Доллар +20%, гречка +200%
Подмосковье.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Курс доллара резко вырос за считанные часы, с наступающим.

Он затариваться в пятёрочку приезжает, ну и чтобы подозрений не было, проводит интервью, мол пиздец как важно и многое что изменит
Сегодня на ужин гречка "По купечески" с курицей
Ингредиенты:











Всем приятного аппетита!
Можете нас поздравить. Теперь и в Беларуси та же истерия. Доллар вырос буквально за сутки. При курсе Нацбанка 10890 банки продают по 11960 (в среднем). РКЦ закрылись в 18-00. Из банков и банкоматов вытащили всю наличку. Приостановили выдачу кредитов, конверсию валют, ограничили или запретили использование карт за рубежом... За день на работе столько чуши выслушала!((( А ведь всего-то надо было сидеть на попе ровно и не поддаваться панике. Но нет - люди побежали за техникой, баксами и гречкой. Образовательные посты из России ушли в молоко, мы ничему не научились(((
Не так давно на Пикабу читал пост от паренька который к выкупу невесты готовится. Так вот, у самого скоро свадьба :)
Может кто тоже сможет помочь мне с "выкупом за миллион" :)
Суть: хотел бы купить у вас эти самые зимбабвийские доллары или вьетнамские донги за рубли РФ.
Если есть возможность их привезти мне (ну мало ли, едете в Луганск откуда-то), выкуплю с удовольствием.
Само-собой по курсу.
PS: комментарии для минусов внутри.
PPS: Дополнил про донги благодаря комментариям, спасибо.
И поднять еще больше бабла.

Спасибо фонду Ютуба, который платит за просмотры на Шортсах, вложение уже многократно окупилось. Один только этот ролик заработал ~6200 долларов (за 281 миллион просмотров). На этом же покрытии они снимают серию популярных шортсов "Сколько слоев рандомной херни выдержат человека", каждый из которых собирает десятки миллионов просмотров.


Согласно свежему отчёту аналитической компании Newzoo, мировой игровой рынок завершил 2025 год с рекордной выручкой в 201,6 миллиарда долларов. Это первый раз в истории, когда индустрия преодолела отметку в 200 миллиардов, а по прогнозам к 2028 году цифра может достичь 234 миллиардов.
Парадокс ситуации в том, что эти рекорды зафиксированы на фоне затяжного кризиса сокращений, закрытий студий и отмены игр. Консольный сегмент восстанавливается после провального 2024 года, ПК показал впечатляющий рост, а мобильный сектор продолжает доминировать над всеми остальными платформами.

Общая выручка рынка выросла на 9,1% по сравнению с прошлым годом, что превысило все ожидания аналитиков. Показатели по сегментам выглядят впечатляюще:
В отчёте также отмечается рост трат на полноценные игры, увеличение доходов от микротранзакций и подъём подписочных сервисов. Денег в индустрии стало больше, чем когда-либо.
Одновременно с этим выросли и операционные расходы. По регулярным оценкам, разработка одной AAA-игры сегодня может обходиться свыше 300 миллионов долларов с учётом производства и маркетинга.
Прогнозируемый среднегодовой темп роста рынка составляет 5,1% в период с 2025 по 2028 год. Take-Two Interactive, к примеру, прогнозирует годовую выручку до 8 миллиардов долларов к 2026 году благодаря скорому релизу Grand Theft Auto 6, и это, вероятно, консервативная оценка.
Однако Newzoo указывает и на серьёзные проблемы, связанные с ростом цен на железо и память, что бьёт практически по всем участникам бизнеса. Недавно представители Xbox говорили о давлении этих издержек, а Аша Шарма рассказала о трудностях, с которыми сталкиваются даже крупнейшие технологические гиганты.
Рост выручки не остановил волну увольнений. Этим летом Xbox готовится к массовым сокращениям, а по последним данным, Bungie, разработчик Marathon, уволит до 400 сотрудников.
Значительную часть роста доходов объясняет повышение цен. Xbox, PlayStation и Nintendo подняли стоимость своего железа в прошлом году, причём весьма ощутимо. Цена AAA-игр также выросла, а подписочные тарифы скачут уже несколько месяцев. До сих пор неизвестно, сколько будет стоить Grand Theft Auto 6.
В итоге выручка индустрии продолжит расти параллельно с подорожанием разработки и розничных цен. Игры становятся всё популярнее, хотя львиную долю рынка по-прежнему обеспечивают условно-бесплатные мобильные тайтлы.

