Даже во времена смуты происходят радостные события!


Поставил недавно Доминаторов, поностальгировать потянуло. А там планетарных боёв нету, бля! Это HD...
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки


Поставил недавно Доминаторов, поностальгировать потянуло. А там планетарных боёв нету, бля! Это HD...
Почитал я фанфик по Гарри Поттеру и понял, что ушла целая эпоха фанфикописания. Приведу пример, от которого в свое время мы просто по-страшному угорали.

Был в свое время такой журнал, рассказывающий о компуктерных играх и всякой околокомпуктереой хрени – «Страна игр». Кончился он благополучно году эдак в 2012–13.

У этого журнала было дисковое приложение, вначале CD, потом DVD. Один раз такой диск попал и ко мне. Там я обнаружил аудиоверсию истории, которая принимала участие в конкурсе редакционном на лучший фантастический рассказ. Написал данный рассказ некто Александр Лобанов по мотивам компуктерной игры «Космические рейнджеры».

Большую часть юмора, конечно, в аудиоверсии создал сам ведущий, обозреватель конкурса. Ниже текст, ролик с той самой историей, мне кажется, был и на YouTube. Приятного чтения.
«Доброе время суток, дорогие наши читатели, а так же дискослушатели. У микрофона после долгого перерыва Глагол, я поздравляю всех желающих с первым апреля, Днем дураков, а автора этого опуса поздравляю с этим праздником ОСОБЕННО. Ну и посмотрим, что нам тут сегодня пишут.
Зовут меня, кхм, Лобанов Александр. Мне 14 лет. Начало может быть скучным, но вы дочитайте до конца. Постскриптум: пли-из.
Да, и еще. Пишу я от друга, а мой адрес такой: улица Туристская, дом 9, квартира 20. Телефон: 948-06-30.
Опус у нас называется «Жестокая Голактика».
Год 3132. Система Солнце. Планета Земля.
Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет. В 3072 году, когда на нашу голактику напала Махпела (хмм… махпела), мои отец был пиратом (пишет нам Лобанов Александр). Когда же все рейнджеры сражались с махпелой, мой отец грабил и уничтожал мирные корабли, залетал (отец у него, понимаешь, залетал)…
В это месте в аудиоверсии Глагол тратит добрые две минуты на пересказ бородатого анекдота «Как сделать аборт корове»; в текстовой версии он не приводится за ненадобностью.
…Да, ну вот, значит, у него отец залетал, кхм, на планеты, грабил банки, убивал мирных граждан и здешних пиратов. (Его, кстати, не Махпела звали? Отца-то твоего?) Этим, конечно же, он прославился (Ко-о-онешно же, он прославился!) и нажил себе много врагов.
В один прекрасный день, когда отец был на пиратской базе, пил напитки, (надо было еще написать «и ел еду») и думал, как ограбить банк, внезапно ворвались трое молоков (хм… молоков трое ворвались… Лобанов Александр, молоки — это, кхм, вообще-то рыбья сперма, к вашему сведению) ворвались (значится) трое молоков, подошли к моему отцу и спрашивают, как его зовут. Когда отец ответил, они достали пушки и убили его. (Действительно, прекрасный день.)
После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились (внимание!) и родился я. Наверное, от молоков. Когда мне исполнилось 28 лет, я улетел на Марс. Ну что сказать, правильно сделал, что улетел.
(Глава следующая)
Дата: 3132 год. 7 апреля. Время: 13:08
В этот день я поехал записываться рейнджером, потому что чувствовал, что скоро будет новая война. (Ну правильно, конечно, да, что ж не записаться?) Когда я приехал в центр рейнджеров, мне сразу же дали много бумаг, которые я должен заполнить. После двух часов я наконец заполнил их. (Удивительно.) Меня записали в атряд JS-32.
Дата: 3133 год. 28 сентября. Время: 11:23
Я сидел и смотрел телевизор (Это он что, полтора года выходит телевизор смотрел? Ха-ха.) Значит полтора года смотрел телевизор, как вдруг на экране появилися специальный выпуск новастей. В них говорили о том, как из-под контроля вышел завод протоплазменных машин, и они терроризируют голактику, (боже ты мой…) Через 15 мин мне пришло письмо о повестки на военную базу. Через 24 мин я был на базе. (Шустрый мальчик.) Меня посадили на корабль, где меня ждал мой атряд. Командир мне сразу рассказал план задания. Мы должны были прорвать обарону кольца, сесть на планету, найти завод и уничтожить матку! (Хм… матку… уничтожить матку… а то, понимаешь, матка, правда-матка глаза колет. Угу.)
И вот мы взлетаем. С нами летят: (записываем) 50 военных кароблей, 4 эсминца и 7 кароблей техпомощи. И вот наступил этот момент: мы двинулись в бой. Начали мосированую атаку на середину, но они дали нам отпор. (Ха, еще бы, середина она такая, знаешь ли, чуть зазевался – такой отпор даст, мало не покажется… Н-да, атаку на середину начали.) Мы потеряли много кароблей включая и 5 транспортных. 5 транспортных… (так… с нами летят 50 военных, 4 эсминца… эсминец, кстати, что, не военный, что ли?..) и 7 кароблей техпомощи, потеряли 5 транспортных. (Наверное, при взлете потеряли. Так, ну ладно.) Все-таки мы прорвались.
– Вот она, эта планета! — прокричал командир.
Она была темно-серая, мрачная, как будто была домом роботов. И, наконец, высадились. Неподалеку от нас воевал отряд дельта и браво. Мы присоединились к ним. Браво говорит нам уничтожить бронебойного робота слева. Гранатометчик выполнять преказ. Он зарежает потрон, Встает, Прицеливается, И выстреливает, но в этот момент робот успевает выстрелить. Пуля летит ему в голову, (роботу, что ли?) он не успевает пригнуться и падает на землю.
– Робот пал и человек пал! – сказал капитан.
(Ну хоть бы как-то я не знаю, как-то для разнообразия, например, ну… робот пал, например, а человек — секам! Все-таки как вот повеселее было б.)
– Ребята, мы уже близко! – кричит пулеметчик из отряда дельта.
И тут случилось непредвиденное. У всех закончиваются потроны и гранаты. (От это я понимаю! От это непредвиденное! Да-а-а… Завтра война, я устал, и гранаты закончились…)
– Нам не хватит этого! – говорит капитан. (Ну естественно, того, что закончилось, не хватит.)
Все сели и начали думать, что нам теперь делать, (а роботы, видно, рядом собрались в кружок покурить, чтоб не мешать им думать). И вот кто-то из солдат услышал рев турбин. Это был корабль техпомощи. (Наш телефон: 2-2-3-3-2-2-4-5, круг-ло-су-то-чно.) Корабль техпомощи летел из огромной черной тучи, словно ангел из тьмы. (О, литература поперла) Корабль был продырявлен пулями, экипаж был унечтожен, и только тежело раненный летчик вел корабль. Он пасодил корабль, двое солдат с носилками взяли и понесли его к санитару (скорой помощи, судя по всему). А я и командир взяли взрывчатку и побежали закладывать матку. (Матку закладывать побежали. Ха. Побежали откладывать личинку.) Мы установили таймер на 2 минуты. Командир бежал впириди, а я с таймером, под мышкой видать за ним. И вдруг из-за угла вышел робот страж. Он схватил капитана и начал ломать кости. Он прокричал (робот, что ли?): «Беги!» (ааа, ну в принципе ро…) и я побежал. С таймером.
После этого взрыва я оказался в больнице бес сознания… (Да-а-а…) Когда я очнулся, в палате, (номер 6, видать) стоял президент и шесть санитаров. И вручил мне звезду героя. А через неделю по новостям сообщили, что еще одна матка уцелела. (Вот зараза какая, матка!) Но это уже другая история. Ту би, написано континиум! Континиум то би.
Нда-а-а, вот так нам и пишут. Это значит, на конкурс. Я еще раз поздравляю всех наших читателей с Днем дураков, желаю автору поскорее выписаться из больницы, сверкать дальше звездой героя и делать то самое «континиум», которое «ту би». Кхм. Ор нот ту би… вот в чем вопрос.»

В период моего детства и отчасти ранней юности, я очень сильно любил покупать игровые журналы. Так как интернета тогда либо не было, либо он был слабо развит, почти всю информацию я получил именно из них. Но в моем городе не было такого магазина, куда я мог бы прийти в любой день и купить то, что хочу. Раз в неделю, по субботам, к нам приезжал некий торговец и продавал огромное количество журналов.
Мне больше всего нравились «Игромания» и «ЛКИ», очень редко брал «Страну Игр» и я до сих пор прошу родителей, не выкидывать всю накопленную мною коллекцию, хочу оставить на память. Уж больно большой кусок моего детства они занимали, особенно когда меня наказывали компьютером за оценки, и всё что мне оставалось, это «играть в компьютер», читая их! Эх, знали бы вы, какое было разочарование, дождаться субботы, прийти на рынок, а этот торговец не приехал, а такое иногда происходило, к сожалению.
Так я это всё к чему, в один из таких субботних дней, я купил журнал Лучшие Компьютерные Игры, в котором была большая статья-руководство, по замечательной игре «Космические рейнджеры». Эту статью, я зачитал буквально до дыр, причем самой игры у меня не было, потому вы можете представить, насколько сильно мне хотелось найти и купить её! К сожалению, я уже не помню, насколько скоро я получил заветную коробочку, вряд ли это было в ближайший год, но ожидание явно того стоило!
Так произошло знакомство, с еще одной прекрасной игрой, которая не теряет своего шарма даже в наши дни.

Сюжет.
Сюжет игры в принципе незамысловат - на галактику напала неизвестная форма жизни, которую назвали Клисаны. Населяющие эту галактику 5 рас, основали организацию Космических рейнджеров, дабы противостоять угрозе. В эту организацию, набирали обычных пилотов со своим кораблём, которые готовы были помочь что называется, словом и делом. На логичный вопрос «А в чём смысл от этой организации, когда есть обычные военные?», есть столь же логичный ответ – это были самостоятельные личности, не подверженные каким-то правилам и уставам, потому они могли действовать более гибко и необычно в разных ситуациях. Одним из таких рейнджеров является и сам игрок.
Поскольку рейнджеры, это вольные пилоты, никто не может их заставить что либо делать, они сами выбирают, чем им заняться и стоит ли вообще помогать в борьбе с захватчиками. Это касается как игрока, так и Рейнджеров, управляемых компьютером.
Геймплей.
Что же из себя представляет игра? Это огромный мир который живет сам по себе, без участия игрока, вы, это один из тысяч рейнджеров, потому не ждите какого то особого к вам отношения.
Мир живет своей жизнью, цены на товары меняются, изобретаются новые технологии, другие рейнджеры погибают, появляются новые, захватываются клисанами новые космические системы или наоборот, отбиваются у них уже захваченные. Игра в этом плане настолько совершенна, что на легких сложностях, клисан могут победить вообще без вашего участия, а на более высоких сложностях, наоборот, если игрок не будет с ними бороться, или будет это делать неэффективно, клисаны захватят всю галактику. Другими словами, пока вы летаете и занимаетесь своими делами, игра может окончиться и без вашего участия, причем это вполне может быть как победа, так и поражение.

