Вспомнил юмореску Роберта Ураловича Ибатуллина, кандидата исторических наук и писателя из Уфы – «Кратчайший определитель жанров».
«Если герой одет в футболку и джинсы, а дверь тянет за ручку, это реалистический жанр.
Новый сруб. Художник Евгений Балакшин
Если на герое скафандр, а дверь автоматически раскрывается диафрагмой, это научная фантастика.
Олимпия и Космос. Художник Даниэла Рябичева
Если он облачен в ниспадающий плащ и отпирает дверь заклинанием, это фэнтези.
Волшебник, курящий трубку. Художник Alex Negrea
Если на герое скафандр, а дверь он тянет за ручку, это твердая научная фантастика.
Исследование неизвестной планеты. Художник Giang Tuyet
Если он одет в ниспадающий плащ, а дверь автоматически раскрывается диафрагмой, это космическая опера.
Тронный зал Дарта Вейдера на Мустафаре. Художник Brandon Delgado
Если на нем футболка и джинсы, а дверь отпирается заклинанием, это городская фэнтези.
Кадр из фильма «Дневной дозор» (2005, как быстро летит время, вроде бы недавно смотрел в кинотеатре) Тимура Бекмамбетова. Ведьма Алиса Донникова (Жанна Фриске) и вампир Костя Саушкин (Алексей Чадов)
Если на герое ниспадающий плащ, а дверь он тянет за ручку, это исторический жанр.
Кадр из фильма «Гладиатор» Ридли Скотта (Gladiator, 2000 – блин, уже 25 лет, сейчас плакать начну!). Рассел Кроу в роли генерала-гладиатора Максимуса
Если он одет в футболку и джинсы, а дверь автоматически раскрывается диафрагмой, это киберпанк.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» (Blade Runner 2049, 2017) Дени Вильнева
И наконец, если герой одет в скафандр, а дверь открывается заклинанием, это… не знаю, как правильно назвать такой жанр, но смотреть эту хрень совершенно точно не стоит. Дополнение: это, конечно же, Вархаммер 40к. Как я мог забыть!»
Кадр из очень клевой короткометражки во вселенной Вахи – Astartes (2018).
Фанатов Warhammer 40k прошу не обижаться, автор явно иронизирует. Мне вселенная нравится, хотя я совершенный новичок в ней. Все иллюстрации подбирал на свой вкус.
Просто пост о поджанрах фэнтези с примерами, может быть, кому-то будет интересно. Здесь в большинстве своем о книгах, на каждый поджанр постараюсь найти и фильм. Примеры брал из того, что читал лично и смотрел.
Дополню немного из-за комментария: в фантастике принято выделять два основных жанра – научная фантастика и фэнтези, хотя опять же жанров гораздо больше. Здесь только о фэнтези, то есть АБС, Лем, Азимов, Херберт, Саймак и другие классики упоминаться не будут (хотя практически у всех них есть произведения на стыке sci-fi и фэнтези).
Фэнтези – литературный, кинематографический и игровой жанр, основанный на использовании мифологических, сказочных и сверхъестественных элементов.
Картина Борис Вальехо (Валеджо) – в свое время его рисунки были на куче фэнтезийной низкопробной литературы, которая у нас издавалась, и на музыкальных сборниках Romantic Collection с мировыми хитами-медляками, которые в 90-е на кассетах и дисках были, наверное, у каждого
В общем, если вы видите на обложке книги брутального мужика с мечом и практически в стрингах из кольчужных звеньев или девушку в бронелифчике, которые отвешивают люлей очередному Темному властелину/дракону/куче вампиров-вервольфов-рептилоидов и тому подобной братии, то перед вами классическое фэнтези.
Рисунок художника Kieran Yanner для какой-то там редакции D&D
На фоне может еще тусоваться мужик с лютней – бард, волшебник с посохом (или расколдунья симпатичная – тогда без посоха, но с какими-то ярко-светящимися прибамбасами) и в островерхой, типично волшебниковской, шляпе; полуобнаженная дама в беде и куча всяких второстепенных эльфов, гномов и хоббитов.
Действие часто разворачивается в вымышленных мирах, где магия, легендарные существа и героические приключения являются частью повседневности. В общем, что называется, с утра проснулся, умылся, позавтракал, надел кольчугу и шлемак, взял в руки верный молот Разбиватель Черепушек Орков (легендарный, конечно же и все слова в названии обязательно с прописной буквы) и попер откручивать рога близлежащему демону, похитившему очередную принцессу с непонятной целью и задумывающему к обеду захватить окрестности для повеливания всеми теми, кто неудачно окажется рядом.
Иллюстрация художника Jason Kang (Калифорния, США)
Поджанров же у фэнтези столько, что черт ногу сломит, в них разбираясь, поэтому выделю ниже те, которые более или менее представляю.
