Местные персонажи
Много чего видел во время оформухи, кое-что даже снял) Закадровый голос - мой коллега, ржака - я.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Много чего видел во время оформухи, кое-что даже снял) Закадровый голос - мой коллега, ржака - я.
Всем привет. Отвечаю на данный вопрос. Описываю, то что сам видел и слышал.
Отношение жителей - довольно лояльное. Постоянно подходили и благодарили. Нас - за то, что проводим электричество, военных, что нас охраняли - за освобождение. Я не шучу.
Сначала командировки местных было не очень много, но с каждым днем - народу становилось чувствительно больше.

Город оживал на глазах. Явных "ждунов" я не встречал. В городе работает множество магазинчиков. Причем продуктовые, соперничают с военторгами. Ну или совмещают в себе и то и то.
Цены несколько дороже Луганских, но в целом - норм. Так как мы работали по постоянному маршруту и захаживали в одни и те же магазины, постоянно давали скидки или угощали чем ни будь. Так-же, местные видя мою экипировку подходили и указывали определенные места, где находилось плохое железо. В основном это были болванки от градов-ураганов

Ну или минометные мины. В основном, все выгребли саперы-вояки.
Иногда приходилось расчищать просеки и местные вежливо спрашивали, можно ли забрать на дрова, что спилили:


Лисичанск считается закрытым городом и попасть туда можно только по разрешению или прописке. Остальных разворачивают на блокпостах. Сотовая связь ловит местами и довольно нестабильная.
За то время, что мы там находились, началось производится множество работ, которые выполняли в основном строители из Татарстана, с привлечением местных. Менялись коммуникации, утеплялись контуры домов. Да много всего... Местные реально были сильно удивлены и одна бабуля сказала, что нечто подобное видела только при СССР.
Вот такие пироги. Если есть еще вопросы - пишите в коментариях.
Всех обнял. С уважением, Евгений Хрусталев.
Отчет по донатам: теплак придет в пятницу. Все остальное - уже приобретено. Всем огромное спасибо за вашу помощь!
Всем привет! Пишу, что бы поддержать проект) я не автор, я не интересная личность, я обычная понаехавшая в Краснодарский край)
И я влюблена в Новороссийск безнадёжно! Приезжайте, тут хорошо)) и я не боюсь тапков местных, потому что нас тут пока мало)
В этом году зима приходит уже несколько раз, я пытаюсь минимизировать свой контакт с шесхарисом и снегом, но у меня есть двухлетний сын, который обожает всю эту зимнюю движуху.
На прошлых выходных ездили в «горы», слепили снеговика из снега и камней, попали в метель. Я была счастлива, когда мы вернулись к зелёным газонам и дождю, муж был счастлив порулить в сложных условиях на горной дороге, сын набесился в снегу.

Вот вам кусочек метели с юга России) привет, капибарутяне!

Этой футболке 10 лет. И я до сих пор не видел принта круче)

Тигра Джулс и Винсент Пух
1 января этого года в России перестала существовать зона отчуждения вокруг Чернобыльской атомной электростанции. Это значит, что люди могут вернутся в 14 населённых пунктов в радиусе поражения в Брянской области. А вы бы хотели туда? Я бы съездила, но только на мутантов посмотреть! Что? Как это, «нет там никаких мутантов!»? А как же радиация? Должны быть!

На самом деле, не должны и не водятся. Если вы тоже из тех, кто верит в сказки о двухголовых собаках и шестиногих оленях из Чернобыля, скорее читайте статью! Сейчас будем разбирать мифы о воздействии радиации на живые организмы и подробнее расскажем о животном мире вокруг реактора.

После взрыва в 1986 году было заражено более 200.000 км² земли, лесов и полей вокруг. Само собой, животный мир тоже пострадал. Первыми под удар попали домашние питомцы Припяти, Чернобыля и всех близлежащих сёл. Забрать их с собой во время эвакуации было никак нельзя: шерсть отлично «впитывает» радиацию, и звери из зоны аварии стали бы причиной дальнейшего заражения людей. Дикие звери тоже попали под удар. Радиоактивные частицы заражали траву, почву и воду — как ни крутись, куда не беги, всё равно получишь свою дозу.