Как я уже писал, вы можете заниматься чем хотите, можете торговать, воевать с другими пилотами, выполнять задания разных правительств и рас, развивать своего пилота, заниматься контрабандой оружия, наркотиков, драгоценностей или алкоголя. Причем у каждой расы, запрещенные товары разные! Мир игры очень динамичен. К примеру, если вы будете слишком много продавать ресурсов на какую либо планету, цены на эти ресурсы упадут и дальнейшая продажа их, вам будет уже всё менее выгодна. Придется искать другой рынок сбыта.
Другие рейнджеры, мало чем отличаются от игрока - они так же торгуют, спасают галактику, пиратствуют и просто изучают системы. Есть даже некий, динамически изменяющийся рейтинг рейнджеров, в котором показываются все такие пилоты галактики, и их место, получаемое за их действия и заслуги. Если пилот погиб - он пропадает из таблицы. Не буду греха таить, иногда я ликвидировал, опережающих меня конкурентов, дабы подняться повыше в этом списке лучших.
В начале игры вы выбираете одну из пяти рас, а так же свой «класс», это влияет лишь на то, в каких условиях вы начнете игру, нежели какую-то строгую специализацию персонажа. Если хотите быть торговцем – будьте, если хотите быть пиратом, и грабить чужие корабли – пожалуйста, никто не загоняет вас в строгие рамки! Стартовые условия у разных классов и рас, отличаются лишь кол-вом денег, груза на борту, кораблём, снаряжением и отношением разных рас к вам.

Если охарактеризовать игру одним предложением то это игра-песочница, насыщенная элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Почти вся игра, происходит в походовом режиме, в определённые моменты (при путешествиях между галактиками, либо при попадании в чёрные дыры), игра превратится в бодрую аркаду-пострелушку, а что же за текстовые квесты такие?
Текстовые квесты.
При соблюдении определённых условий, вы можете получать разные необычные задания, при начале выполнения которых, игра превратится в очень интересный текстовой квест. Не смотря на то, что эти квесты очень интересны и временами остроумны, они очень не плохо вносят разнообразие в игровой процесс, но наверняка найдутся те, кто не любит такое времяпровождение, потому сразу скажу, что эти задания абсолютно необязательны для прохождения.
При получении такого квеста, история будет развиваться в печатном виде. Вы будете читать описание мест, в которые вы попали, описание ситуаций, людей или других существ, что видите и можете выбирать варианты действий, которые будут двигать историю вперёд. Ити мини-сюжеты, не раз заставят вас улыбнуться и принесут массу удовольствия, а наградою за прохождение, станут как банальные денежные вознаграждения и опыт, так и не очень банальные медали и артефакты.

Расы.
В игре существует пять разных, не похожих друг на друга рас, со своею историей, обычаями и отношению к другим расам. Разные расы имеют разные привычки и повадки, разный технологический уровень, что имеет своё отпечаток в игре.
Ожидая открытия нового двигателя, можете даже не пытаться искать его на планетах Пеленгов, скорее всего двигатель изобретут Фэяне. Или другой пример: пиратов не любят все расы кроме тех самых пеленгов, которые вполне нормально относятся к такой «профессии», если конечно вы не трогаете их собратьев. Между расами существуют взаимоотношения, все они по разному относятся друг к другу и это так-же отражено в игре очень явно. Вы не раз будете читать в квестах, шутки одной расы про другую, снисходительное отношение, либо неприкрытую неприязнь. Да и сами играя за определённую «нацию», будете замечать, что к вам относятся все по разному.

Саундтрек.
Музыка волшебна, она буквально завораживает и абсолютно не надоедает. Она подходит игре «по духу», идеально вписываясь в происходящее на экране. Это одна из тех игр, где каждая мелодия к месту, а каждый звук, идеально гармонирует.
Послесловие.
Уже вышли и вторая часть и дополнение к ней и HD переиздание и сугубо текстовые квесты для смартфонов, но я всё равно решил написать именно про первую часть, как оставившую наибольший отпечаток в моём сердце. Она очень легко играется, но в то же время имеет глубину и душу, потому я настоятельно рекомендую, хотя бы попробовать её.
А учитывая её вес, и походовый геймплей, думаю, она отлично подойдет для небольшого расслабона на работе. Ну играть естественно, исключительно в обеденный перерыв, ведь мы же не будем это делать в ущерб работе? ;-)
PS: как обычно текст мой, картинки нет.

В период моего детства и ранней юности я очень любил покупать игровые журналы. Так как интернет был не сильно распространён, почти всю информацию я получал именно из них. Но в моем городе не было такого магазина, в который можно было бы прийти в любой день и купить свежий номер любимого игрового журнала. Моим спасением был торговец, который приезжал раз в неделю, по субботам, и продавал огромное количество журналов. Это было целое событие, которого я ждал с нетерпением!
Больше всего мне нравились «Игромания» и «ЛКИ», очень редко брал «Страну Игр». До сих пор прошу родителей не выкидывать накопленную мною коллекцию, хочу оставить на память, уж больно большой кусок моего детства они занимали! Особенную ценность они имели, когда меня лишали компьютера за оценки, и всё что оставалось — это «играть в компьютер», читая их! Эх, знали бы вы, какое было разочарование, дождавшись субботы, прийти на рынок и увидеть, что этот торговец не приехал... а такое иногда происходило.
В один из таких субботних дней я купил журнал Лучшие Компьютерные Игры, в котором была большая статья-руководство по замечательной игре «Космические рейнджеры». Её я зачитал буквально до дыр, причем самой игры у меня не было. Думаю, вы представляете, насколько сильно мне хотелось приобрести её! К сожалению, я уже не помню, как скоро я получил заветную коробочку, вряд ли это было в ближайший год, но ожидание того стоило!
Так произошло знакомство с еще одной прекрасной игрой, которая не теряет своего шарма даже в наши дни.