Героическое фэнтези
Читать это сейчас можно только в большом подпитии. Герои, как правило, совершенно плоские. Вообще изначально литература была подобная из разряда pulp fiction
Классическое, «меча и магии», фэнтези, где главный герой — воин, маг или авантюрист (бандюган с большой дороги), сражающийся с чудовищами и злодеями, очень часто ради только личной выгоды, денежной или для банального перепихона. Акцент делается на личных подвигах, а не глобальных конфликтах. Естественно, это «Конан-варвар» Роберта Говарда и всякая подобная лабудень его последователей, которой я зачитывался в детстве. У наших авторов подобного до сих пор хватает. Из кино в качестве примера – это, естественно, та же «конина» с Арнольдом Шварценеггером.
В детстве «Конан-варвар», «Конан-разрушитель» и «Рыжая Соня» воспринимались, конечно, совершенно иначе. Были и плакаты, и фотки, и даже футболка с переводкой Шварца – лично утюгом переводил. Сейчас же смотреть это все желания почему-то не возникает
Высокое (эпическое) фэнтези
Масштабные сюжеты с борьбой добра и зла, множеством персонажей и эпиком из всех щелей. Часто присутствует Темный властелин, с непонятными целями желающий захватить все, что не приколочено, и группа товарищей, что решает ему в этом деле помешать. Естественно, тонны пафоса – герои, наверное, даже в туалет под эпичную музыку ходят. Все женщины – красивые, все герои – благородные, все зло – злое и уродливое по умолчанию.
Мир, как правило, очень проработан, вплоть до создания языка и письменности – например эльфийский квенья у Профессора. Естественно, в качестве примера – «Властелин Колец» того же Толкина. Из фильмов – две трилогии Питера Джексона по ВК и «Хоббиту» (вторая, конечно, это полная жопа – как сделать из хорошей детской сказки на 100 страниц эпичный эпик на 9 часов, что называется).
Историческое фэнтези
Альтернативная версия реальной истории с добавлением магии и мифологических существ. Естественно, такого дела до хрена и больше. Качество зависит от уровня профессионализма и образованности автора. Из классического – Мэри Стюарт и ее отличный цикл о короле Артуре.
Из кино – мне очень нравится до сих «Тринадцатый воин» (The 13th Warrior, 1999) с Антонио Бандерасом по роману Майкла Крайтона «Пожиратели мертвых» – фэнтези там минимум. Причина, по которой в свое время фильм провалился в прокате, мне до сих пор не совсем понятна.
Отдельно я бы выделил следующий поджанр, вытекающий, как определенная субстанция, из исторического фэнтези, который в современном его виде терпеть не могу.
«Попаданческое» фэнтези
Яркий пример – очень хорошая книга Марка Твена «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура», которая сейчас уже стала классикой.
Нынешние же попаданцы – это херня из разряда «главный герой, невъебенно умный, сильный, просто красавчик, вооруженный знанием о том, как собрать ядрену бомбу из гвоздя, кремниевой зажигалки и веревки, попадает в другой мир, где сеет вечное, доброе, умное, параллельно насаждая коммунизм, демократию, фашизм («изм» зависит от умственной деградации и предпочтений автора) – все бабы (человеческие, эльфийские, гоблинские и другие) хотят заняться с ним диким и разнузданным сексом, только увидев, и все в таком духе». «Болеют» этим дегенеративным делом и у нас, и на Западе.
Самый яркий отечественный пример – Макс Фрай (что удивительно – автор женщина, Светлана Мартынчик, скрывающаяся за литературным мужицким псевдонимом и псевдоинтеллектуальным циклом о мире Эхо – а так это очередная постмодернистская пустышка, многокнижная, выдающая себя за типа философский роман).
С фотографией, конечно, авторессе в википедии не очень повезло. Да и вообще ей не везет с фотками. Именно из-за одного скандала с не очень удачной ее фотографией интернет «обогатился» новым словом – «говнозеркалка»
Из классики (то, что можно и нужно читать) – отличный цикл «Колдовской мир» Андрэ Нортон.
Из хорошего кино – «Волшебник страны Оз» классический по Бауму и наша сказка «Там, на неведомых дорожках...» по Успенскому.
Женское фэнтези (романтическое фэнтези)
Названием поджанра, собственно, все сказано. Если попаданцы – это шлак от мужиков в фэнтези, то романтИк – это шлак от прекрасного пола.
Пишут все авторки много – нет, бесконечно много! Сюжет, как правило, не прорабатывается. Мир и персонажи тоже. Главное: она красавица, спортсменка, комсомолка; естественно, «не такая, как все», колдунья высшей категории, бьет белку из лука с расстояния в 200 километров, швыряет фаерболами во все, что движется; драконы при ее виде плачут горючими слезами и раскаиваются во всех грехах, которых даже порой и не совершили.
Но тут появляется он – нет, вот так лучше – ОН: красавец, спортсмен, член ЕР на белом мерине (это я коня имею ввиду, а не автомобиль). Все бабы его, но они ему не нужны – ведь есть ОНА, не такая, как все. Дальше сами можете представить, что за бардак творится в голове у писательницы и, соответственно, героини в описываемом царстве-государстве.
