Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Фанатская кампания The Hunt for Ben Solo не собирается сдаваться. На этот раз активисты организовали рекламный грузовик, который кружил у кинотеатра в Голливуде во время мировой премьеры "Мандалорец и Грогу", демонстрируя огромный транспарант с надписью "ГДЕ БЕН СОЛО?" и фирменный постер пропавшего персонажа.



Кампания идёт уже больше года. За это время энтузиасты нанимали самолёты для облётов студии Walt Disney в Бербанке, арендовали билборды, участвовали в Комик-Коне в Торонто, организовали прыжок профессионального парашютиста и провели платный закрытый показ "Последних джедаев".
Каждые один-два месяца кампания проводит хотя бы одну крупную акцию, чтобы не дать теме угаснуть.
Этот грузовик – наш способ показать Disney, что мы никуда не ушли.--Брианна Джонс, сценаристка и актриса озвучивания, один из организаторов движения
Она отметила, что сотрудник Industrial Light & Magic выложил фото грузовика в свои истории в Instagram, и команда расценила это как добрый знак.
История вопроса уходит корнями в конец прошлого года, когда Адам Драйвер сделал громкое заявление агентству Associated Press: оказывается, несколько лет он участвовал в разработке фильма The Hunt for Ben Solo. Задуманный как прямое продолжение Star Wars: The Rise of Skywalker с акцентом на путь Кайло Рена к искуплению, фильм получил одобрение Lucasfilm и был прикреплён к режиссёру Стивену Содербергу.
Но картину в итоге отменили.
Пока фанаты борются за возвращение Бена Соло, киновселенная "Звёздных войн" движется в другом направлении. "Мандалорец и Грогу" под руководством Джона Фавро выходит совсем скоро, и оценки у фильма совсем грустные – как и содержимое рецензий.

OpenAI запустила предварительную версию новой функции личных финансов внутри ChatGPT.
Пользователи тарифа Pro в США уже могут подключить свои финансовые аккаунты к чат-боту для получения персонализированных рекомендаций.
По данным OpenAI, более 200 миллионов пользователей ежемесячно обращаются к ChatGPT за советами по управлению деньгами. Создав систему, позволяющую подключать реальные счета к серверам, OpenAI переводит чат-бот от общих рекомендаций к конкретным действиям, способным напрямую улучшить финансовое положение пользователя.

Интеграция стала возможной благодаря партнёрству с Plaid – сервисом, обеспечивающим подключение к более чем 12 000 финансовых учреждений, включая банки вроде Citi и Chase, а также платформы Affirm и Robinhood.
Чтобы начать пользоваться новой функцией, нужно найти раздел "Финансы" в боковой панели ChatGPT или написать промпт вроде "@Finances, свяжи мои аккаунты". Чат-бот проведёт пользователя через процесс импорта финансовой информации через Plaid.
После этого ChatGPT начнёт формировать визуальную панель с графиками и данными – процесс генерации может занять несколько минут. Далее можно выбрать один из предложенных стартовых промптов или задать собственные вопросы.
Очевидно, что не все захотят делиться финансовыми данными с ИИ-чат-ботом. OpenAI пытается снять эти опасения, ограничивая доступ ChatGPT к информации. По заявлению OpenAI, чат-бот может только просматривать балансы, транзакции, инвестиции и обязательства через Plaid. Полные номера счетов ему недоступны, а вносить какие-либо изменения в аккаунты через систему он не может.
Пользователи могут в любой момент отключить финансовые аккаунты от ChatGPT. Все воспоминания, которые чат-бот сохраняет о финансовой ситуации, доступны для просмотра и удаления прямо из раздела "Финансы" в приложении.
При использовании временных чатов ChatGPT не имеет доступа к этим воспоминаниям. Настройки контроля данных OpenAI распространяются и на новую функцию – если пользователь уже настроил их ранее, промпты и другая информация не будут использоваться для обучения будущих моделей.
По словам представителя OpenAI, работа над функцией началась ещё до недавнего приобретения финтех-стартапа Hiro, предлагавшего потребителям инструмент финансового планирования на базе ИИ. OpenAI планирует расширить доступ к новой возможности, в том числе для подписчиков тарифа Plus.

