Девушка в магазине пластинок. Амстердам, 1965 год

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Двое офицеров полиции Майами обратились в суд против продюсеров триллера The Rip, заявив, что фильм нанёс серьёзный ущерб их репутации. Речь идёт о Джейсоне Смите и Джонатане Сантане, которых считают реальными прототипами главных героев картины.
The Rip вышла на Netflix в начале 2026 года. Режиссёром и автором сценария стал Джо Карнахан. В центре сюжета – два детектива из полиции Майами, которые обнаруживают в конспиративной квартире 20 миллионов долларов картельных денег. Роли сыграли сами продюсеры Мэтт Деймон и Бен Аффлек.
История основана на реальных событиях: в июне 2016 года Смит и Сантана изъяли более 21 миллиона долларов в ходе наркооперации. Офицеры убеждены, что именно их дело послужило основой для сюжета, хотя по именам в фильме они не называются.
Иск подан против компании Artists Equity, основанной Аффлеком и Деймоном, а также против структуры Falco Productions. Netflix в качестве ответчика не фигурирует. Истцы предъявляют обвинения в "прямой клевете" и "клевете путём намёка", а также в "умышленном причинении эмоционального вреда".

По мнению офицеров, фильм, его трейлеры и рекламные материалы "подразумевают нарушения, плохое суждение и неэтичное поведение в связи с реальной полицейской операцией". В иске отдельно указывается, что "использование уникальных, нетипичных деталей расследования от 29 июня 2016 года в сочетании с антуражем Майами-Дейд и изображением отдела по борьбе с наркотиками создаёт обоснованный вывод о том, что показанные офицеры – это истцы".
Адвокаты Смита и Сантаны перечисляют в жалобе несколько эпизодов, где нарушаются полицейские процедуры. Как утверждают истцы, знакомые, родственники и коллеги теперь думают, что офицеры "использовали изъятые средства для ремонта личного имущества, покупки машин и яхт, а также оплаты частного обучения детей".
Ещё в декабре 2025 года, до выхода фильма, офицеры направили создателям письмо с требованием прекратить распространение материала. В январе 2026 года им ответили отказом, сообщив, что их опасения "беспочвенны", поскольку фильм "прямо не называет сержанта Смита и не намекает на какие-либо нарушения с их стороны".
Офицеры требуют возмещения ущерба, оплаты судебных расходов, а также публичного опровержения – в том числе добавления в фильм заметного дисклеймера.

За двое суток до старта раннего доступа Subnautica 2 торрент-файл игры оказался в открытом доступе. Каким именно образом билд утёк в сеть – пока неизвестно.
Разработчики из Unknown Worlds Entertainment ситуацию не прокомментировали.
Это уже третий подобный инцидент за последние дни. Незадолго до этого похожая ситуация случилась с Forza Horizon 6 и Directive 8020 – обе игры также утекли в сеть раньше официального выхода. В случае с первой, предполагается, что виновником стал один из журналистов или блогеров.
Сейчас Subnautica 2 занимает первое место среди самых ожидаемых игр в Steam – более 5 млн игроков добавили её в список желаемого. Официальный старт раннего доступа назначен на 14 мая для ПК и Xbox Series X/S.
Скачать бесплатно MP3, 320kbps:
https://disk.yandex.ru/d/LJ6FwbeT1cj-dQ
ИДЕЯ И САУНД-ПРОДЮССИРОВАНИЕ - ZAKHAR PAROV PROJECT
Музыка - ZAKHAR PAROV
Слова - Фёдор Милованов (г.Балхаш, Казахстан)
-----------------
℗ май 2026
Использовано видео и фото из открытых источников.
Рингтоны от ZPP и другие Вы можете скачать здесь:
Текст песни:
------------
[Куплет 1]
О, как бы я хотел, хотя и невозможно!
О, как бы я хотел, о, как бы я хотел,
Твой поцелуй принять, вдыхая осторожно,
Что бабочкой в мои ладони прилетел...
[Куплет 2]
О, как бы я хотел сейчас к тебе прижаться!
О, как бы я хотел, о, как бы я хотел
Без устали глядеть, как трепетно ложатся
Две тени на песке, сплетающихся тел.
[Куплет 3]
О, как бы я хотел, чтоб это не кончалось!..
О, как бы я хотел, о, как бы я хотел,
Чтоб чудный голос твой, на облаке качаясь,
Куплетом неземным сейчас ко мне слетел!..

