Сетчатка змеи содержит только колбочки, что делает их зрение цветным, но менее чётким.

Она имеет массивное телосложение с ярко-чёрной спиной, синеватым отливом и жёлтыми поперечными полосами. Обитает в южном Таиланде, на Малайском полуострове, Зондских островах и Филиппинах, предпочитая болотистые леса и мангровые заросли. Питается мелкими позвоночными, птицами и их яйцами. Яйцекладущая, самка откладывает 4–15 яиц. Яд слабо токсичен для человека.


Цианидная рыбалка — это самый мерзкий, самый отвратительный и самый опасный для окружающей среды промысел, о котором я только слышал. С ним всё настолько плохо, что я даже не буду пытаться приукрасить ситуацию юмором. Тут бы от оскорблений удержаться — уже хорошо.
Суть её очень проста: дайвер, обычно молодой и бедный, ныряет к прибрежному коралловому рифу и распыляет над ним концентрированный раствор цианида натрия. После чего ему остаётся лишь ждать, пока морское течение не вынесет парализованных рыбок из своих укрытий.
Затем он пакует сотни парализованных животных в мешки и сети и вытаскивает их на палубу, где сортирует по степени пригодности. Никому не нужные и промысловые рыбы выбрасываются за борт, а вот экзотических аквариумных особей оставляют, чтобы потом выгодно продать.
Впрочем, на прилавок большинство из них не попадёт: смертность среди пойманных с помощью цианида рыб достигает 75%. Да и те, что уцелеют, проживут на несколько лет меньше своих здоровых собратьев — отравление цианидом без последствий не проходит. Но рыбаков это не волнует, ведь рыбу они собирают тысячами.
А ещё их не волнует, что они сеют смерть и разрушение в коралловых рифах — самых красивых и биологических разнообразных сообществах океана. Ведь после распыления цианид никуда не девается. Он расползается невидимым удушливым облаком, убивая на своём пути мириады беспозвоночных существ и даже сами кораллы, основу рифов и всего их разнообразия. И на этом всё не кончается: тела становятся источником вторичного отравления для тех, кто решит ими перекусить.
И если бы это были единичные случаи — это было бы совсем не страшно. Но в 1996 году Институт мировых ресурсов провёл расследование и выяснил, что примерно 20% продаваемой на Филиппинах аквариумной рыбы было выловлено с помощью цианида. А дальнейшие исследования показали, что эта практика распространена на всём побережье Южной Азии, за исключением Японии и Кореи. Даже несмотря на то, что она является незаконной по всей планете.
А знаете, что самое горькое? Люди, занимающиеся этим промыслом, зарабатывают сущие гроши: лишь немногим больше обычных рыбаков, делающих всё по правилам. Но даже за столь небольшую разницу в доходах находятся отчаянные головы, готовые уничтожать тысячелетние экосистемы и травить себя. И несмотря ни на что, нелегальный и отвратительный бизнес процветает.
Окей, и вот мы написали статью про достаточно неприятную вещь. Какую пользу может вынести читатель, кроме простого информирования об этом?
1. Если вы покупаете аквариумных рыб, то убеждайтесь в том, что рыбка была выловлена и выращена в неволе. Сейчас многие виды успешно разводятся в питомниках. Требуйте сертификацию. Спрашивайте у продавца, откуда рыба и как её поймали. Покупайте только у тех, кто может это подтвердить документально.
2. Распространяйте информацию. Большинство покупателей просто не знают об этой проблеме.
3. Если планируете дайвинг-туризм — выбирайте направления и операторов, активно защищающих рифы. Экотуризм создаёт экономическую альтернативу разрушительному промыслу.

Вот бежит собака. Ну и пусть скачет дальше на своих восьми ногах, не будем ей мешать. В конце концов, наша задача — не мучать бедного пса-арахнида, а выяснить кто он такой, зачем вырастил на себе голову собаки и почему его зовут сенокосцем-кроликом.
Так что задача собачьей головы на спине не в том, чтобы лаять и кусать человеков. Его задача — обманывать зрение мелких хищников, заставляя их принимать сенокосца за более крупное животное. По крайней мере, так считал первооткрыватель вида, и так считают его последователи. Этот рисунок на спине выполняет функцию мимикрии — он помогает отпугивать хищников. Когда сенокосец чувствует угрозу, он поднимает заднюю часть тела, и рисунок становится похож на морду более крупного животного с глазами. Это может напугать или сбить с толку потенциальных хищников, таких как птицы или ящерицы. Такая стратегия называется мимикрией глаз (eyespot mimicry) — распространенный защитный механизм в мире насекомых и паукообразных. Хищники инстинктивно избегают того, что может оказаться более крупным или опасным животным, смотрящим на них.
Но с этим согласны не все. Другие пауковеды уверены, что спиномордые пауки просто считают друг друга привлекательными! Они полагают, что голова пса/кролика на спине сформировалась в качестве признака полового отбора. С её помощью сенокосцы отличают представителей своего вида от остальных и определяют, кто из них наиболее достоин спаривания.
Какая из точек зрения верна — нам неизвестно, как практически ничего неизвестно и об образе жизни сенокосца. В конце концов, малышня обитает в глухих уголках Эквадора и не спешит показываться учёным на глаза. Да и попробуй их найди, таких маленьких!
И да, несмотря на устрашающий вид, эта собака не кусается и никаким способом не может сделать вам больно. Ядовитых желёз у неё нет, а челюсти не способны прокусить человеческую кожу. В конце концов это просто сенокосец, высасывающий маленьких насекомых прямо на ходу.
Ответ на последний вопрос проще всего: первооткрыватель, судя по всему, забыл очки дома, а без них эту длинноногую козявку размером с ноготь не разглядишь. Вот она и стала кроликом, а не собакой.
Сегодня утром в зоне видимости перехода у въезда на Бугринский мост в Новосибирске.







