Хе-хей мои пирожочки и пироженки. Поучаствую в ивенте с небольшим читерством. Итак у нас слово дымина. Для меня конечно это производное от слова дым. А чтоб пустить дым, надо сначала зажечь. Любители дымины с никотином делают это зажигалкой. А я собственно делаю чехлы для зажигалок. Началось все в 2023-2024 годах, когда мне захотелось сделать друзьям подарки, и попробовать вообще, как поведет себя полимерка на таком изделии. Первые опыты были неудачные, и я их не буду выкладывать. Много что пришлось сломать, и много до чего пришлось доходить умом и экспериментами.
Первый чехол был в несвойственной мне тематике (это отсылка к хулиганов нет и руки под пальто) биопанка.
Долго пыхтел пытаясь сделать хоть что-то удовлетворяющее меня по качеству, ибо лепить было неудобно, постоянно залазил пальцами в уже детализированные детали, много уроков вынес. Затем решил что богу детализации нужно больше детализации и сильно заморочился.
Каждый пузырек лепил вручную, это была долгая неделя лепки и покраски :) Затем мне показалось, что можно и снова попробовать что-то с вариацией глаз (благо стеклянных есть много у меня) и слепил пару чехлов на тему рептилий и драконов
Допустил много ошибок, научился пользоваться стеками разных размеров для создания имитации чешуи. А затем настало время для приколов
Людям зашло, даже заказы посыпались. Но тут я конечно допустил большую ошибку. Дело в том, что прошлые чехлы покрывал эпоксидной смолой. Ей было за что "зацепиться" и она на прошлых чехлах ложилась равномерно, и проблем с ее сушкой не было. Тут я подумал, что эпоксидка будет ложиться неравномерно и просто стекать под собственным весом, создавать наплывы и капли. Эпоксидка такая вещь, что очень сильно течет. Ошибка была в другом, что я тогда не думал в сторону уф смолы. И как показала практика использования таких чехлов у людей, что если относится к ним небрежно, хранить в кармане с ключами, бросать, то постепенно выпирающие грани царапаются сильно, на них налипает грязь и срок службы таких чехлов существенно уменьшается по сравнению с теми, что были залиты эпоксидной. И хоть моя полимерная глина сам по себе материал достаточно твердый после запекания, но все же было неприятно видеть потом "убитые" чехлы и понимать что можно было сделать лучше. Купил себе уф смолу сразу, теперь все чехлы покрываю ей. Существенно увеличивает срок службы. Ну а дальше уже что я только не придумывал чтоб слепить от тех же рептилий, до торса титана из анимэ. И конечно не забывал про биопанк. Все покрывал уф смолой, они теперь блестящие, из-за этого проблемы с фото, но как-то справляюсь.
В планах еще куча всего - начать лепить чехлы для зиппо, для фляжек, телефонов, делать наборы. Прикупил себе первую партию материалов, буду постепенно лепить друзяшкам с чата вомбата, в свободное время от завода и учебы. Вот такое вот творчество чтоб выпускать дымину любуясь необычной зажигалкой :) Всех обнимаю, всем хорошей недели. Будьте добрее друг к другу.
Мой предыдущий пост вышел каким-то скомканным. А всё почему? Да потому что я был в дымину пьян. Но плохо не это, а то, что проигнорировал завет дедушки Хэмингуэя: "пиши пьяным, редактируй трезвым", и опубликовал его без редакционной правки в неизменённом состояния сознания. Но надеюсь, многоуважаемые вомбратцы и вомбатяночки простят мне такую оплошность.
А теперь, переходим к главному. Помните в рамках недели, посвящённой земснаряду, я немного рассказал про один проект из Германии, под названием Kanonenfieber? Так вот, 20 февраля, они выпустили новый альбом. Называется он Soldatenschicksale (рус. Судьбы солдат). Но и это не главное! А главное то, что, основатель проекта и по сути единственный его участник, известный как Noise, ведёт не один проект, а целых три! И ещё, судя по всему у него свой лейбл, под названием NoiseBringer Records. Так вот, первый проект это "Kanonenfieber", второй - "Leipa", а третий "Not Est Deus". Про первый я уже писал, это blackened death metal. Второй это уже depressive/atmospheric black metal, а про третий расскажу позже. Да, сегодня будет "Leipa".
Вот такой вот замысловатый логотип.
Ну, давайте уже послушаем, что ли? Leipa - Tier Ютруп
По просьбе @UGARATOR88 дублирую ссылку текстом. А она не дублируется... Попробую в комментарии добавить.
Рутруп. Делаю запрос. "Что говоришь Leica?" Нет, Leipa. "Что говоришь Leila?" В общем, сегодня без него.
ВК днина. Ничем не лучше, а то и хуже: "Что говоришь Липа?" В итоге и без него, сегодня.
У ОПСоСов тоже нет, поэтому, если не показывает Ютруп, то либо через VPN, либо на bandcamp.