Во время недавнего отчётного звонка по итогам финансового года руководство Sony признало, что сроки выхода PlayStation 6 до сих пор не определены. Причина – продолжающийся дефицит памяти и, как следствие, крайне высокие цены на компоненты, которые могут вывести стоимость консоли за пределы того, что потребители считают приемлемым для игровой платформы.
По информации известного инсайдера AMD под ником KeplerL2, единственный разумный способ для Sony удержать цену PlayStation 6 без серьёзного урезания характеристик – сократить шину памяти и объём оперативной памяти системы.
Настолько сильное урезание характеристик в принципе лишает смысла выпуск консоли нового поколения. Я думаю, единственные разумные сокращения – это оставить SSD на 1 ТБ и (если совсем припрёт) урезать шину памяти до 128 бит, а видеопамять – до 24 ГБ.
Некоторые пользователи усомнились, что переход на 128-битную шину памяти даст достаточную экономию, однако KeplerL2 опроверг эти сомнения.
Это снижение себестоимости на $60 при нынешних ценах на G7, плюс вы получаете прирост выхода годных чипов SoC за счёт возможности отбраковки дефектных контроллеров памяти.
Урезание шины памяти не потребует серьёзной переработки APU – достаточно просто отключить один контроллер памяти. Другие участники обсуждения отметили, что сокращение шины в пользу сохранения общего объёма оперативной памяти было бы не идеальным решением, но разработчики "гораздо больше предпочли бы 24 ГБ с чуть более низкой производительностью", как добавил KeplerL2.
Учитывая, что удвоение объёма оперативной памяти позволило Nintendo Switch запустить такую игру, как Final Fantasy VII Remake, с результатом лучше ожидаемого, подобная логика выглядит вполне обоснованной. Объём памяти критически важен для современных игр, и 24 ГБ всё ещё представляют собой значительный шаг вперёд по сравнению с 16 ГБ в PS5.
Если нынешняя экономическая ситуация вынудит Sony пойти на компромиссы в характеристиках PlayStation 6, компании будет ещё сложнее убедить владельцев PS5 перейти на новое поколение. Разница между консолями должна быть достаточно ощутимой, чтобы оправдать покупку, и каждое урезание спецификаций делает эту задачу труднее.
Добрый день и приятного вечера всем!
Мы мало знаем о способностях цыган, да и не особо стремимся к этому. Недавно цыгане продали на рынке нашей знакомой фальшивый мед. Вот и все, что мы о них знаем.
С нашей подругой Леночкой произошла удивительная история. Она выросла в богатой семье. Родители Леночки трудятся в финансовой сфере. Это образованные, современные люди, свободные от предрассудков.
Леночка захотела замуж. Вполне естественное желание. Но она хотела не просто выйти замуж, а чтобы все ей завидовали.
Мама Леночки считала, что деньги притягивают деньги. Это логично с финансовой точки зрения. И раньше Леночку баловали, а теперь ситуация стала ещё лучше. Мама её наряжала, обеспечивала финансово, подарила все свои драгоценности. Всё было идеально. Но, несмотря на все усилия, подходящий по запросам муж так и не появлялся.
Однажды по улице шла Леночка — нарядная, в дорогих украшениях. К ней подошла пожилая женщина, как выяснилось позже, цыганка, и предложила погадать на судьбу. Леночка рассказала нам об этом очень спутано. По её словам, цыганка сказала, что если Леночка хочет богатого мужа, то так и будет. Но для этого нужно отдать цыганке все драгоценности. Леночка призналась, что была словно во сне, не понимала, что делает. Возможно, это был гипноз.
Леночка не только сняла все свои украшения, но и принесла из дома ценные вещи. Она верила, что это ускорит появление мужа, как предсказала ей цыганка.
Когда мама Леночки узнала обо всем, она была в шоке. Цыганки, конечно, и след простыл. Ужасно было то, что Леночка отдала все сама.
Прошло некоторое время, и случилось нечто удивительное. Леночка вышла замуж. Ее избранник полностью соответствует всем ее ожиданиям. Единственное, что отличает этот брак, — муж значительно старше нее. Кроме того, возникли еще некоторые сложности. Но это уже их дело.
Как вы думаете, это случайность? Или это может быть цыганским приворотом?

Supergiant Games публично похвалила фанатский мод Zagreus' Journey для Hades 2, назвав его впечатляющим. "Мы потрясены этим пользовательским модом", — написали разработчики, поделившись трейлером версии 1.0. Мод создан пользователем NikkelM и позволяет пройти кампанию первой игры за Мелиною, главную героиню Hades 2, совмещая оригинальные локации, врагов и биомы с оружием, способностями и механиками сиквела.

