Снова 666
не прошло и двух дней как рейтинг снова поднялся до 1666, мозолят эти циферки, преследуют меня. Спасайте

для минусов внутри, чтоб не совсем потопить пост и сбросить рейтинг
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
не прошло и двух дней как рейтинг снова поднялся до 1666, мозолят эти циферки, преследуют меня. Спасайте

для минусов внутри, чтоб не совсем потопить пост и сбросить рейтинг
Дата выхода в (РФ) – 27 марта 2025 года. Дата выхода (мир) – 26 декабря 2025 года. VK Видео — https://vk.com/video/@club227596514 «Четыре дня. Закат!» – это было единственное время, которое оставалось у тех, кто вошёл в комнату 610. Через четыре дня они все окажутся мертвы.
Дата выхода (мир) – 26 декабря 2025 года.
«Четыре дня. Закат!» – это было единственное время, которое оставалось у тех, кто вошёл в комнату 610. Через четыре дня они все окажутся мертвы.
привет всем киноманам, которые любят тяжелый металл :)

P.S.: кадр из фильма "Смертельный оргазм" (2015).
любителям безбашенных трэшовых фильмов рекомендую.
Всем привет! Решил немного рассказать про "рандом" (генерацию случайности) в компьютерных программах и играх.
Если вас попросить загадать случайное число в диапазоне от и до, то по видимому вы действительно выпалите первое что придет вам в голову, или второе что придёт, но в любом случае результат будет случайным и по большей части не предсказуемым.
С компьютером всё не так, компьютер не может в случайности, машина выполняет программу, у машины всё чётко, либо 0 либо 1, либо true либо false. Чего то третьего не дано, не может ни каких "может быть", "наверно" и т.д. Но тем не менее каким то образом по большей части в играх программа как то генерирует случайные числа? Если не ходить далеко то взять "броски кубика" в Baldurs Gate 3, как это происходит?
Всё просто! Генерация случайного числа, не случайна, это тоже программа! Самая простейшая программа по генерации случайных чисел, для получения момента случайности использует миллисекунды времени. По терминологии это называется "сид". (отправная точка-число для математической операции)
Грубо говоря если представить что вы нажали на кнопку "Бросить кубик", то программа в момент нажатия записывает в переменную значение миллисекунд в момент нажатия кнопки и произведя с этим числом не хитрые математические операции, выдает случайное число.

В приведенном коде выше, мы получаем текущее время, затем отделяем из него микросекунды, после чего приводим его к целому числу, так как оно в системе является изначально дробным. Далее операция % 100 возвращает остаток от деления на 100, что дает число в диапазоне от 0 до 99 к которому в конечном итоге мы добавляем +1 и получаем от 1 до 100!
Благодаря такой функции например можно рассчитывать вероятность выпадения предметов в игре. Если вам нужно что бы предмет падал с вероятностью в 10% то вы генерируете вышеприведенным образом случайное число и проверяете
if ($случайное <= 10) - "случайное число меньше или равно 10ти" и если условие выполнено то предмет добавляется персонажу.
Однако всё это приведено просто для примера, на самом деле в любом языке программирования, всегда есть встроенная готовая функция генерации случайного числа, при этом алгоритм генерации там ещё хитрей! Например стоят защиты от повторений, битовые сдвиги и побитовые операции и т.д. Но если упростить то всё сведется примерно тому что я показал выше.
Именно по этому нельзя назвать такую генерацию "случайной" так как в теории зная точный момент запуска генератора и его алгоритм, можно просчитать что он выдаст! С этим к слову связан один забавный случай: https://habr.com/ru/news/818415/
Вкратце: Чувак сгенерировал пароль для криптокошелька с биткойнами через генератор паролей, и по классике прошляпил пароль. Обратился к белому хакеру, который определил что генератор который он использовал генерирует случайный пароль на основе даты на ПК пользователя, откатив дату на нужное время, он начал генерировать пароли, и пробовать их, в итоге получилось подобрать верный пароль!
Когда я ради интереса делал одну мини-игрульку, очень примитивную и глупую, в ней механика поиска предметов и механика "случайных встреч" была построена как раз на случайности, много предметов и шанс выпадения высчитывается случайно. Я очень удивился тому что предметы и встречи с низким шансом выпадения начали выпадать на много чаще чем им был заявлен шанс в скрипте! Связано это было как раз с тем что генератор случайных чисел внутри компьютера, может работать не просто не случайно, а порой с довольно сильной погрешностью. Результат статистики 100 бросков 6тигранного кубика в реальной жизни, может отличаться от тех же "бросков" посредством программы. Из-за чего порой разработчики игры вынуждены по мимо всего, из "псевдослучайного числа" делать за счет "подкрутки" ещё и "псевдослучайный шанс".
Например нечто подобное есть в играх fallout 1-2 когда персонаж мажет по врагу 4 раза подряд при 75+ вероятности попадания!
На этом у меня всё, прошу прощения за возможные ошибки, надеюсь вам было интересно!