А я на сегодня, всё. До новых встреч! Всем металл \m/
Центровая неделя закончилась, пришла пора сместить центр внимания на другое слово, но для начала, по традиции, вспомним всех причастных, активных и уважаемых авторов. Я, да и не только я, томимся в ожидании присоединения к нашему движению новых авторов. прошу вас, не стесняйтесь, мы оценим по достоинству. Все ссылки кликабельны, переходите, пожалуйста, оценивайте, комментируйте. А иначе зачем мы тут все собрались? Чтобы почитать что-то интересное, пообщаться с приятными людьми и т.д. и т.п.
Ну что? Кто у нас стал первым центровым на той неделе? @GGDR решил, что первое апреля самое то, чтобы подшутить над людьми.
Очень необычно получилось, что я вышел вторым номером. Со своей порцией металла.
Затем, подключилась наша няша тяжёлая артиллерия, в лице @Nemezida77 Со своим, точнее, не совсем со своим, но с пупком.
Посланник с Нибиру, @Yasher_Ko показал, где у нас центрЗемли Европы. Им-то виднее. Да и Батька одобряет.
Бесчеловечные опыты над своими домашними, решила произвести @Forest.river Содрогнитесь же вместе, с ни в чём не повинными хомяками, павшими жертвами во имя науки.
Напоследок @UrmasThomas рассказал интересную историю о бумбоксах.
Так! Я не понял?! Это всё?! Такое замечательное слово недели и только семь постов?
Что за беспредел?! Что сложного поучаствовать! Кто хоть раз пожалел о том, что вписался в общую движуху? Все поучаствовавшие авторы, просто великолепны!
Я в прострации, если честно... Такое слово... А вы...
Ладно, не будем горювать, будем танцювати. Новое слово недели.
Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Дымина".
Бумбо́кс - тип переносного музыкального центра. Изначально так назывался переносной двухкассетный стереомагнитофон с радиоприёмником и большими динамиками. С 1990-х годов такой аудиоцентр комплектуется CD-проигрывателем, а сегодня в бумбоксах магнитофон (как, зачастую, и CD) уже не встречается, вытесняясь современными типами звуковых носителей.
Первый бумбокс был придуман в1975 годубратьями-близнецами Стейси и Скоттом Вёльфел, использовавшими для этого деревянный корпус со встроенными колонками и8-ми дорожечнойавтомобильной магнитолой.
В конце 70-х различные компании представили свои бумбоксы. Но, хотя ими были созданы довольно мощные и продвинутые модели, настоящую популярность бумбоксы получили лишь в 80-х - вместе с развитием феноменовбрейк дансаихип-хопкультуры.
Авторство: Tom Meyer. https://www.flickr.com/photos/tekisui/143745593/, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=792408
У бумбокса есть второе название - "геттобластер", его можно счесть оскорбительным или одобрительным, в зависимости от контекста. Слово возникло в кварталах городов Соединённых Штатов с преобладающим чернокожим населением (чёрное гетто), независимо от их материальных возможностей. Именно "геттобластер", а не "бумбокс", стал общим термином в Великобритании и в Австралии применительно к крупным носимым стереосистемам.
В Великобритании в 1990-х годах употребление этого слова существенно сократилось в пользу термина "Брикстонский портфель" (Brixton briefcase), относящемуся к пригороду Южного Лондона с чернокожим населением Брикстон .
Главным фактором взлёта спроса на бумбоксы стали уличные виды активности - джемы и баттлы, когда группы молодёжи стали демонстрировать свои стили друг другу, соревнуясь в танцевальном умении и в мастерстве чтения рэпа. Новый тип аудиоустройства до сих пор привлекает именно этой возможностью - потанцевать, обменяться музыкальными треками и сделать новую запись в любом месте.
SHARP vz-3000 с вертикальным проигрывателем грампластинок.
Главным фактором взлёта спроса на бумбоксы стали уличные виды активности -джемыибаттлы, когда группы молодёжи стали демонстрировать свои стили друг другу, соревнуясь в танцевальном умении и в мастерстве чтениярэпа. Новый тип аудиоустройства до сих пор привлекает именно этой возможностью - потанцевать, обменяться музыкальными треками и сделать новую запись в любом месте.
Conion C-100F Источник фото: https://www.hi-fi.ru/magazine/audio/kassetnye-bumboksy-1980-h/9
На популярность бумбокса в уличных тусовках сильно повлияли медиа FM-станцииителевидение, подстегнув тягу к широкому общению и к самодеятельному творчеству. Определённо, у фирм-производителей появился мощный стимул: чей бумбокс выдаст более мощный и сочный звук, у какой модели дольше не садятсябатарейки. На многие модели ставили сигнализацию с инфракрасными датчиками.
