whatsapp. Можно анонимный чат сделать?
Есть наше ЖК. Хочу сделать группу в восапе, для всеобщего блага. А можно сделать так чтобы там не было телефонов, имен, или ников (Mobilemedveda) а просто номера квартир?
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Есть наше ЖК. Хочу сделать группу в восапе, для всеобщего блага. А можно сделать так чтобы там не было телефонов, имен, или ников (Mobilemedveda) а просто номера квартир?
Произошло буквально в прошлом году. Сразу скажу, я не айтишник, уровень уверенного пользователя ПК, но и его я постоянно скрываю. И ниже поймете почему.
Есть у меня престарелая пара родственников, живут раздельно.
Когда узнали, что я родителям помогаю настроить телефоны, ноуты, стали обращаться. Ну оке, вроде как родственники.
Сначала попросила женщина родственница, что-то там надо было сделать вообще несерьезное, уже не помню, пришел настроил, заодно почистил от мусора, старая машинка заработала шустрее.
Потом стал обращаться мужчина родственник. Сначала он попросил заполнить ему резюме на новое место работы, я отказался т.к. считаю что такие вещи он должен учиться делать сам (он уже пенсик), и умеет делать, просто ленится. Просто сослался на занятость. Потом ему вот прям срочно понадобилось отправить какие-то документы, сказал что не работает электронная почта. Ну ладно, я пришел к нему, все там работал, я полдня провел пока он там вечно с кем-то созванивался, что-то просил ему отправить, переслать, и в итоге оказалось что все это должен и будет делать мастер, крч я просто так потерял половину своего дня.
И вот третий заключительный раз. Звонит и говорит что я обязательно должен ему помочь, надо отправить документы, я включаю режим зануды и начинаю выяснять что же нужно отправить. Ведь в прошлый раз ничего отправлять не пришлось. И он мне говорит, что это вообще не ему надо, а какому-то его знакомому, которого я даже не знаю. И что он ему уже пообещал. Он пообещал левому чуваку, что я приду и сделаю.

От такой наглости я вообще офигел, сказал что у его знакомого есть свои родственники раз, во-вторых нельзя за меня решать стану ли я помогать незнакомому человеку, и тем более раздавать такие обещания. И теперь вообще не отвечаю ни на один его звонок.
И вот я полжизни шифрую свои навыки в пк, потому что заебут буквально все - коллеги на работе. Был случай когда прибежала главбух, с огромными глазами и буквально приказала мне идти к ней в кабинет поднимать базу 1с которую она грохнула. Сисадмин был в отпуске, а я моя должность вообще никакого отношения к 1с не имела. Я даже от монитора не отвернулся. Просто сказал что я ничего делать не буду, не потому что мне за это ничего не платят, а потому что я могу такого там натворить, что потом уже ни 1с ни сервер в организации работать не будут.

Конечно я бы все сделал нормально, в том же самом телефонном режиме с нашим сисадмином, но оно мне реально нафиг не надо было. И главбух крыса та еще была. Эта база падала у нее стабильно раз в месяц перед формированием ведомостей на выплату пенсий.
Когда в суде работал, там вообще председатель суда решила вдруг, что я обязан в собственном отпуске везти ее системный блок в управление. На самолете. С чего так решила хз, я ей отказал, но потом пришлось уволиться.
Как только человек узнает, что ты в пк разбираешься чуть больше чем сложить косынку, можешь к примеру винду переустановить, сразу начинается поток неиссякаемых просьб - ой посмотри мой телефон, ой а у меня дома танки тормозят, что это может быть? Ой, а у меня раньше в браузере в одном окне открывались вкладки, а теперь в разных окнах.
Набрать сука строчку в гугле не могут, как только узнают что кто-то умеет в пк чуть выше обычного. Да идите вы нахой :)

Я-то для себя давно сделал вывод, что надо косить под дурачка, так проще жить, и многое списывают. Люди любят когда другие выглядят глупее их самих :)
А вы как шифруете свои навыки в пк?
Достало! 4 месяца бана, первый же коммент и снова бан на 5 месяцев. Хочу перетащить сюда всё нажитое непосильным трудом, а не могу. Надо писать в Телеграм, а у меня не выходит с этим разобраться. Хелп!
Я делаю проект под названием WorldES — это симулятор эволюции, где в мире живут агенты с генами, обучением и естественным отбором.
Изначально всё звучало довольно просто: «Ну, агенты двигаются, ищут еду, размножаются — что тут сложного?»Оказалось — почти всё.
Если дать агентам слишком много опыта — популяция вымирает за пару минут. Если чуть-чуть занизить параметры — всё вымирает ещё быстрее.
Найти баланс между:
— это постоянная игра в микроскопические цифры. И любое изменение ломает систему.
Я не хотел делать «скриптовых агентов». Хотелось, чтобы поведение рождалось из генов.
Но тогда появляется хаос:
И ты сидишь и думаешь — это баг или «естественный отбор»?
Когда организмов 2 — всё красиво. Когда их 500 — сервер начинает чувствовать жизнь.
Каждое существо:
И всё это должно работать онлайн.
Иногда в симуляции появляются неожиданные паттерны. Например, выживает не самый быстрый, а тот, кто экономит свои ресурсы.Сейчас работаю над добавлением животных, чтобы агенты получали больше возможности на поиск пропитания.И в планах внедрить систему управления за агента, ты пишешь ему задачу, он в зависимости от настроения может начать её делать или нет.
Мне интересно, можно ли сделать систему, где:
Без «уровней». Без «сюжета». Просто среда и законы. Что-то типо своего рогалика, только в большом масштабе.
Буду рад если вы тоже примите участие в эксперименте! Создадите своего агента и поможете получать как можно больше данных для обучения и развитие проекта.
Во второй части, буду писать ответы на вопросы в расширенном варианте (если они будут), и более подробно описывать функционал.
Всем привет! Хотел бы обновить "Дневник разработки" часть 2.
И поделиться с Вами что обновили в симуляции WorldES.
1.Дерево навыков.