На самом деле, мне вас не хватает в комментариях ❤️❤️❤️
Ну а чтобы кричать было не скучно, я привёл к вам парочку тасманийских дьяволов. Но почему эти животины кричат как черти?
На это есть несколько причин. Первая из них: животные не особо социальны. Их предел – это кушать на небольшом отдалении друг от друга. Обычно животины стараются не пересекаться лишний раз. Они не создают пар и не увлечены моногамией. Поэтому у дьяволов не было необходимости изобретать милые и спокойные звуки.
А вот прокачать неприятные вопли необходимость была. В брачный период самцы месят друг друга как физически, так и психологически. И громкий крик – отличный способ не доводить дело до зубоприкладства! Тем более, что у тасманийцев крайне мощный укус, один из наиболее сильных среди всех млекопитающих.
...одни запускают Коточетверг, другие Фотобарру... почему бы мне не запустить Капицифру, но ввиду специфичности событий с числами, которые ещё умудриться запечатлеть надо это мне не привыкать xD, не привязывать к сегодня/вчера/завтра, а к любой дате. Насчёт того, когда именно запустить данный челлендж проводить, я не придумал.
Вот сегодня я поймал комбопятёрку со своими 555 рейтинга как же быстро он растёт, однако... У вас может быть любое время, любые пересечения в том же рейтинге или даже вне дома, на номерах машин, обмена валют, одометра и так далее, даже мелом написать kapi.bar с вашей любимой цифрой :DDDD.
Поделюсь личным, так сказать, )
Всё началось тут comment#254a0f где я по сути сам и сказал, что если интересно напишу, а потому пишу.
Итак, прежде чем начать ещё одно уточнение, это ни на что не влияет, никак не помогает и т.п. То есть какую нить нумерологию и подобную ерунду привязывать не надо, просто так совпало и это скорее просто ради весья.
Итак, ещё раз число три или просто цифра, кто его разберёт, встречается моей жизни чаще чем следовало бы наверное даже)
Начну с простого, день моего рождения это 30 число.
Итого 3 *10. Да и если сложить, дату моего рождения до одного числа, получится 6, а 6 это 2*3.
Поехали дальше, несмотря на то что, в семье у нас три ребёнка, а я по центру, но лично для отца я третий ребёнок, то есть одного ребёнка папа заделал с другой женщиной.
Дальше, что касается папы, у него день рождения 9 числа, того же месяца, что и у меня.
А потому разница между нашими др 21 день, а это 3*7. или просто говоря ТРИ недели.
Когда я познакомился со своей супругой, она работала в фирме, которая называлась знать как? Тройка. А номер кабинета в котором находилась та фирма? Правильно 3.
Дальше можно притянуть, что я живу на 18 этаже, а это 3*6
Да меня даже в универ приняли в третью волну xD
Вот и всё, что сразу с ходу вспомнил)
Ещё раз, это просто ради развлечения, ничего в этом нет)
Но, если мне надо оставить например вещи в ячейки, я ставлю в третью.
Если надо случайно вытянуть карту, тяну третью и так далее))

