Еще одна (две) пасхалка


Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.

ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 - в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 - Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 - ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Жанр - Action-RPG
Год - 2023
Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S
Разработчик - Mundfish (Россия)
Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.

Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.

Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Ну и ещё тут есть близняшки-балерины.
Жанр - Экономический симулятор
Год - 2019 (р.д.), 2024 (релиз)
Платформа - ПК
Разработчик - 3Division (Словакия)
Издатель - Hooded Horse

Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.

А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Жанр - Beat ‘em up
Год - 2016
Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch
Разработчик - Le Cartel Studio (Франция)
Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).

Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.

Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.

Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.

У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
Жанр - Платформер
Год - 1989
Платформа - Аркадные автоматы
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.

Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.

Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2021
Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch
Разработчик - Владимир Чолокян (Россия)
Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.

В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.

Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.

Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.

Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Жанр - Симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Live Motion Games (Польша)
Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.

По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.

Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобуса Bus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом - Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Жанр - Стратегия
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - spyVspy (США)
Издатель - dbaSRRD
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.

Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.

Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Жанр - Аркада
Год - 1990
Платформа - ПК
Разработчик - Никита Скрипкин (СССР)
Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.

Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.

Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
Чистил почтовый ящик... смотрю письмо с картинкой

интересные "намёки"
Гулял по ТЦ в Сингапуре, вдруг увидел знакомые образы за стеклом бутика.

Начну с того, что мне всегда нравилось искать в фильмах скрытый подсмысл или даже допридумывать этот самый подсмысл. Так, иногда, мне нравится думать что Гарри Поттер это всего лишь подросток, сошедший с ума от "заботы" дяди и тети. У него капитально потек чердак, а все учителя из школы это персонал лечибницы, в которую его поместили.
К сути.
Смотрели давеча с девушкой под бутылочку вина "Парк Юрского периода 3". И после пары бокалов заметили интересную особенность.
Дело в том, что главные герои подходят под мульт "Чип и Дейл". Может конечно с натяжкой... Спорить не буду, но и не поделиться не могу.
Сначала напомню сюжет, тем кто смотрел давно.
На острове с динозаврами пропадает ребенок. Его отправляются искать родители (в разводе), ГГ всех старых частей доктор Алан Грант и его какой-то научный помошник. Да изначально группа была больше - пилот самолета, по совместительству охранник, еще один охранник, и некто вроде "агента по бронированью", нашедшего двух охранников. (спойлер) Но они вскоре после прибытия на остров погибают.
Итого у нас 5 главных героев - мальчик, его родители, доктор и его помошник.
Позвольте представить главных героев и провести параллель.
Пол Кирби - отец мальчика

Не знаю как вам, а мне этот актер всегда напоминал какую-то мультяшную мышь. И соответсвенно здесь он похож на Рокфора, особенно усами.
Кстати, в коцне будет небольшой бонус про этого персонажа.
Рокфор

Далее
Аманда Кирби - мама (с ее фото вышли накладки - их тяжеловато найти в норм качестве)

Само собой это Гаечка. Да, не один в один, но цвет волос, распахнутый ворот, обтягивающие джинсы... Мне этого достаточно)
Гаечка

Теперь время доктора и его помощника.
Доктор Алан Грант

Помощник - Билли Бреннан

Из аргументов тут немного. Шляпа доктора, да рубашка помощника. Но речи не идет о полной схожести. Скорее о том, что авторы подсмотрели образы.
Собственно Чип и Дейл = Доктор и помощник.
Кроме того помощник явно иерархически уступает доктору, да и совергает тупость ближе к концу.
Чип и Дейл (если кто-то не знает как они выгледят)

Ну и конечно же потерявшийся ребенок это Вжик. Там схожести никакой, кроме отношения размеров тел. Ну и того что парень так то затащил, как в принципе часто делал Вжик.
Пикантности придает мысль что у Рокфора и Гаечки что-то было. Но оно вроде как и логично, они ж мыши)
Обещанный бонус.
Уверен вы подумали о том что папа не похож на Рокфора как минимум из-за веса. Но где-то на 30-ой минуте мама говорит ему "Вижу ты сильно похудел. Сколько ты скинул? Фунтов 65?". 65 фунтов это 30кг, что довольно много, так что ранее он явно был полным, улыбчивым усачем).
P.S.
Я не претендую на гордое звание киноразборщика или искателя пасхалок. Не претендую я и на истину в последней инстанции. Просто делюсь забавным наблюдением =)
Не подписывайтесь на мой канал в телеграмме. Мне это нахер не надо. Потому его и нет.
Если найдете, прошу сообщить мне.
Пикабушники - воздадим почести @Sjee,
Такой персонаж, как минимум, персонального одобрения достоин. Сделайте персональное достижение, или типа того.
Он не поленился и подтверждение скинуть
Пусть хоть номинальная награда, но постигнет участника сего проекта.
Создайте новый тип "Награды", вам не сложно, а человеку приятно.
Из ностальгических побуждений, а в большей степени просто от безделья, зашел побегать в давно пройденную Tht Talos Principle 2. Кто не знает - это игра в жанре головоломка, разработанная хорватской студией (не реклама, ни в коем случае). Кто-то из разработчиков оказался поклонником нашего фильма "Белое солнце пустыни"! Вот такая явная отсылка попалась:



Собрал ссылки на основные площадки: ВК, Яндекс Музыка, Spotify, остальное.
Присоединяюсь к тренду:
1. Я смотрел все фильмы Гайдая с 1958 по 1985 год
2. У меня лежит больше десятка непрочитанных книг, и я не покупаю больше
3. Я не люблю помидоры, но люблю томатную пасту, кетчуп и прочие соусы из них
Если всем еще не осточертело, то накидываем дальше ответы на Пост: А вдруг выйдет что-то из этого?
1. Прыгала с парашютом
2. Взбиралась по отвесной скале
3. Ныряла с аквалангом

Довязала наконец-то близняшку из Атомика. Ухххх сколько нервов было потрачено, ведь это первая каркасная кукла. Но мне нравится результат)
Пока не знаю, буду ли вязать ещё и Левую.
Другие фотографии полуКатюши выложу отдельным постом

Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл рассказал журналистам, что знаменитое граффити "FUCK YOU" из Fallout 3 появилось в игре случайно – разработчик создал надпись на свой страх и риск, ожидая, что студия заставит удалить её.
С 2008 года грубая надпись ядовито-зелёным цветом стала любимой пасхалкой фанатов серии. Недавно Пуркипайл написал в Bluesky: "Всегда странно видеть свой почерк в текстах, которые я не писал", после того как его почерк добавили в Fallout 76 в виде шрифта. По сравнению с этим, легендарное "FUCK YOU" было "просто отдельным мешем, который может сказать только одно. Одно из моих величайших художественных достижений".

Художник пояснил:
Я делал много рукописных табличек и в Fallout 4, но каждая была уникальной. Для 76-й я знал, что понадобится много разного контента, поэтому просто превратил почерк в шрифт. Я сделал это спонтанно. Я написал весь алфавит на планшете в Photoshop на одной большой текстуре. Затем наложил всю текстуру на плоскость в Blender и разрезал на отдельные модели с одной буквой.
В 2008 году процесс был проще:
Я просто написал "Fuck You" и сделал из этого одну модель. Честно говоря, я ожидал, что мне скажут удалить это. У меня не было задания создать граффити "Fuck You" – это была просто часть локации, которую захватили и превратили в ад, и я подумал, что будет смешно. Думаю, эта надпись произвела впечатление на многих людей.
Хорошо, что Bethesda сохранила надпись. Теперь чтение этого угрожающего текста вызывает те же ощущения, что обнаружение 1700-летнего рисунка на стенах Колизея.
1) Илон Маск
Популярный стример и сильнейший игрок в Diablo IV, PoE 2 и другие РПГ-дрочильни спалился на том, что не умеет играть.