Berecha J1000N
Помимо всего прочего, всё ещё имеют значение возможностисмикшироватьтреки при воспроизведении и, при надобности,записатьзвук. Поэтому при выборе модели учитываются характеристики радиоприёмника, колонок, магнитофонного или CD-блока и усилителя, а также наличиемикрофоновили микрофонного входа.
Существует mp3-кассета-адаптер, представляющий собой проигрыватель цифровых файлов с магнитной головкой. В такую "кассету" вставляется флеш-карта, а сама кассета - в кассетоприёмник бумбокса (или любого другого кассетного магнитофона), треки с флеш-карты преобразовываются в аналоговый формат и подаются на магнитную головку устройства, которая соприкасается с головкой бумбокса, таким образом заменяя реальную кассету.
И напоследок клип Fatboy Slim - "Push The Tempo", где присутствуют парочка бумбоксов:
Вквидео:
Источник видео: https://vkvideo.ru/video-49486619_164433371?t=
Как я уже говорил, в центре моего внимания находятся коллективы исполняющие Deaath и Thrash metal. При этом, я открыт для любых экспериментов, если они ухудшают основу. Вот и наши сегодняшние гости не так уж плохи в своём исполнении. К тому же, есть у них определённая идейная составляющая. Фентезийная составляющая, должен признать. Гоблины там всякие. А ещё Death metal, Melodic deth metal, если быть честным. У них даже название их коллектива имеет самое полное отношение к этой теме. ВИА "Nekrogoblikon". Каково, а?! А хуле? давайте сразу перейдём к прослушиванию... Немного танцевального металла тоже не помешает. Nekrogoblikon - Show Me Your Goblin Ютруп.
Рутруп, неожиданно восстал из мёртвых, и не просто восстал, но ещё и шовинистским лозунгом. мол гоблины лучше троллей. Каково, а?! Нет, нам оркам нормально в общем-то, мы привыкшие. Но эта их romper-stomper даже немного забавляет. Nekrogoblikon - Goblins Are Better Than Trolls
ВК днина, трепещет в противостоянии, но при этом умудряется выдать нужное.
На сегодня всё. До новых встреч! Если встретите гоблинов или троллей, скажите, что лично знаете одного Орка, по имени Jason Worhies. Должны отвалить. если не отвалят, пишите мне. Будем разбирать внутри орды. Всем металл \m/
Тема для ивента у нас "центр", а это понятие толи географическое, толи геометрическое... но может быть и центр притяжения, как вариант.
Поэтому сегодня мы с вами построим спиральный лабиринт с сыром по центру, запустим в него хомяков, и посмотрим, справятся ли они с задачей и дойдут ли до цели.
Сложно? Мы не боимся. Вперед!
Берем стол и знакомые кубики.
Ну и бумагу подстелим для чистоты эксперимента в буквальном смысле.
Строим простой лабиринт, потому что сложный оставьте себе... Это же хомячки, а не Элджерноны какие-нибудь.
Надеюсь, хомякам понравится такая красота.
Первым достаём пухлячка Рыжика. Вообще, хомяки у нас две девочки, но зовут их Рыжик и Серик по цвету шкурки, так уж сложилось.
Рыжик спала и похоже не очень настроена на спорт.
Но предлагаю ей понюхать кусочек сыра с веточкой петрушки и запускаю в лабиринт.
GIF
Страус пошёл... (тоже фраза из мультика)
Однако примерно на трети лабиринта, Рыжик встряла и стала долго умываться.
GIF
Ну что это за безобразие...
Тут моя система мотивации сыром дала сбой, и пришлось снимать Рыжика с дистанции.
Ну что ж достаем Серика.
Серик кстати похудее
Запускаю.
GIF
Пошла-пошла...
Серик по-началу шла не плохо, бойко. Но на финише все-таки проломила стену и ввалилась к сыру напрямую...
Цель достигнута, и пришло время подвести итоги. Эксперимент показал, что в принципе хомяки способны к дрессировке и обучению, особенно если выспятся и не слишком сыты.
Серик в центре
Ну и для финала истории с дрессированными хомяками - просто фирменная башня из кубиков.
Башня из деревянных кубиков
А на этом всё, а всем дочитавшим большое спасибо за внимание.
Как считать центр сложной фигуры отдельная и интересная тема. Надеюсь ей посветят отдельный пост другие вомбатцы, у которых познания в геометрии и математике полнее моих.
Я же нашёл, что в начале XXI века белорусские ученые из предприятия
«Белаэрокосмогеодезия» с помощью аэрокосмических методов определили географический центр Европы. Ученые приняли Европу как единый континент, включая острова и прибрежные
моря, что позволило уточнить координаты: 55°30′ северной широты и
28°48′ восточной долготы.
Результаты
белорусских геодезистов были проверены и подтверждены специалистами из
России – и, сюрприз-сюрприз, центр Европы оказался в Белоруссии в городе Полоцк, который официально получил статус географического центра
Европы (однако, и другие места могут претендовать на это, поскольку как считать моря с островами это вопрос дискуссионный)
Чтобы
увековечить это событие, в 2008 году в день города был установлен памятный
знак «Географический центр Европы».
