Долгое время без дела валялся этот динозавр, пока не пришла в голову идея переделать его под трубку для домофона. Сказано - сделано) Доволен как слон =)

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Долгое время без дела валялся этот динозавр, пока не пришла в голову идея переделать его под трубку для домофона. Сказано - сделано) Доволен как слон =)



Наступает Новый Год, как не сделать подарок тем, кого любишь всем сердцем.
И вот придумал я подарить себе вот такой подарок, привет из далёкого отрочества.
И есть сомнения. Стоит-не стоит.
Ставлю на голосование, брать мне Nokia 7280, или чё ;)
Комментарии приветствуются, мнение о подарке прошу отобразить в рейтинге поста.
Спасибо!
В Твиттере вспоминают олдскул: как снимала видео некогда легендарная Nokia 7600. Сейчас любой самый дешёвый китайфон посмеётся, а тогда это было настоящее достижение технологий. Именно с таких видео начинались мемы ещё до эпохи Ютуба.
Смотри, что батя на дисках с приколами смотрел!

Свежая подборка из 10 электронных модулей для любителей электронного творчества.
1. Микроволновый радиолокационный датчик расстояния с частотой 24 ГГц
Представляет собой устройство для определения расстояния с использованием радиоволновой технологии, обладает рядом преимуществ по сравнению с другими типами датчиков дальности.

Благодаря использованию микроволновых технологий датчик имеет компактные размеры и небольшой вес, что делает его удобным для размещения в различных устройствах и системах.
Датчик обеспечивает высокую точность и чувствительность в определении расстояния до целей, он способен проникать через неметаллические материалы, а также в условиях пыли, дыма и тумана.
Все необходимые компоненты для обработки сигнала радиолокационного датчика встроены непосредственно в устройство, что обеспечивает удобство использования и простоту интеграции в различные системы.

Датчик поддерживает модуляцию Frequency-Modulated Continuous Wave (FMCW), что обеспечивает более точные и стабильные измерения расстояния.
Датчик также поддерживает интерфейс связи ASI с частотой полосы 57600 бит/с и логическим уровнем 3.3 В TTL, что обеспечивает простое взаимодействие с другими устройствами и компьютерами.
С помощью контроллеров Arduino можно реализовать различные функции, такие как система радиолокационного обратного резервного копирования автомобиля, автоматическое открывание дверей, система обнаружения потока пассажиров и другие, что делает датчик универсальным инструментом для широкого спектра проектов.
2. Funduino Joystick шилд v1.A
Расширительная плата, специально разработанная для использования с основными версиями плат Arduino, такими как UNO, Mega 2560 и Due.

На плате установлен двухосевой джойстик, который обеспечивает управление по осям X и Y, а также шесть тактовых кнопок для дополнительных функций.
Кнопки подключаются к цифровым пинам 2-8 на плате Arduino, что обеспечивает простоту и удобство подключения и использования.
На плате предусмотрены коннекторы для подключения дополнительных устройств, таких как модули Bluetooth, nRF24L01, дисплей Nokia 5110 LCD и интерфейс I2C, что расширяет функциональные возможности системы.

Плата оснащена переключателями питания, позволяющими выбирать между напряжением питания 3.3 В и 5 В, что делает ее совместимой с микроконтроллерами, работающими на разных уровнях напряжения, включая STM32 и другие.
Funduino Joystick Shield v1.A предоставляет простое и эффективное решение для добавления элементов управления и интерфейсов к проектам на базе Arduino, обеспечивая гибкость и расширяемость в различных приложениях, таких как игровые консоли, робототехника, устройства управления и многое другое.
3. Лазерный датчик расстояния TF Mini Plus (ToF)
TF Mini Plus (ToF) - это компактный лазерный датчик расстояния с уникальными оптическими и электрическими алгоритмами, обеспечивающий точные и быстрые измерения расстояния с высокой чувствительностью.
Датчик основан на принципе "время полета", при котором он периодически излучает модулированный ближний инфракрасный луч и измеряет время, за которое луч достигает объекта и возвращается обратно, это позволяет определить расстояние до объекта с высокой точностью.