Zagreus' Journey добавляет в Hades 2 оригинальный маршрут Загрея через Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикса. Помимо этого, мод включает внушительный набор нового контента: четыре биома, новые дары и эффекты, более 30 ресурсов, специфичных для новых биомов, 29 музыкальных треков из оригинального саундтрека, более 45 косметических предметов, более 35 малых пророчеств в Списке судьбы, 24 новых завета и более 20 новых заклинаний. Скачать модификацию можно тут.
Мод уже набрал более 10000 загрузок, а игроки активно хвалят его качество исполнения. "Это настолько хорошо сделано, что я думал, это официальный контент", — пишет один из пользователей, а другой добавляет: "Надеюсь, разработчики увидят это и предложат сделать официальное DLC". Разработчики действительно обратили внимание на мод и отозвались о нем исключительно тепло.
Для работы Zagreus' Journey необходимо, чтобы обе игры были установлены на одном устройстве. Приобрести их можно в разных магазинах, однако первая игра должна оставаться без модификаций, так как Zagreus' Journey использует ее оригинальные файлы. На радость владельцам портативного девайса от Valve мод также поддерживает Steam Deck.
Supergiant Games в пока не торопится анонсировать продолжение серии, отметив, что третья игра "не предопределена", хотя многие поклонники уверены в ее появлении с учётом успеха обеих вышедших игр.
Hades 2 доступна на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

14 февраля 1804 года в балканском захолустье, в овраге у села Орашац, собралась группа суровых мужчин. Это были гайдуки, крестьяне и торговцы скотом, доведённые до отчаяния. В тот день они выбрали своим вождём человека по имени Георгий Петрович, более известного как Карагеоргий («Чёрный Георгий»). Так началось Первое сербское восстание, которое превратило османскую провинцию в государство и заложило фундамент для драмы, растянувшейся на столетие.
К началу XIX века Османская империя уже не была той грозной силой, что стучалась в ворота Вены. Она напоминала стареющего льва, которого грызут собственные блохи. В Белграде же власть вообще захватили дахии — главари мятежных янычар. Они фактически наплевали на приказы из Стамбула, убили лояльного пашу и устроили в Сербии частную лавочку с грабежами и насилием. Султан Селим III, может, и хотел бы навести порядок, но у него были свои проблемы с Наполеоном и реформами.
Последней же каплей для местных стала так называемая «Резня князей». Янычары, прослышав, что сербы что-то замышляют, решили сыграть на опережение и вырезать всю местную элиту — кнезов, священников и богатых торговцев, ибо нет вождей — нет восстания. Но эффект оказался обратным. Вместо того чтобы испугаться, сербы поняли, что терять им, в общем-то, нечего. Поэтому в леса ушли даже те, кто планировал отсидеться. Во главе этих бунтовщиков и встал Карагеоргий, и был он личностью колоритной даже по меркам того жестокого времени. Бывший унтер-офицер австрийского фрайкора, опытный гайдук и торговец свиньями, он обладал репутацией человека, с которым лучше не спорить. Например, во время бегства в Австрию он собственноручно застрелил своего отца (по другим версиям — отчима), когда тот, испугавшись погони, решил вернуться и уговаривал семью сдаться туркам. Для Карагеоргия выбор был прост: смерть одного ради спасения всех. Такой же бескомпромиссности он требовал и от своих людей.
Под его началом разрозненные отряды повстанцев превратились в армию. Сначала сербы уверяли Стамбул, что они воюют не против султана, а только против «плохих» янычар. И султан даже поверил, прислав им на помощь своего визиря. Но аппетит приходит во время еды. Разбив янычар, сербы поняли, что платить дань и подчиняться туркам им больше не хочется. Теперь это была война за независимость. Разумеется, в одиночку против Османской империи сербам было не выстоять, и тогда сербам подсобила Россия — сначала деньгами и дипломатией, а потом и штыками. Русские сражались плечом к плечу с гайдуками, брали крепости и громили турецкие отряды. Карагеоргий же мечтал о полной независимости под протекторатом России. Но в 1812 году, когда Наполеон уже готовил вторжение в Россию, Петербург был вынужден спешно заключить с турками Бухарестский мир. Сербия получила автономию на бумаге, но осталась один на один с разъяренной Портой.
Османы, освободившись от войны с Россией, в 1813 году бросили на подавление мятежного пашалыка все силы. Оборона рухнула, Карагеоргий бежал в Австрию, а страна погрузилась во мрак репрессий. Но на этом история не закончилась. Спустя несколько лет Карагеоргий решил вернуться, чтобы поднять новое восстание. Однако в Сербии уже взошла звезда другого лидера — Милоша Обреновича, который был полной противоположностью Чёрному Георгию: хитрый дипломат, мастер интриги и компромисса. Он понимал, что новая война сейчас приведет лишь к новому геноциду. Поэтому в ночь с 13 на 14 июля 1817 года Карагеоргий был убит во сне людьми Обреновича. Голову вождя первого восстания Милош отправил в Стамбул в качестве доказательства своей лояльности султану. Так, ценой жизни национального героя, Сербия получила передышку и постепенную автономию. А между династиями Карагеоргиевичей и Обреновичей началась кровная вражда, которая будет сотрясать Балканы еще целое столетие.
***********************
А ещё у меня есть канал с лонгридами, анонсами и историческим контентом.
Также я перевожу на русский разное фэнтези, тёмное и не очень. Кому интересно — смотрите тут.
Представляю вашему вниманию небольшой вайбкод.
Играть лучше с мышкой и с компа.