Суд в Техасе приговорил 28-летнего Уинстона Лава к 45 годам лишения свободы за участие в межштатной операции по краже товаров из розничных магазинов.
Среди похищенного оказалось более 200 наборов LEGO и продукция на общую сумму свыше 300 тысяч долларов.
Согласно заявлению полиции города Уатога от 10 июня, Лав был признан виновным в организованной краже из магазинов с использованием оружия. Помимо тюремного срока, его обязали выплатить штраф в размере 10 тысяч долларов.
Следователи установили, что в 2025 году Лав в течение 50 дней совершал кражи на территории северного Техаса и Оклахомы. Помимо LEGO, в списке украденного оказались около дюжины кофеварок, несколько пылесосов и контроллеры для PlayStation.
Лав был задержан в октябре 2025 года после кражи наборов LEGO на сумму более 1200 долларов из магазина Target в Уатоге, сообщает Fort Worth Star-Telegram. Полицейские выследили его до жилого дома, где после короткого противостояния произвели арест.
По данным телеканала WFAA, при обыске на территории были изъяты автомобиль, более 5000 долларов наличными и наркотические вещества. Расследование связало Лава с делами о кражах в нескольких юрисдикциях Техаса и Оклахомы.
Прокуратура округа Таррант отметила, что это первое дело, рассмотренное в суде по обновленному закону Техаса об организованной розничной краже, который вступил в силу 1 сентября 2025 года

Kingdom Come: Deliverance получит настольную адаптацию, которая обещает перенести за столом весь дух хардкорной ролевой игры про средневековую Богемию.
Издателем выступает Czech Games, а сама игра уже доступна для предзаказа по цене в 200 долларов.
За дизайн отвечают известные создатели настолок Томаш Холек и Влаада Хватил. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game воспроизводит общую арку оригинальных игр в формате настольного приключения.

Игрок начинает путь как одетый в лохмотья крестьянин, выбирается в открытый мир и либо добивается успеха, либо погибает страшной смертью. В официальном описании обещают полный набор возможностей развития персонажа.
Имейте дело с непредсказуемыми местными жителями, тренируйтесь, чтобы стать умелым лучником, красноречивым оратором или даже хитрым вором. Какой бы путь вы ни выбрали, пусть он будет вашим собственным.
Настолка поддерживает как одиночную игру, так и партии до четырёх игроков. При этом внутри коробки скрывается внушительное количество компонентов, которыми предстоит управлять.

В комплект входят игровые поля, тайлы, жетоны, карты и фигурки. Прототипные рендеры выглядят весьма приятно, хотя за всем этим богатством придётся внимательно следить.
Полный список содержимого включает основное поле карты, четыре двухслойных поля игроков, поле торговца, поле зелий и поле дня. Помимо этого предусмотрены тайлы лошадей, животных, трав, врагов и ран, а также более 180 мелких жетонов вроде трав, мяса, грибов и грязи.
Карточная составляющая не менее богата. В наборе есть 80 карт продвинутых навыков, 32 карты стартовых навыков, 30 карт добродетелей, 20 карт грехов, 20 стартовых заданий, 55 побочных квестов и свыше 240 карт предметов.

Отдельного внимания заслуживают сюжетные линии. В игре десять историй, каждая со своими картами и тайлами, а также отдельная книга сюжетных линий.
Деревянные компоненты выполнены из материала RE-Wood и включают 164 элемента игроков, среди которых фигурки персонажей, кровати и кубы, а также 66 маркеров городов.
Предзаказ доступен на официальном сайте Czech Games. Релиз настольной адаптации намечен на первый квартал следующего года.

Mina the Hollower от Yacht Club Games получила 92 балла на Metacritic и заняла первое место среди лучших игр 2026 года, оставив позади Forza Horizon 6 от Xbox с её 91 баллом. При этом цена инди-игры составляет всего $20 против стандартных $70 за крупные релизы.
Директор и сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко рассказал журналистам, что команда с самого начала единогласно определилась с ценой.
Все пришли готовыми сказать: хотим, чтобы игра стоила $20.
Для Yacht Club это был критический момент. Популярность Shovel Knight, вышедшей в 2014 году, постепенно сходила на нет, а студия стояла перед непростым выбором: Веласко ранее говорил, что в случае провала Mina пришлось бы сокращать штат и искать внешних инвесторов. Давление на команду было колоссальным.