Жертва замирает, не в силах двигаться, что облегчает змее нападение. Взгляд змеи, ее медленные движения и внезапные броски дезориентируют добычу. Некоторые змеи используют вибрацию хвоста или запахи для привлечения внимания. Это не магия, а отработанная стратегия охоты.


Была поздняя ночь пятницы, я лениво играл в шахматы на ноутбуке. Выкрутил сложность на максимум и буквально влип в экран, щурясь от яркого света в напряженной партии против робота. Не заметил, как наступило почти два ночи, но мне было плевать на это. Ноющая спина подсказывала, что я сижу так уже неприличное количество часов. Опять же, плевать.
Спустя, как мне показалось, целую вечность, бот меня уделал. Твою мать. Я убил почти час на эту партию.
Я встал из-за стола, и тут врубилась какая-то сраная реклама. На сайте с шахматами, после каждой партии крутили по два ролика подряд. Пока принцесса умоляла меня собрать пазл, чтобы спасти ее от злого короля, я пошел налить себе апельсинового сока, оставив ее восхищаться горой самоцветов, которые можно было бы заработать.
Когда вернулся, в комнате было тихо. Начался второй ролик, но без звука. Картинка была почти статичной. Темный фон, никаких пометок «спонсорский контент» или ссылок на магазин приложений. Только белые пиксельные буквы, мерцающие на градиенте, и фигура в капюшоне под ними.
Надпись гласила: НАЙДИ МОНСТРА В КОМНАТЕ!
Сев на стул, я приподнял брови от легкого любопытства. На фоне типичного рекламного мусора игра выглядела неожиданно интересно. Кнопки «пропустить через 5 секунд» не было, так что я решил немного поиграть, чтобы закрыть окно.
После нажатия кнопки «START» появилась пиксельная спальня в фэнтезийном стиле. Фэнтезийный антураж: каменные стены, кровать с балдахином, стол с круглым зеркалом и резной шкаф. Анимированные свечи отбрасывали тени, мимо пролетали крошечные летучие мыши. В углу отчетливо виднелся сгорбленный вампир в духе «Отеля Трансильвания». Я с улыбкой щелкнул по нему, и он исчез с характерным «пуфф!». Выскочило сообщение:
«Поздравляем! Вы спасли принцессу и нашли монстра. Продолжить.»
Снова никакой кнопки «пропустить». Пришлось играть дальше. Игра подкупала уютом и стилем анимации.
НАЙДИ МОНСТРА В КОМНАТЕ!
На этот раз – школьный класс с яркими партами и разбросанными игрушками. Стены в детских рисунках, сквозь жалюзи мягко пробивается солнце. Монстром оказался крошечный остроухий гном, который ухмылялся из-под стола. Выглядел он скорее мило, чем пугающе.
После клика послышался тонкий писк, и гном испарился.
Дальше был оборотень в розарии. Потом мумия в библиотеке. Рекламу нельзя было закрыть, но я не возражал – нужно было переключиться после того, как робот надрал мне задницу в шахматах.
Уровней через десять я понял, что сложность растет. Теперь монстры были наполовину спрятаны (под кроватями, за кустами или шторами), прятались в отражениях окон или в тенях. К 20-му уровню мне реально пришлось поднапрячься. Появилась подсказка: «Смотри на то, что выбивается из общей картины. Монстры предпочитают углы».
На 25-м уровне я застрял.
На картинке была гостиная: маленькая девочка и ее папа смотрят телевизор в темноте. Я обшарил взглядом всю комнату – ничего. Даже выкрутил яркость на мониторе, надеясь найти кого-то в тени.
Наконец удалось различить очертание ноги под диваном. Клик.
ОШИБКА! – вспыхнуло красным. Кружок появился на отце.
«Это и есть монстр! Он убил мать и спрятал ее под диван. Вы не смогли спасти дочь! Осталось жизней: 2/3».
Я откинулся на спинку стула, опешив. Черт, игра оказалась куда мрачнее, чем виделась поначалу. Недооценил. Нажал «Продолжить» – появилась ванная, где бабушка помогает ребенку одеться. Снова ничего не нашел и решил нажать на старушку наугад.
ОШИБКА! Кружок появился на вентиляционной решетке. Я прильнул к экрану, щурясь, и только тогда увидел бледное, одутловатое лицо. Оно выглядело пугающе реалистично по сравнению с пиксельной ванной. Фу, гадость.
«Вы не смогли спасти мальчика и его бабушку! Осталось жизней: 1/3».