Разработчиком является российская студия Elemental Games. Дебютировала она со стратегией «Генерал», которая, несмотря на свой простой вид и отсутствие графики, имела большую глубину и проработанность, что и сделало её довольно популярной. Набравшись опыта, основатель компании Дмитрий Гусаров решил взяться за более масштабный проект. Пригласив в команду новых сотрудников (больше всего известны программист Алексей Дубовой и художник Александр Язынин) и создав свой собственный движок, студия принялась за разработку новой игры, которая в дальнейшем сделает её известной во всем СНГ. Этой игрой были Космические рейнджеры. Далее компанию ждёт разделение на две (Katauri Interactive и Elemental Games), выпуск второй части игры, а также самостоятельного дополнения Космические Рейнджеры 2: Доминаторы Перезагрузка. После этого была попытка разработать несколько новых проектов, включая онлайн игру во вселенной Космических Рейнджеров, которым, к сожалению, так и не суждено будет выйти в релиз. 4 февраля 2015 года было объявлено о прекращении деятельности компании.

Сюжет игры в принципе незамысловат. На галактику напала неизвестная форма жизни, которую назвали Клисаны. Населяющие эту галактику 5 рас призвали на помощь всех вольных пилотов, чтобы противостоять угрозе. Таких пилотов называли космическими рейнджерами. В их число входили обычные капитаны со своим кораблём, которые были готовы помочь, что называется, словом и делом. На логичный вопрос «Зачем они нужны, когда есть обычные военные?» есть столь же логичный ответ — это были самостоятельные личности, не подверженные каким-то правилам и уставам, поэтому они могли действовать более гибко и нестандартно в разных ситуациях. Одним из таких рейнджеров является и сам игрок. Вольных пилотов никто не может заставить что-либо делать, они сами выбирают, чем заняться и стоит ли вообще помогать в борьбе с захватчиками. Это касается как игрока, так и рейнджеров, управляемых компьютером.
Что же из себя представляет игра? Это огромный мир, который живет сам по себе, без вашего участия. Вы всего лишь один из тысячи рейнджеров, поэтому не ждите какого-то особого к себе отношения.
Мир игры очень динамичен. Галактика живет своей жизнью, цены на товары меняются, появляются новые технологии, рейнджеры погибают, а на их место встают иные, новые космические системы захватываются клисанами или наоборот, отбиваются утерянные ранее. Игра в этом плане настолько совершенна, что на легких сложностях клисан могут победить и без вас, а на более высоких — наоборот. Если игрок не будет с ними бороться или будет делать это неэффективно, клисаны захватят всю галактику. Другими словами, пока вы летаете и занимаетесь своими делами, игра может окончиться и без вашего участия, причем это вполне может быть как победа, так и поражение. Кроме того, с развитием технологий в магазинах начнут появляться новые виды вооружений, двигателей и прочего оборудования.

Как я уже писал, вы можете делать всё, что хотите: торговать, воевать с другими пилотами, выполнять задания разных правительств и рас, развивать своего пилота, заниматься контрабандой оружия, наркотиков, драгоценностей или алкоголя. Причем у каждой расы запрещенные товары разные и зависят от их идеологии! Мир игры реалистичный и многоуровневый. Если вы будете слишком много продавать ресурсов на какую-либо планету, цены на эти ресурсы упадут, и дальнейшие сделки будут всё менее выгодными. Придется искать иной рынок сбыта.
Говоря о торговой системе, необходимо упомянуть, что цены зависят от множества факторов: тип планеты и её размер, раса, политический строй. Индустриальные планеты нуждаются в минералах для производства техники, которая тут стоит дёшево. Аграрные планеты скупают эту технику в больших количествах, чтобы развивать продовольственную отрасль. Не стоит забывать и про разнообразные события, происходящие в галактике, которые могут повлиять на стоимость того или иного товара. К примеру, во время эпидемий повышаются цены на лекарства, а во время неурожая — на продовольствие.
Рейнджеры под управлением компьютера мало чем отличаются от игрока — они так же торгуют, спасают галактику, пиратствуют и просто изучают системы. Есть даже некий динамически изменяющийся рейтинг рейнджеров, в котором показываются все пилоты галактики и их место, полученное за достижения и заслуги. Если пилот погиб, он пропадает из таблицы. Не буду греха таить, иногда я ликвидировал опережающих меня конкурентов, дабы подняться повыше в этом списке лучших.

В начале игры вы выбираете одну из пяти рас, а также свой «класс». Это влияет лишь на то, в каких условиях вы начнете игру. Если хотите быть торговцем — будьте, если хотите быть пиратом и грабить чужие корабли — пожалуйста, никто не загоняет вас в строгие рамки! Даже будучи торговцем, вы можете иногда заниматься рекетом или участвовать в крупных военных операциях. Стартовые условия у разных классов и рас отличаются лишь количеством денег, кораблём, грузом на борту, снаряжением и отношением других рас к вам.
Еще одной интересной возможностью улучшить свой корабль были чёрные дыры – случайно появляющиеся в системах аномалии. Залетев в такую, вы никогда не знаете, в какой части галактики окажетесь на выходе. Особенно интересные ситуации случаются после тяжелого боя внутри чёрной дыры. Едва живым выбираясь, желая поскорее попасть на любую дружественную планету, чтобы отремонтироваться и продать всё лишнее, вы осознаёте, что попали в захваченную клисанами систему! Но такой риск вполне оправдан, так как именно в чёрных дырах вы можете найти артефакты — уникальные приспособления, очень часто нарушающие законы физики, которые существенно улучшают ваш корабль. К примеру, артефакт «Черная жижа» помогает вам не остаться в самый ответственный момент без топлива в баке, постепенно генерируя его. «Локализатор взрывной волны» гасит силу взрыва уничтоженного корабля соперника, что позволяет обнаружить больше уцелевшего оборудования. Всего вы можете найти 16 разнообразных артефактов. Поверьте, за ними стоит поохотиться!

