Баян.. и дЁрки
баян, но каждый раз смешно
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Нулевые были временем, когда каждый пытался свергнуть короля жанра, его величество Diablo 2. Правда мало у кого получалось хотя бы приблизиться к этому трону, что уж говорить про обладание им. Но были те, кто, пускай и не смогли пошатнуть позиции лидера, но явно оставили своё имя в истории и запомнились как достойные. Про одного из таких претендентов я хочу рассказать, а имя ему – Titan Quest.
Игра брала своим сеттингом, позволяя ощутить себя Гераклом и победить не только различных мифических существ, но даже Богов и титанов! Да, TQ не был пионером в этом сеттинге, ведь мы можем вспомнить хотя бы вышедший на год раньше God of War, но обе эти игры имели схожую эстетику, пускай их жанры и отличались.
Titan Quest появилась на прилавках в 2006 году, и я помню как сейчас, насколько потрясающая в ней была графика. Но, к сожалению, мой компьютер того времени просто не в силах был её потянуть, поэтому первое знакомство и последующие забеги проходили в гостях у друга. Но годы шли, и мама купила себе новый ноутбук, на котором я уже мог опробовать современные на тот момент игры. Именно ему я благодарен за возможность прикоснуться к таким играми, как S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, и к той, о ком сегодняшний пост. Возможно из-за чувства ностальгии я до сих пор храню этот ноутбук, позволяя занимать место и в без того не очень просторной квартире =)
Так как лицензионного диска у меня не было, а интернет в те времена не отличался высокой скоростью, мне приходилось оставлять ноутбук включенным на несколько ночей, лишь бы наконец-то скачать пиратскую версию с торрентов. Но как же я был счастлив, когда смог запустить её и играть не в гостях, а у себя дома!

Идея Titan Quest просто отличная. И правда, что может быть лучше, чем смешать механику и геймплей популярной тогда Diablo 2 с мифами разных народов и культур вроде египетской или греческой? Хорошие оценки как у игроков, так и у прессы, достойные продажи, казалось бы, что могло пойти не так?
Iron Lore Entertainment была основана в 2000 году, а уже в 2008 году зарылась из-за нехватки денег на обеспечение своего нового проекта. Всё, что она успела сделать за эти 8 лет – это сам Titan Quest и дополнение Immortal Throne. Да, в 2007 году было объявлено, что компания помогает в разработке дополнения Warhammer 40,000: Dawn of War под названием Soulstorm, но, как мы сейчас видим, им это не помогло, и компания была закрыта. Через несколько лет обанкротится и издатель их игры – THQ, а их активы будут проданы на аукционе.

Как рассказывал бывший сотрудник Iron Lore – Артур Бруно, студия была готова к созданию Titan Quest 2 сразу после выхода первой части, но, не найдя поддержки от THQ, а вместе с тем и финансирования, студия истощила свои ресурсы и распалась. Многие сотрудники собрались вместе и основали компанию Crate Entertainment. Приобретя движок от Titan Quest, они создали новую игру под названием Grim Dawn, которую позиционировали как наследницу TQ.
Шведская компания Nordic Games выкупила часть активов THQ и приобрела права на товарный знак, после чего стала называться THQ Nordic. Вы спросите, а зачем я вам рассказываю про издателя и какую-то шведскую компанию? А всё дело в том, что уже через несколько лет, новыми владельцами будет выпущено переиздание в честь десятилетия игры под названием Titan Quest Anniversary Edition. Но на этом они не остановились, представив миру ещё три дополнения, но о них я поговорю позже.
Последний из могущественных титанов – Тифон – желает взять реванш у Богов и вернуться на Олимп. В этом восстании его союзниками будут Телкины – могущественные колдуны, пытающиеся освободить Тифона и помочь ему добраться до цели. Главный герой – обычный человек, избранный Богами для подавления мятежа в зародыше, чтобы не позволить освободиться титану, желающему вернуть себе власть и подчинить людей!
Преследуя Телкинов, вы будете путешествовать по Греции, Египту, побываете в Месопотамии и Китае, а в финале попадёте на Олимп, где попытаетесь спасти дом греческих Богов. Но на этом приключения не окончатся, и в дополнении Immortal Throne вы спуститесь в Подземный мир, где сразитесь с Богом мёртвых – Аидом. Если вам и этого покажется мало, то в новых дополнениях Ragnarök вы отправитесь в древнюю Скандинавию, а затем попробуете отыскать затерянную Атлантиду в дополнении Atlantis. В Eternal Embers герой будет призван обратно на Восток, чтобы помочь с нашествием демонов, разоряющих земли.
В целом сюжет Titan Quest довольно банален, но очень яркое и остающееся в памяти надолго путешествие, которое вы совершите, позволит окунуться в мир древних мифов и легенд и стать героем, спасающим мир от зла.

Как и в любом другом диблоиде, вы странствуете по миру, выполняя сюжетные задания, сражая простых врагов и побеждая боссов. Но в отличии от множества аналогичных игр, особенностью Titan Quest была система лута. Если в Diablo 2 из маленькой личинки мог выпасть огромный бердыш, то в TQ эту систему доработали. Теперь из каждого врага можно поднять ровно то, что на нём надето, позволяя за версту видеть какое-нибудь эпическое оружие в руках у недруга! Почему-то мне, подростку, очень хорошо запомнился момент, когда я издалека увидел скелета с легендарным ледяным мечом в руках. Как сейчас помню тот прилив радостных эмоций от понимания, что сейчас скелет будет сражён, а мне достанется столь ценное сокровище!

Говоря о легендарном снаряжении, важно сказать, что оно начинает выпадать лишь со второй (Эпической) сложности, а всю "Нормальную" вам лучше эпических предметов ничего найти не получится. В отличие от той же Diablo 2, в Titan Quest, помимо базовых, магических, редких и легендарных вещей, есть уже упомянутые мною эпические предметы. Стоит заметить, что и они, и легендарки могут быть частью комплекта (если собрать полный набор вещей, то наградой будут дополнительные бонусы).
На протяжении всей игры вы будете находить осколки реликвии – ингредиенты, собрав в единое целое которые, вы сможете получить цельный предмет. Он может быть вставлен в вашу экипировку, добавляя новые свойства. Будучи полностью собранным, по механике своей реликт похож на руны или камни из Diablo 2.
Если манчкин внутри вас еще не запел серенады игре, то, я думаю, артефакты, которые можно собирать для еще большего усиления персонажа, сподвигнут его на это. В отличие от других предметов, нет никакой возможности выбить их из врагов, поэтому придётся собирать своими силами. В приключениях вам могут выпасть магические формулы, в их описании будут содержаться ингредиенты, необходимые для превращения этой формулы в артефакт. В его состав могут входить реликвии, амулеты, свитки заклинаний или уже собранные вами малые арты. Надетый на героя, он сильно улучшает характеристики и иногда дает дополнительные способности. Сама эта механика мне очень нравится, но проблема в том, что даже самый простой артефакт собрать непросто, что уж говорить про великие или священные.