60 дополнительных параметров для развития навыков. Вы сможете помочь Вашему агенту развиваться и как можно дольше и лучше выживать.
Система не сбрасывает очки навыков. Они остаются у Вашего агента навсегда.
2.Система заданий

Эти задания, позволяют повышать уровень взаимодействия и быстрее обучаться делать полезные действия.
В планах, чтобы Вы как создатель агента, могли давать ему задание (цель), чтобы на этих данных агент, обучался сам ставить себе цели на будущее (Основать свое поселение).
Немного фана, таблицу лидеров, о ней даже подробно писать не буду. Там и все так понятно.
Теперь перейдем к физическим свойствам и симуляции:
1) Мы доработали систему термодинамики.
Теперь полноценно работает 2-й закон, который гласит:
"Тепло самопроизвольно передаётся только от более тёплого тела к более холодному, а не наоборот."
Добавлена температура тела и симуляция её поведения. В ближайшие 1000 прогонов закон должен корректно симулироваться.

2) Запахи и свет.
Наши агенты обрели возможность видеть свет и чувствовать запахи.
Если кто-то сажает ягоды, или разбивает костёр, по карте с определенным направлением ветра так же развивается запах костра. На него могут прийти другие агенты.
3) Животные.
Активно разрабатываем систему животных, вводим виды (Дружественные, агрессивные и т.д).

По данному блоку могу мало чем поделиться, т.к этот блок требует детальной проработки и сил. Сейчас активно работаем над тем, чтобы обучения агента проходило правильно и максимально реалистично.
Про закон Фурье и прочие умные штуки, я напишу уже в следующем дневнике)
А так, если Вам интересно наблюдать за проектом! Буду рад Вашей поддержке!
Создайте своего Агента, обучайте его, следите за ним и мы вместе создадим что-то большее чем обычная симуляция жизни.
Есть идея, выложить весь исходный код в открытый доступ. Но пока думаю над этим.
Собственно сабж, думаю кому-то окажется полезным. Решили сменить дочке оператора связи и номер телефона. По такому случаю было решено перенести контакты и историю WhatsApp на новый номер. Казалось бы чего проще, ан нет!

Звонок для подтверждения не проходит, СМС тоже. Звонок оператору связи ничего не дал - посоветовали переустановить приложение.
Примерно на пару недель забили и вот сегодня дочка попросила сама это сделать.
Первым делом снёс WhatsApp и установил заново - хренушки, всё по старому. Позвонил опять в поддержку - сказали ждать, разберёмся. Решил погуглить проблемку - криков на данную тему много и вариаций на попробовать. WhatsApp - это Meta, а как известно она запрещена...
Чёрт с ней, попробовал VPN - не прокатило, отключил Wi-Fi - хренушки. Тут вспомнил что у Казахстана тот же код +7. При вводе номера указал страну Казахстан - СМС и звонка нет. Ок, опять отключаю Wi-Fi, чтобы остаться только в мобильной сети оператора и повторяю действие. Тут же поступил звонок и мне продиктовали код на чистом русском языке. Я немного даже удивился - ведь я указал, что я нынче Казах!!!
Кратко: при переустановке или новой установке WhatsApp выключаем WiFi, чтобы вызовы через него не перенаправлялись (нынче это стандартная опция для вызова) и указываем страну Казахстан.
Да прибудет всем счастья!
Привет всем! Вот и 3я часть дневника разработки. Хотелось бы поделиться новостями и вектором развития нашего проекта WorldES!
Мы обновили систему камеры — ура! Теперь можно наблюдать за вашим агентом и фокусироваться на нём.

Мы потратили огромное количество времени на масштабирование карты — теперь она стала гораздо больше!

Вместо 50×50 пикселей карта теперь составляет 100х110 пикселей.
Мы обновили систему эмоционального состояния агента.
Теперь шанс того, что он вас пошлёт, составляет всего каких-то 25%.
Агент стал внимательнее прислушиваться к вашим просьбам.
Это сделано для повышения вовлечённости — мы этого не скрываем.
Но вы можете вообще не давать ему команды: он способен сам их находить и выполнять.
Сейчас мы сделали упор на графическую составляющую.
Стараемся добавлять как можно больше мелких деталей для удобства интерфейса.
Система построек:

Активно работаем над добавлением системы строительства.
Пока отправили на прод бета-версию, чтобы собрать как можно больше данных для отладки системы и базового обучения.
Более детально будем прорабатывать её уже на основе полученных данных.
Система "Планета".
Теперь карта не является ограниченным полотном — агенты больше не упираются в невидимые стены. Агент может выйти с одной стороны экрана и появиться с другой. Это открывает возможности для масштабирования карты в будущем.
Доработали баланс "Дерево развития".
Теперь агент получает опыт именно за те действия, которыми он занимается. Ранее система распределяла опыт по всем направлениям.
1.Увеличить вовлеченность пользователя, различными игровыми ситуациями и возможностями.
2.Добавить полноценную симуляцию строительства, захвата территорий.
3.Проработать систему хищников и общего животного мира.
Этот проект мы делаем своими силами, и решили поблагодарить тех, кто поддержит нас на Boosty — добавили соответствующую плашку в чате.