Игра продолжилась. Мне удалось поймать следующего монстра – высокую тощую фигуру, почти сливающуюся с деревьями. Уровень 28: пригородная улица, залитая теплым светом фонарей. Монстра не видно. Я рассматривал картинку минут десять, пока не сдался и не кликнул наугад.
ОШИБКА! Кружок появился в темноте.
«Вы не смогли спасти молодого человека. Жизней осталось: 0/3.
Игра окончена. Повезет в следующий раз! Подсказка: если ты его не видишь, это не значит, что его здесь нет.»
Кнопки «играть снова» не было. Окно закрылось. Стало не по себе, но оригинальность игры и ее способность пробирать до костей приятно удивили.
Я вернулся к шахматам.
В субботу вечером ситуация была иной. Я гулял с друзьями и вернулся к своему одноэтажному дому в пригороде пьяным и пошатывающимся. Шел один по тихой улице прямо посередине дороги. В голове было идеально пусто, а холодный ночной воздух казался благословением. Шаг за шагом я приближался к дому.
Вдалеке показался неподвижный силуэт. Не мог понять, лицом он ко мне или спиной, но фигура была сгорбленной и как будто подергивалась. «Ну уж нет», – подумал я. Пусть я пьян, но не идиот. Пришлось свернуть налево и пойти в обход.
До дома получилось добраться целым, хотя ощущение чужого взгляда преследовало как бездомный пес. Я оставил его за дверью, но оно будто скреблось и выло под дверью всю ночь.
Воскресный вечер – снова шахматы. Скука смертная. В два часа ночи опять всплыла та реклама. Я даже обрадовался. На этот раз надпись гласила:
НАЙДИ МОНСТРА В КОМНАТЕ, ПОКА ОН НЕ НАШЕЛ ТЕБЯ!
Игра началась с 29-го уровня. Не знал, что она сохраняет прогресс. Сначала было легко, но теперь появился таймер. Чем сложнее уровень, тем меньше времени.
Метро. Я кликнул на бледного мужчину с широко раскрытыми глазами, сидящего рядом с маленькой девочкой.
«Верно! Вы спасли девочку от хищника».
В конце концов наступил момент, когда вообще было непонятно, куда тыкать. Проиграл раз, другой. Уровень 54: фасад одноэтажного дома. Я изучил каждый сантиметр и ничего не нашел, пока...
В одном из окон виднелся свет. Словно отражение. Силуэт.
«Ага. Попался».
Клик.
ОШИБКА! «Это игрок. А ВОТ монстр».
Кружок появился на другом окне. Там по-прежнему ничего не было видно. Пока щурился в монитор, на кухне что-то с грохотом упало. Я подскочил на месте, дыхание перехватило. Прошло несколько минут, прежде чем я смог снова вдохнуть. Внутри все похолодело.
Что за чертовщина?
«Игра окончена. Повезет в следующий раз! Подсказка: чем больше ты находишь, тем лучше он прячется.»
– Да ну его нахер, – вслух сказал я и пошел на кухню проверить, что там упало.
Знаю, что вы скажете: «Зачем идти проверять? Поведение тупого героя из ужастика». Но не сидеть же просто в комнате. Найди его, пока он не нашел тебя, так?
На кухне никого. В комнатах тоже. Знаю, знаю. Глупо было искать.
Я лег спать, закрыв дверь в спальню. Каждый уголок в доме проверен. Никого.
Подсказка: если ты его не видишь, это не значит, что его здесь нет.
~
Телеграм-канал чтобы не пропустить новости проекта
Хотите больше переводов? Тогда вам сюда =)
Перевела Дмитрий Березин специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
В парке Яркон есть не только шакалы. Там много тематических парков. В том числе и парк кактусов.

Оформление дополняют скалы и огромные камни.

Пойдём посмотрим, пока нет людей.

Многочисленные дорожки петляют среди колючих зарослей.









Цветёт агава.








Dub Kraft - Aircraft

Слушать на всех площадках: https://band.link/B6ziz
Драматический пост-панк с парящими мелодиями. Песня о моменте, когда стремление к солнцу становится важнее самой жизни.
4 апреля сего года оно сожрало комету C/2026 A1:

Эта комета уже разваливалась и рядом с ней летел её же кусок диаметром около 100-200 метров. Сама же комета красиво и плотно въехала в само Солнце.
А вот её кусок пытался долететь до нашей звезды уже 8 апреля, но, из-за малых размеров повторить самоубийственный подвиг мамы не смог - испарился в солнечной атмосфере.

А вот в ВК уже разукрашенное видео:
