Папуга ест вместе со мной(КИНО кавер)

Приветствую вас, авгитовые мои! С праздником!
Сегодня 4 января и День спагетти!
Думаю, что все вы знаете, что такое спагетти. А если кто не знает, то это - итальянское название длинных прямых и нитевидных макаронных изделий длиной до 50—75 см и диаметром около 2 мм. Это изначально длина спагетти составляла 50 см, однако со временем по причинам экономии места для хранения их уменьшили до настоящей длины, 25 см. Само же слово спагетти произошло от итальянского слова spaghetto, которое является уменьшительным от спаго, что означает "тонкая нить" или "шпагат". Спагетти родились в Неаполе и обязаны своим названием Антонио Вивиани, который прозвал их так в 1842 году за схожесть с отрезками шпагата. В городе Понтедассио, неподалеку от Генуи, открыт Музей спагетти, где собраны сотни рецептов приправ и соусов.
Однако, есть и другое мнение. В некоторых источниках родиной спагетти называется Китай. Как знать, как знать...
Считается, что спагетти, сделанные из твердых сортов пшеницы, полезны, так как дают много энергии. Ещё спагетти хороши для здоровья, поскольку содержат клетчатку и пищевые волокна, облегчающие процесс переваривания и всасывания пищи в желудке. Существует много видов спагетти. Например: феделини, каппеллини, радичини.
Спагетти традиционно подаются с томатным соусом и сыром пармезан, но не только. Среди популярных рецептов встречается мясо, чеснок, масло, перец, пряные травы и много других компонентов. Есть даже сладкие соусы с шоколадом и ванилью.
Спагетти необычайно популярны во всём мире. И для того, чтобы отдать дань им и придуман этот праздник - День спагетти. Он отмечается ежегодно 4 января, по календарю не сдвигается.
Отмечаем просто - на ужин делаем блюда со спагетти. Либо устраиваем тематическую вечеринку. Но не забываем, что кому-то потом придётся всё отмывать.
Ну и напоследок забавные факты.
Существует религия, в которой богом является летающий монстр из спагетти с фрикадельками - Пастафорианство.
В 1957 году BBC показали убедительный репортаж о сборе спагетти на полях Швейцарии. Этот сюжет считается одним из самых грандиозных розыгрышей в истории телевидения. Количество людей, поверивших сюжету, было огромно. Этот репортаж можно увидеть и сейчас.

Нужен совет: кто-то пользовался подарочными картами гугл? Нужно купить доступ на сайте, но через Гугл не работает, в техподдержке сидят какие-то непонятные: несколько раз писал, что не могу оплатить подписку, но хотел, как быть. Ничего не решили.