Всем спасибо, кто прочитал этот пост! Мы продолжаем развивать проект и благодарим вас за участие — вы мотивируете нас двигаться дальше!
При подключении флэшки или провода к переднему разъёму USB компьютер иногда глюкает: уходит в перезагрузку и после выдает ошибку что нужно восстанавливать БИОС. По факту слетает только очередность загрузки дисков.
Визуально с проводами все хорошо. Возникает такое не каждый раз. В какую сторону смотреть/копать?

Я бекенд‑разработчик.
И я с помощью Cursor собрал расширение для браузера: Speech‑to‑Text и Extract Text from Picture.
До этого я честно пытался делать то же самое в чатах OpenAI / Grok / DeepSeek.
Сценарий всегда один: контекст расползается, требования приходится повторять, а иногда чат просто зависает — и я делаю всё заново.
После этого я перестал относиться к LLM как к переписке и начал относиться как к рабочему месту: проект + файлы + правила + Git.
Мне не нужен «идеальный промпт».
Мне нужен процесс, который не убивает мой день, когда модель поехала не туда.
Это реально можно собрать за вечер.
Я не могу отдать свои правила (там много личного/проектного), но логика простая: rules — это договор, как Cursor работает в моём репо.
Мой минимум, который почти всегда даёт буст:
Если лень писать с нуля — я иногда беру за основу готовые developer rules и допиливаю под себя:
Хак: rules можно дописывать прямо по ходу работы — я часто прошу агента «сформулируй правило, чтобы мы больше так не делали», и добавляю его в проект.
Тут мой единственный принцип: всё, что я устал повторять — я выношу в файлы.
Пример структуры, которую я делаю для большинства задач:

README.md — одна страница «что строю и зачем».
docs/ — требования и решения (чтобы не хранить их в голове и в чате).
Я использую три режима:
И два хака, которые у меня реально помогают:
Я не начинаю с “какой стек лучше”.
У меня уже есть привычный стек (я писал про него тут: https://t.me/debug_leg/580), и мой первый вопрос к Cursor другой: могу ли я остаться на нём под эти бизнес‑требования или мне придётся делать иначе (и почему).
Дальше я делаю так:
Пример (упрощённо, мой кейс с промокодами):
Главный минус: LLM плохо исправляют ошибки, если уже “врубились” в неправильную реализацию.
Поэтому у меня репозиторий всегда под Git (или я работаю с включённой системой контроля версий).
На этом всё.
Я показал подход, который у меня прижился: собрать в Cursor нормальное рабочее место, где ИИ работает “по проекту”, а не “по настроению”.
Если тема заходит — я регулярно пишу про инди‑разработку и свои эксперименты в ТГ: https://t.me/debug_leg

Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).

Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.
Дорогие сообщники!
Хочу спросить у вас, как вам идея создать чат в Телеграме для взаимоподдержки?
Я ходила вчера в чат, который типа про поддержку, но там много левого флуда, что-то осмысленное в нём теряется... Хочется создать уютную бережную атмосферу, чтобы поддерживать друг друга именно тогда, когда это нужно. И нестрашно, если общение там будет не слишком бурным.
Можно делиться вдохновляющими текстами, книгами, цитатами, предлагать обнимашки, рассказывать истории из своей жизни, которые покажут другим, что они не одни со своей проблемой. Ну и всё остальное, что пожелает доброта в вашей душе.
Жаловаться на жизнь и проситься на ручки тоже можно будет, конечно же :) Троллей я буду банить безжалостно, обещаю.
В общем, если вам такая идея нравится и вы бы хотели принять участие в таком чате, пишите мне в телеграм (ник как здесь) или оставляйте свой ник в телеграме в комментариях - я не буду делать ссылку открытой, чтобы чат не был проходным двором. Буду спрашивать, как вас зовут и откуда вы, не пугайтесь :) Чат состоится, даже если будет трое желающих.
Давайте в новом году дарить друг другу душевную теплоту, в духе нашего сообщества!
Древняя Assetto Corsa. Наложили правильные шейдеры, и вот уже квадратные текстуры не бросаются в глаза. Здесь, правда, следует иметь в виду, что те, кто просит фотореалистичный графондий, потом обычно об этом сожалеют, потому что эти солнечные блики на колесах красиво смотрятся только на повторе, а в катке выжигают глаза.


Пять лет назад в обновлении Пещеры и Утесы (да, уже прошло так много времени!) для Minecraft появился глубинный сланец (дипслейт) – более прочный блок, встречающийся в глубинах нижних слоёв Верхнего мира. По функциональности он напоминает камень, превращается в обтёсанный дипслейт при добыче и может использоваться вместо обычного камня при создании печей и других предметов.
В отличие от булыжника, для дипслейта пока не придумали способ создать генератор, который обеспечил бы возобновляемое и легкодоступное получение блока. Впрочем, геймер Super_Leadership_808 предложил элегантное решение этой проблемы, опираясь на предстоящий контент-дроп Chaos Cube.
Обновление выйдет позднее в этом году и добавит новый биом серных пещер с красной киноварью, жёлтыми кристаллическими блоками серы, мобом под названием Серный Куб и серными источниками. Как и в случае с деревьями азалии, растущими над пышными пещерами, серные источники будут появляться на поверхности, выдавая местоположение подземного биома.