Решение оставить низкий ценник продиктовано простой логикой: устранить любые сомнения у потенциального покупателя ещё до того, как они возникнут.
Мы не хотим, чтобы цена вызывала хоть малейшие вопросы. У нас есть только один шанс произвести нужное впечатление, и мы не хотим, чтобы люди ждали распродаж.
Ориентиром для студии послужил и недавний успех Hollow Knight: Silksong от Team Cherry. Игра вышла в 2025 году и разошлась миллионами копий, наглядно доказав: доступная цена на новый релиз не означает компромисс с качеством. Для индустрии, где $70 давно считаются нормой, это наглядный пример другого подхода.
За первый день продаж в Steam Mina the Hollower разошлась тиражом 55 000 копий. Веласко откровенно признаётся:
Если мы не продадим миллион копий, я буду разочарован.
До этой отметки ещё далеко, но сарафанное радио работает в пользу игры. Mina the Hollower совмещает в себе соулслайк и метроидванию с ретро-эстетикой, а главной героиней выступает миниатюрная мышь в красном пальто.

На днях один ПК-геймер рассказал, как его отец спас от утилизации 72 планки оперативной памяти DDR4-2666 ECC RDIMM объёмом 32 ГБ каждая.
В 2024 году компания, где работал мужчина, модернизировала серверы сразу после их поступления, а снятые модули должны были отправиться в электронный мусор. Чтобы не пропадать "добру", сотрудник забрал комплектующие и передал их сыну.
Найти точный аналог модулей HP Enterprise на Amazon не удалось, однако похожая память от SK hynix сейчас продаётся по цене 287,95 долларов за планку. В пересчёте на 72 штуки это более 20 тысяч долларов. Согласно данным сервиса отслеживания цен CamelCamelCamel, в 2024 году подобные модули стоили всего 35 долларов за штуку, а летом 2025 года опускались до минимальной отметки в 29,02 доллара.
Резкий скачок стоимости связан с возросшим спросом на чипы памяти, который во многом спровоцировало масштабное строительство ИИ-инфраструктуры. Для энтузиастов подобная история выглядит как колоссальная расточительность, особенно с учётом нынешних цен.

Комментаторы под постом обратили внимание на характерное для крупных корпораций отношение к старому оборудованию. После амортизации техника числится на балансе как ничего не стоящая, так что её судьба руководство волнует мало.
Пользователь под ником ArcticCelt написал, что во многих местах, где он работал, системные администраторы не были энтузиастами железа, никогда не собирали компьютеры самостоятельно и не беспокоились о стоимости комплектующих, пока инфраструктура функционировала.
По его словам, такие специалисты регулярно выбрасывали полностью рабочее оборудование вместо того, чтобы сохранить его для тестовых лабораторий или других задач, так как бюджет был в их распоряжении, а вышестоящее руководство не разбиралось в деталях.
Использовать спасённые модули для апгрейда домашнего ПК не выйдет. Регистровая память подобного типа не поддерживается потребительским железом и требует серверных или HEDT-материнских плат с соответствующими процессорами – Intel Xeon или AMD EPYC.
По крайней мере можно продать комплект и купить новый ПК. Все 20 тысяч долларов, конечно, никто не даст, но даже половины суммы будет достаточно.

Команда исследователей Calif сообщила, что Google выплатила им 57 тысяч долларов за две уязвимости в Chrome, обнаруженные при помощи обычной потребительской ИИ-подписки стоимостью 20 долларов в месяц.
Сами авторы находки заявили, что в работе не использовалось ничего более продвинутого, и анонсировали выступление на конференции Real World AI Security в Стэнфорде. Технические детали по двум багам пока не раскрываются – команда придерживает их для собственной серии MAD Bugs.

Поводом для широкого обсуждения стало именно соотношение затрат и вознаграждения. На фоне того, что в индустрии багхантинга крупные находки традиционно требуют многомесячной работы команд, история про подписку за 20 долларов и чек на 57 тысяч быстро разошлась по сообществам. В комментариях к посту многие иронизируют, предлагая исследователям поделиться выплатой и спрашивая, не Gemini ли использовался для поиска.
Часть индустрии восприняла историю спокойно. Большинство специалистов по безопасности так или иначе уже включают ИИ в свой инструментарий. В качестве свежего примера один из комментаторов привёл уязвимость в ядре Linux, известную как Copy Fail и получившую идентификатор CVE-2026-31431.
Впрочем нашлись и скептики. Как они считают, заголовок про "20 долларов" вводит в заблуждение, так как за подпиской стоит специалист с 25-летним опытом, и баги нашлись не от запроса в духе "ИИ, давай, найди что-нибудь". Чтобы найти уязвимость, необходимо знать где и что искать, так что не рассчитывайте запустить сегодня после обеда чатбот и за полчаса заработать несколько тысяч долларов на поиске багов.
Также необходимо учитывать, что ИИ генерирует немало "галлюцинированных" уязвимостей, и без эксперта, способного отделить реальные находки от мусора, такая методика не работает.
Хотя, безусловно, если знаешь что делать, то ИИ может быть огромным подспорьем.