TF Mini Plus имеет улучшенные характеристики по сравнению с предыдущими версиями, включая повышенную частоту кадров до 1000 Гц, сниженную слепую зону до 10 см, увеличенную точность и стабильность измерений.
Датчик укомплектован корпусом с защитой IP65, обеспечивающим защиту от попадания воды и пыли, что делает его подходящим для использования в различных условиях окружающей среды.
TF Mini Plus обладает низким энергопотреблением, что позволяет сэкономить энергию при работе.
Датчик совместим с интерфейсами UART и IIC, что обеспечивает удобное подключение к различным контроллерам, таким как Arduino, он также легко интегрируется в системы при использовании библиотеки Arduino, предоставленной от DFRobot.
TF Mini Plus - это надежный и эффективный лазерный датчик расстояния, который можно успешно применять в различных проектах, требующих точного измерения расстояния с высокой чувствительностью.
4. GPS модуль NEO-6M v2
Компактное и надежное устройство с керамической антенной, предназначенное для определения местоположения в различных проектах, таких как авиаконструирование, мультикоптеры и трекеры.

Модуль работает от напряжения 3-5 В, что делает его совместимым с широким диапазоном источников питания.
Используемый чип обеспечивает высокую точность и надежность при определении координат.
Модуль оснащен энергонезависимой памятью EEPROM, которая позволяет сохранять настройки даже при отключении питания.
Он совместим с большинством контроллеров полета, которые поддерживают GPS.
Компактный размер антенны составляет 25 х 25 мм, что обеспечивает удобство установки в различных проектах.
Модуль имеет UART интерфейс для коммуникации с другими устройствами. Также возможно взаимодействие через USB, SPI, I2C при условии правильной конфигурации.
По умолчанию модуль передает данные со скоростью 9600 б/с, что обеспечивает эффективную передачу информации.
GPS модуль NEO-6M v2 представляет собой надежное и удобное решение для определения местоположения в различных проектах, обеспечивая высокую точность и стабильность работы.
5. Контроллер скорости ESC Simonk 30A
Регулятор скорости с номинальным током 30 А, разработанный на основе транзисторов N-FET, предназначен для управления скоростью электродвигателей в различных моделях, таких как квадрокоптеры, модели самолетов, мультикоптеров и других летательных аппаратов.
Контроллер использует транзисторы типа N-FET для управления мощными электродвигателями, обеспечивая высокую эффективность и надежность. Встроенный кристалл имеет стабильную частоту вне зависимости от температурных изменений, что обеспечивает точное управление скоростью мотора.

Высокая частота управления (16 кГц) обеспечивает плавное и точное регулирование скорости вращения мотора, что особенно важно для моделей, требующих высокой стабильности и маневренности.
Важно отметить, что данный контроллер не имеет встроенной защиты от перегрева или низкого напряжения, это может быть причиной потенциальных проблем при эксплуатации, поскольку перегрев или низкое напряжение могут привести к полному отключению моторов.
Контроллер скорости ESC Simonk 30A представляет собой компактное и надежное устройство для управления скоростью электродвигателей в различных летательных аппаратах, обеспечивая высокую производительность и точное регулирование.
6. Gravity: Аналоговый датчик кислотности V2
Представляет собой комплект, который включает в себя комбинированный рН-электрод и плату усилителя сигнала.
Датчик предназначен для измерения уровня кислотности (рН) в жидких средах и может быть интегрирован с микроконтроллерами Arduino для автоматизации и контроля процессов.

Комбинированный рН-электрод представляет собой чувствительный элемент, который реагирует на концентрацию водородных ионов в растворе и генерирует соответствующий сигнал. Плата усилителя сигнала принимает сигнал от рН-электрода и усиливает его для более точного измерения.
Этот датчик позволяет измерять уровень кислотности в различных средах, таких как водные растворы, почвы, биологические жидкости и другие, он может использоваться в различных приложениях, таких как мониторинг качества воды, контроль pH в аквариумах, гидропонных системах, аквапонике, а также в лабораторных и научных исследованиях.
7. Кнопочная клавиатура с 8 LED-индикаторами
Представляет собой компактное устройство, специально разработанное для управления и ввода данных в проектах робототехники и электроники.

Клавиатура имеет матричную структуру, что позволяет существенно сэкономить количество портов на Arduino или другом микроконтроллере, это особенно полезно для проектов, где доступные порты ограничены.
Для программирования клавиатуры удобно использовать библиотеку Keypad, которая облегчает обработку ввода с кнопок и упрощает код проекта.
Клавиатура использует динамические методы считывания, что позволяет эффективно обрабатывать сигналы от кнопок и снижает нагрузку на микроконтроллер.
Клавиатура оснащена 8 LED-индикаторами, которые могут использоваться для визуализации различных состояний или сигналов в проекте, это позволяет создавать более информативные и интерактивные устройства.

