Как вызвать Internet Explorer в Windows 10/11
Необходимо создать ярлык со следующим содержимым
mshta.exe javascript:open();close()
При запуске откроется оригинальный Internet Explorer
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Необходимо создать ярлык со следующим содержимым
mshta.exe javascript:open();close()
При запуске откроется оригинальный Internet Explorer
Среднюю клавишу мыши можно использовать для открытия ссылки в отдельной вкладке и для закрытия этой самой вкладки без надобности целиться на крестик закрытия.
Девушка пригласила своего парня к себе пока родителей не было дома. На следующий день, разделывая мясо, мать девушки сказала: "папка, иди за бутылкой. Будем с зятем знакомиться!", а дочери сказала "Ну, зови, своего ухажёра для знакомства".
На чём спалился избранник?
Анекдоты любят многие из нас. Как-никак - самый востребованный вид современного фольклора. Даже здесь, на Пикабу, можно найти их много - на любой вкус, цвет и меру "испорченности". Но сегодня я не буду рассказывать современные анекдоты, а напомню о примере подобного жанра очень древнем. А именно - библейском.
Пример этот знаком всем. Речь идет о легенде про "вавилонское столпотворение". О том, как бог "смешал язык" строителей, из-за чего они не смогли достроить башню.

Почему это анекдот? Все просто. В конце текста сказано: "Посему дано ему имя Вавилон". Название города происходит от семитских слов "баб-эль", то есть "врата бога". Но автор библейского текста явно в ироническом смысле расшифровал его как происходящее от еврейского слова "бибель" - "смешивать". То есть здесь мы видим, наверное, самый древний пример словесной шутки, известной как каламбур.
А вот моя статья про еще одну занятную древность - научную фантастику античных времен:
Чжэнчжоу, Китай. Нет, никого не прихлопнули, просто красивое.
Парня уже требуют пригласить на официальное закрытие🎩
А вот в реальной жизни всё не так просто. Переход от яйца до стадии имаго (взрослого насекомого) занимает от пары недель до 17 лет!

Я считаю, что существует три основные формы еды: суп, сэндвич и Веллингтон. Все, что имеет слоистую, структурированную, плоскую форму, можно отнести к категории сэндвичей. Все, что представляет собой беспорядочную смесь ингредиентов, относится к категории супов. А вот все, что является капсулированным блюдом, можно назвать Веллингтоном. "Я уже не согласен с этой классификацией" [читает из чата] - это нормально. Но давайте рассмотрим некоторые примеры. "Карри - это сэндвич?". Карри - это суп. Рис - это суп. Хаотичная смесь ингредиентов. Лазанья - это сэндвич. Пицца -это сэндвич, так как у нее слоистая структура. Суши - это сэндвич. А вот человек - это Веллингтон. Да, вы правы.

В недрах тырнета явно есть ответ, но...

Я увидела голову тушки грифона, супруг - от мыша до хорька.
Вот без лазаний по тырнету - у кого какие ассоциации?
ЗЫ. Надеюсь, авторские права не нарушаю. Порезала скрин процентов на 60%.
В мире, где слова имеют огромную силу, ответственность за произнесенное слово становится неотъемлемой частью моральных и этических норм. Слова обладают способностью формировать отношения, влиять на психологическое состояние и оставлять след в жизни других.
В стриминговых платформах тоже самое.
Но чтобы не было давления со стороны зрителей за сказанные спонтанно или по причине слова,то вступают в силу следующие правила:
1) Ты (т.е стример либо участник стриминга) должен быть семейным игроком.
2) Хулиган (в основном это подростки).с них вся ответственность снимается изначально.(их могут ругать только их родители).(если взрослые - то им на все плевать).
3) Богатые (ИП и т.д и т.п).
Но вот возникли вопросы: если зрители могут оценивать и высказывать мнение насчёт стримеров и их действий,то почему стримеры и их участники так не могут?
Если стример и его участники одиноки,то на них идёт вся волна негатива?
А ведь зрители при случае напоминаний охотно и с собственной гордостью это делают.
P.S: весьма насущная тема.

Другие скетчи про настольные игры от FAH в этом плейлисте.
Задонатить мне на озвучки.
Читерство — использование сторонней аппаратуры, программ и ошибок игры для обеспечения нечестного преимущества в компьютерных играх.
Мошенничество в одиночных играх существует и терпимо. Так, игровед Миа Консальво в одном из опросов получила ответ: «Нельзя смошенничать перед приставкой, можно только перед другим игроком». Зато в играх против людей опыт говорит, что никто не хочет связываться с игрой, где много жуликов. Потому в крупных онлайн-играх идёт серьёзная борьба с читерством. Так, Valve Anti - Cheat, найдя подтверждённую читерскую программу, навсегда банит жулика в данной игре. В MMO-играх, контролируемых их разработчиками, используется блокировка игровых аккаунтов администрацией с общей формулировкой «за процесс, не предусмотренный игрой».
Также от читерства стоит отделять троллинг и вредительство, цели которых — помешать напарнику играть и получить от этого удовольствие, но не игровое преимущество.
В пример можно поставить игры Tom Clansy's The Division первая и вторая часть.
В котором можно найти много информации про игроков которые используют нечестные программы в пвп режимах этих игр.
Список можно собрать огромный игроков и перечислить игроков по списку.
Из-за этих нечестных игроков бывает так что:
1) Сами кланы обычных игроков бывает совпадают по их названию кланов.Так что в основном обычных игроков приравнивают к нечестным.
2) Нечестные игроки копируют никнеймы других игроков.
Меняют собственные никнеймы с определенной периодичностью.
При общении с другими игроками в основном используется мат (ругательства если простыми словами).
Бывает так что обычные игроки в собственном клане держат некоторых нечестных игроков чтобы они им давали в пвп режимах "определенное преимущество".
Следующие что можно отнести к нечестным игрокам это стримснайпинг.
Стримснайпер — это тот, кто захватывает или срывает прямую трансляцию другого пользователя, чтобы помешать ему выполнить миссию или потрепать нервы.(это отрицательная сторона).