Урок №11
Продолжим наши занятия. Сегодня речь пойдёт о жгутах.
Мы говорили ранее о том, что кровотечения следует делить на сильные и слабые. Для остановки сильных кровотечения используют для начала "моментальную остановку кровотечения", а затем уже, зависимости от раны, используется давящая повязка или жгут (турникет, закрутка). Давящая повязка и жгут (турникет, закрутка) - это две принципиально разные техники остановки сильного кровотечения. При использовании давящей повязки, происходит прижатие повреждённого сосуда прямо в ране. Этот способ предпочтительнее, так как у него меньше негативных последствий. Именно поэтому, давящая повязка - средство номер один при остановке кровотечения.
При использовании жгута и его родни, турникета или закрутки, происходит передавливание всех сосудов выше раны. А вместе с этим передавливаются нервы и другие мягкие ткани, что часто приводит к серьёзным побочным эффектам и осложнениям. Жгут (закрутка или турникет) - средство номер два. Используется в крайних случаях, когда давящая повязка в принципе не может быть наложена или не эффективна. Об этом мы говорили на прошлом уроке.
Жгут и его сородичи — турникет, закрутка.
Немного повторимся.
Суть метода:
накладывается на конечность выше раны (там, где есть только одна кость — плечо или бедро, чтобы гарантировано пережать единственную артерию об единственную кость)
передавливает все сосуды в конечности: и повреждённые, и здоровые.
У этого метода есть плюс, явный и единственный - это высокая эффективность. Он останавливают практически 100% сильных кровотечений из конечностей.
Минусы связаны с тем, что все эти устройства полностью блокируют кровоснабжение конечности и сильно сдавливают мягкие ткани в месте наложения.
Они вызывают ряд осложнений, даже если наложены правильно: повреждение нервов, иногда необратимое (параличи, парезы). Также происходит повреждение сухожилий и мышц. Ошибки, допущенные при наложении, могут привести к ещё более серьёзным последствиям, вплоть до потери конечности.
Время наложения ограничено – 30 минут, независимо от времени года и других факторов, согласно современным медицинским стандартам. Превышение этого времени увеличивает риск местных осложнений.
Не применимы при сильных кровотечениях из шеи. Да, жгут на шею не накладывается. Не смущайтесь, что куча статей и картинок в интернете говорит вам об обратном. По большому счёту - это не жгут на шею накладывают, а делают давящую повязку. Это мы проходили на уроке №6
В настоящее время есть несколько разновидностей медицинских жгутов (можно купить в аптеке, в магазинах Медтехники или в интернете), их различают по материалу изделия и принципу работы:
Резиновый жгут Эсмарха – простой и дешевый вариант, легко обрабатывается, не меняет свою форму с течением времени. При этом жгут имеет много минусов: трескается и рвется в районе отверстий, при низкой температуре теряет эластичность, использовать можно только поверх одежды, не очень удобен в применении.

2. Электронно-пневматический жгут – это электронный жгут, который сдавливает сосуды при помощи пневматической камеры. Нагнетание воздуха происходит под контролем датчика. На индикаторе отображается величина сдавливающего давления и время наложения. Все мы понимаем, что это не наш вариант. Он больше подходит для тех, кто регулярно сталкивается с кровотечениями.

3. Жгут турникет – это высокопрочное изделие, но абсолютно не эластичное. Затягивается путем закручивания рычага.

4. В качестве детских используются латексные жгуты. Они могут отличаться расцветкой и длиной – меньше на 50 миллиметров.
В качестве импровизированного жгута можно использовать подручные средства:
Тесьму, платок, галстук, пояс, ремень, буксировочный трос и другие подобные вещи. Необходимо, чтобы ширина импровизированного жгута была не менее 2-3 см. Для остановки кровотечения в этом случае используется метод закрутки - из указанных материалов делается петля, закручивающаяся до остановки или значительного ослабления артериального кровотечения с помощью любого прочного предмета (металлического или деревянного прута). При достижении остановки кровотечения прут прибинтовывают к конечности.

Жгуты, как медицинские, так и импровизированные, накладываются по определённым правилам. Про эти правила поговорим на следующем уроке.
На этом урок закончен.
Спасибо за внимание.
До свидания!

Решил написать небольшую заметку по видеоигре Phantasy Star 2.
В детстве и в студенчестве я очень сильно любил жанр видеоигр JRPG. В нём мне нравилось многое: хорошие сюжеты, раскрытие персонажей, система прокачки и пошаговые бои. Я познакомился с этим жанром, когда мне было 7 лет и я был счастливым обладателем консоли Sega Mega Drive. В то время родители купили мне картридж с игрой Phantasy Star 2. Игра была на английском, но это мне не помешало её пройти. У меня была в наличии книжка с прохождением, где вкратце рассказывалось про сюжет и события, которые происходили на той или иной локации.

Мир Phantasy Star 2 представляет собой смесь научной фантастики с примесью фэнтези. Игра вышла в 1989 году. Для своего времени игра была очень прорывная в плане сюжета, графики, предыстории персонажей, вопросов, которые она поднимала и прочее. Можно смело заявить, что она опередила своё время. В ней раскрываются проблемы экологии, тотального контроля, искусственного интеллекта, который был создан помогать людям, но стал вредить им, ненависти к тем, кто отличается от обычных людей и многими другими. При прохождении игры игрок сталкивается с разными драматическими сюжетными событиями. Мне запомнился один важный сюжетный поворот, который похож на то, что в будущем мы увидим в игре Final Fantasy 7. В финале игры по сюжету игрок сталкивается кое с чем, что сначала его удивит, а потом опечалит. Ведь ему будет понятна мотивация двух противоборствующих сторон, которые сражаются не на жизнь, а на смерть.
По сюжету, действия игры происходят в солнечной системе Алголь, которая находится где-то в галактике Андромеды. Всё в системе управляет суперкомпьютер «Материнский мозг». Он построил людям утопию. Главный герой Рольф (в японской версии Юзис) работает государственным агентом города Пасео на планете Мотавия, и ему было поручено расследовать аварию в местной биолаборатории. Из-за этой аварии наружу выбрались биомонстры, и теперь терроризируют людей в округе. Рольф со своей подругой Нэй направляется на эту миссию. В игре нам встречаются и другие персонажи-компаньоны, которые будут помогать в путешествии. На сюжет они не влияют, но разработчики тщательно проработали их предыстории. Про предыстории персонажей рассказывает игровая графическая новелла Phantasy Star 2 Text Adventures. В ней авторы игры смогли раскрыть каждого персонажа.
Вот такой небольшой заметкой по игре я бы хотел с вами поделиться. Тем временем я скачал образ игры на компьютер и пошёл проходить игру детства!

Буду рад, если вы подпишитесь на меня на Вомбате! Буду продолжать писать и снимать контент.
Если вас интересуют ролики, то у меня есть YouTube-канал

Очень сложно писать отзыв на эту книгу. Сами посудите, роман впервые был опубликован в 1862 г. - 161 год назад! Конечно, для того времени все рассуждения автора о войне, о Ватерлоо, о революции, об известных личностях тех времен имели место быть. Но сейчас, лично мне, было всё это читать бессмысленно - ни одно из 1000 имён незнакомо, военные действия времени Наполеона также навевали скуку. Поэтому половина книги с рассуждениями автора мне далась сложно. А вот вторая половина с самим сюжетом написана легко и интересно.
Итак, Жан Вальжан - бывший каторжник, который провел под арестом 19 лет за кражу хлеба ( 5 лет за кражу и продление за попытки побега) возвращается в город. Он озлоблен, угрюм, одинок и ему некуда идти. И ни один постоялый двор не готов дать приют бывшему каторжнику. Но епископ Мириэль живёт сердцем и даёт кров Вальжану, несмотря на предупреждения сестер. А в благодарность получает кражу серебряных подсвечников.
Следующая часть знакомит нас с Фантиной, которую бросил парень. В итоге девушка родила ребенка и скатилась в яму грязи и порока. А дочку ей пришлось оставить супругам Тенардье - алчным и мерзким людям.
Судьба Золушки была уготована Козетте (дочке Фантины), пока из грязных лап трактирщиков её не вызволил дядюшка Мадлен. И это совсем не новый герой. Перед вами обновлённый, богатый, честный и глубокоуважаемый житель города, вставший на путь исправления под вымышленным именем.
Дальше вы познакомитесь с судьбой Мадлена и Козетты, мальчика Гавроша, полицейского Жавера, который спит и видит как засадить в тюрьму Вальжана.
Гюго поднимает много острых социальных тем. Кто же виноват в падении общества? Если люди доведены до отчаяния и голода правительством, то как можно их наказывать еще и за кражу еды каторгой? Во Франции в те года был огромный скачок проституции. Девушки, доведенные до отчаяния вынуждены были продавать себя. Хотя Фантина очень старалась работать честно, но общество решило всё за неё. А какая была детская смертность и огромное количество бездомных детей… И все эти и другие вопросы описываются Виктором Гюго.
Книгу советую, может в другом издании, без философских очерков. Либо у вас должен быть достаточно большой багаж исторических знаний:)

Немношк взаиморекламы:
, - актер, собаковод и мистер "Адекватное отношение к происходящему". Волнуют темы феминизма, абьюза, лгбт и прочих социальных явлений - вам точно стоит к нему заглянуть.
И саморекламы:
https://vk.com/svsartgallery - мой паблик с цифровыми артами и не только
https://boosty.to/svs_art - мой Boosty, для тех, кто любит погорячее
Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR. Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).