Как же звери с этим справились? Легко! С помощью вечных приёмов эволюции местная популяция всех животных не просто выжила, а размножилась и расцвела!
Сегодня в зоне отчуждения можно встретить косуль, лосей, кабанов, зубров, рысей, волков, медведей, лис, лошадей Пржевальского, енотовидных собак и многих других типичных представителей евразийской фауны. Более того, их популяция там более стабильна — без вмешательства человека животные саморегулируют численность, и она находится в балансе.

Из необычного лишь то, что многие местные обитатели здесь чуть крупнее соседей. Но это только потому, что им люди не мешают, радиация тут ни при чём. Лишних конечностей и голов никто не вырастил. Мутантов, как в фильмах-апокалипсисах, там не водится. Учёные, конечно, их старательно искали, но кроме чёрных лягушек-меланистов и собак с изменёнными участками ДНК (которые ещё толком не изучены) никого более мутированного пока не нашли.

Такой расклад объясняется очень просто — естественный отбор. Те звери, что получили львиную дозу радиации, закономерно, быстро и без продолжения рода ушли на радугу. Остальные, более-менее здоровые, произвели на свет самых обычных себе подобных малышей.

Чтобы детёныш родился настоящим радиоактивным мутантом с крыльями, нужно, чтобы его родители буквально загорали возле пожара в реакторе. Так радиация могла бы пройти все ткани организма матери и воздействовать на ДНК плода в утробе. Теоретически, такое возможно. Однако на практике мать скончается от облучения намного раньше, чем сможет выносить беременность.

Если же где-то и рождался детёныш с отклонениями во внешности, судьба его решалась быстро — естественный отбор. На то он и нужен, чтобы удалять из генофонда всяких нежизнеспособных и больных особей. Не смог выжить, не дал потомство, мутация канула в лету. Так что не верьте байкам, никаких монстров и оборотней в зоне отчуждения нет.

Автор: Арина Таран
Редактор: Елизавета Исаева
Опубликовано в сообществе: Книга животных


Всем ку!
Есть у меня один проект, существующий в виде нескольких эскизов и целой горы идей в голове. Проект сложный как с технической, так и с художественной точки зрения. Потому я до сих пор к нему подступаюсь, но не берусь за реализацию, т.к. если начинать, то уходить с головой и ничем другим не заниматься. Но иногда, я нахожу время на то, чтобы проверить и отработать какую-дь фичу. Вот, например, на этой фигурке я опробовал сразу несколько идей и вариантов их реализации. А сам образ был придуман прямо во время лепки.
Фигурка примерно 35 см в высоту. Вылеплена вручную из дикой глины с примесью шамота и обожжена при температуре 1000 градусов. Покрыта глазурью "Магнетит" и обожжена повторно при температуре 1030 градусов. Крылья клеил на эпоксидку отдельно - это тоже был эксперимент. Всё же делать конструкцию целостной сразу - кажется мне теперь более правильным подходом. Но, в любом случае, я теперь знаю, что клеить такие штуки тоже можно.




Со следующей игры вливаюсь в сюжет новым персонажем. Просто бэк, как в прошлый раз. Действие происходит в авторском мире Кархаг (d&d 5e с небольшими элементами домашних правил на ужесточение игры).