У Forbidden Solitaire на момент написания было около 1200 отзывов в Steam со средним рейтингом 96% положительных, что ставит её в верхние строчки лучших игр года по данным Steam250. Отметку "крайне положительных" отзывов тайтл преодолел всего через три дня после релиза.
Нечто кровавое, мрачное и с ретро-стилем уже несколько недель не даёт покоя любителям карточных игр. Forbidden Solitaire – "карточный хоррор с элементами слэшера", построенный вокруг "содержимого загадочного CD-ROM 1995 года", вышла в Steam, а также на GOG и Itch 30 апреля.
Игра произвела настолько сильное впечатление, что удивила Джейка Биркетта, владельца студии-соразработчика Grey Alien Games.

Биркетт написал в Bluesky:
Нам потребовалось ДЕСЯТЬ ЛЕТ, чтобы добиться такого для Regency Solitaire!
В посте он имел в виду оригинальную карточную игру Grey Alien Games, вышедшую в 2015 году и также имеющую рейтинг 96% положительных отзывов
Ко 2 мая Forbidden Solitaire преодолела отметку в 10 000 проданных копий. По оценкам SteamDB, на данный момент число владельцев уже как минимум вдвое больше.

Биркетт добавил:
Что вообще сейчас происходит? 1000+ отзывов, крайне положительные. Спасибо всем!
Самый простой способ описать эту игру – если вам понравилась Inscryption, вам понравится и Forbidden Solitaire. Геймплей заметно отличается благодаря влиянию пасьянса, но задействует ту же часть мозга, которая отвечает за мрачные, безумные карточные игры.
С момента релиза разработчики продолжают выпускать обновления. Последнее добавило систему "Новая игра+" в ответ на массовые просьбы игроков.
У меня уже месяц эта картинка, значит нового нет ))) все просмотрено )) 2 года типа. Но мне ее улыбка нравится 😊 и потому не опускаюсь ниже 4 видео...

Был у меня товарищ. Начали общаться, потому что посещали один храм. Он из другого города, но работал и ходил в храм в соседнем, то бишь там, где большую часть жизни прожил я.
Общались и виделись мы часто, обсуждали как повседневные, так и душеспасительные темы, нередко спорили. По нраву он был человек веселый и разудалый. Два высших. Но была одна беда: мужик этот ужас как любил спорить да все доказывать. И в такой гнев впадал, когда с ним я в чем-то не соглашался или когда начинал осторожно указывать ему на его неправоту, что ого-го! Вдобавок его ничуть не смущало то, что его шуточки порой носили откровенно кощунственный характер.
Еще он удивительным образом сочетал в себе православность и интерес к индийскому язычеству, эзотерике и нынче модной мысли о единстве всех религий. Очень не любил осенять себя крестным знамением, так как верил, что этим чертит на себе пентаграмму. Такая вот каша-малаша.
Одно время я это терпел, списывал на недостаточную просвещенность и возможное наличие душевного расстройства. Однако всему есть предел.
Как-то раз, зайдя к нему в очередной раз на работу попить чайку, да погрешить празднословием, я столкнулся со шквальной такой пулеметной очередью, состоящей из обвинений в адрес Церкви, меня, как зашоренного и так далее. Наговорил мне в тот день кучу всего интересного. Попытки отвратить его с пагубного пути и указать на заблуждения вышли боком. Как итог, перестали общаться. По моей инициативе.
Да, у меня есть знакомые неверующие, с которыми я уважительно общаюсь. Я сам воспитан по-светски, пришел к вере в 23 года. Но это все их выбор, который ведет не ко спасению, их ответственность перед Богом за свои жизни. Просто такое вот двоеверие... нет, многоверие — поражает. Считаю, что тут действительно человек находится под прямым воздействием нечисти. Впрочем, меня об этом знающие люди предупреждали, но мое на то время неофитство заставляло меня всех спасать и всем все доказывать. Не то чтобы обидно, просто возмущает такое желание взять то отсюда, то оттуда. Вчера к знахарке пошел, а сегодня причастился. Потом домой домового задабривать и йогой заниматься. В таком мире живем.
Мобильные игры бывают разные. Вот просто огромный выбор игр различных жанров и тематик. Вот так скачаешь мобильную игру, начинаешь играть - красивая графика, увлекательный геймплей, приятное звуковое сопровождение, ну всё в этой игре есть. Но практически во всех мобильных играх есть существенные недостатки, которые прям напрягают.
Так что же напрягает во многих мобильных играх:
А теперь сравним со старыми добрыми компьютерными играми (кроме онлайн):
Ещё отмечу спорные моменты в мобильных играх (они не напрягают, но они есть):
Ну и напоследок отмечу преимущества мобильных игр:
А теперь общее мнение. Я играл в разные мобильные игры, разных жанров. Есть игры получше, которые прямо зацепили. А есть игры похуже, которые скачал, поиграл и удалил. Но идеальных мобильных игр, в которых всё было бы хорошо - нет.
А вы играли в мобильные игры?
Какие мобильные игры вам понравились больше других?
Что вас всех больше раздражает в мобильных играх?
Частый вопрос: почему, дескать, в церквях все так дорого-богато? Позолота, фрески, оклады икон, облачения служителей. Для чего, а? Что ж, постараюсь дать ответ с кротостью и благоговением.
Итак, церковь — место святое. В церкви верующие люди воздают Богу славу, молятся Ему, участвуют в богослужениях. Это дом Божий. Поэтому церкви, как дома, в которых особо действует Его благодать, стараются приводить в соответствующий вид, чтобы все было красиво.
Этим самым выражается любовь к Творцу. Когда, допустим, парень девушке своей хочет подарить цветы, он же их не на кладбище срывает. И подарки не на Авито ей смотрит, правильно?
Или есть такие, которые экономят?
Ладно, шутки в сторону. В общем, это работает и по отношению к Богу. Для того, кого любишь, хочется выбрать лучшее и подарить лучшее. Самому приятно.
Поэтому у нас все в золоте. Никакого излишества лично я в этом не вижу. Более того, немалое количество храмов, которые я посещал, были весьма скромны. На пожертвования строятся и содержатся. Такие дела.

Студия Owlcat Games объявила старт закрытого бета-теста Warhammer 40,000: Dark Heresy на ПК.
Анонс прозвучал в рамках презентации Warhammer Skulls 2026, доступ к версии получили все обладатели Founder's Packs, купленных через официальный сайт игры.
Бета переносит игроков на планету Сцинтилла – столицу сектора Каликсида. Инквизиторы исследуют шпили мегаполиса и взаимодействуют с местной аристократией, расследуя, что на самом деле происходит во дворце планетарного губернатора.

Помимо новой локации обновлённая версия добавляет потенциальных новых компаньонов, которые могут присоединиться к отряду. По оценке Owlcat Games, контента в текущей бете хватит примерно на семь часов прохождения. Доступ к версии сохранится у всех владельцев Founder's Packs вплоть до релиза полной игры.
В Warhammer 40,000: Dark Heresy игрок берёт на себя роль аколита Инквизиции, действующего в секторе Каликсида. Вместе с разнообразным отрядом компаньонов главный герой расследует ереси и срывает планы культов, подрывающих позиции Империума.
Альфа-версия игры, выходившая ранее, дала первое представление о работе агента Императора и охоте на еретиков в трущобах Марисспортум Секторис. Новая бета заметно расширяет картину мира и показывает совсем другой социальный пласт жизни сектора – высшие круги Скинтиллы вместо городского дна.

Ютуб-канал I Make Games опубликовал новое видео фанатского ремейка Diablo 2 на движке Unreal Engine 5. На этот раз создатель продемонстрировал режим от третьего лица, добавленный в его версию культовой игры.
В геймплейном ролике можно увидеть Варвара, сражающегося с Древними. Древние – это духи трёх Варваров, избранных для охраны вершины горы Аррат.
По словам разработчика, модели Древних были сгенерированы с помощью ИИ, затем оснащены скелетом и импортированы в Unreal Engine 5. Там их анимировали и собрали с использованием системы Blueprints.

На создание видео ушло около 10 дней. Результат пока выглядит немного сыровато, но даёт представление о том, как этот культовый бой с боссами мог бы смотреться в современном ремейке Diablo 2.
Месяцем ранее автор канала выпустил ещё одно видео, в котором показал систему инвентаря, лут, шамана Карверов и умение "Натиск".
Изначально I Make Games планировал выпустить фанатский ремейк в открытый доступ. Однако позднее все упоминания публичного релиза были удалены.
Теперь создатель описывает свою работу как фанатский концепт, призванный показать, как мог бы выглядеть современный ремейк Diablo от первого лица. Попробовать ремейк своими руками, скорее всего, не получится, но причины такого решения вполне понятны.