Суть предложения проста – если вода из серного источника соприкоснётся с лавой, она должна образовывать дипслейт вместо булыжника, что даст игрокам долгожданный генератор этого блока.
Отличать серную воду от обычной сможет новый блок "концентрированной серы", который при размещении под источником выделяет ядовитый газ. Необходимые для реализации идеи инструменты в игре, таким образом, уже будут.
Возобновляемый дипслейт стал бы полезен по тем же причинам, что и камень – у блока много декоративных вариаций, и постоянные спуски в глубины Верхнего мира за новыми запасами быстро надоедают.
Для Mojang это не стало бы первым случаем добавления генератора блоков – базальт создаётся при контакте почвы душ, голубого льда и текущей лавы. По аналогичной схеме с использованием концентрированной серы можно было бы обеспечить производство дипслейта.
Концентрированную серу, кроме того, можно было бы добавить в ассортимент Странствующего торговца, чтобы игрокам не приходилось искать серный источник или пещеру самостоятельно.
Некоторые игроки предлагают иной вариант – заставить обычный генератор булыжника выдавать дипслейт на достаточно низкой глубине. Однако такая идея лишает саму конструкцию смысла, ведь на этих глубинах проще добывать уже существующий дипслейт и попутно получать алмазы и другие ценные ресурсы.
Вариант с серной водой выглядит практичнее и дополнительно раскрыл бы ценность нового биома, запланированного в "Хаос в кубе".

На днях мы с моей коллегой, IT-рекрутером, решили провести эдакое расследование: собрать основные «боли» разработчиков на тему их взаимодействия с эйчарами.
Дело в том, что IT-рекрутерам часто кажется, что они действуют в интересах кандидата. Мы пишем, звоним, объясняем, помогаем пройти этапы найма, передаём фидбэк. А потом вдруг видим в чате разработчиков обсуждение на тему:
«Очередной HR пишет в 10 вечера с “уникальной вакансией”, которую я уже видел трижды. Это вообще как?»
Оно как бы сразу обидно. Сначала. Но, проанализировав, начинаешь смотреть на процессы найма по-другому.
Мы с коллегой решили системно подойти к вопросу и прошерстили десятки обсуждений в Telegram-чатах с участием разработчиков. Иногда было смешно. Иногда больно. Но главное — стало ясно: не всё так гладко, как казалось.
Собрали типичные комментарии, которые встречаются чаще всего.
- Про обратную связь:
«Прошёл три этапа собесов, трачу время — а потом просто тишина. Ни “нет”, ни “да”, ни “спасибо”».
- Про шаблонность:
«Читаю сообщение от эйчара, и уже на втором предложении понимаю, что это рассылка по шаблону. Даже имени моего нет».
- Про тестовые задания:
«У меня уже папка “бесплатно поработал” — туда складываю тестовые, которые сделал и не получил даже отказа».
- Про процессы:
«Такое ощущение, вакансии пишут не люди, а ИИ: “команда мечты”, “гордимся корпоративной культурой культурой”, задолбали эти шаблоны!»
По данным Headhunter, potok.io, и ряда других источников, получается следующая картина:
- 75% кандидатов не получают обратной связи после отклика на вакансию;
- 80% уверены, что их резюме вообще не читали;
- 60% сталкиваются с неудобными и запутанными формами;
- 57% считают, что процесс найма слишком затянут;
- 48% ощущают, что общение с HR идёт по шаблону, без индивидуального подхода.
Мы, эйчары, часто думаем, что действуем этично, чётко и профессионально. Но по факту мы ведем диалог с людьми, у которых уже 5 собеседований на неделе и бесячий входящий трафик из 10 одинаковых вакансий. Т.е. человек как бы и так задолбался, а мы дожимаем.
И простые вещи, как оказалось, имеют огромное значение!
- Давать ответы даже на неудобные вопросы;
- Объяснять, что за тестовое и зачем оно нужно;
- Давать реальные сроки получения обратной связи.
Коллеги-рекрутеры, задействованные в IT-подборе, надеюсь, эта небольшая заметка побудит вас внести изменения в ваши рабочие процессы.
А теперь хочу попросить разработчиков: расскажите в комментариях, что вас больше всего бесит в работе рекрутеров? А что работает хорошо — и почему? Есть ли в вашей практике примеры «идеального» рекрутера»?
Внимательно прочитаем каждый комментарий и постараемся стать лучше!
Предлагаю вашему вниманию инструкцию по вводу в эксплуатацию системного блока персонального компьютера. Сразу скажу, это инструкция не предназначена для специалистов по железу. Им эта инструкция покажется слишком наивной. Эта инструкция для тех, кто слабо разбирается в современном железе. Точнее говоря, я написал эту инструкцию для самого себя в недалеком прошлом, каким я был 5 месяцев назад. Если бы я прочитал эту инструкцию 5 месяцев назад, то запуск компьютера в эксплуатацию был бы для меня более простым и приятным.
Возможно, у вас мало времени, чтобы читать эту инструкцию от начала до конца. Тогда для вас простые тезисы, ключевые моменты. Нет возможности подключить к системному блоку монитор старым привычным способом через VGA. Пришлось использовать новый для меня способ подключения через DVI-D. Порты SATA 5,6 НЕ работают. Порты SATA 1,2,3,4 РАБОТАЮТ. Вроде бы все просто, но вот у меня не получилось понять это быстро. Не делать с системным блоком ничего такого, что вызывает малейшие сомнения. В частности, не следует соединять маму с папой Aura RGB. А теперь в подробном изложении.