Друг в свое время добыл диск Ил-2 Штурмовик: 1946. Наверное, это было издание 2012 года (полная Платиновая коллекция). Вообще Забытые сражения вышли в 2001 году, а последняя часть игры - в 2006. Дальше выходили только дополнения. Диск должен быть где-то у меня, кстати - при последней встрече подарил. Это был наш первый опыт с авиасимулятором после того, как мы наигрались в аркадные леталки типа Battle Of Europe: RAF.
Первый опыт был печален: мы запустили первую попавшуюся кампанию или отдельную миссию и не поняли, в каком мы самолете и как мы должны ориентироваться в пространстве, когда перед глазами только прицельные приспособления, в которых иногда мелькает остальное звено.

Собственно, глядя на звено, мы поняли, что мы - японцы. Самолет, скорее всего, был предвоенным истребителем Ki-27.

О том, что можно использовать мышь для вращения камеры, мы не додумались, ибо такого функционала в предыдущих играх не было.
Отчаянно борясь с управлением, мы летели до тех пор, пока не увидели синие маркеры врага. Однако как только противник пролетел мимо, мы эти маркеры больше не видели до тех пор, пока нас не сбили.
Я установил эту игру себе на ПК и периодически возвращался к ней в попытках понять, как в это играть. Наконец, нашел настройки, обаркадил сложность, перебиндил клавиши управления на привычные места, запомнил клавиши переключения на внешние камеры, чтобы не пырить в приборы весь полет, и игра стала очень даже играбельной. К слову, о том, что можно было не лететь весь маршрут в реальном времени, а скипать всё клавишей пропуска времени до тех пор, пока не начнется какой-нибудь замес, я узнал только в один из последних запусков игры. О кнопках ускорения/замедления времени узнал чуть раньше.
Если мой товарищ больше особого энтузиазма к этой игре не проявлял, то я продолжал скачивать каждый новый патч вплоть до поступления в универ. В последние разы, правда, после установки обновления лишь чуток летал на добавленных самолетах и вновь забрасывал игру.
Прошло 9 лет. Игре уже 21 год, если вести отсчет от Забытых сражений, или 15 лет, если от года, когда оригинальный разработчик Maddox Games завершил официальную поддержку и отдал игру энтузиастам из Team Daidalos, которые тянут её по сей день.
Я не хотел даже пробовать запускать ее, ибо, во-первых, железо в старом компе ни разу не менялось, комп конфигурации 2009 года с ранним I7, 8 ГБ ОЗУ и 1 гигом видеопамяти, а во-вторых, она была несовместима с Windows 10, которую я накатил вместо XP. На тот момент от Team Daidalos не было новостей уже два года, и я полагал, что поддержка игры закончилась в 2020-м году патчем 1.14.1m. Однако когда однажды я в очередной раз вспомнил про них и на всякий случай решил проверить актуальную версию, то увидел это:



Наткнулся я на эту новость буквально спустя несколько дней после релиза. В патче обеспечили поддержку отвалившихся систем, так что игра стала играбельной на новых осях. Но я до сих пор не хотел ею заниматься, потому что запомнил, что мой дистрибутив с Платиновой коллекцией и всеми патчами весил 50+ гигов, и был не готов повторять весь квест с её скачиванием, сбором и обновлением. Только покупка нового компа и непубличный интернет-тариф с настоящим безлимитом заставили меня вспомнить детство.
Оказалось, что архивированная копия игры, пропатченная до 1.14.1m, на торрентах весит всего 8 гигов. А после распаковки она разбухла всего лишь до 9 гигов. То ли ошибочные воспоминания, то ли при сборке вручную накапливается куча мусора.
Я распаковал архив с игрой, интереса ради попробовал запустить как есть, убедился, что игра подозрительно долго грузится для NVME-накопителя, и, так и не дождавшись прогрузки, отрубил её через Диспетчер задач. Далее вся надежда была на новый патч. После обновления до актуальной версии оно заработало с должной бодростью.
Запилил видос с любимым времяпрепровождением в этой игре - боями в Простом редакторе.
Давно не звонили всякие продавцы курсов успешного успеха, биржевые магнаты, сотрудники безопасности банков и прочие инфо- и обычные цыгане. Думал забыли обо мне.
Но нет. Оказывается готовили новую схему. Или старую. Мне не попадалось раньше.
Звонит девушка (д1): - работу ищите? как насчет подработки?
я - ищу. говорите.
д1 -мы от hh.ru, видим резюме, у нас для вас несколько вариантов подработки, 2-3 часа в день, удаленно, смартфон, консультации, заполнение баз, переводы и т.д. нужен смартфон. 15-30 тыщ в месяц, можно больше. у вас эпл или андроид?
я - андроид.
д1 - хорошо, скачайте zoom, с вами свяжется наш сотрудник, и всё расскажет и объяснит.
качаю зум, перезванивает д1, говорит превосходно, сейчас с вами свяжется наш сотрудник(д2).
д2 - вот зум, номер, пароль, добавьте разрешения, отображение экрана, включите запись нашего разговора (затем немного туманных рассуждений на тему безопасности в интернете, какими банкими пользуюсь, какую работу ищу, где работаю)
и затем начинается убеждение меня зайти в приложение банка. вот и вся схема в общем. тырят пин от сбербанк-онлайн, ну и че сам покажешь.
Будьте бдительны!
Номера 9812849303, 9811335426. Пишу сюда, т.к. раз они представились сотрудниками публичной организации, следовательно это не персональные данные, а рабочие телефоны.
— Я сегодня снова кредиткой расплатилась в магазине. И еще счета пришли за квартиру… Может, тоже пока ею? — Надя осторожно коснулась плеча мужа, боясь, что от резкого движения тот может рассыпаться, как древняя реликвия.
Костя молча кивнул. Он уже полтора часа сидел за верстаком, гипнотизируя ноутбук и телефон, словно мог притянуть таким образом заказы.
— Пойдем домой. Когда будет надо, тогда и позвонят, — решила Надя снова достучаться до мужа, запутавшегося в своих мыслях, словно муха в ловушке давно высохшего паука.
— Может, продать инструмент и пойти к твоему брату на производство? У них стабильно вроде, — не своим голосом произнес мужчина, оторвав взгляд от экрана, где из раздела сообщений на него злорадно таращилась цифра ноль.
— И не жалко? Ты ведь всю жизнь реставрацией занимался, — Надя старалась действовать аккуратно, как сапер на минном поле, но все равно нечаянно задела детонатор.
— Вот именно! Всю жизнь! Вот не мог отец меня чему-то другому научить?!
Началось…
Костя вскочил на ноги и стал нервно наворачивать круги по мастерской, стреляя злобным взглядом по инструментам, беспорядочно разложенным там и тут, и по кускам дерева, что никогда не вернутся к своим хозяевам, а Костя никогда не получит за них деньги от давно пропавших с радаров заказчиков.