Продолжу скрещивать не скрещиваемое)) Так, по-моему, интереснее. Острословие художника, его шутки выражаются не словами, а кистью. Встречаем Рембрандта ван Рейна «Ночной дозор», спасибо сайту Клуб путешествий. Текста будет много, но он интересен а в конце будет слияние ивентов.

Полотно мастера хранит множество секретов. Начнем с того, что привычное нам название картины не соответствует действительности: патруль, изображенный на ней, на самом деле вовсе не ночной, а самый что ни на есть дневной. Просто работу Рембрандта несколько раз покрывали лаком, из-за чего она сильно потемнела.
Кроме того, почти 100 лет (с начала XVIII до начала XIX века) полотно украшало один из залов амстердамской ратуши, где висело прямо напротив камина, год за годом покрываясь копотью. Неудивительно, что уже к началу XIX века за картиной прочно утвердилось название «Ночной дозор»: к этому времени история ее создания была основательно забыта, и все были уверены, что мастер изобразил именно темное время суток.
Только в 1947 году, во время реставрации в Рейксмузеуме Амстердама, где картина находится по сей день, выяснилось, что ее колорит несравненно светлее, чем принято было считать. Более того, короткие тени, отбрасываемые персонажами, свидетельствуют о том, что дело происходит между полуднем и двумя часами дня. Однако реставраторы не стали снимать все слои темного лака, боясь повредить краску, поэтому и сейчас «Ночной дозор» довольно сумеречен.
Настоящее название полотна — «Выступление стрелковой роты капитана Франса Баннинга Кока и лейтенанта Вильхема ван Рейтенбурга». Это групповой портрет мушкетеров-ополченцев одного из районов Амстердама. С 1618 по 1648 год в Европе шла Тридцатилетняя война, и жители голландских городов брались за оружие, дабы защищать свои дома.
Творение Рембрандта вместе с портретами других стрелковых рот должно было украсить главный зал в Кловенирсдолене — штабе городских стрелков. Но заказчики были разочарованы: у Рембрандта получился не монументальный парадный портрет, а жанровая картина, на которой они с трудом отыскивали собственные лица, зачастую наполовину закрытые другими персонажами. Еще бы! Ведь художник кроме 18 заказчиков (каждый из которых выложил за свой портрет около 100 золотых гульденов — весьма внушительную по тем временам сумму) втиснул на холст еще 16 человек! Кто они — неизвестно.
Вообще, замысел художника разгадать непросто. Отряд стрелков вроде бы поднят по тревоге. Мушкетеры выходят из темной арки и пересекают мост через канал. Во главе отряда вышагивают капитан Кок (слева), который, кстати, не узнал себя на портрете и даже хотел просить другого художника переписать свою фигуру, и лейтенант Рейтенбург (справа). Вроде бы в такой ситуации подобает быть собранным и внимать голосу командира. Но на картине совсем не то.
Капитан не отдает соратникам четких команд, а произносит в пустоту какую-то философическую речь, лейтенант смотрит мимо него и, видимо, занят своими мыслями. Остальные персонажи разбрелись кто куда, между ног у них путаются дети и собаки, что еще больше усиливает впечатление общей неразберихи. Да и центр композиции «уехал» куда-то влево вглубь, по световой диагонали: лейтенант — «сияющая» девочка. Так парадные портреты не пишут.
Кстати, что это за девочка с лицом то ли самого художника, то ли его умирающей жены Саскии? Что делает она среди бравого воинства и почему к ее поясу прицеплен дохлый петух? Она маркитантка, а может, проститутка (петух — символ похоти)? Английский режиссер Питер Гринуэй, снявший о картине Рембрандта два детективных фильма — «Ночной дозор» (2007) и «Рембрандт: я обвиняю!» (2008), насчитал 180 таких вопросов.
Разгадать истинный замысел живописца пытались многие. Версии предлагались самые различные: от больных фантазий художника, вызванных поражением его мозга сифилисом (Джордан Плеш), до тайного послания, обличающего убийц прежнего капитана стрелков Пирса Хассельберга, место которого занял коварный Кок (Гринуэй).
Но самую интересную и обоснованную, на наш взгляд, гипотезу предложила Маргарет Кэрролл — профессор истории искусств из Колледжа Уэллсли (Массачусетс). Кэрролл предположила, что при написании «Ночного дозора» Рембрандт использовал прием карнавализации происходящего, иными словами, пародии. Художник просто решил подшутить над бравыми ополченцами, которые разучились даже обращаться с оружием, не то что воевать.
К 1642 году Амстердам уже более десятилетия не подвергался военной опасности, и среди стрелков было много таких, кто никогда не нюхал пороху. Тем не менее благополучные бюргеры хотели остаться в истории бесстрашными вояками. Не получилось.