Если вы, как и я, с детства любите древнегреческие мифы (Привет Зене – Королеве воинов и Удивительным странствиям Геракла) или сказания других народов, то вас порадует «зоопарк», вставший у вас на пути. Вам встретятся кентавры и медузы, гарпии и терракотовые воины, личи и троглодиты. У многих из них есть свои уникальные предметы экипировки, которые могут достаться вам! Впечатлившись обычными монстрами, от боссов вы будете в еще большем восторге! Я не буду спойлерить, потому что это один их тех элементов геймплея, которым действительно восхищаешься и удивляешься при встрече. Назову лишь могучего Цербера – трёхглавого пса, охраняющего вход в Царство мёртвых. Не знаю почему, но он запомнился мне больше всего!
Я начал свой рассказ с предложения сыграть в Titan Quest и ощутить себя Гераклом, и нисколько не преувеличил! В игре действует довольно неплохая физическая модель, благодаря которой вы ощущаете импакт от каждого совершённого удара, а тела поверженных врагов отлетают, даря удовлетворение от вашей мощи. Если же герой стал слишком сильным, то сражённые вами мифические твари будут отлетать на десятки метров! Как после такого не ощутить себя могучим героем?
Каждую новую игру вы начинаете обычным персонажем без какого-либо класса, выбирая лишь внешность и пол будущей грозы титанов. Но получив свой первый уровень, вы вольны определять свою профессию (так называются классы в Titan Quest). Когда вы немного освоитесь в мире игры и получите десятый уровень, у вас появится возможность выбрать второй класс, но никто не мешает возвести в абсолют один единственный.

Возможность выбрать две профессии со всеми их способностями открывает перед вами огромный простор для творчества. Вы можете создать билд, который будет отвечать вашим предпочтениям. Долой скучных воинов или лучников из других игр, даёшь воина, второй профессией которого будет магия воздуха, позволяющая наделять оружие силами льда и молнии, замораживая врагов при каждом ударе и призывая мощь стихий, чтобы оглушать врагов, кидая в них ледяные глыбы!

Или мой самый любимый билд – лучница-охотница, выбравшая вторым классом теневое мастерство. Благодаря токсину на стрелах, эта воительница отравляет своих врагов при попадании, нанося урон от яда и замедляя, заставляя впасть в ступор и смятение. Если после вашего выстрела враг выживет, он уже не сможет успешно продолжать бой. А если вы хотите вносить сумятицу на толпы недругов, можете вкачать навык «осколочные стрелы». С его помощью, ваши стрелы при попадании по врагу взрываются, разлетаясь на 360 градусов вокруг, задевая окружающих неприятелей. Эта атака не только с большой скоростью выкашивает огромное количество врагов, но и благодаря ядам, описанным мною выше, не позволит им даже приблизиться к вам!

При написании музыки разработчики явно вдохновлялись культурой народов мира, ведь в приключениях вас будут сопровождать музыкальные мотивы разных наций. Слушая эти произведения, вы ощутите себя участником героического эпоса, что в сочетании с общим визуалом сделает ваше путешествие аутентичным и запоминающимся. Впечатление от музыки Titan Quest превосходно передает атмосферу мифического мира. Чтобы вы смогли проникнуться настроением, я оставлю несколько мелодий. Один, два, три.
Стоит сказать и про высокий уровень игры актёров озвучки, пусть некоторые из них и переигрывают, но в целом получилось очень хорошо. Они придают определённый шарм своим персонажам, как будто наделяя их душой. И пускай до культовой озвучки Декарда Каина им далеко, актёры всё равно заслуживают похвалы.
Разнообразная и необычная система классов побуждает пробовать новые комбинации. Очень ламповый и красочный мир, полный волшебных существ, богов и героев, подкупает своей проработанностью, а хорошая музыка и приятная озвучка NPC несомненно порадуют. Огромное количество уникального лута, как и в любом клоне Diablo, пробуждает во мне внутреннего лудомана с постоянным желанием собрать всё! Это ли не повод попробовать себя настоящим героем эпоса и прославиться на весь древний (пусть и игровой) мир?
Дополнения для Titan Quest – это то, что может задержать вас в игре на многие десятки часов, но проблема в том, что далеко не все из них были хороши…

Immortal Throne
В 2007 году к игре вышел Immortal Throne, который отправит вас в загробный мир, управляемый Аидом. Это очень атмосферное приключение с интересными дополнительными заданиями, привносящее в игру четвёртый акт, боссов, вещи, возможность создавать артефакты и новое мастерство – Сила Грёз.
В 2016 году вышло переиздание под названием Titan Quest Anniversary Edition. Помимо объединения оригинальной TQ и Immortal Throne, было добавлено множество правок и изменений, повыщающих качество игры на современных компьютерах. Это и поддержка высокоформатных разрешений экрана, улучшения в графике, а также правки баланса и багов. Кроме того, в том же году игра была портирована на iOS и Android, а в 2018 году – на консоли Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Как оказалось, выпуск обновлённой версии был лишь подготовкой к запуску новых дополнений, еще больше расширяющих мир игры. И через год выходит первый за десять лет аддон под названием Ragnarök.

Ragnarök
Разработчики решили последовать пословице «Тех же щей, да пожиже влей», добавив в игру много нового контента, но не меняя кардинально саму игру и её механику. Было добавлено большое количество предметов, включая уникальные, а вместе с ними, добавлен класс метательного оружия. Не забыли и про новое мастерство – Руны. Помимо этого, игра дополнена новым актом, который отличается своей большой продолжительностью. Сюжетная линия проведёт вас через Скандинавию и Германию, Асгард и многие другие места местной мифологии.
Дополнение, несмотря на вполне хорошие оценки в том же Steam, на мой личный вкус, как будто искусственное и чужеродное. Во время игры, меня не покидало ощущение, что это фанатский мод.
По-настоящему новых монстров не так много, а часть из них – рескин старых. Сам сюжет довольно затянут, а музыка быстро приедается, поэтому мне пришлось её отключить. Опять же, одна из проблем, с которой я сам не столкнулся (так как сразу приобрёл дополнение), но о котором писали игроки – это то, как разработчики склоняют игроков к покупке. Дело в том, что новый лут будет выпадать, даже если аддон у вас не куплен, но использовать его вы не сможете. И получается ситуация, как в мультфильме «Простоквашино»: предмет вам выпал, но мы его не позволим использовать, потому что у вас документов дополнения нет.
Мой вам совет – покупайте Ragnarök на распродаже. Со скидкой оно вполне стоит своих денег.

