Макрофотки 2
Пока не наигрался)) может подскажите что еще поувеличивать)))
Линейка с делением 0,5 мм.


















Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пока не наигрался)) может подскажите что еще поувеличивать)))
Линейка с делением 0,5 мм.



























Это магическое оружие выглядит как рукоять с насаженным на нее иглобрюхом (который очень этим недоволен).
Находясь в надутом состоянии, иглобрюх наносит колющий урон вместо дробящего урона и дополнительный урон ядом 1d4 любому существу. Если булава надувается, пока вы находитесь под водой, вы немедленно поднимаетесь на 60 футов вверх к поверхности воды.
От автора the-griffons-saddlebag.
Продолжаю выкладывать ранее переведённый материал на Вомбат для коллекции крупными постами по типу "вся тема в одном посте". В этом посте серия "Тусовки вещей".












Молния

Слом канцелярского ножа

Лезвие канцелярского ножа

Ручка шариковая

Кресало зажигалки


Шов в "коже"



Это оружие является магической лопатой, позволяя вам выкапывать им вдвое больше, чем обычной лопатой. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, или +2, если цель — нежить. Когда вы раните врага до 0 хитов, существо не может получить Преимущество от любого эффекта, который позволил бы оставаться с 1 хитом.
От автора the-griffons-saddlebag.
Кофе

Изношенная отвертка

Полировка медь/латунь

Срез прутка

Металлическая щетка на фортуну

Сварка

Она же ближе

Надфиль

И интересный тег есть даже 😁

Несколько предметов, которые могут понадобиться настоящему Monster Hunter`у.

Маленькая подборка зелий для ваших кампаний и модулей настольных игр.

1 - Холодная жидкость апельсинового цвета в флаконе из прозрачного кристалла-хрусталя. Она позволяет моментально прийти в себя, если персонаж пьян, и восстанавливает здоровье.
2 - Шипучая, серебристого цвета жидкость, находится в стеклянном браслете с пробкой, даёт иммунитет к страху и воодушевляет.
3 - Ярко-розовая, переливающаяся на свету жидкость в стеклянном шаре без отверстий - его нужно разбить, тогда жидкость образует защитную сферу, которая спасает от газов и дыхательного оружия.
4 - Дымящаяся жидкость угольного цвета в металлическом флаконе. Даёт сопротивлению холоду.
5 - Маслянистая жидкость сливового цвета и на вкус такая же. Залита в глиняный кувшинчик, размером с маленький стакан. Изменяет внешний вид владельца по его желанию (сходно заклятью полиморфа).
6 - Зеленый порошок, который нужно разводить водой, хранится в емкости из полой кости. Делает невидимым.




Двадцать различных сокровищ, которые считались бы священными для любого друида.

Еще 16 различных сокровищ, которые считались бы священными для любого друида.


Огромный магический импульс оживил тысячи объектов по всему королевству/континенту/миру. Какие из них могут встретиться партии?