*** Компьютер умер... ***
Мой старый компьютер был очень стар, извиняюсь за тавтологию.
Прошло 14 лет со дня покупки и компьютер начал чудить: греметь вентилятором.
Умные люди, специалисты по железкам, говорят, что из системного блока полезно время от времени выдувать пыль. Увы, моя личная практика показала, что эта процедура иногда, проведенная оч.умелыми ручками может быть не только полезной, но и фатальной.
После выдувания пыли вентилятор продолжал также громко и радостно гудеть, но зато монитор переставал показывать отклик от компа, утверждая, что "нет связи".
Я провел тестирование, в ходе которого менял мониторы, шнуры подключения монитора к системному блоку, а также постукивал по системному блоку ладонью, а затем и кулаком.
Результаты этого тестирования и дальнейшего осмотра системного блока были такими:
- Шум издает не главный (большой) вентилятор, а маленький незаметный вентилятор на видео карте
- Поскольку имеет место быть стабильное сообщение "нет связи", значит, скорее всего, проблема заключается в видео карте.
Я решил попробовать заменить видеокарту на новую аналогичную.
Как оказалось, карты оказались аналогичны не только по характеристикам, но и по результатам работы. На новой карте, правда, вентилятор работал тихо, но это было единственное различие. Монитор также настойчиво показывал, что "нет связи".
В этой позиции я решил сдаться и перейти к плану "Б", покупки и внедрению в эксплуатацию нового компьютера.
*** Да здравствует компьютер! ***
То, что я купил, в спецификации обозначалось так:
ПК iRU City 101 в составе AMD Ryzen 5 PRO 4650G/ASUS PRIME B450-PLUS/2x8Gb/256Gb/400W
Дата покупки:
26 декабря 2023
Цена:
37870₽
Компания - розничный продавец самостоятельно произвела сборку компьютера и предоставила упаковки комплектующих.
Краткий разбор-расшифровка терминов в спецификации.
- ПК iRU City 101 - такое итоговое наименование системного блока после окончательной сборки для розничной продажи придумала компания Ситилинк, розничный продавец и сборщик.
- AMD Ryzen 5 PRO 4650G - Процессор. Буква "G" означает наличие встроенного графического ядра. Строка "PRO" означает, что это процессоры для корпоративных пользователей, поддерживают технологии шифрования и дополнительные функции безопасности.
- ASUS PRIME B450-PLUS - Материнская плата. Модель не новая, выпускалась еще в 2019 году, но зато проверена временем. Отзывы пользователей в большинстве положительные.
- 2x8Gb - Имеется в виду 2 планки оперативной памяти DDR4, т.е. в сумме получается 16GB. Всего 4 слота для памяти, т.е. при желании можно расширить, добавить еще 2 планки памяти.
- 256Gb - Имеется в виду твердотельный накопитель (Solid-State Drive, SSD) SSD М2 емкостью 256Gb. Это единственный накопитель, входящий в сборку. Больше в состав не входят ни SSD, ни HDD. Также надо иметь в виду, SSD М2 поставляется в чистом виде, никакой операционной системы не предустанавливается.
- 400W - Имеется в виду блок питания мощностью 400W. В практическом плане этот параметр надо иметь в виду при запуске в эксплуатацию ИБП (Источника бесперебойного питания). Мощность ИБП должна быть выше, чем мощность устройств, работу которых он поддерживает.
*** Важные моменты, которые имеют практическое значение для пользователя ***
VGA - вот эта фраза "Multi-VGA output support HDMI, DVI-D ports" означает тот печальный факт, что нет возможности подключить к системному блоку монитор старым привычным способом через VGA — аналоговый интерфейс, который считается устаревшим. Получается некий парадокс. Подключение, которое называется "Multi-VGA" не имеет подключения "VGA"! Ладно, могло быть и хуже.
6 x Serial ATA 6.0 Gb/s connectors - Хитрая и коварная ловушка от производителя! Казалось бы, что тут может быть коварного? Ну, есть 6 SATA портов, это немного, но и немало. На самом деле порты номер 5, 6 являются изначально нерабочими, а именно эти порты и хочется использовать, т.к. они имеют красивый внешний вид (горизонтальное расположение). Тут тонкость в том, что по задумке производителя при подключении SSD М2 (а он входит в комплект и подключен) SATA 5, 6 становятся нерабочими. Можно использовать только SATA 1, 2, 3, 4. Они скромно и незаметно располагаются в нижнем правом углу. Кстати, в комплекс поставки входят 2 SATA кабеля и их как-то интуитивно хочется втыкать именно в порты 5, 6. А это ошибка.
*** Подключаем монитор ***