Atlantis
С 2019 года, когда вышло дополнение «Атлантида», начинается явная попытка выкачать деньги из фанатов, что подтверждают «Смешанные» оценки в Steam. Повысили системные требования, нового контента слишком мало, многие монстры снова перекрашенные из оригинальной игры, а шестой акт является очень коротким (часов на пять) и необязательным для прохождения (являясь по сути дополнительным заданием). Из положительного могу отметить новую арену под названием «Тартар» – альтернатива для эндгейм фарма. Вам придётся столкнуться с бесконечными волнами монстров, с постоянно меняющимися условиями вместе с боссом в конце. Всё это необходим преодолеть за отведённое время, чтобы получить награду. Вторым важным нововведением является торговец, продающий сферы с лутом за золото. Что-то вроде гэмблинга из Diablo 2.

Eternal Embers
Под конец 2021 года выходит новое дополнение, но я, разочарованный предыдущими, не стал платить деньги тем, кто, пользуясь моей ностальгией и любовью к оригинальной игре, хочет по лёгкому срубить денег, выпуская некачественный продукт. И, как оказалось, сделал это не зря – оценки в Steam снова «Смешанные».
Помимо стандартного набора из новых предметов, боссов и квестов, было добавлено мастерство под названием Нейдан. Вместе с этим обновлением появилась новая сюжетная линия, которая станет доступна лишь на финальной «Легендарной» сложности. Для тех, кто не хочет проходить игру и все дополнения с нуля, появилась возможность сразу создать героя 70 уровня на последней сложности. Добавлено около 7 типов зелий, которые нельзя купить, а можно лишь выбить с врагов. Эти зелья дают разнообразные баффы: от повышения скорости или шанса на уклонение, до поднятия резистов к различным типам урона или эффектам воздействия.
Но для меня особо важным нововведением (для которого не нужно покупать дополнение) стала поддержка геймпадов. Совсем как в Diablo II, о которой я недавно писал. Теперь можно побеждать титанов и ломать рога минотаврам, лёжа на диване у телевизора.
Вроде бы по описанию всё неплохо, но проблема в том, что все эти недостатки мигрируют от дополнения к дополнению, что говорит нам о нежелании разработчиков учиться на своих ошибках и слушать сообщество фанатов! Перекрашенные мобы из оригинальной игры или других аддонов вместо уникальных новых; убого выглядящие иконки доспехов; огромные, но пустые локации; скучный сюжет и много что ещё.

Я думаю, ни для кого не будет проблемой указать, где оригинал, а где дополнение.
Заканчивая тему дополнений, отмечу, что по моим наблюдениям теперь вы получаете немного меньше опыта. Думаю, это сделано для того, чтобы к концу всех дополнений, переходя на новую сложность, вы не были перекачанным терминатором. Я считаю, что игры такого жанра во многом подкупают непрерывным развитием. Вот новый уровень, получил крутой навык, нашел легендарное оружие – постоянный прогресс. Дополнения замедляют прогрессию, так как, во-первых, опыта вы получаете меньше, а, во-вторых, все самые хорошие предметы можно найти на «Легендарной» сложности, до которой дойти теперь (не создавая готового героя 70 уровня) достаточно долго.
Я не буду описывать минусы новых дополнений, так как негатива там наберётся на вагон и маленькую тележку, а расскажу лишь про недостатки Titan Quest с Immortal Throne и обновлением Anniversary Edition.
• Немного устаревшие визуальные эффекты. Несмотря на то, что TQ был выпущен в 2006 году, они могли бы быть улучшены до современных стандартов.
• Некоторые баги, которые могут повлиять на игровой процесс и создать дополнительные трудности.
Однако в целом Titan Quest - отличная игра, которая по-прежнему актуальна и может принести много часов увлекательного времяпрепровождения.
В кои-то веки в моих обзорах олдфажных игр я могу сказать, что игра имеет графику которая хорошо смотрится даже по нынешним временам! Да, она не идеальна и далека от современных требований, но при этом позволяет любому игроку получать эстетическое удовольствие от визуала во время прохождения.
Вместе с тем, это прекрасный диаблоид с интересной боевой системой и чарующим миром мифов и легенд. А вкупе с переизданием, вы можете с удовольствием вернуться в игру, чтобы снова спасти людей и Богов от нависшей опасности!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Всем здравствовать!
Сегодня будет короткопост (надеюсь) посвящённый славной традиции
натягивать сову на глобус борьбы со сном на рабочем месте. Итак, как всем вам уже
известно, я люблю музыку, тяжёлую музыку и к счастью для меня, да и надеюсь для
вас тоже, список подходящих исполнителей весьма велик.
Итак, представьте, Германия, конец 2011 года, у вокалиста группы IMMORTAL
RITES, по имени Ralf Hauber (партийная кличка Haubersson), рождается идея
создать свою собственную группу, т.к. IMMORTAL RITES начинает разваливаться.
Как ни странно, но группа просуществовала с 1996 по 2012 год. Но речь не о них,
а о новой команде под скромным названием Revel in Flesh (переводится как «Наслаждайтесь
плотью»), сокращённо RIF. Вот их логотип, заодно и текст разбавлю.