В дополнение к матричным кнопкам, на клавиатуре присутствуют 4 дополнительные кнопки, которые могут использоваться для простых операций или управления.
Клавиатура подходит для ввода как числовых, так и буквенных данных, что делает ее универсальным средством управления для широкого спектра проектов и приложений.
Эта кнопочная клавиатура с LED-индикаторами и дополнительными кнопками идеально подходит для создания интерактивных устройств, контроллеров и многих других проектов, требующих ввода данных и управления с помощью кнопок.
8. Микроволновый датчик движения
Применяет принцип эффекта Доплера для обнаружения движущихся объектов с использованием микроволновых волн, при котором частота микроволн изменяется при отражении от движущихся объектов.
Датчик регистрирует эти изменения частоты и определяет наличие движущихся объектов в его зоне обнаружения.

В отличие от обычных инфракрасных (ИК) датчиков, которые реагируют на изменения температуры окружающей среды, микроволновой метод измерения движения не зависит от температуры, что делает его более универсальным и надежным.
Микроволновые датчики движения широко применяются в промышленности, транспортных средствах и гражданских системах безопасности, они используются для измерения скорости транспортных средств, контроля уровня жидкости, автоматического открытия дверей, запуска автоматической стирки, обнаружения материалов на производственных линиях и систем реверса в автомобилях.
Микроволновые датчики могут комбинироваться с другими типами датчиков для повышения точности измерений и снижения частоты ложных срабатываний. Например, их сочетание с инфракрасными датчиками может повысить эффективность системы безопасности.
Благодаря высокой надежности и универсальности, микроволновые датчики движения обеспечивают эффективное функционирование систем безопасности, таких как автоматическое открытие дверей или обнаружение движущихся объектов в опасных зонах.
Микроволновые датчики движения представляют собой эффективное и универсальное решение для обнаружения движущихся объектов в различных приложениях, где требуется надежное и точное измерение движения.
9. Звуковая карта PCM5102
Высококачественное устройство, предназначенное для воспроизведения цифрового аудио с высокой четкостью и точностью, карта представляет собой ЦАП (Цифро-Аналоговый Преобразователь), который может быть использован для замены встроенного аналогового выхода в устройствах, таких как Raspberry Pi, для улучшения качества звука.

Поддерживает воспроизведение аудио сигнала с разрешением до 24 бит и частотой дискретизации до 192 кГц, что обеспечивает высокое качество звука и достоверное воспроизведение звуковых файлов.
Обладает компактными габаритами, что делает карту удобной для интеграции в различные устройства и системы.
Представляет собой бюджетное решение среди аналогов аналоговых ЦАП, обеспечивая при этом высокое качество звука.
Модуль использует интерфейс l2S для передачи аудио сигнала, который позволяет передавать сигналы синхронизации и данные по отдельным линиям, что уменьшает фазовое дрожание и обеспечивает более точное восстановление сигналов.
Звуковая карта PCM5102 является отличным выбором для тех, кто стремится к улучшению качества звука в своих проектах или устройствах, таких как Raspberry Pi или другие одноплатные компьютеры, её возможности позволяют полностью раскрыть потенциал звуковых файлов и обеспечить высококачественный звуковой опыт.
10. GeeekPi 10,1-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1366x768
Представляет собой удобное и качественное решение для использования с мини-компьютерами. Дисплей обеспечивает высокое качество изображения и прекрасно подходит для различных задач, будь то работа, развлечения или встроенные решения.
Дисплей подходит как для использования в качестве рабочего ПК, так и для создания компактного домашнего мультимедийного центра, обеспечивая при этом высокую производительность и качество изображения.