Петух на поясе девочки— пародия на герб голландских ополченцев. Их называли кловенирами (kloveniers, от klover — вид мушкета). Слово «кловенир» созвучно голландскому klauw (клау) — «птичий коготь». Поэтому все нидерландские гильдии самообороны имели герб в виде двух скрещенных лапок сокола или ястреба. У девочки же за поясом когтистые и четко выписанные лапки петуха — насмешка над «хищностью» доморощенных вояк.

Кубок в руках девочки— символ благосклонности судьбы. Девочка в желтом вполне может быть также пародией на маскотту — живой талисман, который стрелки брали с собой на войну. Карнавализация образа и символа в данном случае достигается вводом фигуры ехидно смеющегося мальчика, со всех ног убегающего куда-то (левый нижний угол). В руках сорванца тоже кубок — намек на то, что воинское счастье незадачливых стрелков уже утеряно.

Перчатка в рукеКока свидетельствует о рассеянности ее владельца. Если приглядеться, то можно заметить, что Кок в правой одетой в перчатку руке держит вторую правую перчатку! Безусловно, это добавляет комичности всей сцене.


Коротышка за спиной капитана Кока, по мнению Кэрролл, представляет собой маску комедийного Капитана-испанца (это личное имя, как Петрушка) народного театра XVII–XVIII столетий. На нем штаны по моде XVI века и старый испанский шишак, который голландцы никогда не носили. Шлем увенчан дубовым венком, полагавшимся за доблесть.
Но доблестью здесь и не пахнет, напротив, этот чудак умудрился не справиться со своим мушкетом и дал залп в толпе (за головой Кока) — хорошо, что никого не убило. На сцене такой Капитан обычно корчил страшные рожи и угрожающе размахивал оружием, но в конце концов ретировался. Фигура коротышки и вторая правая перчатка Кока создают карнавальный контекст, в котором претензии позирующих кловениров предстать бравым воинством лишаются всякого основания.

Запал в руке мушкетера, насыпающего порох на ружейную полку, — свидетельство его неумения обращаться с оружием. Кэрролл обратила внимание на то, что стрелок держит фитиль в слишком опасной близости от горючей смеси. Точно так же, как это показано в популярном руководстве по обращению с оружием («Вапенханделинге», 1607), в разделе «Неправильно». Таким образом, всякому человеку, хорошо знакомому с военным делом, становилась понятна боевая ценность этого ополченца.
Левая рука мушкетерав красном — еще одна аллюзия на карнавальную культуру. У стрелка шесть пальцев (!), как и у некоторых театральных кукол той эпохи, изображающих шутов.

Тень от рукикапитана ложится прямо на гениталии лейтенанта Рейтенбурга. Многие полагают, что это намек на гомосексуальные отношения между двумя командирами. Точно ли они были таковы, нам неизвестно. Но с точки зрения Михаила Бахтина, занимавшегося исследованием смеховой культуры, подобный жест унижает того, к кому обращен.

Ну а теперь, в чем связь с Индиаполисом. В музее данного города (одном из самых богатых музеев) хранится Первый законченный автопортрет тогда еще молодого Рембрандт ван Рейн (годы жизни 1606-1669) на портрете ему всего 23.

Всем чудных ивентов!