По стилизации логотипа , легко догадаться, что это, скорее всего, коллектив, который исполняет свои композиции в стиле deathmetal. И да, всё именно так и есть, ВИА Revel in Flesh исполняют в смеси старого доброго (олдскульного) deathmetalс добавлением изрядной доли шведского и немного европейского deathmetal, но не просто смешали и рубят, как попало, нет, у них есть своё, оригинальное звучание. Дабы не быть голословным, предлагаю послушать одну из их композиций, под названием Bonecrusher (Костолом). Мне в ней особенно нравится момент, когда поётся слово «Bonecrusher» и следом добавляется такое задорное и весёлое «хрясь-хрясь». В общем, словами не передать, нужно слушать.
Как выяснилось данная композиция есть и на рутрупе.
В процессе поиска информации о группе, выяснилось, что её
катастрофически мало, что, в общем-то, не удивительно. Экстрим-сцена она такая.
Но не это меня печалит, а то, что группа распалась в конце 2023 года. Точнее
трое из пяти участников группы покинули её состав (говорят на фоне того, что
они исчерпали творческие и межличностные отношения друг с другом). Это разбило
сердечко Хауберсону и он решил сделать перерыв для того, чтобы поправить своё
здоровье и собраться с силами зла для продолжения творчества.
К сожалению, это последняя новость (от 04 декабря 2023 г), размещённая
на сайте группы. Больше новостей нет, по крайней мере, пока. Очень надеюсь, что
Хауберсон найдёт в себе силы и дальше радовать нас своим творчеством. В
противном случае это будет горькая утрата для всего человечества в моём лице.
На сегодня, пожалуй, всё. До новых встреч! Всем металл \m/
P.S. На сей день в арсенале RIF имеется шесть
полноформатных альбомов:
Deathevokation – 2012
Manifested Darkness - 2013
Death Kult Legions - 2014
Emissary Of All Plagues - 2016
Relicts Of The Deathkult - 2018
The Hour Of The Avenger – 2019
P.P.S. Если кому-то будет интересно, вот ссылка на текст песни без перевода. Ну или сами можете погуглить.
"Там вдали, за рекой" - популярная советская песня, повествующая о сражении отряда будённовских войск в ходе Гражданской войны. Автором текста песни является поэт и переводчик, эстонец Николай Мартынович Кооль. В 1924 году он опубликовал стихотворение под таким названием в газете города Курска под псевдонимом "Колька-лекарь".
В апреле 1924 года в СССР впервые после окончания Гражданской войны был объявлен призыв в регулярную армию. В числе первых призывников оказался и Николай Кооль. Поскольку новых красноармейских песен в то время было мало, он предложил своё стихотворение в качестве строевой песни, которая быстро стала популярной. Довольно долгое время считалась "народной" - лишь годы спустя Кооль доказал своё авторство.
В 1928 году профессор Московской консерватории, дирижёр и композитор Александр Васильевич Александров положил слова красноармейской строевой песни на музыку.
В 1973 году песня вошла в картину "Как закалялась сталь" режиссера Николая Мащенко, где ее пели Павка Корчагин (в исполнении Владимира Конкина) и Федор Жухрай (в исполнении Константина Степанкова).
Вариант в исполнении Ансамбля "Виктория" Киевского Дома Учителя - 1986 год
Ролики будут выходить в таком порядке:
1. YouTube-каналы и Boosty в день премьеры. На Boosty видео залито напрямую и в свободном доступе для всех, чтобы те, у кого нет возможность увидеть его на YouTube, могли без установки известных сервисов, посмотреть ролик. Понимаю, что нормальные [тут три буквы] стоят денег и не всем хочется с ними разбираться. Поэтому добро пожаловать на Boosty!
2. Во ВКонтакте и Дзен видео будет выходить через одну неделю после премьеры, но в день премьеры напишу пост со ссылкой на YouTube и Boosty.
3. На RuTube (прости, господи) видео будут выходить через год (!). Если кто-то там меня смотрит, то подписывайтесь на другие площадки. Я думаю, что вообще закрою там канал. Либо оставлю выход видео через год, но в закрепе ролик-объявление, что нужно подписываться на другие ресурсы.
И специально для Вомбата:
Как вам идея, что будет ссылка на YouTube в посте с роликом, но ниже я загружу видео напрямую? Чтобы в любом случае вы могли его посмотреть. Лучше, конечно, поддержать меня на YouTube просмотром, но если нет возможность, то смотрите прямо тут.

Здраститя, я снова с CD из своей кучки.

Итак - Nile. Что есть Nile? Это группа, играющая Technical Brutal Death ажно с 1993 года (собсно, я и сам живу ажно с 1993 года). Известны тем, что играют дет-метал с примесями всяких египетских мотивов (собственно, название как бэ намекает). Наваяли 10 альбомов, играют очень плотно и весело, в старых традициях деатх метала Соединительных Штатов.
Что внутри? Внутри - диск, обложка (она же и буклет), да и в целом все. Открывает альбом трек Enduring the Eternal Molestation of Flame, на который Nile сняли клип.

Как по мне - трек, достойный позиции открывашки альбома. Позабавила их любовь к очень эпичным и пафосным названиям

В буклете - небольшой текст об альбоме, и к каждой песне дается небольшое описание и текст самой песни.




Ну и сам диск, куда же без него

Что по самому альбому - очень плотный альбом, больше для любителей не просто долбежки бластбитов и непонятному чесу гитар, а чего-то более мелодичного, вплетения египетских мотивов дает свою изюминку. Альбому 12 лет, но звучит вполне себе современно, выглядит интересно, на полочке смотрится просто потрясно.
Попался мне этот диск совершенно случайно на фестивале "Середина Лета" у дядечки, у которого я затарился и CD (Belphegor, Autopsy, Obituary) и винилом (Iron Maiden и Черный Кофе я покупал у него), до этого диска с творчеством Nile почти не был знаком, но после этого диска пополнил ряды любителей этой группы.
Субъективная выборка событий из мировой истории — о музыке и технике, но не только. В этот день…
В 1792 году французский офицер Клод-Жозеф Руже де Лиль (на фото) сочинил «Марсельезу» (La Marseillaise) — национальный гимн Франции.

В 1800 году Конгресс США учредил Библиотеку Конгресса, выделив на закупку книг и карт для неё 5000 долларов. Большая часть библиотечной коллекции была уничтожена британцами во время войны 1812 года, но тут на помощь пришёл президент страны Томас Джефферсон: он продал библиотеке всю свою личную коллекцию, в которую входило 6487 книг.

В 1953 году королева Елизавета Вторая посвятила в рыцари британского премьер-министра Уинстона Черчилля.

В 1962 году исследователям Массачусетского технологического института удалось осуществить первую спутниковую ретрансляцию телевизионного сигнала, используя спутник-шар НАСА Echo 1 для передачи видеоизображения из Кэмп-Паркса в Калифорнии в г. Вестфорд штата Массачусетс.

В 1979 году американский штат Джорджия официально сделал своим гимном песню Georgia On My Mind в исполнении Рэя Чарльза (уроженца этого штата) — через 19 лет после того, как она вышла в составе альбома Чарльза Genius Hits The Road.

В 1990 году космический корабль многоразового использования «Дискавери» вывел на околоземную орбиту телескоп «Хаббл». Он работает и по сей день, вот его официальный сайт.
Краткий рассказ (на английском языке) о том, что учёным удалось узнать благодаря «Хабблу»:

А день рождения сегодня отмечает человек-эффект, американская актриса и певица Барбра Стрейзанд (1942). Вот выпуск шоу Джеймса Кордена «Автомобильное караоке», в котором она принимала участие:

Теперь эта рубрика выходит не только в виде рассылки на Substack, но и в собственном телеграм-канале в формате "одно сообщение — одна памятная дата". Подписывайтесь, читайте раньше остальных и поражайте знакомых и незнакомых ненужной им информацией в самое сердечко!
До завтра.
Давно сюда не писал, так как чего мельтешить. Но @vrom1990/streams с решением разных задачек продолжал каждый четверг в 20:15 по московскому времени. Вот плейлист со стримами по циклам:
https://youtube.com/playlist?list=PLmn7h9eyDeMNT1cF1tC_BbiRD...
Там далеко не всё разобрал, что можно было, будут запросы — продолжу. Там же, на самом деле, и разобрал многие типовые задачи и на списки, так как цикл for со списками очень связан.
Ещё немного видео на циклы и списки тут
https://www.youtube.com/playlist?list=PLmn7h9eyDeMPE7twjaYrT...
А вот и последний стрим, два простеньких забавных, но полезных проекта на списки

