Читерство — использование сторонней аппаратуры, программ и ошибок игры для обеспечения нечестного преимущества в компьютерных играх.
Мошенничество в одиночных играх существует и терпимо. Так, игровед Миа Консальво в одном из опросов получила ответ: «Нельзя смошенничать перед приставкой, можно только перед другим игроком». Зато в играх против людей опыт говорит, что никто не хочет связываться с игрой, где много жуликов. Потому в крупных онлайн-играх идёт серьёзная борьба с читерством. Так, Valve Anti - Cheat, найдя подтверждённую читерскую программу, навсегда банит жулика в данной игре. В MMO-играх, контролируемых их разработчиками, используется блокировка игровых аккаунтов администрацией с общей формулировкой «за процесс, не предусмотренный игрой».
Также от читерства стоит отделять троллинг и вредительство, цели которых — помешать напарнику играть и получить от этого удовольствие, но не игровое преимущество.
В пример можно поставить игры Tom Clansy's The Division первая и вторая часть.
В котором можно найти много информации про игроков которые используют нечестные программы в пвп режимах этих игр.
Список можно собрать огромный игроков и перечислить игроков по списку.
Из-за этих нечестных игроков бывает так что:
1) Сами кланы обычных игроков бывает совпадают по их названию кланов.Так что в основном обычных игроков приравнивают к нечестным.
2) Нечестные игроки копируют никнеймы других игроков.
Меняют собственные никнеймы с определенной периодичностью.
При общении с другими игроками в основном используется мат (ругательства если простыми словами).
Бывает так что обычные игроки в собственном клане держат некоторых нечестных игроков чтобы они им давали в пвп режимах "определенное преимущество".
Следующие что можно отнести к нечестным игрокам это стримснайпинг.
Стримснайпер — это тот, кто захватывает или срывает прямую трансляцию другого пользователя, чтобы помешать ему выполнить миссию или потрепать нервы.(это отрицательная сторона).
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
Привет, дорогие подписчики и все, кто интересуется темой загородного домостроения. Меня зовут Илья, я инженер строительного контроля и специалист по обследованию зданий. Много лет пишу здесь о своей работе.
Сегодня будет короткий пост об одной важной детали, с которой ошибаются почти все проектировщики загородных домов. Это расположение крыльца. В посте местами мои фото, местами надёрганы с рандомных сайтов из интернета.
Если вход в дом у вас выполнен в виде террасы и накрыт односкатной крышей, вот так:
А крыльцо расположено под скатом, вот так:
То зимой каждый день у вас будет начинаться вот так:
Несмотря на все снегозадержатели и водостоки. Специально для тех, которые сначала спорят, а потом смотрят - сначала смотрим на кровлю с фото выше и видим, что у неё есть снегозадержатели. Потом смотрим на мужика с лопатой. И видим, что они не помогают защитить крыльцо.
Казалось бы... Чего сложного расположить крыльцо с торца ската? Только, блин, не так, чтобы оно было под другим скатом!
Нет, очевидно, что это невыполнимая задача. Крыльцо должно находиться в зоне схода снега, поливаться водой, обледеневать и создавать риск для жизни и здоровья жильцов.
Мы защитим входную дверь! А ступеньки? Да, подумаешь, фигня какая. Пусть мокнут и засыпаются снегом.
Побольше скатов в сторону крыльца! Пусть крыша собирает весь снег на него!
Тут хороший разгон для снега, водостоки уже оторвало. Надеюсь, хозяева живы. Взято с сайта строителей, кстати. И написано у них: "Дом без крыльца, как человек без лица". Тут без головы человек останется. Снег башка пападёт - савсэм мёртвий будет. Зато, смотрите какая резьба фигурная. Сборище дебилов. Почему не перенести его на 90 градусов, чтобы спасти своего заказчика от сотрясения мозга или перелома ноги? Нафига они поставили его прямо под скат?
Это же не что-то экстремально сложное. Нужно всего лишь подумать головой около десяти секунд. И понять, что по СКАТУ всегда будет что-то СКАТЫВАТЬСЯ. Зачем размещать под ним проходы, а тем более - ступени?
Разместите их там, где на голову ничего не упадёт. А ещё лучше, загоните их под крышу, чтобы их не заметало снегом. Вот здесь были все шансы пристроить односкатку, сохранив всю конфигурацию крыльца. Но они, по неведомой мне причине, зафигачили кукушку и направили скат в сторону подхода к крыльцу! Правда, шанс проскочить под свес с фронта всё же есть. Зайти под 90 градусов к ступеням. Удобно...