Авторами монумента стали архитектор Иван Боровик и скульптор Александр Прохоров
Создан не просто памятник, а настоящая метафора географического и
культурного единства Европы, которая начинается с розы ветров, символизирующей направление и движение – вечное стремление человека к познанию мира, заканчивая корабликом с герба Полоцка,который отвечает за путь, открытие, движение сквозь
время и пространство. В надписях на памятнике – слова «Географический
центр Европы» на пяти языках: белорусском, русском, шведском, греческом и
английском.
Фишечкой полоцкого памятника стало то, что любой желающий может получить официальный сертификат, подтверждающий, что он побывал в географическом центре Европы. Это популярный сувенир у гостей города.
Омфал — этим термином был назван старинный культовый объект, расположенный в Храме Аполлона, в Дельфах (Греция). Произошло от древнегреческого «ὀμφαλός», где подразумевается слово «пуп». Именно это каменное изваяние долгое время именовалось «центром Земли» («пупом Земли»).
Омфал или Пуп Земли в Дельфах.
Согласно мифу, бог — громовержец Зевс
одновременно отправил с востока и запада двух орлов, которые
встретились в Дельфах. Именно там Зевс решил поставить большой
округлый кусок мрамора — омфал, как центр мира, пуп земли, так обозначив
священное место.
Согласно другому мифу, Рея (Земля) завернула
этот камень в пеленку и отдала его Кроносу вместо новорожденного Зевса,
и тем самым спасла его. Зевс, подросши и низвергнув отца, заставил его выплюнуть всех
съеденных детей и камень, которым подменили последнего сына.
Кронос и его ребенок — Джованни Франческо Романелли
Существовало и другое предание, что омфал был могилой священного дельфийского Змея Пифона.
И изначально представлял из себя надгробный камень, который мог служить
точкой соприкосновения между миром живых и мёртвых, выступая истинным
центром всего мироздания. Как считают некоторые историки, первоначально омфал был местом поклонения Матери-Земле. И лишь позднее его поставили в храме Аполлона.
Аполлон и Пифон — Питер Рубенс и Корнелис де Вос
В VI–IV веках до н. э. древние греки верили:
этот камень стоит точно в центре обитаемого мира, а сама Эллада ими
рассматривалась, как сердце цивилизации. Омфал представлялся им исходной точкой, откуда начинаются направления в четыре стороны света. Но доподлинно определить,
насколько центральным является его положение на современной карте, не
удалось. Потому как многочисленные раскопки и исследования окрестностей у
подножья горы Парнас не дали ответа, где именно располагался Пуп. На роль реликта подходят четыре разных камня, распределенные по периметру предположительного плана храма.
Вообще,
понятие" пуп земли " существует во многих культурах и религиях. Так
омфалом у мусульман считается черный камень Кааба в Мекке,
Кааба
пуп земли и
центр мироздания у буддистов— гора Кайлас в Гималаях,
Кайлас
в мифологии древних славян пупом земли является Алатырь-камень.
Рязанская область, Спасский район, Кутуковское сельское поселение.
«На море на Окияне есть бел-горюч камень Алатырь, никем неведомый. Под камнем скрыта сила могучая, и силе нет конца; с-под него протекали реки, реки быстрые, по всей земле, по всей вселенной, всему миру на исцеление, всему миру на пропитание».
Согласно легендам, Алатырь-камень упал с неба и на нём были высечены законы бога Сварога.
В русских сказках можно встретить описание, как Заря — девица, исцеляющая раны , сидит на Алатырь — камне как на троне.
Вот как упоминается в русских заговорах камень Алатырь:
«На море — океане, на острове Буяне лежит бел-горюч камень Алатырь, всем камням отец. На том камне Алатыре сидит красная девица, швея мастерица, держит иглу булатную, вдевает нитку шелковую, зашивает раны кровавые......»
Очень часто под Алатырем подразумевали янтарь. Видимо из-за того, что янтарь добывали в Балтийском море, то и в легендах это море называли Алатырским.
Но самый известный "пуп земли" находится в Иерусалиме. Это место
неспроста почитается и обожествляется как святыня и мусульманами, и
христианами и иудаистами. А омфалом там является гора Мориа. Там же
находится и Иерусалимский храм, построенный Соломоном. @victoria222 жду от вас пост про центр земли. :)
Дума, ни для кого (кто давно читает мои статейки) не секрет, что центральное место в моих музыкальных предпочтениях занимают thrash и death metal. Однако, на этом на этом они не заканчиваются. В последнее время мне по душе ещё sludge metal и doom metal. Разумеется всё зависит от настроения, ведь иногда так хочется спокойствия и умиротворённости, в такт неспешному течению жизни. Поэтому я предлагаю вам познакомиться с одним из представителей направления doom metal. Конечно же там есть, и heavy metal, и элементы hard rock, и женский вокал. Чистый вокал. Лично я, не люблю когда дамы поют гроулингом.
Итак, Бруклин, Нью Йорк, год 2019, Райли Пинкертон (англ. Riley Pinkerton) создаёт коллектив под названием "Castle Rat".
Вот их текущий состав. Фотография наисвежайшая. Сделана 25 марта сего года. В рамках интервью к их предстоящему альбому.
Слева направо: Madeline Wright ("The Rat Reaperess" (Крысиная Жница)) – актриса во время живых выступлений (2019–н.в.). Franco Vittore ("The Count" (Граф)) – соло-гитара, бэк-вокал (2023–н.в.) Riley Pinkerton ("The Rat Queen" (Крысиная Королева)) – ритм-гитара, основной вокал (2019–н.в.) Joshua Strmic ("The Druid" (ведроид Друид)) – ударные (2019–н.в.) Charley Ruddell ("The Plague Doctor" (Чумной Дохтур)) – бас-гитара (2024–н.в.)
На данный момент, в их арсенале есть два альбома, третий на подходе. Into the Realm (2024) The Bestiary (2025)
А теперь давайте послушаем, наконец. Castle Rat - Siren Ютруп. Тут только концертная версия. Звук не особо, но в общем и целом понять можно.
Ютруп 2. Здесь видеоряда нет, но вот композиция студийная. Именно так она звучит.
Рутруп перешёл уже все границы дозволенного и предлагает мне "русский реп"... Думаю, комментарии излишни.
ВК днина, кривое поделие говнарей из мейлсру, тоже не имеет искомой композиции ни в каком виде, но может предложить официальный клип на другую композицию, под названием "Wizard". Хоть что-то.
А теперь, немного о группе.
Вот как они себя позиционируют в мире музыки.
Castle Rat is a Medieval Fantasy Heavy Metal band led by the Rat Queen on a mission to expand and defend ‘The Realm’ fromthose who seek to destroy it. She is joined by The Count, The Plague Doctor, and The Druid. Together they face the relentless wrath of their arch nemesis: Death Herself — ‘The Rat Reaperess.”
Castle Rat — это средневековая фэнтезийная метал группа, возглавляемая Крысиной Королевой, чья миссия — расширить и защитить «Королевство» от тех, кто стремится его уничтожить. К ней присоединились Граф, Чумной Доктор и Друид. Вместе они противостоят неумолимому гневу своего заклятого врага: самой Смерти — «Крысиной Жницы».
Видимо поэтому, они мне не понравились, добрые все такие, со Смертью борются. Но в музыкальном плане, претензий не имею. Всё гармонично. В первой композиции, я определённо слышу влияние Black Sabbath, и даже интонацию приснопамятного Оззи Осборна, но никак не могу понять какую композицию мне это напоминает. Может быть мне помогут музыкальные знатоки, что собрались на нашем портале? Эх мечты, мечты.
На этом всё. До новых встреч! Всем металл \m/
P.S. Пару фотографий по традиции.
Бронелифчик и броненакидка на промежность присутствует. Любители MMORPG придержите свои руки.
Немного секса на сон грядущий. А кому-то уже с утра. Жителям Дальнего Востока отдельный привет!
Вот так, Крысиная Королева сражается с Крысиной Жницей на своих выступлениях. Феминистки видимо. Даже подмышки не бреют.
Не кажется ли вам, что за всем тем разнообразием, музыкальным, разумеется, что я привнёс в массы, мы немного подзабыли с чего всё начиналось? Нет, я не буду углубляться в heavy metal, продолжу с с более свежих слоёв истории. Thrash metal господамы. Лично по моему, никому не нужному, мнению именно с него начались все эти экстремальные металлы, которые так нам нравятся. А вот бабулькам, ограниченным в своём мышлении, нет. Именно из-за них, металл считается творением зла. А семейное насилие нет. Парадокс!
Но оставим политику. Гиблое это дело. Пусть петушатся сами. Без нашего участия. Давайте лучше послушаем старый, добрый thrash metal. Вот вам, например, "Zerre", коллектив из Эссена, что в Германии. А больше я ничего о них не знаю. Знаю только то, что рубят традиционный thrash metal. И рубят как надо, должен признать.
Ну вот обложка их альбома.
Слушаем. Всё равно, никому не интересна история коллектива, а если кому и интересна, то сам загуглит Zerre - Rotting on a golden Throne Ютруп.
Короткий познавательный пост, основанный на моей больной фантазии. Все совпадения случайны.
Обратился как-то один человек на профильном форуме с вопросом, как запустить (не сказать чтобы старую) игру на Windows 10. Игра (хотя я бы назвал это технодемо) была разработана на легендарном XNA 4.0 (земля пухом) и планировалась к выпуску через Steam Greenlight (и ему земля пухом) еще в далеком 2012, после чего заброшена и убрана со всех магазинов.