Valve добавила в Steam 17 новых тегов, и самый обсуждаемый из них касается одного из самых популярных жанров последних лет. Жанр, рожденный Vampire Survivors, теперь официально называется Буллет-хевен (Bullet Heaven). Описание гласит: "Противоположность буллет-хелла; упор на прокачку при автоматических атаках на орды врагов".
Попытки закрепить название за этим стилем игр шли давно. На площадке Steam уже проводилось несколько "Фестивалей буллет-хевена", а в декабре последнего из них был запущен опрос с просьбой к Valve официально признать термин. Судя по всему, это сработало. Среди игр с новым тегом уже можно найти Deep Rock Galactic: Survivor и Soulstone Survivors.
Буллет-хевен победил в негласной конкуренции с другими вариантами названия. Слово "Survivors" ("выжившие") массово встречалось в названиях игр жанра в 2023–2024 годах как неформальный маркер, однако официального статуса так и не получило. Редактор PC Gamer Робин Валентайн в прошлом году активно выступал за термин "survivor", поставив ему 4 из 5, а буллет-хевену – лишь 1 из 5, аргументируя тем, что оба жанра механически мало связаны между собой.
Помимо буллет-хевена, Valve ввела еще 16 тегов, охватывающих устоявшиеся темы и форматы:
Одновременно Valve убрала из магазина целый ряд тегов. В числе удалённых – "шедевр" (более 1200 игр, включая Sex with Stalin и Fat Dude Simulator), "культовая классика" и "хороший сценарий" как слишком субъективные. Исчезли также "Америка", "иностранное", "иллюминаты" и теги, дублировавшие другие категории.

Режиссёры братья Руссо рассказали о грядущем фильме "Мстители: Судный день", пообещав серьёзную встряску для киновселенной Marvel. По их словам, картина станет "полным переосмыслением" франшизы, а зрители окажутся совершенно не готовы к тому, что их ждёт.
Джо Руссо в беседе на YouTube-канале их продюсерской компании AGBO Film сказал:
То, что Marvel делает лучше всех в истории – это сериализованное повествование в масштабе. А "Судный день" – это полное переосмысление, ещё один мощный удар. Я не думаю, что аудитория вообще ожидает того, что происходит в фильме, его тона и тематики. Но я надеюсь, что для них это ощутится как ещё один глубокий сдвиг в этой сериализованной истории.
Фильм знаменует возвращение Роберта Дауни-младшего во вселенную Marvel, однако на этот раз актёр выступает на стороне зла в роли Доктора Дума. Помимо Дауни-младшего, масштабный актёрский состав включает участников "Громовержцев", "Фантастическую четвёрку", Людей Икс из эры Fox, а также Тора в исполнении Криса Хемсворта.
Исполнитель роли Рида Ричардса Педро Паскаль недавно поделился впечатлениями, заявив, что "даже не знал бы, с чего начать", намекая на взаимодействие его персонажа с Думом.
Ожидать можно очень многого. Мы отсняли материал, но я сам ещё не видел результат. Жду с нетерпением.
Другой актёр "Фантастической четвёрки", Эбон Мосс-Бакрак, играющий Существо, раскрыл интересную деталь – во время съёмок он так и не увидел концовку фильма:
Да, я прочитал полный сценарий, но эти сценарии сильно меняются. Знаете что? Скорее всего, в нём не было полноценного третьего акта. Не думаю, что там была концовка. Не думаю, что кому-то вообще дают увидеть такие вещи.
"Мстители: Судный день" выходит 18 декабря этого года.

Ну что, признавайтесь, сколько миллионов часов вы суммарно натапали в Telegram за последний год? Сколько раз вам обещали «крутой аирдроп, который изменит жизнь», а насыпали три копейки, которых едва хватит на пачку чипсов? Ну хорошо, две.
Пока 99% Web3-сообщества продолжают яростно симулировать бурную деятельность и собирать виртуальные фантики в надежде, что разработчики очередной тапалки не переобуются в воздухе, создатель Marsa решил пойти другим путем. Путем настоящей математики.
Почти две недели назад запустился проект Marsa Chain. И нет, это не очередной пушистый кликер. Это полноценный гибридный блокчейн, который элегантно скрестил майнинг (PoW) и стейкинг (PoS). Привет меня зовут Никита и я решил пролить свет на этот проект, т.к. задумка показалась очень интересной и нестандартной. Уверен, что многие разделят со мной это мнение.