Раз построил кукушку, сделай вход с фронта, скаты не будут сыпать снег и лёд на людей. Нет, и тут через задницу. Почему-то проектировщиков манит такое расположение ступеней. Чтобы хозяин при входе попал точно в зону поражения льдом.
Вот здесь главный вход под кукушкой вышел более-менее (хотя могли бы и накрыть ступени крышей), а лестница на террасу имела все предпосылки уйти под кровлю, но её вывели в зону поражения, специально укоротив скат на её размер!
Запомните! Под односкатную крышу крыльца вход должен быть с торца.
А под двускатную - с фронта.
А если ваш проектировщик попытается вас убить, дайте ему ссылку на этот пост.
Как обычно, на все вопросы отвечаю в комментариях или через контакты в профиле.
В 20 лет картина была такая: выходит новая игра. Все твои знакомые ее обсуждают. А ты не обсуждаешь, потому что ты студент-нищеброд и твой допотопный комп ее не тянет.
В 30 лет картина другая. Прошел новую прикольную игрушку на своем любовно собранном железе. А обсудить все равно не с кем, потому что все твои знакомые перестали играть в игры.
Слово «хейтер» — это калька с хейтером, что переводится как ненавистник. Оно настолько прочно вошло в повседневный лексикон, что в 2021-м чуть не стало «Словом года» по версии группы экспертов под руководством филолога и культуролога Михаила Эпштейна.
Простыми словами, хейтер — это человек, который пишет оскорбительные комментарии и сообщения конкретному человеку или компании. Часто такие люди используют пассивную агрессию, прикрываются свободой слов и говорят, что имеют право выражать свое мнение. Еще один аргумент хейтеров — «раз вы выложили это в общий доступ, но будьте готовы к критике».
Стремительное распространение Интернета в начале 21 века и возникновение анонимных способов коммуникации оказали значительное влияние на психологию его пользователей. Это может быть затрудненность при выражении эмоций при общении, из-за которого стали популярны такие способы графического языка, как эмодзи, смайлики, акронимы и интернет-мемы. Анонимное общение в Интернете также связывают с эффектом растормаживания в Сети, которое подразумевает под собой нетипичное для реальной жизни поведение человека. Также Интернет повлиял на тенденцию к социальному стереотипизированию, когда на создаваемый образ собеседника в Интернете большое влияние оказывают механизмы категоризации и идентификации, а индивид сам пытается подстраиваться под них. Анонимность главным образом воздействует на то, как пользователь Сети презентует себя другим лицам. Так можно отметить, что учащаются случаи сокрытия информации, предоставления ложных сведений и даже создания целого нового образа для общения в Интернете. Это может вызвать чувство безнаказанности у человека, что является причиной увеличения количества оскорблений, разных домогательств и шантажа,вслепую диагноз определяют.
В Греции 103 тысячи человек ждет своей плановой операции. 43% из них ждут больше 4-х месяцев, а 26% - ждут уже больше года. Само собой, чем дольше люди не могут получить медицинскую помощь, тем хуже. Но все упирается в недостаток врачей, а на увеличение их штата денег нет. Министерство здравоохранения Греции придумало гениальный план: днем врачи тоже будут работать!
Про испанскую сиесту вы слышали: в полдень, когда жара на улице максимальная, все перестают работать. Уже давно появились кондиционеры и теплоизоляционные материалы, но традиция есть традиция! Наши отцы отдыхали, и мы будем! В Греции тоже практикуется дневной отдых, и с 14 часов до 15-17 часов перестают работать даже в больницах. Конечно, экстренную помощь вам окажут, но не более.
Но гигантскую очередь из плановых больных нужно двигать, а врачей на всех не хватает. Поэтому Минздрав Греции придумал гениальное решение: если кто-то хочет, то может продвинуться в очереди, заплатив за операцию. Стоимость будет зависеть от сложности: от 300 евро до 2000 евро, что почти вдвое меньше, чем в частных клиниках. А часть из полученных денежек пойдет на зарплату хирургу и анестезиологу.
Большинство больниц сразу согласились пожертвовать дневным отдыхом ради прибавки к зарплате, а греческие врачи с радостью закивали головами: "За деньги - да!"
Для портала Vokrugsveta.ru преподаватель астрономии, почетный доктор наук Сергей Чумаков объяснил, как происходит лунное затмение, почему небесное тело окрашивается в различимый цвет, а также в какое время можно будет наблюдать астрономическое явление.
