VR (Critical miss)



Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
В Garry's mod сандбоксе можно играть одновременно с пк и с VR. Иногда на избу заходят такие люди, ну с vr-очками. Этот похоже в фулл сете. Очень весело и интересно наблюдать за возможностями)








Сообщество Flat2VR объявило об основании студии, которая будет заниматься разработкой и коммерциализацией лицензированных VR-портов.

Flat2VR – это сообщество, которое уже много лет занимается созданием модов для «плоскоэкранных» игровых хитов и классики, позволяющих попробовать их в VR. Примеры для ПК VR — это Cyberpunk 2077, Half-Life 2, ремейки Resident Evil. Для Meta Quest’ов – Half-Life, Quake 1-3, Doom 1-3 - благодаря команде Team Beef. Совсем недавно, сообщество привлекло к себе внимание игроков с помощью UEVR – мода-«инжектора», который позволяет поиграть в VR-режиме в большинство тайтлов на Unreal Engine.
Большинство этих проектов не лицензированы и доступны только в виде модов или через сайдлоадинг (скачивание из неофициальных источников). Но у такого положения дел, похоже, появился шанс измениться.
На подкасте youtube-канала «Q2C-VR GAMER» представители сообщества анонсировали создание Flat2VR Studios, которая будет заниматься разработкой и коммерциализацией VR-портов. Также, они сообщили про некий официальный порт, который будет выпущен в конце 2024-го или начале 2025-го года. Название игры упомянуто не было – только то, что это какая-то популярная игра со Switch и Steam.
Первые два разработчика, с которыми начала работу Flat2VR Studios – это Raicuparta, сделавший порты Firewatch и The Stanley Parable, и Хольгер "Cabalistic" Фридрих – ведущий разработчик Half-Life 2 VR (полноценный VR-порт, получивший благословление Valve, и выпущенный в Steam).
Основная идея, стоящая за студией, как озвучил Эрик Машер, соведущий Q2C-VR Gamer, состоит в следующем:
Первое: Мы хотим взять разработчиков, которые пока не занимаются созданием игр полный рабочий день, но хотели бы зарабатывать этим на жизнь. Мы хотим воплотить такие мечты в реальность. Второе: Мы бы хотели сделать какие-нибудь такие штуки [порты] и выложить их на ту платформу, где в них поиграть смогут все. Бо́льшая часть этих модов существует только на ПК, и множество людей не может с ними ознакомиться. Поэтому, если, в конечном итоге, мы сможем набрать таких поразительных людей, сделать так, чтобы они нам помогли создать порт, и выложим его в магазин, где любой сможет его забрать – это то, чего мы и пытаемся добиться.
Ожидается, что больше подробностей появится уже в ближайшее время.
Источник: Mixed News
Недавно приобрёл окулус2, преодолел все проблемы с его инициализацией, получил статус разработчика, чтобы устанавливаить пиратские игры, и начал в них заигрываться.
Ощущения непередаваемые, всем советую, но заметил такую вещь, после нескольких часов игр, после отхода ко сну, сновидения были очень яркими, таких ярких сновидений я не помню даже в детстве, после просмотра всяких фильмов ужасов и прочего.
Обычно снится всякая банальная фигня, связанная с тем, что происходило в реале, ведь известно, что сны - это побочные галюцинации, связанные с тем, что во сне мозг перестраивается в режим самоочищения, начинает координировать другие системы, непонятные нашему мировоззрению, все нейронные сигналы начинают передаваться иначе.
А после продолжительного опыта VR, сны стали краше, круче, интереснее.
Есть у кого опыт или соображения - почему и надо ли?
стоковая фотка для внимания, которая очень похожа на реальность, но в реальности вокруг много всяких деталей, поэтому нет смысла делать нестоковую фотку для процесса, который для всех будет выглядить почти одинаково:

Заметные изменения в лучшую сторону для последней модели

Список изменений:
Обновление вышло в начале недели, 8 апреля. Пользователям, как и обычно, оно будет приходить в течение недели или несколько больше.
Как видно, это обновление почти полностью посвящено Quest 3. Эта тенденция может усилиться в будущем по мере того, как Meta будет всё больше и больше концентрироваться на своих последних устройствах (в том числе предстоящем Q3s).
* Всё как и раньше: Meta признана экстремистской и запрещена в России

