждения в своем обращении к игрокам и к Дэйву:
Мы ценим честность Дэйва, и он прав в одном: сохранение игр работает только в том случае, если людям не все равно.GOG был создан для того, чтобы игры, которые сформировали нас, жили вечно. И при поддержке нашего сообщества мы занимаемся именно этим уже почти 20 лет.Будущее сохранения игр зависит от игроков, которым не все равно.Так что покупайте игры без DRM, голосуйте за них в Dreamlist, присоединяйтесь к завсегдатаям GOG. Если игры важны для вас, покажите это. И давайте вместе докажем, что сохранение - это не нишевая игра. Это необходимо.
Отдельным твитом компания добавила: "Покажите, что вам не все равно".

Очевидно, что у GOG есть личный финансовый интерес в том, чтобы восхвалять сохранение старых игр, поскольку в этом заключается вся ее бизнес–модель.
Проблема, заключается в том, что меры DRM Steam на данный момент практически незаметны. GOG обещает, что игры будут полностью свободны от DRM, но смутные опасения, что серверы Valve могут когда-нибудь отключиться и перекрыть доступ к вашей библиотеке игр, не слишком сильно влияют на надежные списки друзей Steam, хостинг модов и возможности сообщества. Для игроков Steam обычно дают лучший опыт здесь и сейчас. Увы и ах.

Файтинг, в котором нужно перелаять соперника через микрофон, стремительно набирает популярность в сети – и это настолько же глупо, насколько гениально.
Злитесь на друга, который уговорил вас купить игру за полную стоимость, а вы запустили её один раз? Проигрываете матч за матчем в рейтинговом режиме League of Legends или никак не можете выиграть в Warzone? А может, просто тяжёлый день на работе или учёбе и хочется выпустить пар?
Встречайте Bow-wow Battle – файтинг 1 на 1, в котором адреналиновые комбо-удары заменены на громогласный лай. Игра ставит вас на место маленькой тявкающей собачки, которая мечтает лишь об одном – облаять всё вокруг.
В отличие от Street Fighter 6, Tekken 8 или недавно вышедшей Invincible VS, Bow-wow Battle не требует заучивания комбинаций кнопок. Всё, что нужно – микрофон и крепкие голосовые связки.
Цель предельно проста – перелаять живого соперника до полной капитуляции. Однако прежде чем вы начнёте изображать Паваротти, стоит учесть, что засчитывается только лай.
Громкость голоса и количество "гавов" двигают шкалу, так что придётся выработать правильную технику, чтобы не тратить силы впустую и не отдать победу оппоненту.
Можно пригласить друзей на дуэли 1 на 1 или доказать своё превосходство на мировой арене. На данный момент доступны семь собак на выбор и даже сюжетный режим с восемью боссами – на случай, если хочется размять голос перед серьёзными мультиплеерными баталиями.
Правда, стоит предупредить – ночной лай может привести к неловким разговорам с соседями или семьей, так что лучше играть, когда никого нет в зоне слышимости.
Комментарии