Играть тут: https://games.wsega.ru/shooter/
Ну и напоследок - кусочек мультика, тоже достаточно упоротый:
Качал спецом для Вас. Повторов вроде нет, отбирал самое прикольное, что попадалось.

На The Game Awards 2025 LucasFilm Games анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного преемника легендарной серии Knights of the Old Republic от BioWare. Возглавил разработку Кейси Хадсон, который выступал директором оригинальной KotOR и руководил всей трилогией Mass Effect. Также он стал сооснователем и геймдиректором студии Arcanaut Studios, созданной специально под этот тайтл.
До недавнего времени сайт Arcanaut раскрывал лишь имена трёх коллег Хадсона: финансового директора Криса Бейна, ранее занимавшего пост директора по развитию бизнеса в BioWare, и технического директора Райана Хойла, работавшего программистом в BioWare ещё с 2000 года. Всё остальное скрывалось за размытой формулировкой о "разработчиках, трудившихся над KotOR и трилогией Mass Effect". Теперь студия обновила страницу, и картина стала куда конкретнее.
Среди новых имён выделяется Кэролайн Ливингстон, директор по производству. За её плечами – работа режиссёром и продюсером озвучки на всех четырёх частях Mass Effect, трёх Dragon Age, Anthem и даже Jade Empire. Старший технический дизайнер Дэн Фессенден участвовал в создании оригинальной KotOR, Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: The Veilguard и Anthem. Директор по внешней разработке Мелани Фолкнор пришла из BioWare, где занималась локализацией и продюсированием.
Единственным участником команды без биографии в BioWare оказался арт-директор Паскаль Бланше, но его послужной список не менее внушителен: Myst 4, оригинальный Assassin's Creed, Splinter Cell: Conviction и Far Cry: New Dawn. Судя по его портфолио на ArtStation, художник тяготеет к мрачной научно-фантастической эстетике — именно то, что нужно для архитектуры ситхов и мрачных уголков Старой Республики.
Официальный сайт Star Wars сообщает, что Fate of the Old Republic "не будет прямым продолжением или сиквелом" предыдущих игр серии и "представит новых персонажей для совершенно новой истории". Насколько события предыдущих тайтлов войдут в актуальный канон Disney – пока неизвестно. Учитывая, что Arcanaut Studios основана лишь в 2025 году, ждать релиза придётся долго, однако концентрация BioWare-ветеранов в команде уже сейчас внушает определённый оптимизм.