Фанатское сообщество Lego столкнулось с одним из самых громких скандалов за всё время своего существования. История, которая начиналась как рядовой потребительский конфликт, превратилась в многомесячный юридический триллер с полицейскими облавами, бегством за границу и фандрайзингом на почти полмиллиона долларов.
В 2023 году 83-летний Эд Мэнселл, страдавший от проблем со здоровьем, попросил сына Брайана продать его обширную коллекцию Lego Star Wars. Вырученные деньги должны были пойти на оплату учёбы внуков. Брайан заключил договор с магазином Bricks and Minifigs (BaM) в городе Кейзер, штат Орегон: магазин продаёт наборы и берёт комиссию, тогда как право собственности остаётся за семьёй Мэнселл.
Оценочная стоимость коллекции составляла $200 000, хотя этот показатель впоследствии оспаривался. Проблемы начались, когда владельцы магазина решили закрыть или продать торговую точку. Представитель BaM приехал, потребовал ключи и фактически выставил прежних владельцев за дверь.
При этом на камере видеонаблюдения зафиксировано, как те предупреждают нового управляющего о коллекции Мэнселла и долге перед ним. Представитель корпорации устно подтвердил готовность "принять на себя обязательства по консигнации". Когда Брайан обратился за деньгами или возвратом непроданных наборов, ему отказали, а также дали понять, что любые судебные претензии выльются в дорогостоящие разбирательства.
Первые ютуберы, взявшиеся освещать ситуацию, столкнулись с угрозами судебного преследования и удалили свои ролики. Тогда делом занялся Бен Шнайдер под псевдонимом Reckless Ben. Он снял масштабное расследование "I tracked down the thief who stole $200,000 of LEGO", которое набрало более 4 миллионов просмотров.

В рамках расследования Шнайдер лично пришёл в магазин якобы за наборами для "друга" Брайана, после чего был пожизненно занесён в список нежелательных посетителей. Не останавливаясь на этом, Шнайдер развернул целую кампанию давления: создавал фиктивные фан-клубы Lego, развешивал вывески у магазина, подавал многочисленные иски в суды малых претензий и даже зарегистрировал компанию "We Steal from Old People" с франчайзинговой структурой, намеренно скопированной с BaM.
Всё это сопровождалось регулярными визитами полиции штата Юта на место съёмок по жалобам на преследование и сталкинг. Полицейские, по словам Шнайдера, демонстрировали явные симпатии к владельцу магазина. Его AirBnB был обыскан, а самого ютубера однажды задержали по обвинению в хранении героина, которое не подтвердилось.
Иски Шнайдера были удовлетворены, и кейзерский магазин в итоге закрылся. GoFundMe-кампания в поддержку семьи Мэнселл собрала почти $500 000. Тем не менее BaM подала встречный иск против Шнайдера и Брайана Мэнселла, обвинив их в "скоординированной кампании ложных обвинений, сфабрикованных претензий, обманных практик и намеренных провокаций с целью вымогательства и нанесения ущерба компании".
Попытка через юристов добиться удаления страницы Шнайдера на Patreon провалилась: платформа отказала.

Ситуация приобрела дополнительный резонанс, когда в сети стала распространяться версия о том, что управляющий магазина и сотрудники полиции связаны общей принадлежностью к Церкви Иисуса Христа Святых последних дней. Шнайдер заявил, что проверил биографии офицеров и нашёл подтверждения.
В соцсетях версия получила название "Мормонская мафия", однако какие-либо официальные свидетельства этой связи так и не были представлены. После того как суд выдал ордер на арест Шнайдера без залога, ютубер покинул США и скрылся в Мексике.

BaM выпустила несколько официальных заявлений. Корпорация настаивала на том, что реальная стоимость коллекции составляла от $60 000 до $80 000, а сам формат консигнации никогда не был авторизованным процессом продаж. Глава компании предложил Брайану Мэнселлу встречу для урегулирования спора и возврат всех наборов из закрытого магазина. В официальном комментарии для прессы говорится:
Это изолированный и прискорбный инцидент, связанный с одним бывшим партнёром, который не отражает порядочность более 300 других партнёров сети.
Компания также сообщила о внедрении более строгого учёта, повышении прозрачности операций и обучении сотрудников новым корпоративным стандартам.
На момент публикации все стороны конфликта – Шнайдер, семья Мэнселл, бывшие владельцы кейзерского магазина и корпоративный BaM – продолжают участвовать в судебных разбирательствах. Большая часть истории известна в интерпретации самого Шнайдера, что оставляет значительное пространство для разных трактовок произошедшего.
Комментарии