Этой осенью жители России смогут увидеть лунное затмение — это редкое и весьма красочное астрономическое событие сравнительно легко наблюдать без каких-либо оптических приборов, хотя в телескоп или театральный бинокль зрелище будет более красочным и запоминающимся. Но прежде чем я расскажу, как и где увидеть лунное затмение 7 сентября 2025 года, давайте немного поговорим о сущности явления.
Когда Луна темнеет
Лунное затмение происходит, когда Земля оказывается точно между Солнцем и Луной, а её спутник полностью или частично погружается в тень, отбрасываемую Землей. При этом Луна не исчезает с небосвода, а постепенно, частями, окрашивается в бурые или тёмно-красные оттенки: очевидцам кажется, будто рука невидимого исполинского механизма за минуты меняет её видимый свет с привычного серовато-голубого на более тёмный.
Но никакой магии или внешнего вмешательства здесь нет. Дело в том, что солнечный свет, проходя по касательной через земную атмосферу, рассеивается — вы наверняка видели, как солнечные лучи становятся красноватыми во время заката или восхода. Эти самые лучи проходят через толщу атмосферы планеты и распространяются в околоземном пространстве, создавая красноватый конус земной тени. Они и достигают лунной поверхности во время затмения, придавая ей неповторимый и необычный цвет.
Лунные затмения бывают разными: во время полутеневых Луна лишь частично «задевает» земную тень и изменения на её видимом диске зачастую трудно распознать без использования соответствующей аппаратуры. А вот во время полного затмения земной спутник проходит сначала через полутень и погружается в самый её центр, соответственно и цвет её меняется так, что явление заметно невооружённым взглядом. Именно полное лунное затмение состоится 7 сентября этого года. Где и когда наблюдать лунное затмение
Для наблюдения лунных затмений, особенно полных, достаточно найти открытое место, где линия горизонта не закрыта возвышенностями, высокими деревьями или зданиями. Жителям больших городов будет не всегда легко подобрать хорошее место, но если вы живёте на последних этажах высоток, а окна вашей квартиры выходят на соответствующую сторону небосвода, то это очень хорошее расположение.
На европейской территории России лунное затмение в сентябре можно будет наблюдать после 19:00 повсеместно, от Мурманска до Мариуполя и от Пскова до Альметьевска — максимальная фаза явления придётся на 20:30, а начнётся оно около 19:30 — вы сможете заметить, как земная тень постепенно «наползает» на лунный диск.
Чтобы не запутаться со временем, жителям этих регионов следует помнить: явление можно увидеть почти сразу после восхода земного спутника, и продлится оно несколько часов, так что просто уточните, во сколько Луна появится из-за горизонта в вашем населённом пункте.
В Калининграде максимальная фаза будет достигнута в 20:11, в Свердловской области и Ханты-Мансийском автономном округе в 22:30 по местному времени. На востоке России максимальная фаза наступит незадолго до захода Луны: в Иркутске в 1:30 ночи 8 сентября, в Космомольске-на-Амуре в 3:30 ночи, в Южно-Сахалинске в 4:30, а на Камчатке в 5:30. Общее время затмения, от полутеневой фазы до её завершения, во всех регионах страны составит несколько часов, так что запаситесь терпением.
Приложение Discord является самым популярным приложением для общения. Но многие забывают или намеренно пропускают сами минусы этого приложения. Сами минусы приложения Discord: 1)Разнообразный коллектив в котором не всегда нормального собеседника найдешь; 2)В приложении Discord сами модераторы серверов не реагируют на жалобы; 3)Конфиденциальность в серверах не имеет никакого значения; 4)Странное комньюнити в русскоязычных серверах. 5)На жалобы техобслуживание долго не реагирует.Но попытаться можно.Все зависит от количества жалоб. 6)Само коммьюнити приложения тебя сделает плохим.Если им что-то не нравится.У них своё представление о том или ином человеке.Они живут в своём собственном представлении кто ты и что ты и делают выводы не оценив ситуацию. 7)Есть определенные “особые” личности которым всё не почем.И “они” проникают без ведома куда не следует. 8) Модерация в чатах часто произвольная, субъективная или отсутствовать совсем. 9) Дискорд зачастую используется для травли и целенаправленных атак на индивидуумов или небольшие группы. 10) Многие сервера не имеют фильтрации контента или неадекватно с ней справляются. 11) Переполнено спамом, особенно в публичных серверах. 12) Масса неактивных серверов засоряет поиск новыми серверами и затрудняет общение. 13) Ненормативная лексика и оскорбления может быть частью общения и никто за это не накажет. 