@vrom1990
https://archive.org/details/python-tupyh
https://www.youtube.com/c/ВячеславРоманьков
@vrom1990/
@vnrom1990
https://t.me/vrom1990pb

Это было для "затравочки", эдакое ДКПВ. А ещё они умеют красивыми ножками в "делай раз".
А теперь нормальный парад, со всеми атрибутами СССР

По красочности мало нашим пехотным войскам на парад Победы уступают, если не превосходят... (в коментах отпишитесь)

Подобно Heroes of Might and Magic IV, о которой я писал в начале этой недели, Fallout Tactics Brotherhood of Steel, несмотря на попытки привнести в серию что-то новое и как-то разнообразить игровой процесс, оказалась провалом. Фанаты восприняли очередную часть любимой игры в штыки, да и критики не сильно хвалили вышедший на рынок проект. Но с годами что игроки, что профильная пресса сменили гнев на милость, и сейчас, если посмотреть оценки на том же Metacritic, мы можем увидеть, что они на вполне высоком уровне. Для сравнения, тот же балл имеют такие популярные игры, как Far Cry 3: Blood Dragon, Star Wars: Battlefront, Command & Conquer: Red Alert 3, Borderlands 3 или S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Так может быть такое отношение к Fallout Tactics в момент релиза было не столь заслуженным, и виной его коммерческого провала послужили плохой маркетинг или неправильные ожидания фанатов, а не качество конечного продукта? Мне и самому это стало интересно, поэтому, являясь большим поклонником серии, а особенно первых двух частей Fallout, я попытаюсь разобраться в этом вопросе. А вам же предложу поделиться своим мнением или воспоминаниями об этом проекте в комментариях. Для тех, у кого возникнет желание поиграть, в конце статьи я выложу ссылку как на оригинальную игру, так и на модификацию, которая пытается исправить все проблемные места Fallout Tactics Brotherhood of Steel, не меняя при этом суть.

Думаю, у многих тот или иной проект ассоциируется с определёнными моментами жизни или важными для них людьми. Кто-то играл с папой, и запуск игры навеивает воспоминания о прошлом в кругу семьи, другие же – со своим другом, сменяя друг друга у мыши и клавиатуры, проходя столь любимый проект юности. Как сейчас помню день, с которым у меня ассоциируется Fallout Tactics: тёплая ранняя осень, что в игре, что за моим окном желто-серая картина. До тренировки по плаванию остается полтора часа, и у меня есть возможность поиграть во все ещё неизведанной для меня, но уже успевший зацепить как своей атмосферой, так и интересным геймплеем, проект. Именно игровым процессом «Tactics» довольно сильно отличалась от своих предшественников, внося много в нового в столь полюбившуюся формулу классических Fallout. В своей недавней статье про Heroes of Might and Magic IV я защищал разработчиков, заявляя, что все то, что они пытались привнести в серию, было попыткой сделать игру лучше. Это своего рода эксперимент, благодаря которому было важно понять, в каком направлении серия Героев должна двигаться дальше, чтобы не утонуть в самоповторе и безыдейности (почитать об этом вы можете тут). Далеко не про все нововведения Tactics я могу сказать тоже самое, ведь многие механики были банально упрощены, а от нелинейности и захватывающих диалогов с большой вариативностью не осталось и следа.
Правда не стоит забывать, что это не номерная часть серии, а спин-офф, в котором разработчикам (к сожалению, не те, кто делал оригинальные части франшизы) был дан кард-бланш на различные эксперименты. Что это было: желание сэкономить деньги за счёт сотрудничества с не очень известной и опытной студией или же попытка дать отдохнуть оригинальным создателям, что позволила новым людям привнести свежий взгляд в классический геймплей? Этого мы так и не узнаем. Но в чем точно можем быть уверенны, так это в итоге всей этой затеи. Фанаты не оценили такие изменения в любимой серии, проект оказался коммерчески провальным. Доверь Fallout Tactics более опытной команде, которая отнеслась бы к лору оригинальных игр щепетильнее – все могло бы быть совершенно иначе.

Основная задача проекта, как спин-оффа – создание во вселенной Fallout партийной тактической ролёвки, в которой, в отличии от какой-нибудь X-Com, бои проходят не только в пошаговом режиме, но и в реалтайме. И для 2001 года игра получилась вполне себе годной. Да, это не «тот самый» Fallout и далеко не самый лучший проект тех лет, но он совмещает в себе как интересные геймплейные механики, так и крутую атмосферу, которая ещё больше чувствуется за счёт музыкальной составляющей, пропитанной меланхолией и безысходностью. Мне кажется, передать дух мира после ядерной войны у мелодии получается просто прекрасно!
Начав игру и создав персонажа, вы сразу же попадаете на свою первую миссию, в которой, после небольшого интро, для вас проводят краткий брифинг и вводят в курс дела. Сам сюжет в большинстве случаев повествуется через несколько роликов (в начале и конце), а также через черно-белые рисунки с голосом диктора на фоне. Самих диалогов в том виде, в каком они были в прошлых частях, больше нет. Теперь все персонажи, с которыми вы можете взаимодействовать, лишь говорят вам заранее заготовленные тексты. Забудьте про полезность навыка «Красноречие» и характеристики «Харизма» – первый вовсе был вырезан из игры, а вторая лишь понижает цены у торговцев и регулирует возможное количество нанятых бойцов в ваш отряд.

Если музыку, передающую дух, я очень хвалил, то за подход к остальному лору серии разработчиков нужно было депремировать. Перечислю самое основное, что раздражает лично меня. Во-первых, это смена эстетической составляющей вселенной: с ретрофутуризма первых двух частей (с их автомобилями на ядерных батареях, ламповой электроникой на транзисторах, а также общей атмосферой, которую можно назвать как Атомпанк) на что-то приближенное к реальности, не имеющее ничего общего с другими играми серии.
Во-вторых, и это вытекает из первого пункта: вместо пушек альтернативного будущего – реальные образцы вооружения. Разработчики пошли по пути правдоподобности, из-за чего многие «классические» единицы оружия не попали в Fallout Tactics, видимо, не соответствуя новому духу игры.