— Нет бы сантехникой какой заняться, слаботочкой, да хоть сваркой элементарной, а не этой… фигней! — он пнул свой любимый стул середины прошлого века, и тот с шумом рухнул на бетонный пол, взметнув в воздух облачка едкой пыли. — Нет, ему же созидать надо было, творить! Сердца́ вещам восстанавливать! Болел своей работой и меня… заразил. Сижу теперь месяцами без денег. — Костя устало рухнул на диван и закрыл лицо руками.
Надя молчала. Она знала, что надо выждать немного, прежде чем снова открыть рот.
— Ты ведь любишь свою работу, сам всегда говорил. Любишь восстанавливать, оживлять, давать вещам вторую жизнь.
— Это его слова, не мои. Я повторял просто, — промычал Костя сквозь ладони.
— Себе, главное, не ври, — попыталась подбодрить его жена.
— Да что толку от любви этой? — безразлично бросил Костя, окончательно остыв. — Я уже три месяца сижу без заказов. Скоро надо будет за кредит отдавать. У отца-то всё всегда схвачено было. Понятия не имею, как он это делал, но заказы всегда у него были, а от меня требовалось только на ус наматывать. Я и наматывал… Да не намотал.
— Пойдем домой?
— Да, пошли…
Ночью не спалось. Костя ерзал, пытался считать от пятисот до нуля и обратно, выравнивал дыхание. Уснул лишь ближе к рассвету. Отец приснился. Молодой почему-то, без усов еще, с наждачкой в руках. Улыбался, как всегда, шутил о чем-то беззвучно.
Проснулся Костик еще до раздражающего будильника жены. Из лап Морфея его вырвала вибрация собственного телефона. Долго шаря рукой по полу, Костя нащупал мобильник, прищурился, глядя на экран, спросонья не стал разбирать, что там написано, и, сбросив вызов, выключил телефон.
Когда проснулся, жены дома уже не было. Умывшись и влив в себя через силу крепкий кофе, Костик вспомнил про утренний звонок и решил посмотреть, кто же это мог быть. Он рассчитывал на спам или, на худой конец, звонок из банка с напоминанием о платеже, который он уже не раз пропускал. Но, увидев сообщение, чуть не выронил телефон из рук.
«Батя. Этот абонент пытался позвонить вам 3 раза. Последний звонок в 7:30».
Подержав с полминуты голову под холодной водой, Костик убедился, что точно не спит, а потом, удалив историю входящих звонков и пугающее СМС, постарался выкинуть из головы произошедшее. Отца не стало два года назад, а телефон его валялся разряженный в мастерской. Так что это был просто какой-то глюк смартфона или сети, не более.
День прошел так же бесполезно, как и предыдущий. Было всего одно сообщение на сайте. Мужчина интересовался восстановлением дивана, которыми Костик не занимался, да и, как оказалось, вообще писал из другого города.
Когда с работы пришла Надя и они уселись ужинать, телефон Костика завибрировал, и на экране снова высветилось страшное и совершенно нереалистичное: «Батя».
— Кость, ты чего такой бледный? — спросила Надя, глядя, как муж тыкает вилкой мимо тарелки.
— Да так, ничего… Ты ешь, мне отойти надо.
Он сбросил вызов, затем встал из-за стола и направился во двор, чтобы позвонить сотовому оператору. В динамике Костю водил по меню бездушный робот, не желавший связывать его с оператором из плоти и крови (восстание машин, не иначе). Но когда Костя всё же его уговорил, робот сообщил, что время ожидания составляет двадцать минут и Костя тринадцатый в очереди.
Плюнув на оператора, Костя ворвался в мастерскую и открыл сундук, отреставрированный им совместно с отцом десять лет назад. На дне, среди кучи барахла, покоился отцовский смартфон. Подсоединив аппарат к зарядке и дождавшись, пока тот включится, Костя проверил исходящие звонки. Последний был сделан два года назад. Отец звонил своему заказчику, которому они тогда восстанавливали французский комод. Сети у телефона не было.
