- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.


Оригинал: http://wumo.com/wumo/2020/07/29
Есть у меня подозрение, что это продолжение вот этого комикса
Список пред. постов, я решил убрать вниз, мне кажется стал много занимать места, но нужно это не всем.
Эта игра появилась у нас внезапно, но появилась она именно так как и должна была. Есть у меня знакомый которого зовут Миша, которого мы "обозвали" Шаман. И вот товарищ, решился закупиться новыми играми, про все расскажу наверное, но как поняли среди них была игра Шаман.

Итак, по традиции "правила" (перед игрой, обязательно прочитайте правила).
Шаман и Тени.
В игре есть скрытые роли, Шаманы (условно добрые) и Тени (условно злые).
Шаманы защищают миры, а Тени хотят наоборот его уничтожить.
Шаманов в игре больше, но однозначно вычислить кто есть кто, не всегда просто.
Подготовка
Роли раздаются (коричневая рубашка) в закрытую естественно
Раздаются карты "миров" (вот эта серая рубашечка)
Ставим трек теней и ставим фишку в зависимости от количества игроков.
Открываем первые два жетона артефактов (круглые с коричневой рубашкой), так же в колоду артефактов замешиваем затмения (когда он откроется надо будет всем отдать и получить одну карту по часовой или против часовой)

На примере выше только не добавлены что часть миров уже должны быть открыты. Дальше все примеры из игры будут при условие что у нас играет три игрока.
Про МИРный блок
Количество доступным миров зависит от количество игроков у нас в примере всего есть пять миров (фиолетовый, зелёный, жёлтый, серый и синий треугольник с символом)
Для спасения мира, его нужно "закрыть". Мир считается закрытым если собраны все карты мира, опять же для каждого количество игроков оно разное у нас это 1-6.
Зачем закрывать миры может возникнуть вопрос. При закрытие мира, человек который его закрыл получает бонус мира.
Например фиолетовый мир даёт одно победное очко сразу.
Жёлтый позволяет поменяться ролями.
Синий мир позволяет или взять карту артефактов или же подвинуть фишку теней по треку на две позиции назад.
Зелёный и серый (с кинжалом) позволяют "убить" одно из игроков, при условие, что у вас есть нужны артефакт.
Про миры рассказал теперь..
Про артефакты
Артефакты есть нескольких типов