В-третьих, теперь вы играете за Братство стали – военизированную организацию, желающую найти и сохранить все возможные довоенные технологии, имеющую строгий кодекс правил и сильно напоминающую средневековые рыцарские ордена. В Fallout Tactics, являясь, по сути, частью этой закрытой изоляционистской организации, не приемлющей найм чужаков, вы вправе не просто принимать в свой состав дикарей, но и когтей смерти и даже супермутантов – истинный абсурд! Да, создатели попытались обосновать это сюжетно и логически: из-за крушения дирижаблей, на которых находился отправленный на задание большой отряд Братства Стали, они оказались на другом конце США, поэтому найм дикарей и бывших рейдеров – это просто необходимость, чтобы выжить. Но не гулей же и супермутантов!?
И в-четвёртых, несмотря на название игры – Tactics, от тактики в этой части серии совсем мало. Да, есть возможность приседать, ложиться, занимать более выгодные позиции на этажах выше (положительно влияет на точность стрельбы), но в целом это всё. На легких сложностях игру проходишь, почти не задумываясь, пробегая врагов в реалтайме и не встречая особого сопротивления. Если сравнивать с той же Jagged Alliance 2, о которой я писал тут, она проигрывает в тактических вариациях очень сильно (банально возможностями залезть на любой дом/забор, разницей в ведении боя ночью, механикой, позволяющей проделать в сетчатом заборе дырку кусачками или в стене взрывом, и так далее).

Но несмотря на перечисленные недостатки, игра определённо самобытна и выглядит (для своего года) очень приятно. И я говорю не только про общий графический уровень, который заметно выше, чем в первых частях Fallout. В игре просто круто всё нарисовано! Но больше всего мне нравятся сочные анимации смерти врагов с морем крови. Очень хорошо получилось передать всю мощь выпущенной по недругу пули, из-за которой тело эффектно отлетает, а ставшая визитной карточкой серии расчленёнка добавляет шарма! И тогда, и сейчас смотрится классно!
Ещё одним нововведением стал транспорт, управлять которым могут ваши подчинённые. Под это даже добавили новый навык «Пилот», прокачка которого позволяет вам с большей эффективностью взаимодействовать с техникой, повышая скорость и манёвренность вашего железного друга. Продвигаясь по сюжету, вы будете встречать различные виды транспорта: от быстрых и юрких (но слабо бронированных) автомобилей, до полноценных танков с возможностью стрелять из пушки! Помимо увеличенной скорости передвижения по глобальной карте, а также возможности ведения боя прямо из машины (получаете защиту от пуль), к вашему распоряжению – бесконечный багажник для хранения всего, что было найдено в пути.

Как и в своей предыдущей статье, я очень много ругал обозреваемую игру, от чего может сложиться мнение, что она плоха, но это не совсем верно. Поиграв какое-то время и освежив её в памяти, я убедился, что она просто другая и с этим нужно смириться. Включая Tactics, нужно мысленно подготовить себя, что в первую очередь это не Fallout, и тогда вы убедитесь, что игра полна достоинств и приятно играется. Но если уж вы хотите, чтобы в проекте было чуть больше от первых частей франшизы, то у меня для вас хорошие новости!
Согласитесь, больше всего преданных фанатов первых частей серии раздражало отсутствие нелинейности. Вас не только за ручку вели по сюжету, но и дали множество навыков, которые по итогу оказались почти бесполезными. Что ж, не смогли разработчики – попытались фанаты. Что если я вам расскажу о существовании мода, который пытается сделать оригинальный Tactics более похожим на первые две части серии, добавляя возможность нелинейного прохождения, а также дорабатывая систему навыков, изрядно хромающую в базовой версии игры? И всё это сделано поверх оригинальной игры, лишь расширяя и улучшая её, а не создавая самостоятельную сюжетную модификацию!
«Xkcon's ultimate rip off mod» очень сильно приближает Fallout Tactics к тому, какой она изначально должна была быть. На глобальной карте появляются новые локации и персонажи, различные интересные задания. Более того, мод расширяет оригинальную кампанию. Подобно первым частям серии, появилась возможность игнорировать сюжетные миссии и исследовать мир – это как раз то, чего так не хватало оригинальной игре. И дело даже не в том, что её сюжет линеен, а в том, что ты ощущал себя загнанным в рамки без возможности какого-либо выбора, что, согласитесь, не нормально для игры, на коробке которой написано «Fallout». Кроме того, что особо актуально сейчас, спустя 22 года после выхода проекта, модом по умолчанию поддерживается HD, что позволяет играть при высоких разрешениях!

Путешествуя по миру, вы обязательно наткнётесь на города и локации, в которых познакомитесь с новыми персонажами, а к уже доступным в оригинальной игре фракциям добавлены еще две: «Зианисты» и «Алкида». Некоторые из встреченных собеседников наверняка захотят присоединиться к вашему отряду, другие же могут дать какое-нибудь задание (большинство из которых весьма самобытны и интересны). Поверьте, это далеко не все нововведения, которые могут скрасить ваше времяпрепровождение. О некоторых моментах я умышленно умолчал, дабы вы могли повстречать их самостоятельно и удивиться!
Да, «Xkcon's ultimate rip off mod» не без изъянов, в нём встречаются баги (правда я пока не сталкивался), над ним нужно продолжать работать, что автор, как понимаю, перестал делать. Но даже в таком виде мод способен подарить новый опыт! С ним проект как никогда близок к тому, чтобы зваться частью серии Fallout! Правда нужно учитывать, что сложность в модификации выше, чем в оригинальной игре, поэтому, если вы не хотите вызова, выбирайте в настройках «лёгкий» уровень.
Если вы хотите опробовать игру вашей юности с этой модификацией, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как инсталляторы, так и архив с уже установленной игрой и модом. Преимуществом мода является то, что он не заменяет оригинальные файлы, позволяя (если есть желание) продолжить прохождение Fallout в том виде, в каком он был задуман разработчиками.
Для тех же, кто хочет просто поиграть в классическую игру, я оставлю архив с Fallout Tactics, а также неофициальным фанатским патчем, лечащим многие проблемы игры, и HD модом, позволяющим играть в высоком разрешении.
По данным The Verge, сервис YouTube тестирует новую функцию — Play Something («Включи что‑нибудь»). С помощью специальной кнопки она будет открывать случайное видео, когда пользователь не знает, что посмотреть
Видеосервис YouTube тестирует новую функцию-кнопку — при нажатии она будет открывать случайное видео, когда пользователь не знает, что посмотреть. Об этом сообщает издание The Verge.
Функция получила название Play Something («Включи что‑нибудь»). Кнопка уже появилась в мобильном приложении сервиса у ряда пользователей. Она отображается при прокрутке ленты на главной странице между разным контентом. Как пишут The Verge, чаще всего функция перенаправляет пользователя к коротким видео Shorts, но иногда воспроизводит и полнометражные ролики. Издание отмечает, что пока неясно, учитывает ли алгоритм новой функции YouTube историю просмотров при рекомендации случайных видео.