Выключив его, Костя вернулся в дом и предложил жене лечь в кровать пораньше, чувствуя, что ему необходимо выспаться. Телефон, разумеется, тоже был отправлен в мир снов. Утром на экране снова высветилось: «Этот абонент пытался позвонить вам 2 раза» и номер, пугавший до чертиков. Костя не собирался перезванивать. Вместо этого он сел в машину и направился за город. Ехал медленно, много думал, вспоминал, вел беседы с самим собой.
— Ну вот он я. Говори, чего хотел. Зачем ты меня кошмаришь? Я же тебя любил и люблю, ты прекрасно это знаешь, — говорил Костя камню, с которого на него смотрел отец с навечно застывшей улыбкой. — Ты всегда был рядом, когда нужно. Все у тебя было вовремя, и приходил ты всегда вовремя. Так почему же ушел так внезапно? Почему бросил?! — трудно было сдержать слезы, и Костя не стал. Горло засаднило, нос потёк.
В этот самый момент карман стал тяжелым. В нем завибрировал телефон.
Дрожащей рукой Костя вытащил мобильный и посмотрел на экран. Звонил отец. Подняв вверх по дисплею зеленый кружок, Костя прислонил трубку к уху и, зажмурившись, стал слушать.
— Алло, алло, меня слышно? — хрипел в трубке мужской голос.
— Да, слышно, — вытирая свободной рукой слезы, всхлипнул Костя. — Кто говорит?
— Здравствуйте. Меня зовут Геннадий, я ваше объявление по реставрации мебели нашел на сайте. Сообщения писать там не могу, не зарегистрирован, да и не умею. Вот звоню уже третий день, никак не могу дозвониться.
— Где вы взяли номер, с которого сейчас звоните?! — резко закипел Костя.
— В смысле — где? — удивился собеседник. — Это важно?
— Издеваетесь? Смешно, по-вашему?!
— Нет, не издеваюсь. Я этот номер месяц назад купил в салоне сотовой связи, — оправдывались в динамике. — А ваш контакт на сайте нашел. Это же реставрация?
— Как это — купили в салоне? Это номер моего отца! — Костя снова взглянул на камень, затем на надпись в телефоне: «Батя».
— Ну, может, он не пользовался им давно?.. Я слышал, если полгода номером не пользоваться, то его продают другому, — сказал Геннадий.
Тут всё встало на свои места. Да, Костик слышал, что если номер долго неактивен, то его запускают в продажу по второму кругу. Но кто бы мог подумать, что новый владелец позвонит именно ему.
— Алло, вы тут?
— Да, да, — вернулся в реальность Костя. — Это реставрация мебели.
— Отлично. Слушайте, я посмотрел на сайте ваши работы, почитал отзывы. У меня тут очень большой объем. Мы восстанавливаем один фамильный особняк в вашем городе. Он был закрыт почти семьдесят лет. Сейчас вот решили отреставрировать. Музей будет. Мебель девятнадцатого века два года по всей стране собирали: аукционы, частные коллекции. В общем, семьдесят процентов надо реставрировать, думаю, работы на полгода минимум, а то и больше, но это вам оценивать. Возьметесь? Всё официально по договору, аванс — как полагается.
Костя не мог поверить своим ушам. Он хотел закричать от радости, но язык онемел, а слова застряли где-то в горле, и он просто угукнул, как филин.
— Хорошо, давайте завтра на месте встретимся, только запишите адрес, а то я не умею эти сообщения отсылать, мне проще сказать.
Запомнив адрес, Костя сбросил вызов и хорошенько вытер рукавом глаза и нос.
— Даже не верится. Ты, как всегда, вовремя, бать… Как всегда, вовремя... — он погладил камень, собрал прибитый ветром мусор и направился к машине. Хотелось как можно скорее начать готовить инструмент, чтобы снова вдыхать запах старой краски и слушать, слушать, слушать, как оживают и бьются впавшие в летаргию сердца́ прекрасных вещей из прошлого. Хотелось жить.
«Спасибо, бать».
Александр Райн







Скетч:

Специальный скетч с благодарностью пикабушникам, которые задонатили мне под предыдущим постом. Спасибо. Держите жабу:

Комментарии