Если охарактеризовать игру одним предложением, то это игра-песочница, насыщенная элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Почти вся она происходит в походовом режиме, но в определённые моменты (при путешествиях между галактиками, либо при попадании в чёрные дыры) игра превращается в бодрую аркаду-пострелушку. На текстовых квестах я бы хотел остановиться поподробнее...
При соблюдении определённых условий вы можете получать разные необычные задания, после старта которых игра превратится в очень интересный текстовой квест. Эти миссии очень интересны и временами остроумны, что неплохо вносит разнообразие в игровой процесс. Однако наверняка найдутся те, кто не любит такое времяпрепровождение, поэтому сразу скажу, что эти задания абсолютно необязательны для прохождения.
При получении такого квеста история будет развиваться в печатном виде. Игра превратится в интерактивную книгу. Здесь вы найдёте описание людей или других существ, мест и ситуаций, в которые попали, а также сможете выбирать варианты действий, которые будут двигать историю вперёд. Эти мини-сюжеты не раз заставят вас улыбнуться и принесут массу удовольствия, а наградой за прохождение станут как банальные деньги и опыт, так и не очень банальные медали и артефакты.

В игре существует пять не похожих друг на друга рас со своей историей, обычаями и разным отношением друг к другу. Все расы имеют уникальные привычки и повадки, различный технологический уровень и свой набор запрещённых товаров. Вот краткая характеристика одной из рас: Малоки — грубая и военизированная раса, имеющая запрет на роскошь и алкоголь, поощряющая торговлю оружием. Они не любят хилых фэян и заумных гаальцев, а с пеленгами, наоборот, дружат. В начале игры Малоки — самая технологически отсталая раса.
Ожидая открытия нового двигателя, можете даже не пытаться искать его на планетах Пеленгов, ведь, скорее всего, он будет изобретён Фэянами. Или другой пример: пиратов не любят все расы, кроме тех самых пеленгов, которые вполне нормально относятся к такой «профессии», если конечно вы не трогаете их собратьев. Между расами существуют взаимоотношения. Все они по-разному относятся друг к другу, и это также отражено в игре очень явно. Вы не раз будете видеть шутки одной расы про другую, снисходительное отношение, либо неприкрытую неприязнь. Играя за определённую «нацию», вы и сами будете ощущать это.

Музыка волшебна и буквально завораживает, абсолютно не надоедая. Она подходит игре по духу, идеально вписываясь в происходящее на экране. Это один из тех случаев, когда каждая мелодия к месту, а каждый звук идеально гармонирует. Перед написанием статьи я отдельно прослушал все композиции и убедился, что каждая из них хороша. Насладитесь ими и вы. =)
Многие скажут, что вторая часть Космических рейнджеров намного лучше первой, и добавят, что на вторую игру в 2013 году вышел ремастер, а также сугубо текстовые квесты для смартфонов. Но так как именно первая часть оставила наибольший отпечаток в моём сердце, я рискнул написать именно про неё. Даже если отбросить в сторону эмоции, игра отлично воспринимается и в наши дни, имея при этом глубину и душу, поэтому я настоятельно рекомендую хотя бы попробовать её. А учитывая её небольшой размер (около 450 мб) и неспешный геймплей, думаю, она отлично подойдет для небольшого расслабона на работе. Но играть, естественно, исключительно в обеденный перерыв, ведь мы же не будем это делать в ущерб работе? ;-)
Если я смог пробудить в вас ностальгию, либо желание первого знакомства со столь замечательной игрой — в телеграмм канале я выложил архив с образом и последними патчами.
PS: статья строится на моем посте, написанном шесть лет назад. Фактически, я почти полностью переписал её, доработал и дополнил, исправив ошибки.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Состоялся релиз Horizon: Forbidden West на торрентах всей страны. Йо-хо-хо, Эллой ждет тебя

Игра Palword. Механика ловли палов в целом похожа на серию игр Pokemon - прикидываешь вероятность поимки зверя данным типом сферы, и, если она устраивает, швыряешь сферу в него. Нормальные игроки при контакте с сильным противником сначала отправляют его в нокаут, что сильно повышает вероятность поимки, но витуберша Hakos Baelz и ее коллеги решили качественно угарнуть. Игра давала вероятность поимки этого пала гигасферой 0,04. Bae не привыкать, ибо она задротила в такие гачи, где вероятность выбить топового персонажа даже ниже. Они собрали 101 гигасферу и морально приготовились кидаться ими до талого. Но это ж Bae! Самая везучая девка в Австралии.


Здрувствуйте, дорогие капибаре! Совершенно не планировал пилить посты по прохождению Baldur's Gate 3, но комрады настояли. Собственно, и играть в нее я не планировал (не очень люблю пошаговую систему в играх), но обсуждения в душнильне набрали такой оборот, что я невольно таки заинтересовался. Но чтобы было интересно играть самому, особенно после тонн спойлеров, и чтобы было интересно читать, было принято решение отыгрывать роль максимально отрицательного персонажа, благо игра дает возможность сделать это еще на этапе создания персонажа. Собственно, будет ли это серия постов или ППП (Первый и Последний Пост) на эту тему, зависит от вашего отклика. Так что не стесняйтесь ставить плюсы/минусы и излагать свое мнение в комментариях. А мы начинаем...

Начало стандартное для любого прохождения: очнувшись на нутилоиде, который летит сквозь ад, отбиваясь от драконов, наш герой выбирается из капсулы. Еще и демоны каким-то образом проникли на борт, и устроили зарубу с хозяевами судна. Отличительной чертой прохождения за темный соблазн является то, что герой не помнит о себе абсолютно ничего. И первый звоночек, предупреждающий о его скверной натуре, звенит когда герой натыкается на агонизирующее тело лоботомированного эльфа. Вынув мозг из черепной коробки бедолаги, героя посещает навязчивая мысль истыкать его. Собственно так в основном и происходят все маньячества: героя посещает навязчивая идея, он включает воображение, представляя всякие непотребства, а затем, впадая в транс, эти непотребства и воплощает в реальность, охуевая от содеянного по выходу из транса. Игра, в свою очередь, предлагает на выбор либо ужаснуться от содеянного, либо востаргаться плодами своих трудов. Так же игра предлагает как поддаться своему безумию, так и сопротивляться ему. Но мы то уже сделали выбор...