Инсульт — это не просто медицинский диагноз. Это момент, когда жизнь меняется, а каждое движение, каждое слово — результат упорной борьбы. Благодаря современным технологиям, таким как виртуальная реальность, реабилитация после инсульта становится не только более эффективной, но и доступной, мотивирующей и даже увлекательной.
Сегодня VR-реабилитация активно применяется как в клиниках, так и дома, помогая восстановить моторные и когнитивные функции. Используя технологии геймификации, VR-системы для медицины вовлекают пациентов в тренировку, где каждое движение отслеживается, анализируется и адаптируется в реальном времени. Это не просто упражнения — это полноценное восстановление функций мозга в интерактивной, безопасной среде.
В этой статье мы разберём, как нейропластичность, зеркальная терапия, и мотивация пациентов сочетаются с технологиями, чтобы возвращать людям после инсульта возможность двигаться, думать, жить.
Каждый, кто сталкивался с последствиями инсульта, знает: путь к выздоровлению долог и полон трудностей. Многие пациенты сталкиваются с потерей движений рук и ног, расстройствами речи, нарушением памяти, координации и внимания. Всё это требует целенаправленной и регулярной нейрореабилитации.
До недавнего времени пациенты были ограничены стандартной физиотерапией — упражнениями, которые зачастую выполнялись механически и без интереса. Но сегодня на помощь приходит реабилитация после инсульта с помощью VR — инновационный подход, сочетающий геймификацию, мотивацию и интерактивную терапию в одной технологии.
VR-реабилитация не заменяет классическое лечение, а дополняет его, превращая сложный восстановительный процесс в динамичную тренировку, доступную как в клинике, так и в домашних условиях.
Виртуальная реальность после инсульта — это не просто визуальный опыт. Это полноценная система восстановления функций, в которой каждый элемент направлен на стимуляцию нейропластичности мозга и возвращение утраченных способностей.
1. Погружение в виртуальную среду
Пациент надевает очки виртуальной реальности и попадает в 3D-мир: он может, например, ловить мяч, управлять лодкой или шагать по лесной тропе. При этом его движения рук, головы и тела отслеживаются с помощью трекеров движения.
2. Зеркальная и моторная терапия
Даже если пациент не может физически двигаться, он может "представлять" движение или наблюдать, как двигается его виртуальный аватар. Это активирует зеркальные нейроны и моторную кору мозга, что помогает запускать восстановление.
3. Обратная связь в реальном времени
Система немедленно реагирует на действия пациента, предоставляя визуальный и аудиофидбек. Это особенно важно: мозг учится быстрее, когда видит результат усилий прямо сейчас.
4. Геймификация и мотивация
Игровые сценарии — не просто развлечение. Они помогают пациенту удерживать внимание, не терять интерес к занятиям, а главное — видеть прогресс. Это повышает уровень мотивации пациента, что напрямую влияет на результат.
5. Индивидуализация и безопасность
Уровень сложности, продолжительность упражнений, тип движений — всё адаптируется к возможностям конкретного пациента. А сама терапия проводится в безопасной среде — без риска падений или переутомления.
Технологии без доказательной базы — просто гипотеза. Но в случае VR-терапии эффективность подтверждена десятками исследований.
MindMotion™ PRO (MindMaze, Швейцария)
Разработанная специально для ранней нейрореабилитации, эта система позволяет начинать терапию уже через несколько дней после инсульта. Даже если движения минимальны — алгоритмы анализируют микродвижения и визуализируют их через аватара. Это усиливает моторное воображение и активирует нужные области мозга.

Система активно используется в клиниках Швейцарии, Германии, США. MindMotion™ PRO получила одобрение FDA и показала высокую эффективность при восстановлении после ишемического инсульта.
Это не просто игра — это домашняя система реабилитации после инсульта с помощью VR. Пациент гребёт в виртуальной лодке, выполняя при этом сложные сенсомоторные движения, задействующие руки, плечи и корпус.