Имя: Грым Хохотушка
Раса: багбир
Возраст: около пятидесяти (точно не знает)
Рост: 180
Телосложение: весьма и весьма упитан (около 150 кг)
Мировоззрение: закон. злой
Любит вкусно поесть и выпить, желательно – после хорошей драки. Пришлый на Кархаге. О детстве почти ничего не помнит, попал в этот мир около сорока лет назад, ещё подростком. Вскоре после этого деревня, в которой он поселился, была разграблена и сожжена в результате нападения кобольдов под предводительством шамана-хобгоблина. Грыму удалось выжить под обломками горящей хижины, но с тех пор он равно недолюбливает всех плетущих, кобольдов и хобгоблинов скопом. Нелюбовь к магии не мешает признавать её полезность; даже сам Грым при случае не упустил возможности выучиться паре простых трюков. Довольно долго странствовал, выживая благодаря воровству и охоте. Чувствует себя как дома как в дикой местности, так и в городе. Несколько раз присоединялся к городским бандам, где снискал славу одиночки, готового за достойную плату взяться за любой заказ, от банального грабежа до убийства. В зрелом возрасте, едва уцелев в очередной драке, понял, что пора остепениться, и присоединился к Далор’Думу, где и служит до сих пор. Любит свою работу: стабильный заработок, уважение коллег и возможность бить людей (и не только их). Мстителен до крайности: если тебя ударили по щеке, стоит отрубить ударившую руку, а потом добить нахала – и желательно растянуть удовольствие. К спутникам при этом может быть снисходителен – по крайней мере, пока не выполнена работа. Получил прозвище, когда напарники застали Грыма за свежеванием ещё живого жреца Сеп’Хага, устранить которого им было приказано: он весело посмеивался, отпускал пошлые шуточки и присыпал раны солью. К прозвищу относится иронично, не возражает, чтобы его так называли.

Далее, для интересующихся, "техническая информация". Это последняя треть кампании; уровень персонажей - 10, мастер сказал, буквально: "делай поправку на то, что это не просто хер с бугра, а достаточно прожженный специалист своего дела". Ну, я и пошаманил немного с минмаксом, без перегибов. Цель: создать маневренного живучего дамагера со стабильным уроном.

Класс: воин (старт), 2; следопыт, Сумрачный охотник, 5; плут, Скаут, 3.
Спасброски: Сила, Телосложение (Воин). Ловкость (Следопыт). Интеллект (Плут).
Черты:
1. Крепкий (предыстория: Разорённый). Дополнительно ХР +2/лвл.
2. Эксперт в навыке. Ловкость +1. Навык: Внимательность. Скрытность: компетентность.
Навыки:
Скрытность (компетентность, + удвоенный бонус мастерства к проверке): расовое.
Атлетика, Запугивание (воин, старт).
Внимательность (компетентность) – черта.
Анализ (компетентность), Уход за животными, Проницательность (следопыт, старт).
Акробатика, Ловкость рук, Обман, Убеждение (плут, старт).
Природа (компетентность), Выживание (компетентность) (скаут).
Владение инструментами: воровские инструменты.
Общее количество ХР: 118

Предполагаемый возможный урон при использовании дефолтного Длинного лука (1к8) (без критов, при условии, что все атаки с модом +10 попадают):
1 ход (если удаётся применить Скрытую атаку). Бонусное действие: Метка охотника, +1к6 за удар.
Атака + атака + доп. атака от перка Следопыта "Угроза из засады" + Скрытая атака; Всплеск действий; атака + атака. Каждый удар: +2к6 расового бонуса за удар по существу, которое ещё не ходило в этом бою:
(1к8+4 + 1к6 + 2к6) + (1к8+4 + 1к6 + 2к6) + (1к8+4 + 1к6 + 1к6 + 1к8) + (2к6) + (1к8+4 + 1к6 + 2к6) + (1к8+4 + 1к6 + 2к6) = 6к8 + 16к6 + 20 = 42-164 (среднее - 103).
2 ход. Урон кратно снижается - исчезают расовые бонусы на урон, Всплеск действий потрачен. Бонусное действие - ситуативно.
Атака + атака: (1к8+4 + 1к6) + (1к8+4 + 1к6) + 2к6 = 2к8 + 4к6 + 8 = 14-48 (среднее - 31).
Можно было задрать урон на первом ходу, выбрав, например, другой подкласс Плута. Но Скаут даёт неплохую, как мне кажется, прибавку к выживаемости (отход по реакции на половину скорости из зоны мили-атаки). Мастер выставляет весьма жёстких противников (16-17 уровень, минимум: чего стоил последний бой с тремя боссами одновременно, с набором героик-атак и ХР под 500 у каждого), и не помню ни одного боя, который длился бы меньше 5-6 ходов. Ваши предложения и комментарии приветствуются.
Я про мат. Ст.14 в Правилах прочитал, но хочется уяснить, как тут относятся к мату в постах и коментариях. Не просто к ругательствам, но сказанному е месту или для выражения эмоции. Буду благодарен, если накидаете ответов