До покупки этого системного блока мои познания в области подключения монитора к системному блоку ограничивались простым, но надежным постулатом. Все, что нужно, это специальный шнур с синими концами. И концы эти надо было аккуратно воткнуть в системный блок и монитор в порты, покрашенные в тот же синий цвет, чтобы исключить ошибку.
Увы, выяснилось, что этих знаний теперь недостаточно.
Как глупая мартышка в очках из классической басни, я отчаянно целился шнуром в порты системного блока, но все было напрасно. Дырок разных было много, но все не те. Моей любимой и столь нужной синей дырки не было!
Пришлось заняться одним из самых неприятных дел - изучать теорию вопроса соединения системного блока с монитором.
Выяснилось следующее. Науке известны три основных способа:
- VGA - вот это подключение и обеспечивали синие порты. Это аналоговый интерфейс, который считается устаревшим.
- DVI-D - Digital Visual Interface, (цифровой видеоинтерфейс) — стандарт на интерфейс, предназначенный для передачи видеоизображения на цифровые устройства отображения, такие как жидкокристаллические мониторы, телевизоры и проекторы. Существует два основных вида разъемов DVI: DVI-I и DVI-D (этот как раз в моем случае).
- HDMI - High Definition Multimedia Interface. Интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования (HDCP). Данный интерфейс предназначен для подключения телевизора к компьютеру, но если нужно, то его можно использовать и для подключения монитора.
Вооруженный теорией выше, я более тщательно исследовал свое хозяйство и обнаружил следующее. В мониторе оказалось два порта подключения: VGA и DVI-D. Но при этом коварный производитель мониторов снабдил девайс только кабелем VGA.
Пришлось купить вот такой кабель.
Кабель Buro DVI-D (m) - DVI-D (m), GOLD, ферритовый фильтр, 1.8м
Дата покупки:
26 декабря 2023
Цена:
590₽
Это кабель понравился как системному блоку, так и монитору.
*** Установка операционной системы на носитель M.2: Netac SSD 256GB ***
После того, как наш монитор начал успешно отображать информацию с системного блока, настало время для установки операционной системы.
Если вы желаете установить операционную систему Windows, то, возможно, вам есть смысл бросить взгляд на эту страницу:
Перенос Виндоус
Там процесс установки Виндоус рассмотрен очень подробно, включая работу с утилитой "Media Creation Tool" и решение проблем активации Windows.
*** Порты SATA. Особенность портов SATA 5,6. Подключение дисков SSD и HDD. ***

При покупке этого нового аппарата одним из моих главных переживаний были порты SATA.
На старой материнской плате этих саташных портов было как у дурня махорки, т.е. много.
А вдруг современная наука шагнула вперед так далеко, что саташные подключения признаны устаревшими, а может даже политические вредными? Такое вполне могло случиться. Перестали же поддерживать подключение мониторов по VGA. Почему бы также не отменить порты SATA.
Однако, повезло. На материнской плате имеется 6 портов SATA, из них 4 в нормальном привычном вертикальном исполнении (номера 1, 2, 3, 4), а 2 в новом хитром горизонтальном положении (5, 6). Также, в комплект поставьте прилагалось 2 кабеля для саташных подключений. Я сразу понял, это намек на то, что саташные подключения поддерживаются. И еще я интуитивно догадался, что надо использовать именно горизонтальные порты 5,6.
В последнем случае моя интуиция меня подвела. После нескольких часов тестирования подключений с разными саташными устройствами, манипуляциями с настройками в БИОСе, выяснилось, что порты SATA 5 и 6 стабильно не работают.
В инструкции русским по белому было написано так.
Разъем M.2 поддерживает режим PCIe 3.0 x4 и режим SATA с дизайном M Key и устройствами хранения данных типа 2242/2260/2280/22110.
Сокет M.2 разделяет полосу пропускания с портами SATA_5/6, поэтому порты SATA_5/6 нельзя использовать, когда установлено устройство M.2.
Я слегка повозмущался про себя в выражениях, "зачем вообще тогда ставить порты 5 и 6, ведь M.2 штука очень удобная и полезная", но затем успокоился, проверил порты с 1 по 4 и вывел простое правило из двух пунктов работы с портами SATA в новых исторических условиях.
- Порты SATA 5,6 НЕ работают.
- Порты SATA 1,2,3,4 РАБОТАЮТ.
К этому еще можно добавить, что настройки в БИОС в плане работы с портами SATA вполне корректны по дефолту, там менять ничего не надо.
Раз уж обнаружились рабочие SATA порты, то надо подключить к ним диски. Это логично.
Я подключил 1 диск SSD и 1 диск HDD.
Диск SSD:
KingSpec 256 ГБ Внутренний SSD-диск P3 Series (P3)
Дата покупки:
30 декабря 2023
Цена:
1445₽
Выбор и подключение диска HDD для меня более простая и привычная операция.
Диск HDD:
Жесткий диск WD Purple WD43PURZ Объём:4096 ГБ.
Дата покупки:
11 января 2024
Цена:
9800₽
После установки этих дисков информация в БИОСе успешно отобразилась.
SATA Information. SATA6G_2: P3-256(256.0GB) SATA6G_3: WDC WD43PURZ-74BWPYO(4000.7GB)
В итоге у нас теперь в работе 3 носителя информации. Я планировал следующий принцип использования, которое в целом соблюдаю.
- M.2 Netac SSD 256GB. Здесь установлена операционная система, сюда же устанавливаются разные нужные программы.
- SATA6G_2 SSD. P3-256(256.0GB). Здесь оперативная работа пользователя: создание текстов, картинок, видео и пр.
- SATA6G_3 HDD. WDC WD43PURZ-74BWPYO(4000.7GB). Сюда ежедневно записываем архивные копии созданного контента.
*** Заключительные выводы ***
Прошло почти 5 месяцев с момента покупки компьютера и запуска его в эксплуатацию. Ничего неприятного за время довольно жесткой эксплуатации не случилось. Могу осторожно рекомендовать к покупке этот компьютер и комплектующие, указанные выше.
На всякий случай, повторю основные ключевые моменты
- Нет возможности подключить к системному блоку монитор старым привычным способом через VGA. Пришлось использовать новый для меня способ подключения через DVI-D.
- Порты SATA 5,6 НЕ работают. Порты SATA 1,2,3,4 РАБОТАЮТ. Вроде бы все просто, но вот у меня не получилось понять это быстро.
- Не делать с системным блоком ничего такого, что вызывает малейшие сомнения. В частности, не следует соединять маму с папой Aura RGB.
Желаю вам успешной работы с новым компьютером! Спасибо за внимание!
Первоисточник:
#############
### Конец ###
#############