Начнём как и полагается снизу вверх, слева направо (:
Шучу.
Первый, где нарисован кит, даёт два победных очка в конце игры при следующих условиях. У вас два таких артефакта и вы выжили)
Второй, ну вот где луна и стрелочки туда сюда, позволяет фишку теней на треке двигать вперёд или назад на одно деление.
Нож, как вы поняли именно он нужен что бы при закрытие мира можно было убить игрока.
Жетон с коричневой карты, если вам посчастливилось его достать, то вы тут же должны открыть свою карту роли.
Вроде всё? Да вроде всё, теперь немного о процессе игры.
Процесс игры
(если ты дочитал до сюда ты великолепен)
Ещё раз напоминаю, что всё будет рассказано например для трёх игроков.
Итак, у нас есть два шамана и одна тень, помешали скудную колоду и раздали в закрытую.
После из колоды карт миров мы открываем три карты случайным образом и сразу же передвигает к треку по мирам. Остальные карты раздаются в равных пропорциях.
Первый игрок (у нас это был конечно же наш местный Шаман), смотрит на свои карты на руке и решает какой мир он будет защищать и выкладывает её.
Остальные игроки по часовой стрелки принимают решение защищать этот мир, если да то выкладывают карту такого же цвета перед собой. Если решение не защищать, то выкладывают карту другого цвета и она тут же отправляется к другим картами вдоль трека, при этом трек Теней получает +1.
Если, так случилось что сыграв карту другого цвета вы закрыли мир, тут же разыграйте его эффект, эффект нельзя игнорировать при условие что вы можете его выполнить.
После того как все выложили карты, то среди карт которые защищают мир выбираю карту с наименьшим значением, игрок который её выложил имеет возможность взять артефакт.
Взять артефакт можно двумя способами. Один из двух который открыл, тогда придётся держать его в открытую. Попытать удачу и в закрытую.
Если в закрытую то жетон держится в закрытом, если это не открытие роли. Открыть роль придётся всегда.
Игрок с наибольшим значением, собирает карты, складывает их у соответствующего места у трека. Если в этот момент мир закрылся то игрок применяет его эффект, если это возможно (:
После чего уже он становится "первым" игроком и решает какой мир защищать.
Когда заканчивается игра
Игра может закончиться следующим образом.
Фишка теней дошла до луны, победа теней.
Шаманы убили всех теней, победа шаманов.
Карт больше нет, трек до конца не дошёл, шаманы победили.
Очки.
Тени получают 3 п.о
Шаманы 2 п.о.
Получают только выжившие игроки.
Важные моменты.
Шаман может, а иногда и хочет убить другого шамана (я так делал).
За убийство шамана, фишка теней идёт по треку на столько карт вперёд, сколько их было на руке. Эти карты не открываются и отодвигаются, какие то миры не смогут быть закрыты в этом раунде.
Вот вроде бы и всё.
Теперь свои ощущения.
Играет быстро, в целом интересно даже на троих. На пятерых вообще пушка)
Игра конечно же по большому счёту убивалка времени так сказать филлер, без глубоко лора и т.п. Но я люблю игры со скрытыми ролями.
Минус, это конечно же случайный набор карт, который может как сразу зарешать (я был тенью и первым игроком) мне на карты выпали карты одного цвета 4 штуки, одна была уже открыта. Всё, шансов ноль у других.
И был в похожей ситуации но там было пять карт и я был шаманом..
Ну и да, чем то напоминает мафию конечно же)
Вот вроде бы и всё)

Оригинал: http://wumo.com/wumo/2021/02/04
Тут я и зашифровал число, и вотермарку оставил. Найти их труда не составит)
Начните первую игру кампании в таверне, но нарушайте ожидания и ломайте шаблоны. Лучше всего это делать с опытными игроками, которые скучают от повторений одного и того же опыта.

Начните банальное знакомство в таверне, но разрушьте стереотипы игроков. Сделайте игру веселее, и вот несколько вариантов для этого!
1) Таверну атакуют, пока герои там, и они могут выбрать, защищать ее вместе с дебоширами внутри, с которым они собирались устроить трактирную драку, или помочь нападающим разрушить таверну, а может просто сбежать, или что-то еще, что они решат сделать. Оказывается, атаке подвергается весь город. Кризис = возможность.
2) Персонажи — это персонал и владельцы таверны, а злодеи-авантюристы затевают глупую драку в баре, все рушится, и поскольку герои финансово разорены, им приходится что-то сделать, чтобы заплатить налоги и т. д. Они постоянно сталкиваются с ситуациями, когда группы приключенцев-NPC совершают отвратительные поступки в стиле бомжей-убийц, а им нужно либо препятствовать этому, либо бороться с последствиями.
3) Каждый игрок — капитан ходящей по земле таверны, управляемой ветряным двигателемили магией (в стиле Ходячего замка Хаула), чтобы искать ресурсы для содержания своего дома, избегая при этом монстров, бандитов, сборщиков налогов, разрушительных приключенческих групп и других конфликтов.
4) Просыпаетесь в таверне, а вокруг вас местные NPC, которые также удивлены, глядя в окно. Все вдруг обнаруживают, что таверна парит в пустоте или дрейфует в океане или на вершине горы или глубоко в подземелье. У NPC в таверне есть ремесла, которые они могут использовать, если вы принесете им запас материала, который они используют для производства припасов и снаряжения. Ну и конечно, нужно выяснить, что же произошло с таверной.
5) Просыпаетесь еще пьяным и обнаруживаете, что уменьшились до размеров 25-миллиметровой фигурки, и должны пройти через таверну, пока не поймете, как отменить уменьшающую магию. Конечно, там где вы находитесь, есть и другие живые фигурки, но враги они или друзья?
6) Персонажи — путешественники во времени, отправляющиеся в путешествие в прошлое, чтобы убить злодея, который еще не успел приобрести власть и могущество, а сейчас в прошлом собирается произнести ключевую речь в таверне, которая положит начало его злодейскому пути. Но противостоящие злые путешественники во времени хотят спасти и поддержать его.
7) Откройте для себя нетронутые подземелья под таверной. Персонажи могут использовать деятельность таверны, чтобы скрыть свои раскопки и «отмыть» добычу, чтобы король не отобрал все сокровища. Разумеется, идут слухи, а любопытные аудиторы всегда пытаются проверить, верны ли их подозрения!
Случилась забавная история.
Пользователь форума Something Awful в далёком 2013 году, пожелал смерти автороту настольной игры Wraith: The Oblivion, за что получил максимально возможный бан.
Всего 100 000 часов. И вот спустя 11 лет, он вернулся и продолжил спор.
За это время он точно, успел обдумать все аргументы и доточить до состояния самой острой катаны)
Откуда тык

Так же напомню о конкурсе 12 Злобных игроков. Конкурс, в котором увы всё очень тухло, хотя я большего особо и не ждал)
Игра, попала к нам случайно, просто так, без предварительных просмотров обзоров и летсплеев.
В общем это третья игра, которая была куплена тогда товарищем Шаманом.
"Сеттинг".
Вы является частью тайного общества, который управляем миром, но и в обществе всё не так уж дружны, как кажется и каждый продвигает свои интересы.
Ваша цель, стать во главе этого тайного правительства, что уже все остальные исполняли ваши требования и желания. По какому пути пойдёте вы, для достижения своей целы?
Шпионаж? Коминтерн? Или может среди соратников будет заключать дополнительные союзы образовав ещё один круг "тайной власти", а может быть заручитесь помощью людей других наций?
Всё это решать только вам и только потом вы узнаете, какой путь был верным, что бы подняться на вершину.
Теперь как и всегда "правила".
Если честно это очень простые, но запутанные правила. Но глаза боятся, а руки пишут.
Начнём наверное с самого простого.
Подготовка к игре
Личная подготовка
1 Вы выбираете себе цвет миплов. Получаете их 10 штук ровно.
Три из них помещаются в зону "активные" агенты, это те агенты, которыми вы можете "управлять", остальные семь штук ждут своего очереди.
2 Далее каждому раздаётся по четыре карты союзов, карты союзов держатся в закрытую от остальных игроков.

На этом "личная" подготовка всё, теперь идёт общая.
1 Выкладывается четыре планшета "Проекты мирового господства"
(так как у нас пока нет карусели я приведу только один скрин "пример", что бы не перегружать пост)

2 Выкладываются жетоны спецопераций. Они выкладываются не в ряд, как проекты мирового господства, а стопкой, таким образом, что бы сверху были самые доступные (дешёвые), а с низу соответственно самые "дорогие".
3 Выкладываются карты Объектов, на определённое количество игроков разно количество карт.
(Тут и далее будут примеры при игре на трёх игроков)
Выкладывается по отпрядённым правилам, как уже писал выше, в нашем случае мы берём 8 карт из колоды и выкладываем их в открытую.
Это те проекты, которые доступны нам в этом раунде. Но доступны они не все сразу, а по умолчанию доступны только первые три карты.
Как они будут "куплены", ряды смещаются и так до тех пор пока не будут куплены все объекты.
4 Выкладываются дополнительные карты "Второстепенные" объекты.
5 Так же выкладываются значки "тайных" агентов и доп карты такие как Коза ностра, Якудзка и Триада. Нужны при заключение союзов.
Итак раскладка у нас выглядит примерно так.

Сверху у нас Проекты мирового господства, слева от них колода союзов.
Далее идёт ряд из 8 карт объектов и так же колода объектов, второстепенные объекты это карты с красной, жёлтокой, синей и зелёной рубашкой.
Стопка спец операций, жетон первого игрока (жетон куратора в видео треугольника).
Ну и "личные" наборы, из союзов и агентов.
С подготовкой вроде бы всё, теперь процесс.
Игра происходит в несколько раундов, в конце каждого раунда фишка куратора передаётся по часовой стрелки.
Раунд делится на три фазы.
1 Фаза Действий
2 Фаза захвата
3 Фаза союзов.
Фаза действий
Фаза действий играется по следующим правилам.
Каждый игрок может выполнить одно из доступных действий, действия выполняются по очереди от игрока с фишкой куратора.
Какие есть действия:
1) Внедрение на объект.
2) Проведение спецоперации.
3) Продвижение в проекте.
4) Подготовка агента.
Важно, действия 3 и 4 не доступны для игрока с фишкой куратора, то есть если у вас фишка куратора, вы можете только внедриться на объект или провести спецоперацию.
Окей, а какие плюсы от того что у тебя фишка куратора?
Ну их не много, но они есть, перед началом выполнений действий ты сразу получаешь двух агентов из резерва, то есть если ты в самом начале игре и ты первый игрок, у тебя будет не три, а пять активных агентов.
Теперь более подробно про каждое действие.
Внедрение на объект
Тут всё просто, выбираешь объект который тебе нравится, напомню что по умолчанию можно выбрать только из первых трёх в ряду, смотришь сколько нужно минимальное количество агентов и принимаешь решение о том, сколько агентов ты отправишь на задание.

Например вам для заключения союза или для продвижения в проекте нужна карта Консульства или нужна карта с символами Миротворцы (белая звезда на синем фоне)/Особый интерес (жёлтый треугольник с глазом), тогда вы должны выложить минимум три агента (количество агентов указано в левом нижнем углу).
Если другому игроку так же нужна эта карта, он может перехватить этот объект, выложив больше агентов чем сейчас на карте (учитывая и тайных агентов)
Если ваше карту перехватили, ваши агенты возвращаются сразу к вам и они активны, но уже будут ждать следующую фазу действий.
Проведение спецоперации.

Что бы провести спец операцию, необходимо выложить на верхнею карту в стопке (в самом начале это будет Устранение препятствий, да скрин не самый удачный, но думаю и так понятно) столько агентов, сколько указано.
После этого карточка спец операции сразу переходит к игроку который провёл её и следующая спецоперация уже доступна для следующего игрока.
Продвижение в проекте.
Напомню, что действие не доступно для игрока с фишкой куратора
Итак есть несколько правил в продвижении
1 Продвигаться можно постепенно, то есть с первого уровня, потом на второй и так далее, из нашего примера это Интернационал 1, далее будет идти Интернационал 2 и так далее.
2 Нельзя дважды и более продвигаться в одном и то же проекте.
3 Бонусы от продвижения не суммируются, то есть если вы были на первом уровне Интернационал вы получили одного тайного агента, при переходе на второй уровень, вы получаете ещё одного агента, то есть в сумме у вас будет два агента, а не три если бы суммировались бонусы.
4 Вы можете вступать в столько проектов, сколько вам хочется. Каждый проект несёт свои бонусы.
Коминтерн даёт вам тайных агентов.
Тайная власть позволяет вам заключать дополнительные союзы игнорируя их требования.
Объединённые нации позволяют отзывать больше агентов с захваченных объектах/спец операций (чуть дальше поймёте о чем речь)
Шпионаж позволит вам выбирать не из первых трёх объектов.
Условия для продвижения указы в нижнем левом углу нужного вам уровня.
Перечёркнутый агент указывает сколько агентов вам надо будет скинуть в "резерв" из "актива", то есть для вступления в Коминтерн необходимо скинуть двух агентов.
После берём одного агента из резерва и помещаем его на первый уровень.
Что бы пройти на второй уровень, нам нужно будет скинуть уже трёх агентов и необходимо что бы у купленных ранее объектов был символ Агитаторы (серп и молото).
Эти правила по сути общие с поправкой на символ, кроме Тайная власть, если вы хотите вступить и продвигаться в этом проекте, вам необходимо будет скидывать объекты с символом Особый интерес (треугольник)
Фух, вроде всё про проекты.
Подготовка агента.
Напоминаю, не доступна для игрока с фишкой куратора.
Вы берёте одного агента из резерва и перекладываете в свой актив. Всё, не верится что так просто да?(: Мне тоже.
Фаза захвата
После того как все игроки выполнили действия, забираются объекты в собственность, важно что после того как вы забрали объект в собственность вы с него возвращаете по одному агенту с каждого объекта, который есть у вас в собственности в свой актив (если вы состоите в проекте Объединённые нации, то возвращаете на одного/двух/трёх больше, в зависимости от фазы).
Остальные агенты на карте её ещё охраняют и вернуться в конце следующей фазы действий по тем же правилам (по одному с каждой карты если не состоите в проекте)
А вот со спец операцией чуть иначе дело, вы так же возвращаете в актив одного агента (или более если состоите в проекте Объединённые нации), а остальные отправляются в резерв.
Если на столе остались карты объектов, то всё повторяется снова.
Если на карте нет открытых объектов, переходим к Фазе Союзов
Фаза союзов.
Тут всё просто.

В нижнем левом углу написано условие.
В нашем случае это в собственности должна быть карта объекта Университеты плюс хотя бы один объекты с символом шпионов.
Верхнем правом углу указано преимущество союза. Это может быть карта с второстепенным объектов или просто победные очки.
В нашем случае это доп объект Науки.
В центре указано что даёт этот союз, в нашем случае когда мы захватываем объект науки, мы можем завербовать агента, то переместить из резерва в актив, даже если у нас фишка куратора.
После того как все заключили союзы, если смогли заключить союз держим открытым, что бы всё видели какой вы молодец)
Раунд заканчивается и начинается всё сначала, а именно выкладываются новые объекты, фишка куратора передаётся и начинается фаза действий.
Фух, надеюсь вы как и я не устали и готовы продолжать.
В плане теперь важные моменты.
Карты объектов делятся на типы (ну вы это уже поняли наверное xD). Каждый тип имеет свои плюсы и минусы, потому сами решайте какие вам нужны, а какие не очень.
Итак давайте рассмотрим эти типы.
Каждый тип обозначен цветов и символом.
Группа финансов. Это карты которые имею жёлтую шапку и следующим символом.

Группа власти. Это карты с зелёной шапкой и следующим символом

Группа поддержки. Это карты с фиолетовой шапкой и следующим символом.

Группа контроля. Это карты с красной шапкой и следующим символом

Группа науки. Это карты с синей шапкой и следующим символом.

Группа ближнего круга. Это карты с серой шапкой и следующим символом.

Карты финансов, контроля и науки например приносят по одному победному очку (ПО) ( или очко влияния).
Карты группы власти не приносят ПО напрямую, но приносят ПО за другие объекты.
Карты ближнего круга, могут приносить очки напрямую или же могут быть добавлены к какой либо карты группы власти и увеличить приносимые с них ПО
Карты поддержки не приносят ПО вообще, но позволяют продвигаться в проектах и заключать союзы, потому что они..
Содержат те самые символы о которых я уже упоминал ниже приведу скрин из правил, какие символы есть, где найти, как называются и для чего.

Мировые войны
Спасибо jewellerpotato, иначе бы не вспомнил
Очень важные карточки, которые находятся в колоде объектов.
Раунд в котором мы достали карточку Мировой войны, она убирается в сторону и действует до конца раунда.