14) Сообщества могут быть ориентированы на конкретную аудиторию и не приветствовать новичков. 15) Часто нет возможности контролировать, что другие пользователи делятся с вами или отправляют вам в личные сообщения. 16) Бывает сложно поддерживать беседы из-за большого потока сообщений. 17) Профили пользователей часто анонимные, что может увеличить шансы настречу с деструктивными или вредоносными людьми. 18) Также в самом приложении есть некоторые “личности” которые имеют свойство “цепляться” к словам.Притом даже к определенным словам. 19) Сервера обсолютно никакой роли не играют вообще. 20) Подстрекатели и провокаторы в самих серверах. 21) В приложении Discord нужно быть осторожным с высказываниями (даже если они написаны на эмоциях это не будет является оправданием) и соблюдать информационную гигиену. 22) Кибербуллинг в самих серверах. 23) Уязвимость перед хакерами. В результате слабого шифрования, некоторые аккаунты пользователей могут быть взломаны. 24) Экстремальный контент: на некоторых серверах можно столкнуться с нецензурными изображениями, насилием, мошенничеством или другими формами экстремального контента. 25) Поиск чужих грехов. 26)Запрет в некоторых странах. По некоторым причинам, Discord запрещен в некоторых странах, что делает его недоступным для некоторых пользователей. 27) Стигматизация и стереотипизация в самих серверах. 28) В приложении Discord происходит высмеивание в виде жёсткого сарказма и жёсткой иронии. 29) Задирание, издевательство, притеснения в самих серверах. 30) Психологическое давление в самих серверах. (Входят пункты:18;20 — 22;25;27 — 29) (манипулятивные действия). 31) То что "их" не устраивает , то "они" готовы применить любые способы на возвращение "старого".Любыми методами и способами.не смотря на последствия. 32) могут загнать в ловушку в психологическом плане для удовлетворения собственных потребностей. 33) “Переводной дурак” - если нашел кого-то, кто более виноват чем он сам, то автоматически считает себя полностью невиновным. 34) В приложении Discord присутствует копирование, подражание и все что с этим связано с плохой стороны. 35) В самом приложении Discord могут прицепиться, достать, придраться по любому поводу и целям с отрицательной стороны. 36) Многие присутствующие в данном приложении "переобуваются" на ходу.хотя являясь при этом "отрицательными" и "не отрицательными" "личностями". 37) Обидчивость и злопамятность в самих серверах. 38) Коллективное чувство. 39) Троллинг 40) Подлость 41) Наглость 42) Хейтерство 43) Подколка Поэтому следует думать что пишешь и говоришь в русскоязычных серверах Discord. Это некоторые из минусов использования Discord, особенно в русскоязычном сегменте. При использовании такого приложения важно быть осведомленным и заботиться о своей безопасности.
Ряд производителей железа делает в своих изделиях "хардварные" читы - в устройство встраивается собственный процессор и хранилище. Далее посредством ПО от производителя можно написать для гаджета макрос, дающий преимущество в видеоиграх, и этот макрос невозможно определить, потому что он хранится в хранилище самого устройства ввода. Например, если вы катаете в онлайн-шутеры далеко не каждый день, вам будет сложно заставить себя стрелять в режиме одиночного огня/из полуавтоматического оружия с частотой, которую выжимают ваши соперники-задроты. Это имеет большую важность, например, в Escape From Tarkov при выполнении пистолетных квестов или при отсутствии денег на автоматическое оружие. Я лично делаю один выстрел и зависаю на 300-400 миллисекунд, и если это был не хэдшот, то мне в табло за это время прилетает 5 шлепков свинца от тех, кто всегда не задумываясь спамит левую кнопку мыши с частотой 60 миллисекунд и быстрее до тех пор, пока за вспышками выстрелов из собственного ствола не рассмотрит, что враг уже прилег отдохнуть. Но я и не пытаюсь играть в официальный многопользовательский Тарков, меня и боты в эмуляторе сервера SPT AKI неплохо нагибают.
Питерские разрабы крайне суровы по отношению к читерам... Звучит смешно, конечно, учитывая то, что потенциальные читеры на некоторых серверах встречаются в 60% рейдов. Однако "суровость" не равно "эффективность". Я лишь имею сказать, что человек, получивший бан за использование программ, дающих несправедливое преимущество, должен поменять материнскую плату в своем компе либо совершить программные пляски с бубном, чтобы замаскировать её серийник - клиент игры запоминает его железо и просто оформляет бан на новый аккаунт, используемый на этом же устройстве.
Ну так вот, теоретически, если чит находится не на компьютере, его наличие можно определить косвенно. Например, если у всех выстрелов одинаковые тайминги.