Бывший ведущий дизайнер Blizzard Эрих Шефер, стоявший у истоков Diablo и Diablo 2, честно признался: вероятно, игра подобного масштаба и долголетия больше никогда не появится. Это откровение прозвучало в интервью с соавтором Path of Exile Крисом Уилсоном – и это тем более примечательно, что сам Шефер сейчас работает над Darkhaven, новым экшеном от студии Moon Beast Productions, которую он основал вместе с другими ветеранами Blizzard.
Это в каком-то смысле и была вся моя карьера – я всегда гнался за Diablo 2. В какой-то момент я сдался, переключился на космические игры и сказал себе: "Буду делать небольшие игры для небольшой аудитории".
В своё время Шефер выступал на проекте сразу в нескольких ролях: руководил разработкой, отвечал за дизайн и арт, так что знает жанр изнутри лучше, чем кто-либо другой. Так что разработчик смотрит на ситуацию без иллюзий.
С Darkhaven у меня снова появился шанс на большой успех, но гнаться за Diablo – это в принципе невозможно. Прошло уже 25 лет. Питер Ху [программист Diablo 2] сказал "25 десятилетий", и знаете, может, оно так и есть. Игра, которую можно запустить и в которую до сих пор играют, по которой создают контент и стримы спустя 25 лет – такое вряд ли снова случится в моей карьере. Так что да, я всегда как бы в её тени, но это крутое достижение, и все о нём знают – так что я доволен.
Похожие чувства испытывают и другие ключевые участники Moon Beast Productions. Программист Diablo 2 Питер Ху ранее говорил о "море противоречивых ощущений" от того, что теперь приходится соперничать с жанровым гигантом. Ведущий художник по персонажам Фил Шенк был не менее откровенен: "Мы ощущаем это давление, но не злимся из-за него".

При этом Darkhaven – не просто клон Diablo. Игра строится на знакомых основах жанра, но добавляет к ним собственные амбиции: разработчики из Moon Beast обещают "масштабную взаимосвязанную сеть миров уровня MMO", процедурно генерируемые локации и "полностью разрушаемый открытый мир" с возможностью строить и изменять рельеф. Демоверсия, представленная на Steam Next Fest, не произвела однозначного впечатления на рецензентов, однако вызвала достаточно интереса, чтобы следить за дальнейшим развитием проекта.

Раз в полгода мой комп отчебучивает такой прикол. Просто не бутается в течение нескольких попыток. Вся светомузыка отрабатывает корректно, указывая, что питание приходит везде, где есть светодиоды. Гирлянда ошибок на материнке штатно отрабатывает чек и гаснет, будто ничего не происходит. При этом, однако, монитор не видит сигнал от видяхи (DP no signal). Если попытаться вырубить системный блок, он моментально отзывается на кнопку выключения, что косвенно говорит о том, что система не стартонула. Она у меня грузится секунд за 10, и я явно жду дольше этого, вплоть до нескольких минут, если решаю пощупать кабели на живую или попробовать еще какие рандомные пляски с бубном.
Вчера это произошло после того, как я впервые не отключил второй монитор перед тем, как вырубить комп (режим работы мониторов - дублирование). Причем второй монитор подключен к интегрированной видяхе, ибо дискретка установлена так, что заглушки портов зажаты корпусом (производитель корпуса не угадал с вырезом заглушек pci-e), и влом её каждый раз снимать ради новых устройств. Изначально подумал, что проблема просто в том, что две ГПУ конфликтуют или сгорели от такого всратого подключения. Однако потом обратил внимание на то, как быстро отрубается комп, и вспомнил, что такое изредка случается. Просто включал-выключал его до тех пор, пока не раздуплился. Однако интерес все равно остался - при каких условиях это вообще происходит? На первый взгляд, всегда, когда такое случается, с компом не делали ничего необычного. Ну, в этом случае не отключили монитор. Однако теперь он нормально включается и выключается с обоими мониторами.
Жэ - железо:
Z790-P - WiFi
I5-13600K
Trident Z5 RGB DDR5-5600 CL40-40-40-49
RTX 3060 Ventus 2x 12GB GDDR6
TR-TG-850 850W
Мониторы:
MSI 32" Optix G321C
Bosto BT-12HD-A
Для ЛЛ: ещё в 2018м году им сообщили и не раз, что есть такая уязвимость, но они продолжили продавать процы с этой уязвимостью, она есть в процах с 6го по 11е поколение, фикс который её устраняет, садит производительность примерно на ~30-50% в зависимости от специфики работы.
Покупатели процессоров Intel подали коллективный иск, в котором утверждают, что Intel сознательно продала миллиарды процессоров, зная об уязвимости Downfall (INTEL-SA-00828). Эта уязвимость эксплуатируется через инструкции AVX2 и AVX-512 посредством атаки, которую Intel назвала Gather Data Sampling (GDS). Истцы утверждают, что Intel знала об этой уязвимости с 2018 года, а патч, исправляющий этот архитектурный недостаток, «замедлил процессоры до неузнаваемости».