Естественно, есть и исключения, их много. Например, Мария Семенова, Ольга Громыко (у той, правда, симбиоз с юмористическим фэнтези), Марина Дяченко (та, пишет совместно с мужем, Сергеем). Ну и, конечно, Урсула Ле Гуин с циклом «Волшебник Земноморья»
и экранизацией от студии Ghibli и Горо Миядзаки «Сказания Земноморья».
Хотя сама же Урсула Ле Гуин не была впечатлена мультиком, но признала за автором право интерпретации и назвала его «хорошим».
Юмористическое фэнтези
Это поджанр фэнтези, который сочетает в себе элементы волшебства, приключений и юмора. В таких произведениях такие элементы, как магические миры, волшебные существа и сверхъестественные события, переплетаются с комическими ситуациями, нелепыми обстоятельствами, иронией и сарказмом. В отличие от других видов фэнтези, юмористическое фэнтези часто использует абсурд и пародию, чтобы создать комический эффект. Но бывает и совершенно жопная клоунада, которую просто читать невозможно.
Из западного для меня любимыми книгами в этом жанре были и остаются Терри Пратчетт с его «Плоским миром» и Роберт Асприн и его «МИФы».
У нас можно почитать Андрея Белянина и Ольгу Громыко – но это, сразу скажу, на любителя. Громыко порой уносит в розовые сопли про влюбленную в вампира ведьму, так что девушкам понравится, а Белянина – в «петросянщину».
Из фильмов, что вспомнилось – «Храбрые перцем» (2010).
Тут опять наши локализаторы подкинули фигни, не понравилось им, видите ли, Your Highness – «Ваше величество».
Блин, забыл же – «Монти Пайтон и Священный Грааль»!
Волшебная страна (детское фэнтези)
Здесь все просто. Думаю, у каждого есть такие – свои, любимые – книги. Добрые сказочные миры с простыми, но увлекательными приключениями, часто с моральным подтекстом. Из более или менее современного – конечно же, Джоан Роулинг и ее «Гарри Поттер»
и соответствующие экранизации.
Не очень люблю только «Нарнию» Льюиса с ее очень догматическим христианским подтекстом – даже маленьким замечал все эти отсылки на Библию с Асланом-Христом и его преемниками-апостолами.
Мифологическое фэнтези
Вот, на самом деле, с этим поджанром я достаточно мало сталкивался. Основан он на реальных мифах и легендах, переосмысленных через призму фэнтези и внутренний мир автора. Из нашего выделил бы «Герой должен быть один» Генри Лайон Олди (Дмитрия Громова и Олега Ладыженского) и большинство произведений Нила Геймана, особенно его «Американские боги» и Sandman, конечно же.
Новая обложка комикса после выхода сериала от Netflix
Из кино – минисериал Кончаловского 1997 года по «Одиссее» Гомера.
«Темное» фэнтези (пересекается с «низким» фэнтези и гримдарком)
Мрачные, жестокие миры с атмосферой безысходности, где зло часто побеждает. В качестве главного персонажа, как правило, антигерой. Зло четко не выделено, может менять полярность в ходе повествования.
Это «Первый закон» Джо Аберкромби, цикл о ведьмаке Анджея Сапковского, «Песнь льда и пламени» Мартина. В этих книгах вообще очень всего намешано, поэтому выделение поджанра порой чисто формальное.
Честно, я вообще не ощущаю разницы между «темным» фэнтези и гримдарком, который, как мне кажется, отличается только охватом, забираясь порой и в sci-fi: grimdark же вообще – это поджанр спекулятивной фантастики, характеризующийся мрачной, жестокой и безысходной атмосферой.
Забыл еще упомянуть, конечно же, шикарнейшую (концовка только – говно) «Темную Башню» Стивена Кинга, в которой еще и вестерн автор добавил к жанру.
Из отечественных авторов никого привести в пример рука не поднимается. У нас, мне кажется, такое просто не умеют писать. Все, что обычно так обзывается, выглядит очень наивным подражанием, особенно, если переносится на русскую почву.
Из кино – «Игра престолов» от HBO и «Дом драконов» – над беловолосыми неграми очень долго ржал, конечно.
Городское фэнтези
Примеры отечественные выше, больше мне сказать о них нечего – читал, но не проникся, поэтому не люблю.
Суть поджанра: магия существует скрытно в современном мире либо является частью повседневности в фэнтезийном городе. Из интересного, что почитать – «Архивы Дрездена» Джима Батчера.
И просто великолепного Майкла Суэнвика и его «Дочь железного дракона».
Из кино – «Яркость» от Netflix,
ну и отечественные «Дозоры».
Далее последний поджанр, который мне очень нравится.
New Weird («новое странное»)
Тут, конечно, намешано всего: фэнтези, стимпанк, городское фэнтези, магический реализм, научная фантастика, философский роман и постмодернизм. Лидирует во всем этом, безусловно, книги Чайны Мьевиля, хотя вообще «новых странных» авторов за рубежом хватает. У нас с подобным поджанром ни разу не сталкивался.