Как устроен обычный майнинг в Биткоине? Ты покупаешь огромную жужжащую коробку (ASIC), платишь за электричество как за крыло от самолета (если не живёшь в Иркутской области) и у кого эта коробка мощнее - тот и забирает все монеты.
В Marsa разработчик сказал: «Спасибо, нам этот обогреватель не нужен». И внедрил гибридный консенсус, где капитал и правила сети важнее, чем кремний. Кстати, да, он в одну каску продумал концепт и воплотил его в жизнь.
Майнинг в Marsa – это закрытый интеллектуальный клуб с лотереей. Вот как это устроено:
● Залог (MINER_STAKE): Ты не можешь просто зайти с улицы и начать майнить. Сначала ты должен показать сети свою лояльность - заморозить определенное количество монет MRS на своем счету. Это твой входной билет и гарантия честной игры.
● Хэш-кредиты (Твои патроны): Исходя из твоего залога, сеть выдает тебе строго ограниченное количество «кредитов» на майнинг. Один кредит = одна попытка угадать правильный код (хэш) блока.
● Жесткий тайм-менеджмент (REFILL_PERIOD): Каждые 100 блоков (это примерно 20 минут) счетчик обнуляется! Если ты не успел потратить свои попытки - они просто сгорают, а сеть выдает тебе новые.
Почему мощный ПК или GPU здесь – это просто дорогой кирпич?
Допустим, у тебя суперкомпьютер из NASA, а у меня обычный смартфон. Мы оба закинули в стейк одинаковое количество MRS и получили по 1000 кредитов на эти 20 минут. Твой мощный комп бахнет эти 1000 попыток за полсекунды. А мой телефон будет не спеша отправлять их по одной. Да, твой комп проверит свои «билетики» чуть быстрее. Но как только они кончатся - ты будешь сидеть и курить бамбук вместе со своим мощным процессором все оставшиеся 20 минут, ожидая нового раунда. Мы в абсолютно равных условиях! Мощное железо дает лишь микро-преимущество в скорости внутри одного задания, но оно не может обойти лимиты сети. Чтобы жизнь майнерам вообще не казалась медом, сеть пересчитывает сложность каждые 10 блоков (примерно 2.5 минуты). Если в сеть резко набежит толпа ботов, сложность мгновенно улетит в космос, и их копеечные попытки превратятся в тыкву. Сеть защищает себя сама на уровне математики.

Максимальная эмиссия ограничена 50-тью миллиардами MRS. И каждые 1 050 000 блоков сеть включает жесткий режим экономии - первый халвинг.
Прямо сейчас сеть выдает блоки каждые 12 -15 секунд. До первого халвинга у нас осталось около 5 - 6 месяцев. Сеть запущена совсем недавно, добыто около 80 000 блоков (мы находимся на отметке в 0.08% от старта!).
Через 6 месяцев награда упадет на 50% и станет 4 500 MRS за блок. Но вместе с наградой в два раза упадет и стоимость одной попытки майнинга (кредита) - с 10 MRS до 5 MRS.
Что это значит? Сеть не превратится в закрытый олигархат, где майнят только «старички». Снижение стоимости кредита и награды за блок, открывают возможности для других новых пользователей.
Пока что проект находится в режиме ожидания первых майнеров (я в их числе). Здесь нет открытых реферальных ссылок, еще нет официального приложения в Google Play (App Store) и монету нельзя купить на бирже. Если вы попали сюда, быть может, это шанс поучаствовать в чём-то грандиозном?
Но этот период тишины - временный. Разработчик активно готовит платформу к массовому запуску, и когда люди узнают о перспективе этого блокчейна - начнется сумасшедший хайп.
Недавно был создан Telegram-канал специально для того, чтобы собрать команду единомышленников. Создатель Marsa объявил о старте открытого тестирования и выдаёт первые 10000 монет для майнинга, участники канала узнают обо всех обновлениях первыми. Пока проект на ультрараннем этапе, общая конкуренция низкая. Можно забирать самые жирные блоки, каждый блок приносит по 9 000 MRS.
Подписывайтесь, чтобы быть в курсе грядущих обновлений: https://t.me/marsachain_ru

Китай объявил о запуске в полноценную коммерческую эксплуатацию первого в мире подводного дата-центра, питающегося от офшорных ветряных электростанций. Объект мощностью 24 МВт расположен у побережья Шанхая и использует морскую воду в качестве пассивной системы охлаждения почти 2000 серверов.
Строительство началось в июне 2025 года, завершилось в октябре того же года, а первые испытания прошли в феврале. На прошлой неделе центр вышел на полную коммерческую мощность. Стоимость составила около 226 миллионов долларов.