Лаэзель - первый персонаж-компаньон, который встречается на пути главного героя. Яркий представитель расы гитиянок. Появляется неожиданно из засады, готовая навалять люлей, но ментальная связь, дарованная вживленной в мозг личинкой заботливыми иллитидами, дает ей понять, что проблем мы ей не создадим (что не факт), и присоединяется к нам с готовым планом по бегству с корабля.
Вообще, Лаэзель кажется идеальным спутником для прохождения за конченного мудака. Необремененная высокой моралью, грубая и дерзкая Лаэзель особо не заморачивается на счёт твоего поведения по отношению к окружающим. Она даже настаивает не помогать встреченной вами полуэльфийке, застрявшей в заклинившей капсуле, ссылаясь на нехватку времени. И я бы даже послушал ее и оставил эту неудачницу, если бы не здоровый демон с огненным двуручным мечом. Демона этого, кстати, можно и скипнуть, но пылающее весло выглядело очень заманчиво, и лишние руки не помешали бы для его приобретения. Чтож, добро пожаловать в группу!

Шэдоухарт. Она же Пуся. Она же фанатичный шароёб. Та самая неудачница, застрявшая в капсуле. Как я уже говорил, освободил ее лишь ради помощи в опиздюливании демонов, а потому особо представлять данную персону не вижу смысла.
Итак, собрав отряд из себя любимого и двух воинственных дженщин, минуя надоедливых бесов мы врываемся на капитанский мостик корабля, где капитан и отхватывает люлей от злобного демона. Обложив развлекающуюся парочку найденными по дороге емкостями со взрывчатой смесью неизвестного происхождения, ставим точку в их споре и занимаем место у штурвала. Но так как руки у нас растут из задницы, а может просто отсутствуют навыки управления летающими кальмарами, наш пипелац терпит крушение.
Очухавшись после авиакатастрофы, обнаруживаем неподалеку лежащую без сознания Пусю. А девку-амфибию не обнаруживаем. Вот ведь гадство, подумал я, лучше было бы наоборот. Приведя Пусю в чувства путем неудачной попытки спиздить у нее артефакт, информацией о котором Пуся предпочла не делиться, мы приступаем к исследованию местности в надежде отыскать Лаэзель. К сожалению гитиянки нигде не было видно, но мы приметили зовущую на помощь фигуру на холме.

Бля... Вот уж кого я предпочел бы обойти стороной после многочисленных спойлеров в душнильне, но на раннем этапе игры особо выбирать не приходится. Любая помощь дороже золота.
Астарион. Хотел бы я его назвать его манерным пидрилой, но ему нет особой разницы с кем. Даже будь ты медведем, этот голубчик будет рассматривать ваши отношения как многообещающий экспириенс. Незатыкающаяся заноза с отсутствующим чувством юмора, о чем он к сожалению не догадывается. К тому же, совершенно бесполезный член группы, если сам играешь за плута. В общем все против блондинчика. Клянусь богами, если этот персик удумает подкатывать свои ягодицы к моим гетеросексуальным яйцам, я его похороню.
To be continued... or maybe not...

Здравствуйте, дорогие друзья! Пользуясь случаем, хочу поздравить всех причастных чуваков и чувих со средой!
Итак, продолжим наше повествование... Взяв курс на лагерь гоблинов, посмотреть что там у них да как, мы решили не испытывать судьбу, и побродить по округе, полутать, чего-нибудь спиздить, и в общем поднабраться опыта. Результатами этой вылазки стали некрономикон, разговорчивый жмур и голова демона. А теперь подробнее...
Забредя в какие-то катакомбы, мы обнаружили книгу, обтянутую человеческой кожей. На обложке красовалось лицо, искаженное гримасой. Открытый рот явно намекал на недостающую деталь в виде красного шарика. Чтож, будем искать.
Внезапно разбросанные по помещению мертвецы стали оживать и пуляться ледяными болтами, аки сабзиры. Кое как разобравшись с восставшими, мы обнаружили комнату, в которой стоял саркофаг. Саркофаг заметно отличался от остальных как визуально, так и vip расположением. Чуйка подсказывала что в нем мы найдем что-нибудь интересное. Чуйка не подвела, внутри было много золота. Омрачал лишь тот факт, что это золото висело на иссохшем мертвеце, который с пафосом восстал и начал говорить. Его высокий слог было не легко разобрать, но было понятно, что жмур настроен не враждебно. Пообещав в скором будущем встретиться вновь, жмур пошел по своим делам.
Долутав все, что плохо лежит, мы вышли из катакомб и отправились дальше. Набрели на небольшую деревеньку, которая, судя по всему, подверглась монгольскому набегу. Горящие избы, порубленные тела, и никого вокруг. В одном из домиков наткнулись на трех побитых бедолаг. Один из них, который за старшего, поведал о демоне, который бесчинствует в этих краях. Предложил свой меч в обмен на голову демона. Уилл возбудился. Ну что, Уилл, настал твой час. Идем искать демона.
По дороге Лаэзель намекнула... Нет, не намекнула, сказала в лоб, что хочет трахаться и сегодня ночью заглянет ко мне в спальник. Мол от моего запаха ее зеленая кожа покрывается пупырышками, а жабры начинают судорожно хапать кислород. Да, детка, пора бы уже разбавить насилие щепоткой страстной любви.
Окрыленный этой вестью, я погнал наш маленький отряд на поиски демона, который не успел далеко уйти и отмывался от кровищи у протекающей неподалеку реки.