Дисплей имеет малую ширину, что соответствует современным требованиям к компактности и эстетике.
Контрольная плата и матрица работают с распространенным стандартом LVDS, что обеспечивает легкость в замене компонентов в случае необходимости.
Дисплей обеспечивает передачу звука вместе с изображением по одному проводу, что упрощает его использование и подключение.
GeeekPi 10,1-дюймовый ЖК-экран представляет собой удобное и функциональное устройство, которое прекрасно дополняет мини-компьютеры, обеспечивая высокое качество изображения и удобство использования.
После долгого перерыва решил вернуться в это ваше:

Но обнаружил, что заказывать с Алика по ценам уже особо смысла нет, порекомендуйте какие-нибудь сайты откуда выгодно делать заказы

Ностальгия – это не только Dendy, Sega и
PlayStation, за которыми у каждого геймера
90-х и 00-х было проведено много времени!
Очень часто это и любимый мобильник,
который выполнял функции мультимедийной
системы. И пусть в нулевые телефоны не
отличались большими и проработанными
проектами с красивой графикой, но всё
же существовали устройства, объединяющие
в себе два мира – телефонов и игровых
приставок. Речь идёт, как вы могли
догадаться, про N-Gage, ставший для многих
столь любимым благодаря возможности
скоротать время в виртуальных мирах, к
примеру, с PlayStation.
Удивительный
факт, но почти во всём мире попытка
компании Nokia побороться с Nintendo на рынке
карманных игровых систем была в общем-то
не особо замечена, кроме России и
некоторых стран СНГ. Тут их новая (на
тот момент) линейка устройств N-Gage была
с радостью принята и снискала народную
любовь. К сожалению, я не был владельцем
столь крутой мобилы, поэтому мог
прикоснуться к ней, лишь взяв у друзей,
но так как поиграть в Tomb Raider,Wormsили
Colin McRae Rally 2005 хотелось на своём собственном
телефоне, приходилось изворачиваться...

В те годы мне сильно повезло, так как я
был обладателем Nokia 6600 – «мыльницы»,
как её называли за необычный дизайн.
Потрясающий телефон, который выдержал
даже удар о стену, абсолютно без каких-либо
поломок (чего не скажешь о стене, на
которой появилась вмятина))). Эх, умели
же раньше делать телефоны...
Суть в
том, что на моём 6600 получалось запускать
большинство игр с Nokia N-Gage, что предопределило
мое времяпрепровождение на долгие
месяцы вперёд – Bomberman, Pandemonium, Tony Hawk's Pro
Skater 2, Rayman и многие другие игры стали
моими постоянными спутниками тех лет.
А вот воспоминаний про описанные выше
Tomb Rider и Colin McRae Rally 2005 у меня не осталось...
видимо, они просто не запускались или
работали на моём устройстве плохо.

N-Gage сделана на платформе Nokia Series 60, хорошо зарекомендовавшей себя на вышедших ранее телефонах Nokia 7650 и 3650, а внешний вид был взят с телефона-плеера Nokia 3300.Если рассматривать продукт глазами покупателя тех лет, то для своего времени он был достаточно хорош и, несмотря на определённые недостатки, считался достойным приобретением (особенно для подростка). Судите сами: помимо возможности запуска технологичных для 2003 года игр (включая проекты в полном 3D) и установки сторонних приложений, N-Gage позволял не только проверять свой email, но и полноценно серфить в глобальной паутине при помощи XHTML, либо WAP-браузера, а поддержка MP3 позволяла использовать устройство как полноценный музыкальный плеер! Но без ложки дёгтя не обошлось: один из самых больших недостатков N-Gage – наличие динамика сбоку телефона. По этой причине, когда вам звонили, приходилось прислонять его не так, как любой другой классический телефон, а сбоку, что со стороны выглядело очень глупо!
Интересный факт: N-Gage определённых партий вышли с браком: телефон надо было сбрасывать до заводских настроек, чтобы избежать цикличной перезагрузки устройства (bootloop), о чём во времена отсутствия интернета у каждого нужно было еще догадаться.