Дата-центр построен в особой зоне Линьган вблизи Шанхая в рамках прямого партнёрства между китайским правительством и компанией HiCloud Technology, специализирующейся на подводной инфраструктуре. В работе также участвуют государственные телеком-провайдеры, включая China Telecom.
Объект вмещает почти 2000 серверов, в том числе GPU-кластеры от China Telecom и LinkWise. Основные задачи – обработка нагрузок, связанных с ИИ, разметкой больших данных и инфраструктурой 5G.
В отличие от традиционных наземных дата-центров, которые зависят от промышленного охлаждения и ямасштабных систем кондиционирования, шанхайский подводный центр использует окружающую морскую воду как гигантский пассивный радиатор. Насколько это опасно для среды – покажет время.
Серверы размещены внутри герметичных модулей, устойчивых к давлению, на глубине около 35 метров. На такой глубине стабильная температура океана непрерывно отводит тепло, выделяемое вычислительным оборудованием. Охлаждение стало одним из главных узких мест современных ИИ-центров обработки данных, где плотные GPU-стойки потребляют сотни киловатт и преобразуют практически всю эту энергию в тепло.

По данным китайских СМИ, объект достигает показателя эффективности энергопотребления (PUE) ниже 1,15, что ставит его в ряд наиболее энергоэффективных крупных дата-центров в мире. Для сравнения, традиционные корпоративные дата-центры обычно работают с PUE около 1,5 и выше – значительная часть потребляемого электричества уходит на охлаждение и вспомогательную инфраструктуру, а не на вычисления.
Подводный дата-центр подключён к расположенным поблизости офшорным ветряным электростанциям, что позволяет покрывать существенную долю потребности в электроэнергии за счёт возобновляемых источников.
На фоне взрывного роста энергопотребления из-за развития ИИ страны и крупнейшие технологические корпорации всё активнее ищут нестандартные подходы к инфраструктуре, решая одновременно проблемы доступности энергии и управления теплоотводом.
При этом подводные дата-центры создают серьёзные инженерные и эксплуатационные сложности. Коррозия от солёной воды, долгосрочная герметизация под давлением, надёжность подводных кабелей и доступность для обслуживания остаются ключевыми проблемами.
Замена вышедшего из строя оборудования значительно сложнее, чем в обычных центрах, где техники могут добраться до стоек за считанные минуты. Операторы вынуждены полагаться на герметичные модульные конструкции, системы удалённого мониторинга и высокую степень резервирования, чтобы минимизировать необходимость физического вмешательства.
Шанхайский объект продолжает линию более ранних экспериментов. Microsoft в рамках Project Natick тестировала погружённые капсулы дата-центров у берегов Шотландии и Калифорнии. Корпорация в итоге свернула программу в коммерческом плане, однако испытания показали, что подводное размещение способно обеспечить более низкий уровень отказов оборудования.
Подобные офшорные инициативы продолжают появляться по всему миру. В прошлом месяце стало известно о стартапе Panthalassa, поддержанном Питером Тилем, который разрабатывает плавучие дата-центры на энергии волн. Они рассчитаны на работу далеко от берега с пассивным охлаждением океанской водой и питанием от бортовых систем возобновляемой энергии.

Режиссёр "Паразитов" Пон Джун-хо приехал на Каннский фестиваль со своим первым анимационным фильмом "Элли" и по пути прокомментировал судьбу своей предыдущей работы – "Микки 17", которую критики приняли неоднозначно.
Он призвал адресовывать все претензии к нему, а не к студии.
Финальный контроль над фильмом был частью моего контракта, и все в студии старались изо всех сил, чтобы защитить меня. Конечно, во время постпродакшна было много обсуждений и мнений, которые перекидывались туда-сюда, но никогда не было так, чтобы кто-то навязывал мне что-то или оказывал давление.Все хорошие части этого фильма и все плохие – моя ответственность. Так что ругайте меня, если вам не понравилось.
Единственное, что давило – бюджет. "Микки 17" стал первым фильмом Пона с бюджетом выше $100 млн, и психологическое давление он ощущал отчётливо. "Элли" хоть и станет самым дорогим проектом в истории Южной Кореи, его бюджет составит около $60 млн.
"Элли" должны выпустить в 2027 году.