Карлах. На самом деле никакой не демон. Обычный тифлинг, но с имплантированным адским движителем вместо сердца, от которого временами воспламеняется. Как на ней не сгорает одежда, хуй знает. В общем баба-огонь. Была на побегушках у архидьяволицы Зариэль, из-за чего Уилл и считает ее одной из них, но рискнула сыбаться от своей хозяйки, и сейчас находится в бегах. Верный друг и отзывчивый товарищ. Все это мы бы узнали, если бы не отрубили ей голову. Все же перед смертью Карлах успела подать телепатический сигнал, так как тоже была заражена личинкой, исходя из которого становилось понятно, что она все-таки не демон, и Уилл распустил нюни.
Вернувшись в разоренную деревушку, отнесли голову заказчику. Парень обалдел, не верил что у нас получится, но обещанный меч все же отдал. С головой расставаться очень не хотелось, но, к сожалению, незаметно спиздить ее обратно не получилось. Пришлось всех убить. Как ни как, это уже второй трофей, коллекция пополняется. Настало время отправиться в лагерь хорошенько отдохнуть, восстановить силы, зализать раны, отлизать Лаэзель.
Добравшись до лагеря, с удивлением обнаружил в нем уже знакомого разговорчивого жмура. Жмур сказал что мои деяния имеют большую значимость в судьбе этого мира, и теперь он будет помогать, предоставляя услуги воскрешения. Заебись! Не заебись только то, что делать это он собирается не бесплатно.

Помимо жмура в лагерь еще приперлась девка-тифлинг бард. Представилась Альфирой. Она была воодушевлена нашим подвигом у врат в рощу, и теперь желает присоединиться к нашей группе. Не лагерь, а проходной двор какой-то. Чтож, милости прошу к нашему шалашу.
Из-за всех этих непрошенных гостей я сам не заметил как уснул, не дождавшись Лаэзель. Впрочем, среди ночи что-то меня разбудило, сам не знаю что. Лаэзель спала в своем спальнике с противоположной стороны костра. Болотная пизда... Развела как школьника. Ну и хуй с тобой. Подкачу яйца к новенькой девочке барду. Чем черт не шутит, вроде как она была под впечатлением, глядишь и даст. Ебать... Это что за..?
От спальника девочки-барда растеклась лужа крови. В самом спальнике лежало ее истерзанное тело. Вспоротый живот, торчащие наружу внутренности, все это должно было как минимум вызвать приступы рвоты, но вместо этого я ощущаю возбуждение. Да что со мной не так? Я осмотрел свои руки, оказалось они все были в следах уже запекшейся крови. Я попробовал напрячь память, и в голове всплыла картина с её перепуганным лицом, а в глазах отражалась моя похотливая улыбка. Сомнений нет, это сделал я.

Лаэзель, сука ты рептилоидная, смерть этой девушки на твоей совести. Если бы дала, как обещала, она осталась бы жива. Хули делать, предъявлять этой жабе подобное вслух как минимум глупо. Остается только спрятать тело, и замести следы преступления пока никто не проснулся. Утром посмотрим что к чему.
To be continued...
Здравствуйте, уважаемые капибаре!
Хоть за сутки откликов было не так уж и много, но зато не было ни одного с предложением больше ничего и никогда не постить, а это уже успех, я считаю. В комментариях к прошлому посту меня справедливо упрекнули в том, что я ни словом не обмолвился о главном герое. Мой косяк, признаю. Исправляюсь...

Знакомьтесь! Познакомились? Ну вот и славненько... Что? Мало? Ну а как вы хотели? Что еще можно рассказать про персонажа, который ничего о себе не помнит? Вот вообще ничего. Ни свое имя, ни как оказался на летающем кальмаре, ни кем до этого работал. Время от времени проявляется скверный характер дроу, и желание чего-нибудь спиздить. А, ну да, он ведь же еще маньяк, и этот нюанс создает не слабую такую интригу похлеще чеховского ружья. Герой сам задается вопросом откуда в нем этот изъян, что и отражается в его личном квесте. И этот прием работает, вместе с главным героем этим вопросом невольно задаемся и мы. Нам самим интересна природа этого явления. Мы заинтригованы.

Приняв в команду надоедливого Астариона, мы принялись бродить по окрестностям в надежде встретить пропавшую Лаэзель. Но буквально через 5 минут мы обнаружили странный рунический круг на одной из скал. Оказалось что это один из нескольких порталов, входивших в местную телепортационную сеть. Удобненько, подумал я, но для телепортаций нужно найти хотя-бы еще один. Как вдруг руны засияли сиреневым свечением, и из портала появилась рука. Голос откуда-то изнутри скалы молил о помощи и просил вытянуть его.
- Ты что, застрял? - подумал я, - это потому что кто-то много ест!
И тут перед моими глазами возникла картина из моих больных фантазий: я четко и ясно представил отрубленную руку. Она лежала на земле в луже крови, а безымянный палец слегка конвульсивно подергивался. Когда я пришел в себя, мои компаньоны смотрели на меня с широко открытыми глазами. Пуся даже приоткрыла рот. Я посмотрел на свои руки, они все были в крови. На лице тоже ощущалось что-то теплое и липкое. Охуеть, я это сделал. Поддался своему безумию и отгрыз бедняге руку. Она, кстати, лежала на земле прямо под уже погасшим рунным кругом. Чтож, возьму на память.
И вот тут у меня возникает закономерный вопрос: какого хрена никто из моих спутников не послал меня к хуям? Ну серьезно, этот инцидент должен был в полной мере всем объяснить, что кукуха у меня свистит знатно. Но нет, отойдя на пару метров от места происшествия, никто уже об этом не вспоминал. Ну, вам же хуже.
А далее мы наткнулись на парочку тифлингов, которые глумились над кем бы вы думали? Правильно, над попавший в ловушку Лаэзель.