Всем привет! Однажды встретился на Пикабу пост о споре по поводу Дженни – героине одного из моих любимых фильмов, Форрест Гамп. Является ли она просто шлюхой и наркоманкой или же глубокой личностью с непростой судьбой. Хочу выразиться о ней, ибо персонаж, как и сам фильм, того заслуживает. Это перепост моего старого поста с Пикабу, думаю, в преддверии 8 марта он тут уместен.

Сразу отмечу, что я не буду разбирать, является Дженни шлюхой или нет – такой поверхностный вопрос в таком глубоком фильме мне просто не интересен. Приступим.
Ещё когда я юнцом смотрел фильм в первый раз, у меня закрались подозрения, а не насилует ли отец Дженни своих маленьких дочерей, которые при повторном просмотре лишь утвердились. И каково же было моё удивление читать в комментариях к посту, что у кого-то таких подозрений не возникло от слова совсем, а кто-то это даже с уверенностью отрицал.
Что ж, в фильме действительно нет прямого утверждения о сексуальном насилии в адрес маленькой Дженни. Однако есть целых четыре сцены, которые весьма прямолинейно на это намекают:


Молодая Дженни примкнула к популярной в то время субкультуре хиппи и во всю отдалась идеалам свободной любви.
Есть две стандартные реакции пострадавшей личности на изнасилование: ведение беспорядочных половых связей и асексуальность в сознательной жизни. В случае с Дженни изнасилования носили неоднократный характер, происходили в детстве и от того, кто, казалось бы, должен быть самым близким и надежным человеком. Распутная жизнь в данном случае может являться воплощением следующих защитных механизмов психики:


Естественным следствием всего вышесказанного стало пристрастие Дженни к наркотическим веществам на хипповских тусовках. Я, как человек, в жизни которого тоже были наркотики, понимаю, что наркотическое опьянение может субъективно понравиться людям, пережившим психотравму. Не потому, что им стало хорошо от наркотиков, а потому, что от наркотиков им перестало быть плохо, их состояние сменилось на другое. На какое-то время вместе с угнетением сознания остановился и непрекращающийся кошмар в голове (и начался другой).
Сцена в школьном автобусе демонстрирует, как инвалида на ноги и голову Форреста отвергает общество сверстников. Однако потребность быть принятым у него явно была. И она была таки реализована. Первой после мамы его приняла как равного и нормального именно Дженни, когда пригласила сесть рядом после того, как остальные ему в этом отказали. Между детьми началась дружба, легшая в основу всего фильма.

Кстати, после знаменитой фразы «Беги Форрест, беги!», вдохновляюще прозвучавшей из уст Дженни, Форрест по-настоящему побежал, скинув с ног оковы своей инвалидности. Возможно, и ментальной тоже, ведь только после этой сцены Гамп начинает раскрываться перед зрителем как самодостаточная личность.
В дальнейшем Дженни появлялась в жизни Форреста именно в те моменты, когда он был ей нужен. Из чего многими был сделан вывод, что она использовала любовь Форреста в своих корыстных интересах. Не могу оценить этот вывод ни как правду, ни как ложь. Потому что подобный подход просто не применим в отношении жизненной позиции Гампа. Их отношения не были и не могли быть любовными в привычном понимании этого слова. Без Дженни или с Дженни Форрест всё равно так и не завел бы классических семейных отношений с какой-либо другой женщиной. Их двоих объединило то, что они оба были калеки.
«Мир уже никогда не станет прежним, если вы увидите его глазами Форреста Гампа» – гласит слоган фильма. Возможно это именно та призма, через которую стоит рассматривать любовь Форреста и Дженни, чтобы по-настоящему насладиться её красотой.
В этот раз, выставлю визуализацию одного из второплановых действующих лиц своей книги. (Ссылку оставлю в конце)
Пока что, это рабочая версия карточки персонажа. Нейросеть Leonardo AI и мои не слишком прямые руки в фотошопе.