Международная группа астрономов обнаружила следы древней карликовой галактики, поглощённой Млечным Путём на ранних этапах его формирования. Исследование опубликовано в журнале Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, а саму потерянную систему учёные назвали Локи в честь скандинавского бога.
Открытие основано на анализе 20 древних звёзд в окрестностях Солнца. Все они движутся по необычным орбитам, проходящим близко к плоскости галактики, хотя подобные металлобедные объекты обычно встречаются в галактическом гало – сферической области, окружающей спиральный диск. Именно расположение и стало первой странностью.
Звёзды относятся к категории металлобедных, то есть содержат крайне малое количество тяжёлых элементов вроде железа. Такие они формировались на заре Вселенной, когда первые поколения звёзд состояли почти полностью из водорода и гелия. Концентрация металлов в звезде помогает астрономам оценить её относительный возраст.
Химический "почерк" 20 объектов оказался почти идентичным. Разброс содержания магния, кальция и титана у этих звёзд значительно меньше, чем в галактическом гало, и сравним с показателями внутри одной карликовой галактики.
Авторы работы отмечают, что подобный химический разброс характерен именно для замкнутой системы.
Анализ выявил следы мощных космических катаклизмов в истории звёзд:
При этом следов взрывов белых карликов учёные не нашли совсем. Так как формирование белого карлика занимает миллиарды лет, отсутствие таких сигнатур говорит о том, что родительская карликовая галактика просуществовала недолго и не успела породить подобные объекты.
Странности добавляет и направление движения звёзд. Одиннадцать из них движутся по прямому орбитальному направлению, совпадающему с вращением Млечного Пути, а девять – по обратному. Объяснение, предложенное исследователями, сводится к "ранней аккреции".
Локи слилась с Млечным Путём более 10 миллиардов лет назад, когда орбитальная структура нашей галактики ещё была хаотичной, и звёзды поглощённой системы оказались перемешаны.
Чтобы проверить, происходили ли все 20 звёзд из одной системы или из двух разных, команда обратилась к космологическим симуляциям высокого разрешения NIHAO-UHD. Карликовые галактики делятся на ультратусклые с ограниченным химическим обогащением и классические, более крупные и способные удерживать продукты звёздных взрывов.
Авторы работы признают, что Локи может объяснять только часть загадки. Часть металлобедных звёзд вблизи диска могла сформироваться внутри ранней галактики, а не прийти извне, и стандартные химические инструменты для разделения этих популяций на столь древних металличностях работают плохо. Прояснить картину должны будущие крупные спектроскопические обзоры WEAVE и 4MOST.
Когда речь заходит о губительном воздействии радиации, обычно представляют прямой удар по ДНК: невидимый луч проходит через тело, попадает в генетический код и что-то в нем ломает.

И хотя такой сценарий звучит упрощенно, по сути он действительно возможен. Однако в живой клетке радиация часто действует обходным путем: выбивает электроны из молекул воды, которой в клетке очень много, и запускает ее радиолиз. В результате образуются свободные радикалы — крайне активные частицы, которые легко вступают в химические реакции. Именно эти радикалы атакуют молекулы внутри клетки, включая ДНК.
Среди таких частиц особенно важны гидроксильные радикалы — химически активные фрагменты, которые образуются при радиолизе воды. Они существуют очень недолго, но за это время способны повредить близлежащие молекулы. Если такой радикал возникает рядом с ДНК, он может изменить ее основания, нарушить структуру сахарофосфатного остова (каркаса) или привести к разрыву цепи.
Если происходит одинарный разрыв, клетка обычно способна справиться с этой проблемой за счет систем репарации — молекулярных механизмов, которые находят повреждение и восстанавливают структуру генетического материала.
А вот двойные разрывы опаснее: в этом случае повреждаются обе цепи ДНК, и клетке становится намного сложнее правильно восстановить исходную последовательность. Из-за этого ремонт может пройти с ошибками, которые способны привести к мутациям.
Кроме того, если повреждений слишком много, клетка может погибнуть или запустить программу самоуничтожения — апоптоз. Для организма это безопаснее, чем сохранять клетку с поврежденной ДНК. Объясняется это просто: если такая клетка выживет и продолжит делиться, ошибки могут закрепиться в дочерних клетках, что со временем повышает риск опухолевого роста.
Радиация особенно сильно действует на быстро делящиеся ткани. Клетки костного мозга, слизистой кишечника, кожи и половой системы активно обновляются, часто проходят через деление и наиболее чувствительны к повреждениям ДНК. Если ошибка возникает перед делением или в процессе копирования генетического материала, она с большей вероятностью может быть передана дочерним клеткам и закрепиться в новой клеточной линии.
Медленнее делящиеся клетки, например нервные и мышечные, обычно менее чувствительны к радиации. Но это не значит, что они полностью защищены: при больших дозах повреждаются и они.

Системы репарации ДНК работают постоянно и исправляют огромное количество повреждений ежесекундно. Но если поломок становится слишком много или восстановление проходит неправильно, опасные для жизни последствия могут проявиться позже — от гибели отдельных клеток до повышенного риска мутаций и рака.
На первый взгляд гибель отдельных клеток может показаться чем-то безобидным: организм постоянно теряет и заменяет их. Однако проблема в масштабе. Радиация способна повреждать клетки в огромном количестве.
Если массово начинают гибнуть клетки костного мозга, нарушается кроветворение и падает защита от инфекций. Если страдают клетки слизистой кишечника, начинаются тяжелые нарушения пищеварения и резко возрастает риск воспаления.
Поэтому радиация опасна не только мутациями, но и прямым разрушением тканей, которые должны постоянно обновляться.