SDK N-Gage использовал C++, что поразительным образом упрощало портирование некоторых тайтлов. Tomb Raider, Pandemonium, Sonic, Tony Hawks Pro Skater, SSX: Out of Bounds вышли практически в первозданном виде. Но это не сильно помогло продажам устройства из-за банального пиратства, ведь N-Gage не нужно было даже прошивать! Способы копирования с оригинальных ММС были найдены мгновенно, и взлом игр произошёл практически сразу, что очень помогло не особо богатым пользователям, учитывая, что карточки были достаточно дорогие. Правда в те годы N-Gage массово заражался с пиратских сайтов приложений. Вирусы, в большинстве своём, были бессмысленные – они просто мешали пользоваться устройством, блокируя различные функции (вроде Bluetooth, GPRS или запуск приложений) и, как правило, уничтожались форматированием, но, согласитесь, это не то, чего ты ждёшь, скачивая пиратский Tomb Raider))).
Побуду немного адвокатом дьявола и поясню, почему люди использовали взломанные игры. Во-первых, лицензионные игры продавались очень редко, а потому найти их, особенно в небольших городах СНГ, было довольно нетривиальной задачей. На Западе же изначально была выбрана неправильная политика распространения, от чего за новым проектом, как правило, приходилось идтив магазин сотового оператора, а не в игровую торговую точку. Во-вторых, это банальное нежелание выключать и разбирать телефон, чтобы поменять карту с игрой на другую. Согласитесь, вытаскивать аккумулятор, вставлять флешку с игрой, а после этого ждать включения аппарата – не самое удобное решение. Слава богу, эта проблема была решена во второй версии устройства (N-Gage QD), которое было наиболее распространено в нашей стране.
Интересный факт: N-Gage поддерживал ММС карты памяти до 2 ГБ, но оптимальный объем, при котором всё стабильно работало, составлял 1 ГБ. И это, я напомню, в 2003 году, когда продолжали выходить телефоны вроде Siemens SL55, в котором было 1,6 МБ памяти!!!

Кстати,
если у кого-то из ваших друзей был
такой же
телефон
(либо
он
поддерживал
игры от него), вы могли устраивать
мультиплеерные зарубы по Bluetooth. Я
до сих пор помню, как мы играли
в Explode Arena и
Worms
с
друзьями,
и это было действительно круто!
Первое поколение обладало стерео-звуком, динамиком на ребре, двумя 2.5мм Jack (стерео, гарнитура/микрофон, и антенна радио) и не имело возможности заменять ММС карты с играми, не выключая телефон. Кроме того, был достаточно обширный набор аксессуаров, в том числе сменные корпуса.
Компания Nokia, осознав многие ошибки, допущенные при запуске нового игрового устройства, уже через год выпустила обновлённую модель, которую назвали Nokia N-Gage QD. Второе поколение было дешевле, но для этого пришлось отказаться от многих фишек первой модели. Под нож попали радио, стерео-выход, а также MP3 проигрыватель, который раньше стоял по умолчанию, а теперь необходимо было скачивать от сторонних компаний. Кроме того, был переработан внешний вид (на мой взгляд, QD стал красивее, а главное – гораздо компактнее), добавлен Hot Swap (карты ММС менялись без выключения устройства), увеличен объем батареи, а также перенесён на лицевую сторону телефона динамик. Но во втором поколении так и не была увеличена оперативная память, которой для большинства игровых ситуаций было вполне достаточно, но некоторые игры, вроде той же The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (самая технически совершенная игра на N-Gage), работали в 10 FPS. Даже если запустить TES, «убив» приложение телефона и используя разгон процессора, удавалось получить около 15 FPS, что, как вы понимаете, не достаточно для комфортной игры. Кстати, я хорошо помню ещё с тех времён, что такие производительные игры, как TES, лучше всего было запускать на картах памяти небольшого объёма (около 32-128 Мб), чтобы они тормозили не так сильно, но у меня не осталось в памяти, чтобы кто-то из моих знакомых так загонялся ради большей производительности.

Одним из самых больших проблем было вовсе не его техническое исполнение или ошибки на стадии концепта (вспоминаем тот же динамик сбоку), а его цена в 299 долларов. Это то, из-за чего приобрести данное устройство могли не многие. А если к этому добавить и стоимость самих игр (от 30 до 50 долларов), получается совсем уж накладно. Всё это привело к развитию пиратства, которое в условиях почти полного отсутствия какой-либо защиты едва ли позволило финской компании заработать большие деньги. Если рассматривать N-Gage как игровое устройство и взглянуть на конкурентов, то Game Boy Advance был понятнее, надёжнееи имелбольше игр (хоть и не имел 3D), а PSP и Nintendo DS, хоть и вышли позже на год (одновременно с N-Gage QD), были значительно более совершенными устройствами, обладающими большими экранами (в случае с DS даже двумя), более красивой графикой, а также другими крутыми преимуществами, сильно выделяющими эти приставки от конкурентов (например, сенсорный экран и микрофон у Nintendo DS).
N-Gage мог похвастаться множеством по-настоящему крутых игр вроде Pathway to Glory (походовая тактическая стратегия про вторую мировую войну), которая стала самой успешной игрой платформы; Asphalt Urban GT, которая впервые вышла как раз на N-Gage и стала одной из самых популярныхгонокна платформе (но многие из нас в те годы познакомились с ней в виде упрощенной версии для обычных телефонов); да даже ММО игра (!) – Pocket Kingdom – существовала на этой системе!