Ну наконец-то, подумал я, и принялся освобождать Лаэзель, предварительно вломив люлей тифлингам. Эта недоженщина-Халк даже спасибо не сказала, отметив, что нам нужно как можно скорее найти ее сородичей, которые помогут избавиться от личинки. Что-ж, я еще растоплю твой лед.
Неподалеку начал раздаваться какой-то галдеж, и мы решили проверить, что за херня там творится. А херня там творилась неслабенькая. Кучка гоблинов решила напасть на ворота в ущелье, которые кое как обороняли тифлинги. Пройти мимо хоть и представлялось возможным, но зачем? Весело распинывая зеленую недоросль, мы помогли отбить атаку, и благодарный начальник рогатых приказал открыть ворота, приглашая нас пройти внутрь. Осмотревшись и пообщавшись с местными, выяснилось следующее: место это называется изумрудный рощей, и местные тут на самом деле друиды, а не тифлинги, как показалось сначала. Рогатые сочли это место удобным в обороне, и решили устроить тут лагерь. Однако друиды не в восторге от понаехавших, и решили замутить ритуал, по окончании которого роща обрастет непроходимым терновником. Рогатые просят нас помочь в их проблеме. Проблема решалась тремя путями: 1) можно повлиять на друидов, причем рогатые не против влияния грубой силой; 2) можно перебить гоблинов, и тифлинги уйдут сами; 3) либо же на худой конец сопроводить рогатых из опасного леса.
Кстати говоря, не все из друидов разделяют радикальные методы борьбы с мигрантами. Со слов таких становится ясно, что их начальница встала во главе гринписовцев не так давно, а их предыдущий лидер ушел за хлебушком и не вернулся, и вот он бы придумал иное, устраивающее всех решение. Говорю одним, что поищу их пропавшего вождя, другим же говорю, что разберусь с гоблинами.
Но перед тем как покинуть рощу, встречаю еще одного персонажа, чей мозг, так же как и наш, был инфицирован иллитидской личинкой.

Уилл. Клинок фронтира. Охотник на демонов. Типичный редгар, а эти ребята знают толк в оружии, и воевать умеют. Лицо испещрено шрамами, а правый глаз заменен на искусственный. Обучал молодых тифлингов фехтованию, подготавливая их к худшему из сценариев. С охотой согласился присоединиться к группе, поведав при этом, что ведет охоту за сбежавшим из ада демоном, который должен находиться в этих краях. Я был рад согласию Уилла, ибо его появление убивало сразу двух зайцев: 1) наличие опытного бойца в команде, 2) избавление от заебавшего своими шутками полупидора Астариона. Ничего личного, блондинчик, ты слабое звено. Можешь отправиться в лагерь, и ждать счастливого случая.
To be continued...

Лето традиционно приносит фанатам Warhammer волну игровых новостей, и этот год не станет исключением. Warhammer Skulls официально возвращается, причём в 2026 году шоу отмечает десятилетний юбилей.
Организаторы обещают, что юбилейное мероприятие станет самым масштабным за всю историю формата.

Согласно пресс-релизу, на шоу будут представлены новости по следующим играм:
Линейка выглядит внушительно. Фанаты надеются увидеть конкретные даты релиза для ещё не вышедших тайтлов вроде Dawn of War IV, Boltgun 2 и Dark Heresy. Не менее интересными обещают быть и новости по уже выпущенным играм – Space Marine 2, Darktide и другим, которые продолжают активно развиваться.
Отдельно известно, что в рамках Warhammer Skulls состоится релиз Warhammer 40,000: Mechanicus 2, так что стоит заранее подготовить кошельки.
Бросается в глаза отсутствие в списке Total War: Warhammer 40,000. Впрочем, игра может появиться в самом шоу как сюрприз или быть представлена на одном из множества других летних мероприятий. Организаторы наверняка припасли и другие неожиданности.
Warhammer Skulls пройдёт уже на следующей неделе, 21 мая, трансляция начнётся в 20:00 по московскому времени.
Сделана на осноае фестиваля который не про историю, а про техническое задание для аниматоров(теперь это так называется), итак - в руки попало 2 комплекта в пленке, оба не полные, поле и коробка заляпаны клеем, у фигур отсутсвуют или погнуты детали.Процесс игры сводится к угадыванию эпохифакта или артефакта, но как вы догадались, не с точке зрения истории, а по мнению автора, например сулица это 12 век, а не 9-11 и пуля это 20 век и никак не раньше...это пиздец товарищи, если есть тут представитель от города, требую нормальной по комплектации копии.



Что меня беспокоило в Starfield: на презентации Тодд Говард вышел на сцену и заявил, что в игре есть тысяча исследуемых планет. И я такой: пиздежь. 100 пудов, пиздёжь. И я был прав. Там не тысяча исследуемых планет. Там тысяча планет с повторяющимися, аки почтовые марки, локациями. Эти процедурно сгенерированные среды бесконечно повторяются до тех пор, пока игрок не упрется в стену. Невидимую стену, как в мире Minecraft. Это не 1000 исследуемых планет, Тодд.


Эстафета поддержки Авторов много интересных на Пикабу. НА вкус и цвет.
@SallyKS - Замечательный и душевный автор
@AlexandrRayn - талантливый и очень интересный писатель
@Da.rishka - Красота , талант, фантастический вокал
@ZaTaS - Герой - сатирик. Рисует оригинальные комиксы.
.......................................................................................................................................................
@Ceramist - Шикарные керамические кружки
@volchek1024 - Писатель с разнообразным материалом
- Писатель фентези. И учредитель литературного конкурса.
..........................................................................................................................................................
- спасение котиков
@Bigbrother5871 - Повелитель рифм и юмора
@demonword -еще один хороший писатель с разным материалом
@Mauop.KomoB - Рифмы сатира
Комментарии