Игра была куплена тем человеком еще в тот момент, когда она легально продавалась. А спустя годы она просто перестала подавать признаки жизни. $5 за полную версию уплочены, а поиграть нельзя. Обидно.
Так как типовые решения по типу установки XNA Redistributable не помогли, то был предложен единственно возможный выход из ситуации - отладка через dnSpy.
Внимание: обратная разработка хоть прямо и не запрещена законодательно, но разрешенные случаи весьма ограниченны. В других странах разрешен явный запрет любых манипуляций через лицензию, превращающий это занятие во вполне наказуемое. Не повторяйте дома.
Так как ПО было приобретено легально и оно не работает, то этот теоретический случай допустим в соответствии со статьей 1280 гражданского кодекса.
Демонстрировать буду на бесплатной демоверсии, скачать можно здесь.
dnSpy
Театр начинается с вешалки, а программа на C# с атрибутов сборки. Они нам сейчас не сильно интересны, поэтому пытаемся сразу запускать отладку. С неизвестными программами лучше использовать виртуальную машину, так как может быть встроена какая-нибудь пакость для кулхацкеров, но мне можно и так.
Ошибка. Открываем стек вызовов и ищем место, где произошел провальный запрос в сеть.
А вот и виновник торжества. По сообщению из исключения можно сделать вполне однозначный вывод, что проблемой является скупердяйство и непредусмотрительность автора, который решил перестать платить за домен и хостинг, а вместе с этим случайно (а может и намеренно) сделал запуск игры невозможным без интернета. Так как на сайте заявлено отсутствие DRM, то это явно недосмотр.
Что тут происходит?
Если почитать документацию на XNA, то этот метод предназначен для загрузки контента и вызывается автоматически при запуске игры. Первым делом выполняется инициализация некоторых вещей, после чего открывается файл настроек (options.xml) и начинает последовательно считываться. Как только считываются параметры аккаунта для таблицы рекордов, то происходит отправка логина+пароля на официальный сайт и попытка получить ID. Если сервер возвращает Failure, то открывается диалог входа, который можно пропустить. Если сервер возвращает число, то игра запускается. А вот если сервер недоступен, то вылетает исключение, которое никак не обрабатывается и приводит к молчаливому вылету.
Диалог входа официально можно пропустить.
На этом этапе есть 2 варианта действий:
Вручную отредактировать настройки и убрать пункт об аккаунте. Тогда игра будет всегда запускаться без входа.
Физически убрать запрос на несуществующий сайт.
Нормальные герои всегда идут в обход, так что переходим к написанию небольшого патча. (На самом деле, о первом варианте я додумался не сразу. Более того, полная версия зависает при убирании этого пункта из настроек).
Выделяем строчку с запросом и нажимает "Изменить инструкции IL". Открывается окно с заголовком "Изменение тела метода".
Это - язык MSIL. Он очень прост и сильно напоминает Forth, на самом деле, но новичка может отпугнуть.
Ключевым элементом является стек. Что такое стек я уже когда-то рассказывал. Это некоторое место, на вершину которого можно последовательно добавлять значения (числа, строки и прочие объекты), а так же снимать их в обратном порядке.
Не эти стеки, но суть та же. Можно добавлять и снимать сверху.
ldloc.2: Значение локальной переменной под номером 2 (с типом строки)
ldstr: Строку "&p=".
ldloc.3: Значение локальной переменной под номером 3 (тоже строка).
Потом мы вызываем String::Concat(), принимающий в себя 4 строки и соединяющий их вместе. При вызове метода будут сняты 4 верхние строки со стека и добавлена новая строка.
Вызов следующего метода (WebClient::DownloadString()) снимает строку, полученную от String::Concat(), и веб-клиент. В результате должна остаться только 1 строка, возвращенная WebClient::DownloadString().
Следующим этапом мы должны снять эту строку со стека и сохранить её в локальную переменную 1, но этого не произойдет, так как WebClient::DownloadString() всегда будет проваливаться и выбрасывать исключение. Исключение, если его не обработать сразу, будет раз за разом проваливаться глубже по стеку вызовов, пока не достигнет обработчика или дна. Так как никаких обработчиков по пути нет, то исключение достигает дна и приводит к вылету.
Чтобы избежать получения исключения, мы можем убрать всё, что предназначено для запроса в сеть. Примерно вот так:
8 инструкций превратились в 2: загрузка строки с числом (которое может быть любым) и сохранение в локальную переменную под номером 1.
Сохраняем и проверяем результат.
Было.
Стало.
Из декомпилированного кода полностью исчез кусок с запросом. Осталась лишь загрузка константной строки и сравнение с "Failure", которое всегда будет успешным.
Сохраняем модуль и пытаемся запускать опять.
Жопиздан!
С этой задачей успешно справился человек, который не смыслит в программировании вообще ничего. По его словам, он джва года ждал эту игру!