Простейший макрос на автоматический огонь в одиночном режиме, написанный на Oscar Macro для Bloody 7 - ПО, поставляющееся с процессорными мышами из линейки A4Tech Bloody. Только вот в ряде игр вас за него попросят на выход - между каждым выстрелом проходят одинаковые 60 миллисекунд. Более прошаренные игроки пишут макросы на рандомную задержку между выстрелами, чтобы быть менее заметными.
Касательно того, разрешается ли сейчас пользоваться макросами в Таркове, актуального ответа у меня для вас нет, ровно как и пруфа на неактуальный, ибо дело было давно, в районе 2018 года. В одной из веток на официальном форуме Таркова человек сказал, что задавал этот вопрос техподдержке, ибо боялся просрать возможность играть на этом компьютере из-за желания использовать макросы. Ответ BSG был в том, что они (на тот момент) технически не могут запретить ему пользоваться мышками с процессором, но в перспективе хотят найти на них управу. Кто-то в ответ на это справедливо отметил, что игроделы вообще не любят связываться с китайцами из A4Tech, потому что они не стесняются отстаивать интересы своих клиентов в суде, давя на то, что клиент заплатил за полный функционал, и его не имеют права ограничивать в использовании устройства на всю котлету. Но сейчас геймдевы уже научены опытом - лончеры некоторых игр сначала прошерстят информацию о подключенных к вашему компьютеру периферийных устройствах и просто отключат их внутри игры или не дадут запустить игру, пока вы не замените устройство ввода на что-то из белого списка.
То же самое происходит и с продукцией самых влиятельных брендов. Им даже не надо прятать макрос в памяти устройства, потому что кому хватит яиц наехать на Майкрософт? Например, покупатели геймпадов XBox Elite 1 получают вместе с устройством ПО, которое дает им возможность настраивать кривую отклика стиков
Игрок в Trackmania первого-второго ранга Wirtual TV (Норвегия), самый медийный и честный человек в этой игровой вселенной, однажды поднял проблему запретов "аналоговых" клавиш, которые искусственно ограничивают силу нажатия на клавиши управления и позволяют точно вписываться в повороты. Работает это следующим образом: у обычной клавиатуры нет физической возможности ограничить силу нажатия, у кнопок только два положения - 0% и 100%. Однако с помощью ПО, симулирующего аналоговый ввод, можно назначить несколько клавиш, при зажатии которой отклик клавиш поворота ограничивается заданным процентом. Например, на скрине ниже вы можете видеть, как Wirtual удерживает выворот колес в районе 70%.
Он отметил, что пока этот функционал отбирают у "пианистов", пользователи геймпадов так играют с самого начала без всяких программ, и с ними по-другому невозможно конкурировать. Впрочем, для геймпадов тоже есть свои программы, которые изменяют кривую отклика. На скрине ниже его коллега MattDTO наглядно демонстрирует, что пользователи некоторых моделей XBox-овских геймпадов (серия Elite, например), могут скачать ПО, позволяющее редактировать кривую отклика. А пользователи других геймпадов для этой системы качают аналоги этого приложения наподобие ReWASD и делают в нем то же самое.
Я как раз скачал ReWASD, ибо стандартная чувствительность для меня слишком резкая. По иронии судьбы, программа встречает пользователя призывом задудосить техподдержку пары игровых студий, которые уже ущемляют игроков за использование их продукта. И, да, как в примерах с процессорными мышками и геймпадами Майкрософт, возможность легально "читерить", по сути своей, заложена в цену продукта, и многие покупатели покупают товар именно за этот функционал. ReWASD тоже платная, а потому игрок имеет полное право требовать того, за что он заплатил.