В кино тоже ничего такого вспомнить не могу, если только «Аннигиляцию» по книге Джеффа Вандермеера.
Не стал выделять в отдельный поджанр young adult и литRPG – просто не считаю это литературой. Стимпанк же не выделил, потому что он спокойно живет и сам по себе, хотя от фэнтези там тоже много чего бывает.
Вообще деление, на мой взгляд, очень условное. Поджанры часто пересекаются. Например, «Ведьмак» сочетает элементы «низкого», героического и «темного» фэнтези, при этом его можно спокойно отнести и к постмодернизму.
Когда-то давно выкладывал на пикабухе газету по вархаммеру. Делал её сам, правда часть материалов (включая картинки) брал из интернета. Но аккаунт на пикабу я удалил за нежеланием там сидеть, так что опубликую здесь.
Частично готова и более новая версия газеты, но на неё я пока что подзабил :)
Если кому интересно спросить про газету или помочь в разработке, то связаться со мной можно в дискорде: reaper555
Не забывайте про обратную связь, ею вы помогаете становиться лучше или перестать постить это говно
В предыдущей части мы остановились на том, что империя некронтир встретилась с древними и они немножк не поняли друг друга
Так всё и было
В общем идея маленькой победоносной войны с сильнейшей расой галактики не выходила из головы правящей триархии некронтир, поэтому они, не долго думая, развязали войну.
Помним о том, что древние были дичайшие колдуны и имели личное метро под названием Паутина (совсем забыл рассказать в первой части, что метро находится в левой реальности между варпом и физической вселенной, что и позволяет перемещаться на огромные расстояния буквально пешком за короткое время)
Тогда как некронтир были связаны физическими законами вселенной.
Когда древние поняли, что их кто-то начал кусать за жопу спустя хер пойми сколько лет (межзвездные лоханки некронтир не умели передвигаться быстрее скорости света, поэтому процесс был медленным), то они развернули все свои силы в своём личном метро и начали нагибать выскочек с неимоверной эффективностью тактикой hit'n'run, так как выскакивали буквально везде где можно, что вызывало лютую жопоболь у всех династий задохликов, в конце концов некронтир проиграли данную заваруху и были сосланы в лютейшие ебеня под названием звёзды Гало
Куда-то примерно сюда
Всё стало ещё хуже чем было и империя некронтир начала массовые междуусобные войны на уничтожение после такого унижения, так как в провале виноваты "все кроме нас" (помним про лютое эго)
Так продолжалось до тех пор, пока с главной шишкой некронтир по кличке Безмолвный Царь не вышла на связь какая-то херота (история встречи разниться поэтому укажу последнюю только), которая представилась их древним богом из забытых легенд и оно готово помочь за почти просто так.
Не будь идиотом, Безмолвный Царь (которого кстати зовут Сарех) не слишком доверял непонятной херне
Но херня говорила настолько убедительно, что противостоять аргументам было невозможно, в итоге Сарех согласился на её предложение
Как выяснилось, с Сарехом вышел на связь один из К'Тан (помним же про них из первой части?) Мефет'Ран Обманщик
Так выглядит этот поц
К'Тан (название не склоняется) по удивительному (нет) совпадению Древние выслали в те же ебеня куда и некронтир, нигде не сказано, представился ли он Обманщиком сразу, но если так, то безмолвный царь идиот в квадрате.
Обманщик специализировался на.. обмане (внезапно, да?) причём настолько в этом поднаторел, что сам не знал когда он пиздит, а когда говорит правду.
По итогу два наших пирожка договорились на следующие условия:
К'тан помогают объединиться расе некронтир
К'Тан помогают им опиздюлить ненавистных Древних
??????
PROFIT
Спец по технологиям от К'тан по кличке Дракон Пустоты (который не похож на дракона)
Вот он
Дал кучу технологий которые насилуют здравый смысл реальной вселенной, но перво-наперво, дал технологию биопереноса (к'таны быстро просекли, что такое убожество вообще не сможет составить конкуренцию галактическим колдунам и надо бы сделать апгрейд)
Некронтир быстренько построили биопечи и вся раса добровольно-принудительно туда вошла, чтобы получить "улучшенные тела".
По итогу заходил мешок с мясом, а с другой стороны выходил металлический болванчик.
Сарех поглядев, что его расу просто истребляют у него на глазах, а К'Тан сжирают души на халяву, дико пригорел, но сдавать назад было поздно, ведь по итогу пункт 1 был выполнен, раса объединилась, ибо как оказалось, никто не мог ослушаться Безмолвного Царя из-за командных протоколов, а 99% населения превратилась в безмозглых терминаторов (сознание и повадки сохранила только элита). С тех пор раса некротнир превратилась в некронов, которых знают в вархаммере 40000.
Когда процесс был завершен, другой Бог дал им технологию входа в личное метро Древних и это стало началом конца для предтеч.