Программа синхронизируется с клиникой, врач отслеживает прогресс удалённо. Особенно полезна при ограниченной подвижности или в сельских районах, где нет доступа к стационарной реабилитации.
Решения этой компании направлены не только на движения, но и на восстановление когнитивных функций. Сценарии включают задачи на внимание, реакцию, ориентацию в пространстве и даже счёт. Все действия записываются, и система сама подстраивает уровень сложности.

Идеальный пример персонализированной реабилитации, объединяющей данные, аналитику и медицинские VR-игры.
Инсульт — это не приговор. Но путь к восстановлению требует усилий, времени и поддержки. Виртуальная реальность в реабилитации инсульта — это не модный тренд, а реальный шанс для миллионов людей по всему миру вернуть утраченную самостоятельность, контроль над телом и качество жизни.
VR делает терапию интересной, измеримой, безопасной и, главное, — доступной. Сегодня уже не нужно ехать в специализированный центр: восстановление возможно даже дома — с VR-гарнитурой и правильно подобранной программой. Современные методы, основанные на нейропластичности, мотивации через игру и персонализированной стимуляции, выводят реабилитацию после инсульта на новый уровень. И в этой реальности — виртуальной — заложены очень реальные возможности для тех, кто борется за возвращение к жизни.
Следите за нами на ДЗЕН, чтобы узнать больше о VR и AR!
Внутренняя презентация Meta демонстрирует внешний вид и некоторые технические характеристики будущего устройства.

Пользователь реддита LuffySanKira выложил слайды с, как заявляется, внутреннего zoom-созвона компании, посвящённого получению обратной связи по продукту.
Согласно утечке, новая бюджетная vr-гарнитура Meta будет называться Quest 3s. Первая вещь, которая бросается в глаза - массив фронтальных камер в передней части корпуса. Сам шлем выглядит более толстым по сравнению с Quest 3, что ожидаемо, учитывая, что компания, вероятно, применила в нём в целях экономии старый тип линз - линзы Френеля - который поставлялся с Quest 2. Более плоский дизайн гарнитуры же напоминает шлем Oculus Go 6-летней давности.
Примечательно, что на нижней стороне гарнитуры расположены только кнопка включения и качелька громкости. Колёсико или какой-либо ползунок регулировки межзрачкового расстояния отсутствует, что так же может указывать на то, что Meta будет использовать старый тип линз (хотя это и не обязательно; например, в модели Samsung Odyssey+ такое колёсико есть и при линзах Френеля).


Возникают вопросы по поводу достоверности этой утечки или её формата «утечки», исходя из того, что оригинальный пост в классическом духе был удалён, а автор «забыл» убрать своё лицо со слайдов. Только недавно произошла история с ложным анонсом гарнитуры Valve Prism, для которого даже сверстали сайт - но в итоге всё оказалось выдумкой, паразитирующей на слухах об автономном шлеме Valve.
Тем не менее, будет ли дизайн таким, или нет, Meta по слухам выпустит свою бюджетную гарнитуру в этом году. Планировавшийся изначально запуск продаж в Китае сорвался (в партнёрстве с Tencent), и компания теперь будет запускать их в других местах, заменяя в соответствующей ценовой категории 2-й Quest.
Что касается других технических характеристик - предполагается, что в Quest 3s будет использоваться тот же процессор, что и в более дорогом Quest 3 - Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Помимо этого, гарнитура получит такую же технологию цветной смешанной реальности вместо чёрно-белой картинки, которую даёт Quest 2.
По слухам, стоимость шлема составит 299 долларов.
Источник: AndroidCentral, X
* Всё как и раньше: Meta признана экстремистской и запрещена в России.
1) HTC Vive Focus 3

2) HTC Vive Pro 2.0

3) Система виртуальной реальности Valve Index VR

4) HTC VIVE Cosmos

5) Автономный шлем Pico 4 Pro

6) Oculus Quest 3 (512 Гб)

7) Sony PlayStation VR2 + Horizon Call of the Mountain

8) Oculus Quest 2

9) PlayStation VR (CUH-ZVR2) + PlayStation Camera + PS Move

10) Pico 4 (128 ГБ)

Комментарии