Впервые информация о готовящемся иске появилась в августе 2023 года. Уязвимость Downfall затронула процессоры Intel от 6-го (Skylake) до 11-го (Rocket Lake) поколения, включая основанные на тех же архитектурах чипы Xeon — общее их количество действительно может исчисляться миллиардами. Производитель признал, что в отдельных рабочих нагрузках просадка производительности после установки закрывающего уязвимость патча может доходить до 50 %. Проведённая вскоре после раскрытия информации о Downfall серия тестов показала потерю до 39 % производительности. Больше всего пострадали приложения, которые в значительной степени опирались на наборы инструкций AVX2 и AVX-512.
2018 год, когда была обнаружена уязвимость Downfall, был богат на новости об аппаратных проблемах компьютерной безопасности — уязвимости Spectre и Meltdown не сходили с заголовков технической прессы. Впервые широкой публике были представлены эксплойты, нацеленные на спекулятивный процесс выполнения, который используется многими современными процессорами для ускорения вычислений.
В результате информационного шума вокруг Spectre и Meltdown, некоторые исследователи безопасности начали рассматривать схожие векторы атак. В июне 2018 года Александр Йи (Alexander Yee) сообщил о «новом варианте эксплойта Spectre для процессоров Intel, использующем инструкции AVX и AVX512». Эта информация в течение двух месяцев оставалась строго конфиденциальной, предоставляя Intel возможность предпринять действия для исправления ситуации.
На самом деле, согласно поданному иску, Йи был не единственным, кто предупреждал Intel об уязвимостях AVX. Ключевой аргумент истцов заключается в том, что «Летом 2018 года, когда Intel боролась с последствиями Spectre и Meltdown и обещала внести аппаратные исправления в будущих поколениях процессоров, компания получила два отдельных отчёта об уязвимостях от третьих сторон, в которых отмечался набор уязвимостей в инструкциях AVX для процессоров Intel». Истцы подчёркивают, что Intel признала факт ознакомления с этими отчётами.
Основная жалоба в исковом заявлении, поданном в Окружной суд США в Сан-Хосе, касается не самого факта существования уязвимости Downfall или снижения производительности в результате её исправления патчем, а того, что Intel с 2018 года «сидит сложа руки», как утверждают истцы. По их мнению, Intel сознательно продала с 2018 года миллиарды процессоров с «дефектом». Это привело к двум неприемлемым вариантам для покупателей: либо оставить свой компьютер уязвимым, либо применить патч, который «уничтожает производительность процессора». Именно поэтому истцы требуют от Intel «справедливого возмещения ущерба».
Сделал я курс по Экселю для новичков случайно. Просто так получилось естественным путем.
Сдал небольшой проект одной компании, а в этом проекте по желанию заказчика был кусок на Excel-е.
В свободное время, думая, как бы комфортно развлечься, я просматривал наиболее интересные моменты из этой экселевской части проекта.
И вдруг мне подумалось. Если в основной части эклелевского файла убрать специфические моменты, макрос сделать простым и понятным, а форму сделать познавательно-развлекательной, да еще переделать документацию, то тогда... Получается почти готовый и вроде совсем неплохой "Курс по Экселю для новичков".
Подумал - сделал. Другого пути нет. Иначе, эта идея будет вертеться в голове, не давая покоя. Лучше идеи реализовывать, хотя бы для того, чтобы они отстали.
Курс готов!
А тут еще сообразительная девчушка Светлана мимо пробегала. Я ее поймал и попросил пройтись по пошагово по этому курсу, с целью понять: реально ли научиться Экселю по моему новому курсу.
Ну, вот, пока она занималась, я фиксировал все ее телодвижения в видео формате.
В итоге получилось пять видео, вот их краткие описания.
Часть 1 - Подготовка. Запуск.
Что такое Excel и кому он нужен.
Где взять Excel, как установить. Лучшие альтернативы Excel.
Как запустить Excel. Где находится запускаемый файл Excel.
Часть 2 - Тренировка. Таблица умножения.
Разминочная тренировка. Выполняется на листе "Тренировка".
Всякие простейшие упражнения для разогрева.
Часть 3 - Задача "Распределение фонда премий".
Часть 4 - Турнирная таблица шахматный турнир.
Часть 5 - VBA (Visual Basic для приложений).
Использование VBA для расчета коэффициента Бергера и итоговых мест
Если есть у вас интерес быстро усвоить Excel (или альтернативную электронную таблицу), то добро пожаловать сюда:
Там все материалы в интуитивно понятной форме.
Успехов!
###

Комментарии