Но не всё так просто. Если попытаться пройти любой уровень, то вылетит то же самое исключение.
Для исправления точно так же выделяем строку и опять редактируем инструкции в теле метода. Но так как отправка статистики нонче ни на что не влияет, то просто удаляем выделенные инструкции без остатка.
А для надежности выделяем WebClient, нажимаем "Анализировать" и смотрим, где еще может ждать нас подлянка.
В Finish.Update() мы ошибку только что исправили, в Game1.LoadContent() исправили в самом начале, а Login.button1_Click(), Program.Main() и Title.Update() нас не интересуют, так как достаточно просто не делать того, что приведет к обращению в сеть (а конкретно: не открывать диалог входа, не указывать никакие аргументы при запуске и не пытаться авторизоваться через главное меню (вроде бы не реализовано)).
Моё тело – моё дело, это слоган, который призван отстаивать
идею личной телесной автономии, целостности и свободы выбора в написании статей
по слову прошедшей недели!
Балу не даст соврать по поводу слогана
И, между прочим, рекорд ивента 39 статей – правда, немножечко
с хитрецой, поскольку это оказался самый многосерийный ивент.
Бухотека отечественного винного рынка в трёх частях: раздватри
Хотя для других это может кончаться так как на видосике, вывод – не бухайте, а пейте ради
удовольствия
А теперь переключим внимание с тела на Центр, а вот чего, вомбатцы решат на неделе
Слово недели с 30.03 по 05.04
Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется
слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете,
слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою
историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно
неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего
понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну
например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах,
на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем,
в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у
вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом,
или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно
присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и
являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент
Вомбата" и "Центр".
Ссылка на фото:https://ru.pinterest.com/pin/627126316884984019/
В удмуртских лесах живёт мифическое существо, лесной дух, состоящее из половины тела, так и переводится: палэсмурт - полчеловека. Представляет собой рассечённого вдоль человека - с половиной головы, половиной тела, одной рукой и ногой, видны внутренности (по другой версии вторая половина есть, но просвечивает, находится в другой реальности). Живёт в лесу, может появляться на опушке или даже подходить к изгороди вокруг жилья, выйти к костру. Нельзя кричать или свистеть в лесу - иначе он может отозваться и выйти из леса. Для защиты от него надо помянуть небесного бога Инмара или спрятаться за рябиной.
Может позвать человека по имени, защекотать его насмерть, подобно славянским русалкам. Может забирать ушедших на выпас животных, тогда для него плетут один лапоть, и вешают его в лесу на сук (жертвуют), чтобы животное вернулось.
Половинчатость тела палэсмурта означает пограничное положение персонажа между миром живых и миром мёртвых, бытием и небытием, «одной ногой в могиле». Подобен славянской Бабе Яге и скандинавской богине загробного мира Хель.
Согласно удмуртским верованиям, Палэсмурт возникает, когда человек умирает при странных обстоятельствах и не получает должного ритуального провожания в иной мир. Он не становится полноценным духом, не может полностью исчезнуть и остаётся на границе между живыми и мёртвыми. Место его обитания - леса и опушки, иногда овраги. Палэсмурт может преследовать людей, особенно тех, кто заблудился. Считалось, что он может "засвистеть»" имя человека - и это считается знаком близкой беды. А если прикоснётся - можно сойти с ума или умереть от страха.
«Тело» (исп. El cuerpo) — испанский фильм 2012 года, режиссёр — Ориол Паоло.
Качественный триллер с динамическим сюжетом.
Тело женщины исчезает из морга. Охранник в панике убегает оттуда и попадает под машину. Чему он был свидетелем?
Кому нужно похищать тело мертвеца и зачем?
А может она сама покинула стены морга?
Этими вопросами и занимается следствие.
Испанцы - мастаки адреналиновых фильмов. Мне нравятся испанские киношки, они какие то.. Дартаньянские что ли, взрыв энергий и она хорошо показывается даже в спланированной мести.
Да, этот фильм про Месть.
Слова ГГ в последних минутах кинокартины:
- Ничто не отменяет последствия твоих поступков. Рано или поздно долги придётся платить.
В рамках события недели мне, вдруг, вспомнился один замечательный фильм. В русском переводе он почему-то значится, как "Машинист". Видимо переводчик пользовался гугл-переводчиком. Что тут скажешь? Вполне возможно, что этот переводчик не смотрел сам фильм. Всё дело в том, что в оригинале, фильм называется "El Maquinista", а фильм испанский. С испанского же "El Maquinista" можно перевести и как "Машинист" и как "Станочник". Вот вам краткое описание сюжета:
Главный герой фильма — станочник Тревор Резник. Он долгое время не может спать и балансирует на грани сна и реальности, отчего оказывается в лабиринте ужасающих событий и догадок.