По сюжету грузовой корабль «Деметра» терпит аварию на неизведанной планете где-то в глубинах космоса. Новый мир кажется астронавтам завораживающим и прекрасным, но он таит в себе смертельную опасность. Чтобы выжить и вернуться домой, экипажу предстоит разобраться, как устроена жизнь на этой планете.
Герои 'Царства падальщиков' попадают в место, которое совсем не похоже на планету Земля и где каждое растение, каждое живое существо - это что-то невероятное и ошеломляющее. Для нас главная загадка состоит в причинах катастрофы, которые сценаристы неспешно раскрывают от серии к серии, тем самым повышая градус эмоционального сопереживания.
Стоит отметить, что это на самое легкое и приятное приключение, так как герои проходят через тяжелейшие испытания: их постоянно пытаются съесть, укусить, заразить и использовать в своих целях различные обитатели смертельно опасной фауны.
Самую страшную из них мы назвали Пандой
В сериале присутствуют как приятные глазу кадры красивой природы, так и омерзительные сцены насилия и страданий. Но это потрясающее зрелище, которое должен увидеть каждый любитель научной фантастики!
По большей части это объединение двух моих старых постов сами знаете откуда, но с добавлениями и правками. Опять же - работа над ним еще не окончена, так что это и дополнительный стимул довести работу до ума. И спасибо NeXX.t, уж не знаю с нами он или нет, за эту развертку, да еще и в общем доступе. Итак, начнем
собственно вот она развертка в Pepakura
По опыту работы с развертками, с даэдрическим шлемом в частности, пришел
к выводу, что модель, как всегда меньше, чем нужно (хотя автор ориентировался на размер собственной головы), и зачастую
значительно, поэтому чутка увеличил. Обычно для удобства чутка
переделываю детали развертки и размещаю на листе по участкам, чтобы не
искать на всех листах. Но в этот раз было как то лень. От того и
получилось как получилось - чутка через жопу.Так как с обычной
бумагой у меня не клеится (то ли бумага стала плохая, то ли клей, а может
руки из задницы) то распечатал на А3 фотобумаге. Так как фотобумага
толстая, но зато хорошо, до определенного момента, склеивается (таки да,
суперклеем), получилось чутка криво, из-за чего пришлось сделать
дополнительный каркас и покрыть эпоксидкой, чтобы выровнять.
соответственно не сразу все делал в одну модель, а собирал по частям.
Сейчас я может совсем бы отказался от клапанов и схватывал бы фотополимером (который вполне неплохо находит применение и без 3D-принтера), но искривление модели вытекает в данном случае из-за толщины фотобумаги - вроде при проклеивании клапана и какие то десятые миллиметра, но в сумме они дают нехилые расхождения. Но обычная бумага на таких больших моделях мне не нравится, неудобно.
Для сравнения - недоделанный предыдущий шлем, пострадавший от кота. Вроде новый ненамного больше, но внутри значительно просторнее.
Теперь я беру кисточку, кторую не жалко (но так как смола жидкая - вполне себе отмываемая и многоразовая, главное, чтоб синтетика) и покрываю бумажную развертку эпоксидкой, чтобы проклеилось все, что не проклеилось при сборке, ну и для укрепления самой модели. После завершения сборки и укрепления бумажной модели начинается самая долгая (и самая грязная) часть работы - укрепление стеклотканью. Так как руки были в застывающей эпоксидке (которая уже плохо отмывается как мылом, так и спиртом, а перчатки порядком и на работе надоели), то сфоткал только финал. Как лучше это делать сложно сказать, так как к единому выводу я не пришел. но все же лучше промазать модель смолой, дать ей загустеть, а далее работать поэтопно - проклеить сперва самы простые части, а затем уже все остальное. Одно могу сказать точно - после промазывания внутри модели смолой также стоит промазать и стеклоткань (весь отведенный на работу кусок) и также дать смоле подгустеть - стеклоткань не будет так сильно волокниться и нарезание ксков будет без накрошившихся волокон стеклоткани - они останутся в смоле.
Так как смола что внутри шлема, что на стеклоткани у нас начала схватываться - нам легче склеивать их друг с другом, да и стеклоткань лучше принимает нужную форму и не стремится выпрямиться. Далее оставляем модеь в покое, пока не застынет, иногда поглядывая, не сползла ли стеклоткань (пока смола не застыла можно подправить и прижать куски, которые не захотели ложиться так, как нам надо), тут нам может помочь строительный (да и обычный, если вас за его порчу не убьют) фен, турбозажигалка или минигорелочка - при разогревании даже загустевшая смола становится ненадолго более жидкой, что помогает нам доклеить плохо проклеевшееся. следующий шаг я вообще делал уже потом (тем более что всегда есть остатки смолы, которые некуда деть) - промазать "швы" стеклоткани смолой, чтоб небыло лишних зазоров. Предварительно скальпелем или каким нибудь канцелярским ножом срезать ненужное (например торчащие края стеклоткани). можно еще пройтись наждачкой или какой нибудь крупной абразивной губкой.
Уже новая фотка. так же укреплены глазницы для будующего крепления линз (я так пока и не решил, из чего их буду делать - либо пластик, либо также из смолы буду отливать.)