Трейлер Asphalt Urban GT 2 для N-Gage
Но Nokiaне остановилась на этом и, желаяподарить наиболее благоприятные условия для геймеров,не поленилась создатьсервис N-Gage Arena – полноценное онлайн сообщество с возможностью покупки игр и скачивания обновлений для них, чтения новостей и анонсов готовящихся к выпуску проектов и так далее. Этакий Xbox Live из начала нулевых для продуктов от Nokia. Несмотря на то, что он просуществовал 7 лет, особую популярность ему сыскать не удалось. Фишкой сервиса была возможность публикации своих игровых достижений в мировом рейтинге. Жаль, что редко какая игра заходила дальше, к примеру, позволяя играть в свой продукт по сети. Забавно, но в те годы выходили новости, в которых сообщалось, что с помощью N-Gage Arena операторы и розничные сети смогут проводить игровые турниры под своей собственной маркой, но что-то я ни об одном таком мероприятии не слышал. А вы?

К сожалению, телефон не смог принести больших продаж и проект пришлось свернуть, но этот эксперимент компании Nokia остался в сердцах у многих из нас, подарив множество счастливых часов с N-Gage в руках. Спасибо ему за это!
Если вы, как и я, любите ностальгировать, запуская проекты, в которых вы проводили много времени десятки лет назад, подписывайтесь на канал «Олдфажный геймер». Там я стараюсь создать все условия для этого. Например в этот раз выложил эмулятор N-Gage для Windows, Linux, Mac и Android с подробной инструкцией по его запуску и большой архив с играми для него!
Вам может быть интересно:
При его применении новый покупатель получит 500 баллов в личном кабинете (максимальное списание баллов — 30%). Срок действия: до 17.02 23:59 по МСК. Воспользоваться промокодом можно только в мобильном приложении.
• Код: TRENDYOL400 при покупке от 2500 рублей
• Код: TRENDYOL600 при покупке от 3000 рублей
• Код: TRENDYOL800 при покупке от 4000 рублей
Работал в компании "Чип и Дип" году в 2007-2008. Был молод, амбициозен, умён.
Пришёл на позицию продакт-менеджера (это такой человек, который за ассортиментом следит, ценообразованием, может на всё это влиять).
Сильно в подробности вдаваться не буду, чтоб не писать прям простыню текста.
Пришёл я и слегка очень сильно удивился, потому что политика компании показалась мне странной. Из-за того, что организация появилась в 90-х, в эпоху дефицита и практически полного отсутствия конкурентов, политику зарплат и премий сделали из следующих составляющих:
1. Зарплата по минималке.
2. Процент от прибыли (не выручки, а именно прибыли).
3. Выполнение плана по этой самой прибыли.
Что это значило? А то, что покупались товары за рубль, а продавались за 2. Конкурентов нет - мелкие лавочки и челноки не в счёт (напомню, я про 90-е, когда эту систему придумывали) - количество продаж вырастает, план по прибыли растёт, цены достаточно поднять на 1-2% и новый план выполняется.
Затем пришли нулевые, появляются конкуренты, количество продаж падает, план по прибыли падать не собирается... Продакт-менеджеры не стали заморачиваться и просто увиличивают каждый месяц цены не на 1-2%, а на 10-20%. Кое-как выполняют план. Не могу сказать, что компания совсем ничего не делала - они открывают канал на ютубе и продвигают продажи через интернет-магазин, но уровень цен уже выше рынка в несколько раз. И только крупным оптовикам доступны скидки, которые утверждают продакт-менеджеры.
Я пришёл в компанию, когда наценка в 400% процентов не справлялась с выполнением плана по прибыли в виду падения количества продаж (конкуренты держали цены в 3-5 раз ниже, поэтому покупали только какой-то эксклюзив или редкость).
И вот пришёл я... Напомню, что амбициозен, молод, полон сил. Тут же беру свой отдел и парочку соседних, в которых не было своего руководителя, начинаю менять политику ценообразования. Уменьшаю наценку с 400% на 20-40%.
Сразу оговорюсь, чтоб не обвиняли, что наценку беру не с голой цены, а уже с учётом логистики, зарплат, налогов и тд.