Как отмечает портал Android Police, некоторые пользователи Reddit начали замечать кнопку Play Something в своих мобильных приложениях YouTube еще в мае, что значит, что разработчики сервиса уже довольно давно работают над новой функцией. Аналогичная кнопка Play Something представлена и на стриминговом сервисе Netflix. Функция была запущена в 2021 году и предлагает пользователю посмотреть случайные шоу и фильмы, которые он ранее не смотрел.
Ранее сообщалось, что YouTube запустил эксперимент, в рамках которого тестирует возможность распознавания песни по ее напеву, «мычанию» или воспроизведению на других устройствах в реальном времени, наподобие приложения Shazam. Сейчас новый инструмент может попробовать ограниченное число пользователей приложения на Android. Кроме того, с 8 августа пользователи YouTube получили возможность скрывать рекомендации, если отключат историю просмотров. На их домашней странице отображается только строка поиска и боковое меню-гид.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Всем здравствовать!
Позвольте представит вашему внимаю обалдуев из солнечной Бельгии, бельгийских лошадей, так сказать. Так что же отличает этих рыцарей ножа и вилки от прочих непонятных существ? Ну, думаю, лучше чем они сами могут сказать о себе, я не сумею, как бы не старался. Да гуглоперевод, но вполне точный.
Группа, окутанная тайной. На сцене они создают инструментальную мантру из жутких гитар, модифицированных полевых записей и зловещих сэмплированных песнопений. Эти медитативные нарастания, основанные на постоянном элементе повторения, противопоставляются и разрушаются внезапными, непредсказуемыми вспышками чистейшей и непревзойденной тяжести.
И вы знаете, я полностью согласен с этим утверждением. Но чтобы по достоинству оценить их умения, как и ребят из предыдущего поста, послушать нужно не одну композицию, а как минимум альбом, а лучше все. Да, они, к тому же, не сильно заморачиваются с названиями композиций, а нумеруют их в порядке воспроизведения. И применяют для этой цели исключительно римские цифры. Потому и обалдуи, ведь в остальном, эти ребята играют очень красивую музыку, при этом довольно тяжёлую, чтобы понравилось мне. В общем начали они с номера I, что в общем-то логично, а на сей день, последняя их композиция носит номер “AKTE XX”, из их четвёртого альбома, попроуйте угадать его название IIII.
Ну что? Послушаем? Ой, вот ведь я обалдуй! Даже не представил их.
B R I Q U E V I L L E (BRIQUEVILLE) - квинтет из солнечной Бельгии. @pobeDA Ваш выход.

Ютруп. B R I Q U E V I L L E - Akte VI
Рутруп предлагает мне посмотреть на Бритни Спирс. Спасибо, конечно, но я воздержусь. Что-то не тянет.
ВК днина? Открываешь её и тут начинается в….оспр…….о…из.вед.д.д.д.ени….е… музы..к..к.к.и, замедляется. Ох как же мне хочется воткнуть что-нибудь тяжёлое и острое (лом, например), тем, кто отвечает за оптимизацию кода. Ведь при включении Рутрупа такого затыка не случается. Так кто же тот солнечный “гений“, что умудрился доиться невозможного? Более того! Эта падаль ещё и яндекс-браузер смеет мне рекламировать.
А тут ещё и это: Алгоритмы определили, что видео может содержать контент для взрослых, — такие ролики не получится смотреть на внешних сайтах. Будем надеятся, что всё-таки воспроизведётся. Если нет, то название коллектива вы знаете, сможете и сами поискать, чай не зомбари проклятые, мозгом умеете пользоваться.
А я, пока, пойду остыну, а то, боюсь как был под диваном не раплавился.
Всем металл \m/
P.S. По традиции, чуток фотокарточек.



Все здравствовать!
Как я уже говорил, в центре моего внимания находятся коллективы исполняющие Deaath и Thrash metal. При этом, я открыт для любых экспериментов, если они ухудшают основу.
Вот и наши сегодняшние гости не так уж плохи в своём исполнении. К тому же, есть у них определённая идейная составляющая. Фентезийная составляющая, должен признать. Гоблины там всякие. А ещё Death metal, Melodic deth metal, если быть честным. У них даже название их коллектива имеет самое полное отношение к этой теме. ВИА "Nekrogoblikon".
Каково, а?!
А хуле? давайте сразу перейдём к прослушиванию... Немного танцевального металла тоже не помешает.
Nekrogoblikon - Show Me Your Goblin
Ютруп.

Рутруп, неожиданно восстал из мёртвых, и не просто восстал, но ещё и шовинистским лозунгом. мол гоблины лучше троллей. Каково, а?!
Нет, нам оркам нормально в общем-то, мы привыкшие. Но эта их romper-stomper даже немного забавляет.
Nekrogoblikon - Goblins Are Better Than Trolls
ВК днина, трепещет в противостоянии, но при этом умудряется выдать нужное.
На сегодня всё. До новых встреч! Если встретите гоблинов или троллей, скажите, что лично знаете одного Орка, по имени Jason Worhies. Должны отвалить. если не отвалят, пишите мне.
Будем разбирать внутри орды.
Всем металл \m/
Всем здравствовать!
Давненько мы не слушали хороший death metal. Что же? Давайте это исправим.
Итак! Позвольте представить вашему вниманию очередной коллектив из знойной Канады. Называется этот коллектив "Goreworm". Вариантов перевода здесь масса, гугл, например, предлагает перевести как "Кровавый червь". А я перевожу как "Пронзающий червь". Кто из нас прав? Думаю, что ответ знает только тот, кто придумывал название.

Группа была образована в 2017 году, в провинции Онтарио, в городке под названием Брэнтфорд.
Рубят они, как я уже говорил, death metal. Но не просто death metal, а с добавлением элементов techcnical death metal, brutal death metal. А ещё, они умудряются всё это разнообразие разбавить melodic death metal, да ещё и добавить black metal. Звучит интригующе, не так ли?
Но сначала, по традиции, чуточку истории.
На данный момент, они выпустили три альбома. Два EP и один полноформатный. Второй полноформатник выйдет 12 июня сего (2026) года. Сингл с которого мы и послушаем сегодня. Но позднее.
Первый EP они выпустили в 2018 году.
"The Path to Oblivion" - EP умопомрачительной длительности 18 минут, 35 секунд.

Вторым по счёту, стал полноформатный альбом "Prodigy of the Grotesque", 2020 года выпуска.

Третьим, вновь стал EP 2021 года. "Plague of Shadows".

Четвёртым станет полноформатный альбом. "Miasmic Solitude"

А теперь давайте послушаем, наконец.
Goreworm - The Enthralling Grave
Ютруп.