А еще стеклоткань очень хорошо снижает общую массу шлема (раза в 2 легче соседа). Далее начинается самое муторное - счистка бумажного каркас. Не сказать, что это прям принципиально - как бы можно вручную/шлифовальщиком просто шлифануть, а оставшиеся бумажные участки оставить как есть, но я люблю, когда все максимально надежно, а даже проэпоксиденная бумага в случае сильного механического воздействия будет слабым местом (а еще под ней могут быть пустые каверны, как, например, заметно над глазницами.
Все делается поэтапно, и там, где я уже счистил бумагу я покрыл эпоксидкой - тогда я использовал смесь смолы с гипсом, скульптурным мелом и алюминиевой пудрой и аэросилом (он же диоксид кремния, он же полисорб, который продается в аптеке - повышает вязкость смолы). Возможно это тема для отдельного поста про работу со смолой, но так как такового еще нет - советую смешать все до добавления отвердителя и не советую смешивать сразу много - в большом количестве смола, да еще и с наполнителями, может начать сильно разогреваться (да, сама по себе) и большой объем просто застынет в емкости до того, как ее примените
ну и далее покрываем, покрываем, сошлифовываем, покрываем и так далее до нужного результата. Можно использовать листовой пластик для "армирования" подтекающей смолы, в особенности где у нас углы, чтобы проще было потом доводить их до ума. Особенность этого этапа - сразу разведенной смолой есть смысл разве что промазать либо места, которые собираемся покрывать, для улучшения последующего схватывания. Соответственно даем загустеть как и этому слою, так и смоле в банке (главное, чтоб греться не начала, но в малых объемах спасет морозиловка, куда можно ненадолго поставить банку, если вдруг она начала нагреваться - мне во всяком случае это пару раз помогло), когда смола достаточно густая (кондиция определяется опытным путем), начинаем ее наносить на модель, при необходимости подогревая, если смола стала слишком вязкой.
Вот они мои основные инструменты - стоматологические шпатели, гладилки (вроде, не спец по их инструментам), горелки, "скребки" и кусок стекла/оргалита (когда смола уже практически взялась - чутка смачиваем повержность смолы/стекла и разглаживаем слой при необходимости)
И вот результат на данный момент Ради интереса окрасил хромовой краской (брал на пробу ARTON Super Chrome - шикарная - ложится хорошо, ровно (особенно если не забыть с модели пыль стереть), сохнет быстро - мне понравилась, да еще и отечественная)
А еще боковая и задние детали - планировал делать вручную из того, что найду похожее по форме - по итогу решил не париться, а скачал уже готовые и распечатал.
да, "гребень" внезапно не каноничный, но почему то обратил я на это внимание когда уже поздно было (а еще насмотревшись на кучу минек и коллекцицонных фигурок), поэтому наметил карандашом что было бы неплохо подправить - но скорее всего оставлю как есть - не критично, да и тупо лень. Разве что в следующей модели
Аналогично, карандашом намечено, что надо будет подправить. И временно приклеил отлитый из смолы череп (импользовал силиконовую форму для льда, но его буду менять на более анатомичный - распечатаю и сделаю молд) еще заметны следы "тестового" слоя GW-ного спрея Macragge Blue
Доделывать осталось вроде и не много, наверно на пару-тройку дней/вечеров, но работы достаточно пыльной - придется в основном шлифовать и подтачивать смолу, лишь иногда где то подмазывая эпоксидкой (для финишной доводки использую уже не обычную эпоксидку, а двукомпонентную в шприцах - конкретно Bison Epoxy Metal - не скажу, что дешевая, но ее удобно замешивать вот совсем капельками, хорошо прихватывается и обрабатывается) Соответственно нам понадобятся разнообразные наждачки, абразивные губки, и гравер.
Ну и на данный момент все. Продолжение (однажды) проследует...
Создавайте, творите и не бойтесть закосячить - не получится сразу - получится потом!
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.
Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.
Он будто кричит: Бросьте меня в банку с растворителем!!!
Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.
Лайк за это камео...
М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.
Собственно схема расстановки армий и расположение маркеров.
Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.
UPD: конкурс продлен до первого мая 2024, а значит у вас есть еще неделя на участие! Усаживаем попки поудобнее и пилим посты!))
Апрель захватил чат Душнильни в телеграм новым хобби - альбом для наклеек Warhammer 40000 от компании Panini. Капибояре и Капибарышни тут же начали обмениваться лишними наклейками и поняли - таких людей нужно больше, ведь наклеек еще много!
Подробнее об альбоме можно ознакомиться в этом посте
Принимаются и реальные рецепты великих супов, и фантазии на тему Warhammer 40000 (некронов попрошу в суп не крошить, Тразин может обидеться, а у него есть наклейки);
Итоги конкурса будут подведены в среду 01.05.24г в 18:00 МСК (специально выбирали красивую дату, да);
Авторы трех постов с наивысшим рейтингом получат призы - альбом для наклеек Warhammer 40000 от компании Panini (а так же возможность получить наклейки в дар от Душных сектантов);
Если вы уже счастливый обладатель данного альбома и вам не нужен второй, но участвуете в конкурсе - убедительная просьба в начале поста написать "БЕЗ НАГРАД" (троих мы знаем точно, не хитрите);
Обязательно проставьте теги "Вечерний Нефтеструйскъ" и "Warhammer40k".