По иронии судьбы, Wirtual борется за определенность в вопросе уравнивания аналоговой клавиатуры и джойстика в правах уже не в первый раз, и чуть не поплатился за это своей репутацией. Одна компания-производитель клавиатур подарила ему первый прототип своего изделия для тестов. Эта клавиатура имела чувствительные к силе нажатия кнопки и по сути своей обеспечивала те же удобства, что и геймпад. Благодаря ей он тут же начал бить рекорды. Спустя некоторое время кто-то из коллег обратил внимание на логи его заездов и заметил, что Wirtual вытворяет вещи, которые невозможны на клавиатуре и сложны в исполнении на геймпаде - выворот колес изменяется в каких угодно пределах, и изменяется очень точно в зависимости от типа поворота, а не долбится в 100%. В итоге Nadeo забанила своего главного норвежского кормильца. Wirtual не понял прикола, потому что считал, что на тот момент уже все профессиональные игроки в Трэкманию закупились такими, да и геймпады никто не отменял. В конечном итоге до него дошло: во-первых, он получил эту клавиатуру за несколько месяцев до старта продаж. Более того, он единственный, кому дали её прототип. Даже те, кто смотрел видос с её распаковкой, уже забыли про то, на чем он играет, или не смогли увязать в уме аналоговую клавиатуру и точные значения поворачиваемости в логах. Во-вторых, после начала продаж оказалось, что желающих купить узкоспециализированный гаджет по цене автомобиля ради одной игры захотели не только лишь все. Wirtual провел внутреннее расследование, восстановил доверие коллег и вместе с ними написал целый меморандум об аналоговых устройствах ввода, направив его на имя разработчика. Nadeo восстановили его в правах, но отредактировали Лицензионное соглашение игры, указав, что отныне все возможные аналоговые клавиатуры под запретом. Правда, проверить "аналоговость" они физически не могут, поэтому немедийные игроки с чистой совестью могут продолжать пользоваться ими. Касательно проблемы того, что играющие на клавиатуре почти всегда медленнее играющих на геймпаде, они попытались решить этот вопрос с помощью внутриигровой физики, усложнив любителям геймпадов поведение машины. Но, во-первых, эта мера оказалась недостаточной, и быстрейшими все еще являются игроки на геймпадах (и даже на симуляторных рулевых базах). Во-вторых, пока клавишникам запрещают аналоговые клавиатуры и даже искусственные "аналоговые" клавиши, чуваки на геймпадах спокойно софтоюзят без всяких последствий. На данный момент игрокам в Trackmania видится, что лучший способ решить эту проблему - это ввести в игру расширенные настройки управления, включающие в себя и редактирование кривых стиков и назначение клавиш клавиатуры на роль "аналоговых" с какими-то фиксированными процентами выворота руля.
Таким образом, заниматься гонкой вооружений с "легальными читерами" бесполезно, проще уровнять с ними всех остальных. Но разработчики обычно этого не понимают.
Недавно просматривая YouTube, наткнулся на видео с игрой World Of Sea Battle, о которой я никогда не слышал. Будучи ещё школьником лет 15 назад мне, как и многим моим сверстникам нравилась вот эта игра:
Я сразу полез читать отзывы об этой игре, и честно сказать они неоднозначные. Одни пишут что им игра нравится и всё супер, другие пишут, что это тупая гриндилка с PVP и PVE сражениями, третьи пишут, что им мало онлайна (вечером онлайн я застал вчера 1400 человек), четвертые пишут, что им больше Naval Action, потому что там физика и реалистичность. Поэтому я не стал никого слушать, а решил попробовать, что же на самом деле представляет из себя World of Sea Battle.
Игру делали Российские разработчики и она находится до сих пор в стадии пре-бета. Это Free-to-play игра ММО составляющей и открытым бесшовным миром, кроме заходов в порт.
Кроме всего прочего меня порадовало, что весит игра всего 800мб.
Системные требования, которые заявляет разработчик.
Я попробовал запустить её на слабом ноутбуке с интегрированной видеокартой:
И она пошла на ура со стабильным 55-60 FPS, так что мне кажется, она пойдет, чуть ли не на любом утюге.
И так, я скачал игру, зарегистрировался, что дальше? Дальше мне дали начальный корабль и запустилось обучение. Вот такой вот кораблик:
Потом все по стандарту: Потопить корабли, попробовать один вид оружия, другой, разные снаряды, захват и абордаж кораблей (тут он автоматический, но можно управлять кого защищать и кем атаковать), а дальше? А дальше вы вольны делать что вам захочется. Сюжетной составляющей тут нет, есть большой открытый мир с островами, размер которого 14х18 миль:
На карте присутствуют разные порты, морские торговцы, фермы, мануфактуры, различные производства, которые можно строить, ну и конечно же тут можно заняться грабежом Караванов! Что же будет, если дойти до границы карты? Вы попадёте в так называемый "Безкрай" (за первыми красными рамками, которые я выделил), вы сможете продолжить движение дальше (я так и не понял на сколько миль) там будут различные острова с разрушенными зданиями-ключницами, в которых есть очень ценная добыча. Но будьте готовы, что за границами карты очень злые боты-пираты, а так же другие игроки, которые норовят вас уничтожить и забрать 40% вашего трюма (при затоплении корабля теряется 40% добычи). Так же в "Бескрае" нет никакой защиты от PVP, пиратства и всего остального. Красные пятна на карте - это PVP сражения, где игроки друг друга замокрили (так мне объяснили).