Что же нам даёт мировая война?
Она влияет по сути только на один, но очень важный аспект это продвижения в проектах.
Если мировая война вступила в игру, значит что для продвижения вам нужно на одного агента больше, но при этом на один знак меньше.
То есть если вы переходите с первого на второй уровень Коминтерна, значит вам надо сбросить 4 агентов вместо трёх, но при этом в собственности не обязательно что бы были объекты со зданием Агитатор.
Вот вроде бы и всё по правилам, напомню что перед игрой лучше самим прочитать, тем более к правилам тут есть ещё и приложение, то есть максимально разжёвано.
Впечатления.
Вот тут всё сложно, эта игра мне конечно напомнила мне игру 7 Чудес, но мне кажется данная игра имеет чуть больше глубины.
Увеличивает количество стратегий для побед и проигрыша. На данный момент сыграл два раза.
Первый раз я проиграл без шансов, во второй почти выиграл (или я невнимательно просчитал свои варианты или же просто забыл взять одного агента из резерва, но у меня есть оправдание это дочка Ярина, которые отвлекает от игр).
Но при этом складывается пока впечатление, что игре дика не хватает баланса.
Многие штуки работают на тоненькой границе от невозможного.
В общем если вам нравятся игры типа Семь чудес я думаю стоит попробовать, но с поправкой что процесс игры более долгий.
Отдельно отмечу полиграфию и в целом компоненты сделаны крутое.
UP забыл ссылки оставить (кому не пофиг).
Список постов
"обзоры"
12 злобных игроков.Монополия зло.
12 злобных игроков. Мафия.
12 злобных игроков. Ассоциация.
12 злобных игроков. Патигеймс
12 Злобных игроков. Чужая планета.
12 Злобных игроков. Шаман.
12 Злобных игроков. Улицы.
"Байки" (да, новый формат хз на сколько будет жить)
12 Злобных игроков. Байки у стола.
"Анонс выхода"
12 злобных игроков. Авалон (НЕ РЕКЛАМА.)
Всем привет, я вернулся с новой игрой и надеюсь новым форматом. Итак, погнали.
Сегодня хочу рассказать, как вы уже поняли, про настольную игру Криптид.
Вы искатель таинственного криптида (растение или животное, существование, которого считается не возможным), вы оказываетесь в местности, где он точно находится, но вот проблема, карта большая, а вы такой маленький да и точное место расположения не знаете, но что-то вы знаете. При этом, вам надо спешить, так как не только вы ищите криптида, это делают и ваши соперники.
Как вы понимаете, вам надо найти быстрее, чем сделают ваши соперники, иначе ваши труды окажутся бессмысленными и вся слава достанется не вам.
Вы спросите меня, но как же ускориться, ведь карта большая, информации у меня мало. Вот именно, в этом и есть вся суть, информации мало не только у вас, но и у соперников. В таком случае, что бы сузить поиск вам придётся меняться информацией с соперниками. Я всё расскажу, терпение.
Ладно, давайте немного про игру, как физический объект.

Далее покажу наполнение коробки.

Как понимаете играть можно до пяти человек включительно (ну и от трёх)


Каждая карточка поменьше пронумерована, что бы вы смогли верно составить карту.

Карточка двухсторонняя.
Слева у нас карта, справа указания какие брать наборы при игре в разном количестве игроков.

Если мы играем на троих, то смотрим на карточке правил какие цвета (буквы) играют в этом раунде и номер подсказки.
Так же на карточке есть общая подсказка, находится она слева если смотреть.