Что означают все эти непонятные слова, в пояснительной записке, можно узнать опять же, из книги.
Режим зануды/душнилы включён.
В качестве пояснения - по сюжету, на дворе 25-й век, космические корабли бороздят. Означенный стандарт РА7+, это бионическая киберизация 85% тела. Защитный костюм предназначен для действия в помещениях, оснащён маскировочной системой и рассчитан на боевых киборгов (коим изображённая дама и является), а большая часть брони и оснащения - снято.
Режим зануды/душнилы выключен.
Да, может быть майор - это отсылка к одной известной, в узких кругах, франшизе. А может быть и нет.
И снова, оценивайте, критикуйте, предлагайте.
Собственно, книга: Зов Арахны.
Сделайте свои игры интереснее и уютней. Таблица событий дня рождения d12 прилагается:)

Чего я не делал уже много лет, так это не отслеживал дни рождения персонажей игроков. Это осознание пришло вчера, когда я читал старый журнал Dragon Mag. Раньше мы искали даты рождения персонажей. Когда календарь дат подсказывал, что время пришло, это был праздник - даже если подарком была лишь буханка хлеба и факел.
Мы следили за ними на специальном столе, который был частично «Жезлом Чудес», а частично «Колодой многих вещей». Иногда игроки сами выбирали день рождения своего перса. А некоторые игроки делали день рождения своего персонажа в тот же день, что и у них. Вспомнив, теперь я собираюсь снова заняться этим небольшим развитием персонажа. Это быстро делать, бесплатно и приятно для всех.
D12 событий на дне рожденья персонажа:
Некоторые элементы в этой таблице могут подходить не для всех кампаний, но дадут представление о том, как это можно адаптировать в вашей игре. Сегодняшний совет — подумать о том, чтобы создать собственную механику событий по случаю дня рождения, чтобы помочь игрокам насладиться особенным днем своего персонажа.

@moderator добавьте пожалуйста тег Merrivius
Доброго времени суток вомбатяне!!!
Сегодня меня пригласили в местную группу мастеров-рукодельников. Мы познакомились, показал свои работы, посмотрел другие и в процессе общения мне прилетело приглашение

Неожиданно, я аж завис от такого предложения. Немного посовещавшись с компаньоном и супругой через не хочу было принято решение принять участие в этой ярмарке.
И возник закономерный вопрос, а что представлять, какая тематика? Стаканы, стопки, кардхолдеры, коробочки, магниты? Фанера заканчивается, кожи ещё достаточно. Сразу столько вопросов и ни одного ответа🤣
Тут как говорится, надо сжать булки и погонять серое вещество в голове. А думается легче, когда находишься в движении. Мы с супругой решили проехаться по делам-магазинам и обсудить всё поэтапно. Зашли в очередной магазин и я увидел их.

Лицо моё стало непроизвольно и хитро улыбаться

Взял 6 штук для пробы, мало ли вдруг всё испорчу и придется ехать ещё 😂. А тут ещё краска акриловая по стеклу и керамике пришла

Ну что же, следующий год у нас год Огненной лошади.



Покрыл одним слоем краски, подождал когда высохнет и в духовку на полчаса

Больше всего переживал за то что стекло треснет, но трагедии не произошло. Снимаю пленку и смотрю что получилось.

Небольшая шероховатость от гравировки была сглажена краской, тактильные ощущения гладкости поверхности гравировки приятные. На просвет гравировка проглядывается хорошо и текст читается.
Выводы:
1. Изделию быть.
2. Попробовать прокрасить на два слоя.
3. Сделать подборку ещё из нескольких рисунков лошадей и прикупить красной с жёлтой краски.
4. От фокус группы в лице коллеги из Иркутска было предложение рассмотреть символ 2026 года по Славянскому календарю - Волка.
В общем чукча не писатель, фотографировал на тапок, всех обнял и приподнял)))

Комментарии