И да перемещение по карте осуществляется руками, то есть, если вам необходимо доплыть из одной точки в другую, вам необходимо плыть! Если вы воспользуетесь быстрым перемещением, которое нужно открыть в перке Капитана, то раз в 2 часа с пустым трюмом вы сможете переместиться между ближайшими портами. Так при скорости 20 узлов по ветру из одной части карты в другую, если идти по прямой потребуется около 50 минут времени, естественно на вас будут охотиться, так же можно наткнуться на рифы.
Что касается ботов, то тут они не просто тупые болванки, которые существуют только ради битья. Они плавают эскадрами, сбиваются в группы, если Вы будете идти с полным трюмом, они обязательно за вами погонятся, чтобы потопить. Так же, если вы при боте подняли какой-то груз с утонувшего корабля, то они пустятся за вами в погоню. При каждой удобной возможности, если бот видит, что вы повреждены, или же загружены - он вас атакует и будет плыть до тех пор пока не потопит или вы не оторветесь, заметив Патрули, боты обычно отступают.
Острова и порты так же можно контролировать гильдиями, за контроль над островом архипелага даётся бонус, валюта, ресурсы:
Проходят сражения за контроль над островами. Но вы можете сами построить и оборудовать себе базу на остров с Блек-Джеком и шлюпками. Кирки на карте - это ваши производства, где производятся материалы: Древисина, Ткань, Животные и т.д. Они нужны для создания материалов, которые в свою очередь нужны для создания пушек, кораблей, снарядов и т.д. На своем личном острове, так же, как и в порту вы можете строить производства переработки и т.д.
Тут так же есть и Биржа, где игроки выставляют заказы, что они хотят купить, и что хотят продать, в разных портах цена разная. Экономика тут живая. Туда-сюда ходят торговые суда с игроками и перевозят товары. Но как же их грабить?
Существует такая вот система флагов, каждый из которых даёт определенный бафф и дебафф.
Кораблей в игре не много:
Они делятся на: Боевые (Легкие, Средние, Тяжелые), Осадные, и Торговые. Но к примеру Торговый корабль можно переделать в мортирную артиллерию (это я где-то вычитал в чате). Каждый корабль вам придется либо строить самостоятельно (собирая на него ресурсы), либо купить на бирже. Тут нужно смотреть, что дешевле выйдет.
"Двенадцать апостолов» — парусный линейный корабль I ранга Черноморского флота Российской империи, находившийся в составе флота с 1841 по 1855 год (В режиме предпросмотра, у меня его нет.)
Есть так же и премиумные корабли и имперские (я так и не разобрался что это такое и как его есть)
Если вы вдруг устали от путешествий по морю, вы можете принять участие в разных режимах игры, как ПВЕ, так и ПВП:
За режимы игры так же даются ценные ресурсы, но я пока ни в один из этих режимов не пробовал играть.
В игре естественно присутвует донатный магазин, так как это free-to-play, но он не построен по принципу: pay-to-win, всё же многое зависит от рук игрока, да и не продается там чего-то имбалансного, которое может в любой момент перевернуть игру в другую сторону (пока я не заметил).
Что касается комьюнити игры
На моё удивление комьюнити игры очень даже дружелюбное. В чате игроки часто задают вопросы, я не стал исключением. И мне постоянно на них отвечали, писали в личку, всё рассказывали, показывали, постоянно приглашали в дискорд и гильдии.
Но, как и всегда есть герои, а есть злодеи и вот 3 игровых случая, которые произошли со мной вчера:
1) Игрок решил показать мне, как фармить деньги, сказал, чтобы я пришел к нему в порт. Он сказал следовать за ним и показывал точки, из которых нужно забирать ключи, но каждый раз, когда я к ним подплывал, там было пусто, и ничего подобрать я не мог. При этом все происходило в "Бескрае", а я плавал на начальном корабле, и меня постоянно обстреливали, скорость низкая, маневренность никакая. Потом до меня дошло, что он просто прикрывался мной от ботов, а сам лутал ключницы.
2) Я решил самостоятельно сходить в "Бескрай" и посмотреть на эти самые ключницы. И вот я подхожу к одной из таких, она пустая, но я заметил, что ко мне подходит фрегат 3 ранга, спускает паруса. Вот тут я и подумал: "Мне трындец", потому что он перешёл в боевой режим. Но как оказалось, игрок мне написал в личку и объяснил, что дальше по курсу, куда я иду ничего нет и всё обыскано, а так же там ходит элитный пиратский корабль, который топит корабли. Спросил у меня, как обстановка, откуда я пришёл и пожелал удачи.