Рутруп, как обычно, "моя твоя не понимать".
А ВК днина, предлагает мне "Graveworm". Я ему говорю "Goreworm", а он "Ну вот же "Graveworm", чего тебе ещё надо, собака?"
В общем, вот. До новых встреч!
Всем металл \m/
Всем здравствовать!
Не знаю как вам, а лично мне, металл нужен как воздух. И не абы какой, а хороший, сочный и тяжёлый. Чем тяжелее, тем лучше. Чем сочнее, тем лучше. Чем лучше... да, тем лучше.
И сегодня я представлю вашему внимаю прекрасный образчик такого металла.
Дамы и господа, вомбратцы и вомбатяночки, вокально-инструментальный ансамбль "Thou".

Данный коллектив понравился мне по многим параметрам. Начнём с названия. "Thou" - английское "ты", но оно применяется только в Богу, тому самому, христианскому Богу. А если учесть тот факт, что играют они воронёный (blackened) sludge metal, становится понятно, почему они выбрали такое название.
Вторым пунктом (по значимости он первый) идёт их музыка. О, это просто прекрасное сочетание doom/sludge/black metal. Звучат очень интересно, сочно и потрясающе. Этот низкий строй гитар, отличный distortion, "голос тролля" и медленный темп, так присущий doom/sludge metal, делают своё дело. Теперь "Thou" прочно обосновались в списке моих любимых коллективов.
Теперь немного истории. Группа была основана в далёком-предалёком 2007 году. В столичном граде Батон-Руж, который находится в пустынном штате Луизиана, США.
С тех пор, они выпустили немалое количество альбомов.
Полноформатные альбомы:
Umbilical (2024)
Magus (2018)
Heathen (2014)
Summit (2010)
Peasant (2008)
Tyrant (2007)
EP:
Norco & A Young Person's Guide to Thou (2022 & 2019)
Ceremonies of Insignificance (2011-2026)
Ceremonies of Consolidation (2018)
Ceremonies of Repetition (2010-2014)
Ceremonies of Humiliation (2008-2010)
Совместные работы:Mizmor (2022)
Emma Ruth Rundle (2020)
The Body (2015)
COVERS:
A Primer of Holy Words (2009-2026)
Blessings of the Highest Order (2010-2018)
Всё, не буду больше томить, давайте наконец, слушать! Отлично подходит для расслабления после насыщенного/трудного дня.
Thou - Fucking Chained To The Bottom Of The Ocean
Ютруп.

Рутруп, такой рутруп... Кто мне объяснит, как там можно найти хоть что-то?
ВК днина... <Видево загружаеццо слишкам медлена, папробуйти измянить какчество на "Аутофелляцию">... Эндорасы! Ах да! Там нет искомой композиции, но есть другая, тоже, кстати, достойная. Добавлю.
Ну вот. Слушайте, наслаждайтесь!
А я пойду... Пока не знаю куда и зачем, но пойду. До новых встреч!
Всем металл \m/
P.S. Текст в первой композиции более чем достойный. Сейчас постараюсь добавить, если местный редактор не вызовет у меня инсульт.
Окунитесь в пучину отчаяния и найдите в себе силы противостоять любым проблемам.
P.P.S. Композиции этого коллектива есть на потоковых площадках. Так же, они позволяют скачать их альбомы с их официального сайта, без регистрации и СМС! Даже "max" не требуют! Вот прям бери и скачивай, бесплатно... Что за люди?!
Всем здравствовать!
Думаю, ни для кого не секрет из чего сделаны дровешки, причём в обоих значениях. Хоть дровни, хоть дрова. Всё верно, они сделаны из дерева, а дерево (как ресурс) добывают в лесу. Логично? Так вот, нашёл я один интересный лес. Лес Ипра. Есть такой город на западе Бельгии, близ границы с Францией.
При чём тут металл? Всё довольно просто. Есть, точнее сказать, был такой коллектив, под названием "Woods of Ypres".

Данный ВИА просуществовал с 2002 по 2011 год. За это время они выпустили пять студийных альбомов.
Первый из них вышел вышел в 2002 году, под названием "Against the Seasons: Cold Winter Songs from the Dead Summer Heat".

Наверное не трудно догадаться, что играли они в стиле воронёный дум металл (blackened doom metal). Должен признать, что звучат они довольно интересно.
Вторым альбомом стал "Pursuit of the Sun & Allure of the Earth". Он вышел в 2004 году.

В 2007 году вышел третий альбом "Deepest Roots and Darkest Blues".

Четвёртый альбом вышел в 2009 году и получил название "The Green Album".

Последним стал "Grey Skies & Electric Light" 2012 года. Он вышел уже после гибели одного из основателей и единственного постоянного участника группы, Дэвида Голда (19.06.1980 - 22.12.2011).

Теперь понятно почему коллектив перестал существовать. А жаль!
А теперь, предлагаю почтить память музыканта, безвременно покинувшего нас, прослушиванием его творчества.
Woods of Ypres - Lightning & Snow (сингл с последнего альбома)
Ютруп.

Рутруп, как обычно, не в курсе происходящего.
ВК днина хоть и знает, но не имеет искомой композиции. Что уж, придётся послушать другую.
Woods of Ypres - I Was Buried In Mount Pleasant Cemetery (с зелёного альбома). Кстати, в обоих случаях, вокальные партии исполняет Дэвид Голд.
На сегодня у меня всё. До новых встреч!
Всем металл \m/
P.S. Не знаю, на сколько это важно, но коллектив был образован в Канаде, провинция Онтарио, град Виндзор.
Всем здравствовать!
Ползал я тут, значит, в поисках какого-нибудь интересного коллектива. Наткнулся на один. Послушал. Ну как послушал... Попытался. Но там оказался такой проходной проходняк, что я ослеп на один глаз и оглох на одно ухо. К счастью, это был не инсульт, а бунт эритроцитов. Они отказались доставлять кислород к вышеозначенным органам. А кто я такой, чтобы спорить с собственным организмом? Да слышать я хочу обоими ухами. Глаза тоже не помешают. Оба. В общем, закрыл я ту страницу, и мгновенно всё вернулось на круги своя. Что же делать дальше? Искать, искать, ещё раз... О! Нашёл! Да ещё что нашёл!
Оказывается, 16 января этого года, один легендарный коллектив представил Свету новый альбом.
Угадаете кто это был?
Kreator.
А их альбом называется Krushers Of The World.

Поскольку легенды не нуждаются в представлении, перейдём к сути.
Kreator - Krushers of the world
Ютруп.

Рутруп не подозревает о существовании такого великолепия. Что с него взять?
ВК днина, вновь выше на голову, даже немного торчит над коричневой гладью.
На сегодня всё. До новых встреч!
Всем металл \m/