И да, правильный перевод должен быть "Станочник". А фильм, на самом деле замечательный. Про игру Кристиана Бейла, который и играет этого самого станочника, по имени Тревор Резник, даже и говорить нечего. А уж как он изменился ради этой роли, этому можно только поражаться!
Вот он, например, в не менее замечательном фильме "Американский психопат". Хорош?
А вот он же в фильме "Бэтмен. Начало"
А теперь посмотрим на "Станочника".
Узник Освенцима, не иначе.
Вот это я понимаю, перевоплощение, а не то, чтобы просто куртку переодеть.
Вопрос к тем, кто смотрел фильм "Машинист" "Станочник", как вам фильм?
Для тех, кто не смотрел, вот вам затравка.
Тревор Резник — машинист станка,бессонницакоторого привела кистощению. Его внешность и поведение держат на расстоянии его коллег, и они в конечном счёте выступают против него, когда Резник оказывается вовлечён в несчастный случай, в результате которого один из рабочих, Миллер, лишился левой руки. Тревор, которого отвлёк от станка незнакомый сотрудник по имени Айван, обвиняется в преступной халатности. Никто на заводе не знает Айвана, и нет никаких записей о нём. Тревор, кажется, находит мир только со Стиви, проституткой с искренней привязанностью к нему, и с Марией, официанткой в закусочной аэропорта, которую он часто посещает. Его преследуют короткие вспышки повторяющихся образов, и такие вещи, как его автомобильный прикуриватель, приобретают угрожающий вид. На его холодильнике появляется таинственная серия заметок, изображающих игру «виселица».
Кому как, а мне нравится тема космоса. Поэтому ивент по слову "тело" снова будет из разряда личного творчества (а не из воспоминаний далекой юности). 😁
Комикс про межзвездный астероид Оумуамуа. Длинна 180м, ширина 30м. Который недавно посетил нашу Солнечную систему.
- Шилов, что это?
- Свой среди чужих летит.
Комикс целиком:
Кстати, сценарий к фильму "Свой среди чужих, чужой среди своих" изначально назывался "Полмиллиона золотом, вплавь, пешком и волоком", по примеру длинных названий западных вестернов. Но, потом название чуть поменяли.. и это прекрасно.)
Числа Фибоначчи - это последовательность, где каждое очередное число равно сумме двух предыдущих. 1 = 0+1, 2 = 1+1, 3 = 2+1, 5 = 3+2, 8 = 5+3, ...
В программировании для вычисления этой и подобных последовательностей (факториалы, степени, если нет прямой возможности...) используются циклы.
Цикл представляет собой некоторые условия: начальные условия, условия завершения, изменение данных для достижения условий завершения. (Заметка для тех кто в теме, это касается любых циклов, а не только цикла for)
А вот то, что делается внутри цикла называется ТЕЛОМ цикла.
На мой дешманский и древний регистратор (это в качестве извинения за качество) попалось ну очень готовое ТЕЛО. Надеюсь оно добралось до дому живым и здоровым. Если что, в той стороне, откуда он шел только административные здания, хотя есть проход и, примерно, через километр есть жилые дома. Где он так нахрюкался - непонятно.
Если что, дата и время реальные. Обрезал по времени, но размер всё одно более 100Мб - пришлось заливать на рутрупь.
Раз уж тут речь о телах, то вот вам тела, падающие на пол. Клип был очень популярен в моей юности :)
--
Песня «Let the Bodies Hit the Floor» — это более известная по строке из припева «Bodies» американской ню‑метал‑группы Drowning Pool. Она стала их визитной карточкой и одной из самых узнаваемых хард‑рок‑/ню‑метал‑композиций начала 2000‑х.
О песне и группе
Песня вышла в 2001 году как сингл из их дебютного альбома «Sinner» и развивает жёсткий, тяжёлый звук с упором на толпу и «яму» на концертах.
Фронтмен группы Дэйв Уильямс называл песню отражением того, как он смотрит на меш‑пэт (яму) на концертах: «падающие тела» — это про энергичное саундчек‑выступление толпы.
Текст и смысл
Ключевая фраза «Let the bodies hit the floor» повторяется в припеве и вводной части, подчёркивая агрессивную, почти «бойцовскую» атмосферу.
В тексте много образов насилия, давления и напряжения, но музыканты сами объясняют их как метафору концертной ямы и физической борьбы тела и энергии, а не как призыв к реальному насилию.
Клип и культурное влияние
Видеоклип построен как «псевдопсихиатрический» сюжет: пациент в госпитале видит группу как часть своих галлюцинаций, а фраза «Let the bodies hit the floor» звучит как шёпот в его ухе.
Песню использовали в играх (Guitar Hero: Warriors of Rock, Battlefield: Bad Company 2), спортивных и рестлинг‑шоу (графический пакет ECW, UFC), так что она стала почти культовым мотивом для экшн‑сцен.
--
Текст от ml, воспоминания о песне и высыпающийся песок тоже мои..