1. Зелье здоровья с мякотью - зелье исцеления, которое требует спасброска Телосложения со Сл 12, чтобы не подавиться мякотью в жидкости. При успехе куб исцеления (1д8) удваивается.
2. Пояс среднего гнома - делает вас средним по силе среди всех дварфов в мире, включая детей, больных и стариков, что составляет 12.
3. Отброшенная броня - когда броня снята действием, она волшебным образом летит на 5d20 футов в случайном направлении.
4. Зачарованный свиток - свиток заклинаний, который которым уже немного попользовались. Урон заклинанием уменьшается на 1 за 1 уровень заклинания, и если продолжительность дольше, чем Мгновенная, то эта продолжительность уменьшена вдвое.
5. Рубин мести - рубин размером с ноготь, который активируется, когда носителю нанесён урон до 0 хитов, но при этом он не убит. Также рубин создает ауру тепла, которая наносит 1d10 огненного урона всем вокруг носителя (даже друзьям).
6. Луч света - металлический жезл, излучающий тонкий луч света, который не причиняет повреждений, но может служить для обнаружения невидимых, скрытых или иным образом спрятанных от взгляда предметов. Луч света очень узкий, требуется точность для использования.
7. Палочка магических снарядов (3 заряда) - этот жезл почти ничем не отличается от обычного, за исключением того, что 1 неиспользованный заряд всегда автоматически сбрасывается при коротком отдыхе.
8. Огненный язык - великий меч (тип на усмотрение Мастера). Когда произносится командное слово, меч загорается, но становится мягким и приобретает красновато-розовый оттенок, а также текстуру языка. Он покрыт языками пламени и может наносить урон, но на 2 урона огнем меньше при попадании, чем от обычного урона такого меча.
9. Флейта ветра - всякий раз, когда владелец играет на этой флейте, он должен совершить спасбросок Ловкости со Сл 13. В случае неудачи флейта издает громкий свистящий звук и улетает на 30 футов вверх, вырываясь из рук. При успехе проверки, флейта исполняет заклинание «Порыв ветра», но с уменьшенной площадью в 30 футов в длину и 5 футов в ширину, а длится заклятье только до начала вашего следующего хода и имеет DC 13 (для спаброска врага).
10. Злая броня - металлические доспехи, покрытые небольшими шипами. Когда по владельцу проходит рукопашная атака оружием, шипы бьют атакующего. Наносят они колющий урон 2d4, или 1/2 при успешном спасброске со Сл 10. Эта сила доступна 3 раза в день.
Перед вами подборка из 1д6 артефактов паладина - оружие и доспехи.

1 — Глава: двуручный меч палача (обоюдоострый клинок с тупым, широким наконечником), который наносит рубящий урон. Надпись на клинке гласит: «Я поднимаю этот клинок, чтобы этот бедный грешник мог найти искупление, даже если это будет смерть». Дает +1 к броскам атаки и урона при использовании паладином. Этот бонус увеличивается по усмотрению Мастера, если игрок выполняет все больше и больше действий, показывающих его преданность своему Богу.
2 — Рассвет: двуручный боевой молот, покрытый слабо светящимися рунами. При критическом попадании наносит дополнительно 2d8 урона лучами света. Владелец при этом обязан произнести: «Рассвет наступил».
3 — Золотая роза: на этом башенном щите выгравирована виноградная лоза, завершающаяся розой. При убийстве демона с этим щитом в руках, часть виноградной лозы начинает светиться золотым светом, снизу вверх. После 10го убийства демонов вся роза вспыхивает чистым, золотым светом, нанося 4d6 урона светом всем в радиусе 20 футов. После этого щит гаснет, и подсчет начинается снова.
4 — Перчатки сияния: эти перчатки сделаны из серебристого металла и постоянно светятся ярким сияющим светом. Он дает Преимущество в проверках Харизмы, не связанных с Обманом, но накладывает Помехи на все проверки Скрытности. Светится, как факел. Каждое применение способности исцеления паладина наложением рук дополнительно дает +1НР.
5 — Божья Хватка: (перчатки или наручи) - дает +1 СИЛ (но не более 20), также Преимущество при схватке в ближнем бою и спасбросках, которые применяются, когда персонаж роняет оружие (например при крит.промахе)+ 1d6 урона в рукопашном бою, + 1d4 урона при любых других атаках ближнего боя с использованием Силы.
6 — Крылья Ангела: великолепный сверкающий набор доспехов из серебра и золота. Золотистые крылья выгравированы позади. Дает преимущество в проверках дипломатии с нейтральными НПС и позволяет владельцу использовать способность «Божественное вмешательство», как жрецу того же уровня раз в неделю.
Вот уже более сотни лет судно под названием "Титаник", считавшееся непотопляемым, покоится на дне океана. Его история до сих пор интересна. Ведь история "Тианика" - это история его пассажиров. Сотни предметов, связанных с "Титаником", ежегодно выставляются на продажу. Сегодня мы расскажем о некоторых самых ценных артефактах, которые ушли с молотка на аукционах.