Договорился с интернет-отделом и вывел баннер о снижении цен по моим группам товаров, ввёл ещё несколько позиций, на которые так же не делал больших наценок. И по итогу двух месяцев уровень моей прибыли стал такой же, как был на момент моего прихода в организацию, но при этом количество продаж выросло и продолжало расти. По моим прогнозам через 3-4 месяца я должен был выйти на перевыполнение плана. Работы прибавилось, потому что склад не резиновый, конечно, но при этом народ стал затариваться. Продавцы заказывали всё больше моего товара в магазины, интернет-магазин не отставал от него. Мне нравилась тенденция. Оказалось, что нравилась только мне.
Первый звоночек пришёл из отдела продаж. Оказалось, сотрудникам не нравилось, что приходится больше работать, больше консультировать, а прибыль оставалась такой же. Я отбился, показал графики и прогноз (обожаю статистику и анализ), доказал генеральному, что прибыль будет только расти. Начальник отдела продаж нашла поддержку у начальника склада, логиста, пришла к моему непосредственному руководителю и стала жаловаться, что ребятам не нравится так много работать, что раньше было лучше.
Ну да... 5-10 продаж в день на 5 менеджеров - это конечно лучше, чем 30-50. Можно в телефоне позалипать, обед растянуть на несколько часов, уйти пораньше, прийти попозже. А тут работать приходится. Мои слова, что дальше будет лучше, продажи раскачиваются, и даже увеличение штата не сможет изменить рост прибыли. Будем все получать больше денег, всем будет хорошо.
Ну а через ещё 3 месяца отдел продаж стал захлебываться. Да, у них выросла з/п, но им приходилось прям работать... Если раньше на выходные оставляли одного сотрудника, чтоб консультировать интернет-магазин, то теперь трое не справлялись. Я предлагал увеличить штат, доказал, что прибыль от этого только вырастет, потому что у нас уже вырос неудовлетворенный спрос (это когда покупатель есть, а продавцы все заняты, поэтому покупатель сердится и уходит).
Но генеральный директор, начальник продакт-менеджеров, начальник отдела продаж, склада и логистики решили, что это всё как-то муторно и просто попросили меня уйти.
В тот момент я офигел, разошлись нормально, я не обижен, но до сих пор не понимаю, как можно отрицать то, что из политика слегка неправильная?
___________________________________________
Всё равно простыня получилась. Извините.
P. S. После нескольких комментариев ещё раз напишу, что писал про розницу. Для оптовых продаж скидка была индивидуальная.
Поделюсь своей историей обмана на алиэкспрессе. Был у меня день рождения и я заказал на али брелок о котором долгое время мечтал - с солями трития. Он типа радиоактивный и светится. Стоило это мне 2700 рублей. Долго ждал, пришел брелок не туда, куда я заказывал. А в Питер. Я открыл спор и проиграл его, алиэкспресс решил, что я должен его забрать из Питера. Мои доводы что я в Москве, а Питер от меня в 700 км счел невразумительными. Но! Мне удалось всеми правдами и неправдами нашу почту дослать посылку мне... и знаете что было внутри? Шестигранный ключ и две наклейки смайлики. Сука, так мне в душу еще никто не срал. А магаз тот закрылся и мой отзыв уже никому не был нужен. Узкоглазые гады, я ведь не так много зарабатываю чтобы заказать себе еще один такой брелок. В итоге остался без брелка. Остерегайтесь такого, если посылка на почте - али откажет в возмещении.

Итак, смотрите: заходим на АлиЭкспресс. Там все товары всегда с нарисованной скидкой.
выбираем любой, прикладываем реф. ссылку на Пикабу – готово, вы восхитительны!
Вы написали пост о скидках/акциях/бесплатных раздачах. Если вы угадали с товаром, то может, и денежка начнёт капать (либо вы утонете в минусах, но именно модераторам до вас дела не будет)


Честно попытался запилить с него пост, но невдача, как говорится в соседних государствах.





Не прошло, не прокатило)
Из минусов:
1. Пришел грязный, как-будто у кого-то прямо из кармана достали и отправили
2. Весь люфтит, шатается
3. Продавец клянчит 5 звезд, пытается подкупить сомнительными плюшками. (Спойлер: не поведусь. 4 звезды - тоже оценка)
4. За зеркало поржали несколько коллег. Мол, помаду ещё купи, а то не комплект. Ха ха.
Из плюсов:
1. Мечта детства.
Всем спасибо за внимание!
Комментарии