Итак, это пример правила.
То есть, если вы играете за красного и карточка вам говорит 3, значит то что вы знаете про расположение криптида это "не дальше одной клетки от гор".
Что есть горы, что есть лес и так далее, всё есть на подсказке, потому останавливаться не буду на этому этапе.
Итак, вернёмся к игре не физической теперь.
Вы что-то знаете про криптид, другие игроки знают про криптид, информация у вас разная, если их сложить на карте получится только одна клетка.
Потому вы должны узнать информацию у соперников и постараться не выдать свою.
Сначала, вы в знак доброй воли указываете две клетки, на которой криптид не может находиться. Соперники поступают аналогичным образом.
Потом вы уже сами спрашиваете, может ли быть тут или нет, спрашиваете у одного соперника.
Если вы угадали, вы остаётесь довольны собой и передаёте ход.
Но если вы промахнулись, вы так же сообщаете, где криптид не может быть исходя из ваших правил. Вот такие условия вашей сделки по обмену информации.
Для обозначения на карте мест используются кубы и цилиндры.
Куб не может, цилиндр может.
Если вам кажется, что вы поняли информация, что есть у соперников, выбираете клетку и выкладываете свой цилиндр и ждёте подтверждение от остальных игроков. Если все выложили цилиндры, поздравляю, есть хоть один куб идём дальше.
Что напоминает. Конечно же Клюедо (Cluedo). Но для меня плюс, что если в этой игре ты ошибся, ты можешь продолжать играть. Немного место преступление, но место преступление корп игра, так что не то. Так же немного напоминает игру Печенька.
Общие впечатления. Во первых качество печати гуд, коробка не кажется "собрано из говна и пало", компоненты мне кажется так же будут долго жить.
Реиграбельность просто бешеная. Хочется сыграть в 4 или 5, пока только в 3.
Ну в целом подобные игры, мне скорее нравятся, но в компании они не особо приживались.
Плюс надо много информации держать в голове, мне кажется тоже полезно.
Минусы тоже есть.
Если говорить за компоненты, то вот

При смене освещения эти пары могут выглядеть одинаково, что путает.
Второе, правила очень разнообразны и в одной конкретной игре несёт дисбаланс, то есть вас разгадать просто и быстро, вам же ломать голову.
Третье, обычно мы играем без общей подсказки, но как то решили воспользоваться.
Правило, которое было у меня
В лесу или болоте.
Правило которое "общее"
Не в горах и не в реке.
То есть кому, то прям оно может затащить, а мне же было чуть больше чем бесполезно.
В общем если вам нравиться клюедо, то рекомендую попробовать.
Если нравится печенька, то тоже рекомендую, то механика там всё же другая.
Вообще, понял, что в разы проще и удобнее писать про игру, которую попробовал вот буквально только что, а не когда-то так. Что бы вы понимали у меня в черновиках лежит в разной степени готовности минимум два поста про настолки, которые были опробованы примерно два года назад, но по разным причинам к ним пока не возвращаемся и они вот до сих пор ждут.
Так же в этом обзоре вы наверное заметили все фото были сделаны мной, правда так получится не всегда например Место преступление про которое я собираюсь так же написать, была продана давно.
Если дочитали до сюда, скажите как "новый" форма, считаете, что он стал лучше или изменений нет?
Список постов"обзоры"
12 злобных игроков.Монополия зло.
12 злобных игроков. Мафия.
12 злобных игроков. Ассоциация.
12 злобных игроков. Патигеймс.
12 Злобных игроков. Чужая планета.
12 Злобных игроков. Шаман.
12 Злобных игроков. Улицы.
12 Злобных игроков. Тайная власть.
12 Злобный игроков. Понедельник начинается с кошек или Остров кошек.
"Байки"
12 Злобных игроков. Байки у стола.
"Анонс выхода" (что уже не очень актуально, но пускай будет.
12 злобных игроков. Авалон (НЕ РЕКЛАМА.)
12 Злобных игроков. Киберпанк. (НЕ РЕКЛАМА)
Счётчики (мне так проще считать, на каждый 12 пост в категории думаю будет конкурс.)
Обзоры 10 постов
Байки 1 пост
"Анонсы" 2 поста
Общее количество в серии 13 постов.
Комментарии