3) Чуть позже после очередного вопроса, заданного в чате мне написал человек, который начал мне подробно всё рассказывать. Потом пригласил в гильдию, но как оказалось я не могу в неё вступить потому что не достиг 10 уровня. Он сказал, чтобы я собрал все свои припасы и отправлялся на другой конец карты, там он мне поможет обосноваться и пригласит в гильдию. И я отправился в путь:
На карте слева есть синяя стрелка: направление ветра, почти всю дорогу я шёл против ветра галсами. Да тут против ветра идти нужно вот так:
В общем потребовалось мне примерно час, чтобы добраться до Аль Халифа. Я думал, меня в очередной раз обманут, но нет. Мне насыпали кучу ресурсов, помогли, рассказали, что и как. И я даже смог построить себе новый корабль 5 ранга:
Погода, как и время суток в игре динамические. Бывают и штормы, где ваш корабль может перевернуть из-за большого крена.
Наиграл я в неё около 4.5 часов, и на пару вечеров игра самое то, если вы любите морскую тематику и нравились "Корсары", чтобы залипнуть, походить по морю, пострелять из пушек, хоть отзывы у игры и противоречивые. Я ещё многого не знаю, поэтому рассказать не могу, возможно тут есть люди, которые знакомы с этой игрой дольше.
Так же я зашёл в группу Вконтакте World of Sea Battle, и в последнее время разработчики пишут об исправлениях и обновлениях. Проект не большой, вроде бы начинался вообще с одного человека, даже ходят слухи, что он движок сам писал в 17 лет, думаю судить игру строго не стоит.
Я являюсь грубо говоря системным администратором на выезд, оформлен ИП все дела. Есть организация с которой изначально договор был составлен отцом, а я так скажем стал его продолжением на случай если он не может, так сказать на подхвате. Потом внезапно директор того предприятия стал оплату задерживать, а по последнему вообще сказал что оплачивать не будет так как высокие цены и типо на рынке таких как мы щас много и можно найти дешевле. Из примера что было сделано Настройка и подключение сетевого принтера к 5 компьютерам - 1500р в сумме Полное развертывание рабочего места (подключить 1с, настроил терминал, подключение к трем сетевым принтерами и настройка сканирования, к слову ноут адский тормоз на целероне и 2 гигами) - 1500р в сумме Настройка принтера в цеху который находится в другом городе - 500 рублей...
ЗЫ в договоре цены не прописаны, а оплата указана по факту. Неустойка за просрочку платежей тоже есть но мы ему не разу не выставили.
Кароче заставил меня уехать с чувством вины мол я крохобор и за каждую единицу техники он видит 200 рублей
Это самый первый скетч (июль 2009) ирландского комик-трио, которое мы сейчас знаем под названием Foil Arms and Hog. Тогда у них ещё не было ни названия, ни нормальной камеры, ни нормального звука. Только сценарий, энтузиазм и несколько лет в университетской театральной студии за плечами.
Чтобы мои озвучки выходили чаще, можете подкинуть донат.
Однажды автор этого ролика был на стрельбище и шмалял из палёного пистолета-пулемёта Heckler&Koch MP5 (его афганской копии). Спустя пять минут пострелушек спусковой крючок перестал работать. Очистка патронника не помогла. Каково же было его удивление, когда пепегу разобрали и нашли под ударно-спусковым механизмом два патрона, каким-то чудом выпавшие туда из магазина. Этим случаем и навеяна данная анимация.
Никакого VFX, только анимация с наложенным звуком. Всё сделано в Blender. Ассеты позаимствованы и Escape From Tarkov и Call of Duty. Музыка: саундтрек из PayDay 2: The Heist - Home Invasion
Зачастую граждане обращаются с весьма оригинальными проблемами.
Кажется, рассказывал про бабушку, которая жаловалась, что у нее под окном кричит кошка, мешает спать, и никто - не полиция, не прокуратура, не СК - представьте себе только, вообще никто не предпринимает никаких мер! Пришла она тогда ко мне с кипой переписки в 3 пальца толщиной.
И я считал это рекордом оригинальности...
Но недавно обратился дедушка с еще более оригинальной проблемой!!!
- Вы знаете... в 1976 году я от завода получил квартиру. Жил там, и все было хорошо. Детей вырастил, на пенсию вышел. А в последнее время замечаю, что все слышу. Как соседи разговаривают. Как телевизор через стенку работает. Как воду спускают. Покоя вообще никакого! Никакой тишины нет! Раньше ведь не было такого! Стало быть - шумоизоляция ухудшилась! Помогите жалобу губернатору составить, чтобы отремонтировали все, чтобы снова соседей не слышать...
И я в миллионный раз повторю, что чем чаще приходят старики, тем больше меня пугает старость...
Комментарии