Гугл дока со всей нужной инфой, обучалками, списком игр и полезными советами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#
Официальный сайт мода : https://uevr.io/
Скачать (ссылка на гитхаб): https://github.com/praydog/UEVR
Дискорд Flat2VR с советами и рекомендуемыми UEVR профилями для каждой игры: https://discord.com/invite/ZFSCSDe
Видео гайд (на английском, целый плейлист):

Вкратце:
- скачиваем, запускаем Virtual Destkop/Airlink/Steam Link/Link cable, запускаем UEVR клиент, запускаем игру (ждем загрузки до главного меню), выбираем процесс игры в UEVR, нажимаем Inject. Готово: плоская игра стала VR игрой!.
- UEVR меню внутри игры открывается-закрывается на INSERT с клавиатуры или R3+L3 на геймпаде/VR контроллере (у меня Quest 2).
- Нажатие на правый курок RT покажет горячие клавиши + позволит стиками двигать камеру в более удобную позицию внутри игрового мира (а также сохранять-загружать позицию камеры на будущее)
- 3DoF и 6DoF motion conroller'ы - настраиваются через игровые ассеты, рекомендую посмотреть соответствующие обучалки (видео выше).
- еще раз, для значительной части игр можно также настроить 3dof/6dof 1st person прицеливание-стрельбу как в родной VR игре, даже если изначально игрушка - геймпадный экшен от третьего лица.
- FPS имеет значение, крайне рекомендую использование DLSS/FSR и прочих доступных апскейлеров.
___
В общем, перебирал я игры в своей библиотеке, прикручивал к ним этот VR, чуть игрался и откладывал в сторону. Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2.

VR завёлся с пол тычка. Сидишь в кабине, полное ощущение тесного кокпита, 3D. Вокруг астероиды, космический мусор, станции, пираты, туманности...
Играл на геймпаде. "Как известно", в настоящие полёты на геймпаде не поиграешь, т.к. банально не хватает рычажков ввода-степеней свободы (особенно для космических симуляторов).
Поэтому я летал "как есть", вперед-назад-влево-вправо, без изысков.
И только некоторое время спустя я вдруг понял, почему это ощущается недостаточно хорошо: у меня же есть FPV дроны и я умею на них летать! Там такой же джойстик. Понятное дело, космический корабль в игре может летать "вообще во все стороны", а у дрона степеней свободы все-таки меньше; но ведь сымитировать дрон можно? Можно.
Я зарылся в настройки, переназначил всё, что только можно переназначить, поудалял часть кнопок, а часть "перевернул" на 180 градусов. Но в итоге вместо "аркадной игры про космос" у меня получился очень-очень-очень похожий симулятор космических FPV полётов в 3D.
В 3D! Я повторю отдельно, т.к. тот, кто не пробовал, даже наверное и не подозревает, что все эти "дроноводы с очками" видят не объемную, а вполне себе обычную плоскую скучную картинку (прямо перед глазами, но все-таки плоскую).
А тут - я в космосе. Летаю вокруг космической станции, со скоростями и гибкостью маневра, которые налетал за 50-60 часов реальной практики FPV в реальном мире :)
VR, абсолютная вера в пространство вокруг себя и непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой, пролезая в самые тесные щели, буквально обдирая борта своего космического корабля о ржавые фермы заброшенной станции.
Иэх, симуляция! Мощная штука :)
Провел тест стрельбы с пневматической винтовки МР 512 на дистанции 30 метров

Взрослые анаконды с удовольствием питаются юными кайманами. Взрослые кайманы не отстают, они прореживают численность молодых анаконд. А вот животины одного возраста предпочитают не вступать в схватки. Да, кайманы подвижней змей, но анаконды длиннее и очень сильны.
Вот и на видео кайман не спешит кусать безногую животину. А она сама старается поскорее ретироваться с поля не состоявшегося боя.