8 января на это обратил внимание один из его коллег по цеху - стример Quin69TV. На очередном стриме Илон кое-как запустил PoE 2, далее его геймплей выглядел так, будто батя посадил за комп мелкого сына. Перетаскивание предметов в инвентарь по одному со скоростью полуживой бабки, проблемы с ориентированием на местности, непонимание того, что классы снаряжения никак не связаны с уровнем персонажа, и т. п. Словом, прямых улик нет, но их и не надо - Илону забустили акк. С такими навыками он должен быть в числе самых слабых, а не самых сильных игроков. Можно только порадоваться за бустера/бустеров, которым наверняка хорошо заплатили за эту халтурку.
Вместо того, чтобы последовать примеру Снуп Дога и чистосердечно признаться, что образ потного гамера ему создавали для PR-а и/или из маркетинговых соображений, он встал в позу и заявил, что был киберкотлетой ещё во времена Quake 4. Без пруфов, конечно же. Дальше - хуже: опустился до унижения настоящих легенд ММО РПГ. Например, наблюдения Куинна о том, что Маск делегировал прокачку аккаунта третьему лицу, пошли в массы только после того, как его ролик посмотрел ветеран WoW Зак "Асмонгольд" Хойтер и его многомиллионная аудитория. В ответ на это Илон удалил Асмона из подписок в X, назвал того ненастоящим геймером и несамостоятельным контент-мейкером, отрабатывающим повестку начальства. В качестве доказательства того, что над Заком кто-то стоит, прикрепил скрин из личной переписки с ним, в которой легенда вавки рассказывает, что его каналом занимаются два редактора (видеомонтажера). Непонимание того, кто такой редактор, хотя Маск сам стример и видеоблоггер, а также неэтичное поведение на собственном ресурсе (дело было на X, в соответствии с правилами которого запрещено публиковать на площадке личные переписки) окончательно лишили его уважения. Ракеты ракетами, а если ты ведёшь себя как пубертатный невежа в отношение игр (как следствие, в отношение категории геймеров в целом), в возрасте, когда психологическое взросление статистически почти невозможно, то тебя можно списывать в мудаки.
И это не считая непопулярных заявлений на политической арене (i. e. надо сильно урезать зарплаты американцам, потому что китайскую промышленность иначе не обогнать).
2) Джейсон Тор Холл (PirateSoftware)
Я часто приносил шортсы этого чувака в первые месяцы существования ресурса. Потомственный разработчик видеоигр, владелец приюта для хорьков с неплохой до недавнего времени репутацией.

Правда в том, что бывших сотрудников Близзард не бывает. Рано или поздно они начинают вести себя, как эта компания. Была надежда, что этот будет исключением, но он подтвердил правило - говно полезло и из него.
Да, он тоже подорвал свой авторитет, играя в видеоигры. Его кикнули из гильдии OnlyFangs в WoW Classic, в которой состояло множество его коллег - не менее популярных стримеров, а также туева хуча их поклонников. Сложно сформулировать для тех, кто не катал в WoW (я тож не катал), что случилось... Однако если вы вспомните мои беды с башкой во время альфы и начала беты, то Тор повёл себя аналогично, когда они проиграли. XD Разве что его лучи поноса не содержали благий мат.
Гильдия встретилась с неожиданно большим числом врагов во время рейда. Все сыграли плохо, но так уж получилось, что Тор как один из командиров и как сильнейший маг гильдии, должен нести ответственность в большей степени, чем рядовой игрок. Собственно, что он учудил как маг: потратил ману на защиту себя любимого вместо того, чтобы спасти отряд; не признал, что ответственность в существенной степени лежит на нём; разговаривал в своем обычном надменном тоне, задействовал такие грязные приёмы, как газлайтинг, в попытках убедить народ, что совершенные им действия - не его рук дело; в конечном итоге стал угрожать, что выявит виновных и добьётся их бана, и вышел из созвона под предлогом, что конструктивную беседу более вести невозможно, ибо его, видите, перебивают. До сих пор не извинился и не считает себя ответственным за провал.
Дело в том, что прокачка персонажей в WoW занимает сотни часов времени... В том числе двое игроков потеряли персов 60+ уровней. Соответственно, вся гильдия из-за этого откатилась в развитии, и у тысяч человек - и участников гильдии и её болельщиков, сгорела жопа. В такой ситуации крайне тупо нарываться на роль козла отпущения, потому что десятки контент-мейкеров и игровых СМИ будут освещать эту ситуацию, распространяя осведомленность о том, какой он гнилой человек. А это уже скажется непосредственно на его доходах, если многие перестанут его смотерть.
Естественно, один громкий скандал приводит к тому, что припоминаются предыдущие менее существенные, что усиливает кумулятивный эффект изначальной ситуации. Люди "снимают розовые очки" и видят, в каких еще моментах он повел себя как ЧСВ-шник. Например, натравливал свой огромный клан на неугодные ему маленькие кланы, по сути, не давая им играть, в альфа-версии новой ММО РПГ Ashes Of Creation. Он успел всех задолбать в альфа-версии, Карл!
Вообще, раздутые кланы инфлюенсеров - это проблема современных игр, потому что чуваков смотрят миллионы человек, из которых тысячи могут захотеть присоединиться к игре. Простым игрокам не собрать столько единомышленников. Потому в некоторых играх уже есть отдельные серверы для контент-мейкеров, чтобы те не переезжали катком нормальных гамеров. Особенно такие злопамятные персонажи.
Комментарии