Гибель настигла Ингир (К'Тан на языке эльдар П.П.) в последние дни Войны в Небесах. Это не было внезапным явлением - та буря, гнев которой обрушился на старшие божества, сила которой охватила их и разбила на осколки, сковала их и сделала их не более чем низшими рабами. Возможно, будь они более бдительными, боги увидели бы и остановили то, что должно было последовать, пока буря ещё надвигалась, пока ещё поднимались ветры судьбы. Возможно, они не потеряли бы свою божественность. И всё же мы, представители племён Эльданеш и Ультанеш, лучше других знаем, как гордыня способна повергнуть даже богов.
Так было и с Ингир.
Долго бушевала Война в Небесах. В некоторых сказках её рассвет наступил с первыми лучами самих звёзд, и тень её отбрасывалась вместе с появлением самого света. В других случаях она была огнём, голодным и всепожирающим пламенем, которое распространялось по венам и артериям пустоты и превращало всё, чего касалось, в почерневший пепел. Другие мифы говорят о той войне как о бастарде, порождённым мелкой и недостойной завистью, как об ребяческой амбиции и злобе, и вскоре, это дитя переросло тех, кто его породил, и оно поглотило их всех.
Ненасытен был голод той первой и величайшей из войн.
Та война сжигала миры, сокрушала их в прах своей немилосердной хваткой или измельчала в своей пещеристой пасти. Она оставила после себя невыразимые разрушения, и среди развалин танцевали Ингир. Услышали ли они музыку бесконечной бойни и пришли довести представление до крещендо? Неужели Некронтир взывали к ним в своём отчаянии и таким образом пригласили шагнуть через порог то, что одновременно спасло и прокляло их самих?
Было ли для них это всего лишь ужасным шансом?
Сначала Мефет'ран принёс своё предложение союза. Обманщик пел свои отравленные обещания на посеребрённом языке. Безмолвный Царь слушал благоволил ему. Затем наступили дни тёмных жертвоприношений, траты душ, время изобилия жнецов, когда плыли по городам Призрачные Ковчеги, невольники кричали о милосердии, а равнодушные печи ревели голосом огыр (oghyr - так эльдары называли некронов П.П.).
И наступила смерть и пришло за ней лишь холодное эхо жизни.
Затем наступило время, когда огыр прошли кровавыми тропами между звёзд в своих разнообразных обличьях, и сверкающие орды двинулись на вечную твердыню, в то время как Ингир взвились в вышине. С Лабиринта (Паутина п.п.) содрали кожу, его извилистые пути попирались, а его секреты навсегда вернулись к тем, кто первыми их прошептал. Древние погибли в тот ужасный век. Ингир напились их могучих душ и затем вспыхнули, как тёмные звезды.
Тем не менее, буря уже нарастала.
Мстительный крик банши разносился по окровавленным ветрам. Огыр напитались досыта. Огонь, всё ещё бушевавший высоко и горячо, сжёг всё, что ещё могло бы его поддержать. В момент невероятного триумфа Ингир оказались уязвимы, так как они отдали большую часть себя, чтобы наконец свергнуть своих вековечных врагов.
Они не осознавали всю глубину той ненависти, что была вызвана их порочными дарами.
Рядом с собой они видели только рабов, диких и примитивных созданий, довольствовавшихся тем, чтобы ютиться у костра их невероятной силы. Вместо этого они должны были увидеть лезвия, каждое из которых было сделано из миллиардов уколов звёздного света, столь острых, что они могли бы ранить даже их. Им следовало увидеть гибель, которую они сотворили из своей собственной коварной жестокости. Ингир пообещали собственную верность, а затем потребовали себе поклонения. Теперь они будут знать, что возмездие сотрясёт звёзды и сбросит их с небес, подобно слезам Иши (Богиня жизни эльдар)
Удары обрушились стремительно и ужасно, когда наконец разразилась буря.
На Химерном Пути они напали на Аза'города, Несущего Ночь, того, кого эльдари знали как Каэлис Ра - страх в своей телесной форме, засеевавший поля кошмара, чья тень ещё долго маячила в мыслях смертных и переплелась с объятиями смерти. Оком Катан'ты они устремили взоры множества небес на Аза'города и тем самым сожгли все тени, что клубились вокруг него. И он был расколот, катаклизм последовал за его гибелью, и осколки его разбитой формы упали, сверкая, куда-то в пустоту.
Так пал Аза’город, Несущий Ночь.
Мефет'ран впервые явился перед Некронтирами как посланник, как клятвопреступник, как создатель лжи. То был Обманщик, и, кроме этого, тысяча имён звучала эхом среди времён, поскольку ложь была настолько сильно вплетена в ткань его естества, что даже сам Мефет’ран не знал, где начинается его собственная правда, а его ложь находила свой конец. Среди лабиринта бесконечных начал настигла его гибель, потому что обиженные слуги оживили поющие сферы и их песней был разрушен Ингир.
Так пал Мефет'ран, Обманщик.
Величайшим и самым ужасным из всех К'тан был Маг'ладрот - источник бессмертия, кузница материй, известный как Дракон. Тем не менее, на шею Маг'ладрота повесили Талисманы Ваула (Ваул это бог эльдар, талисманы это огромные крепости которые стреляли чистым варпом как звезда смерти примечание переводчика), и в свете, проливавшемся из них, открывалась его тайная слабость. Сломленным пал Дракон от рук огыр и багрового сияния своей вечной темницы. Таким образом, его работа навсегда останется незавершённой.
Так пал Маг'ладрот, Дракон.
Больше всего Безмолвного Царя оскорблял Лаш'уддра - то, что порождало в умах смертных вечную болезнь, то, что всегда шло на три шага позади, которое смотрело глазами всех, кто был назван Неисчислимым Роем. Печаль пустоты привела Лаш'уддра на край известных смертным владений и разорвала его оковы, доселе невидимые. При его разрушении тысячи волн страданий обрушились на звёзды, но, наконец, он лежал в своём гробу.
Так пал Лаш'уддра, Неисчислимый Рой.
Упивался своей жестокостью Ньядра'зата, которого звали Пылающий, Жертвенный лик и Дыхание Бесконечной Ямы. Всё сущее вокруг него сгорало в плазменном огне, потому что по его воле чернели от жара даже нити веков, и его хищного прикосновения не могла вынести ни одна вещь как реального мира, так и царства Эфира. Он принёс свой пожар в Лабиринт, факелом сжигая потерянные зиккураты, а после его пришествия ветра разносили лишь тлеющие угли. Как он встретил свой конец не говорится ни в каких записях, но единственная гравюра на единственной стене одного мира показывает самого Безмолвного Царя, пронзающего копьём его расплавленное сердце.
Так пал Ньядра'зата, Пылающий.
Однажды начавшаяся буря не могла быть прекращена, жатва не могла быть остановлена, последнее буйство огыр нельзя было сдержать. Как будто бы сами звёзды были окутаны бархатной пеленой последнего траура пустоты, когда Ингир один за другим низвергались, а их отравленные огни гасли навеки.
Они пали и в своём падении изменили всё, что доселе было реальным.
Миллионы восставших рабов напали на Лланду'Гора, Свежевателя, Безвекового Ока, и невыкованными лезвиями они уничтожили всё, чем он был. Так было наложено его последнее проклятие на его убийц. Они не знали тогда, что сотворили, но Ингир отомстил, и его убийцы до сих пор расплачиваются за это. Потусторонний, Тсара'нога, уже попал в сети обмана Смеющегося Бога, но в своём безумии он стал действительно ужасающим. Никто не мог убить его, потому что ужас его был слишком велик, чтобы его вообще можно было вынести. Некоторые говорят, что Посторонний сам разорвал себя на части и лишь потом был захвачен. Другие предупреждают, что ни одна тюрьма никогда не сдерживала его, что он последний из Ингир, кто так и не был расколот и что однажды он вернётся. Калугура, Безмолвный Крик, был погребён навеки по слову Безмолвных. Иггранья, Формирователь Миров, был скован, искривлён и разорван своими собственными космическими силами. Тиссак'лха, Ходячий Мор, Тень-что-иссушает-миры, был заманен в Неизбежные Врата и разрушен в пустоте за их пределами.
Так закончилось то, что не могло закончиться.
Как зеркало треснуло под ударом кулака, как сотканная паутина разрывает свою нить от ветра, Ингир были разорваны и расколоты, разбиты на осколки. И всё же их огонь был неугасаем, они были частью ткани гобелена самой вечности. Они не канули в забытье, а, скорее, как крик, которой снова и снова искажается, отдаляясь эхом, каждая их часть превратилось лишь чахлое повторение всего того, что дало жизнь тому первому крику, повторяясь бесконечно, бесцельно, но всё же оставаясь могущественными.
Даже сломленный и униженный Ингир всё равно остаётся Звёздным богом.
Они оказались скованы тессерактовыми оковами и фрактальными лабиринтами. В белом пламени ненависти были выкованы их цепи, и они были холодны, как пустота, когда обвились вокруг разбитого эха богов, пришедших из начала времён. Фундаментальные и вечные волны разрушения катились по залитой звёздами пустоте, потому, что, как Ингир оказались сломлены, так оказалась сломлена и сама реальность, но Некронтир не заботились о вреде, который они нанесли. Рабы стали хозяевами, а ново-порабощённые господа останутся таковыми до последних дней Рана Дандры и даже дальше.
- Отрывок из легенд эльдар, Книги Скорбной Ночи, Погребения звёзд
Комментарии