Когда не особо расчитывал на победу

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

IO Interactive опубликовала вступительный синематик для 007 First Light, и она оказалась удивительно точным воспроизведением фирменного стиля киносерии. Разработчики явно ставили перед собой задачу не просто создать игровую заставку, а воссоздать полноценный опыт просмотра фильма о Джеймсе Бонде.

Ролик выполнен в соответствии с кинематографическими традициями бондианы и воспринимается как заставка к новому полноценному фильму. Тему для игры исполняет Лана Дель Рей, которую долго считали фавориткой для будущего фильма с новым актёром.
007 First Light расскажет историю становления агента МИ-6 и станет первым появлением Бонда после Дэниэла Крейга – роль сыграет Патрик Гибсон.

IO Interactive выпустила новый трейлер 007 First Light, в котором подробно представила систему под названием "Творческий подход" – ключевой игровой принцип, который позволяет игрокам самостоятельно выбирать методы выполнения заданий.
Шпионская составляющая строится на нескольких уровнях взаимодействия с окружением. Игроки смогут анализировать пространство, подслушивать разговоры для сбора разведданных, находить подходы к целям, а также использовать блеф и социальную маскировку для передвижения через охраняемые зоны без поднятия тревоги.

Важную роль в этом играет арсенал гаджетов от Отдела Q. Бонду будут доступны:
Если скрытность всё же провалена, в ход идёт боевая система. Игроки могут использовать окружение для рукопашных захватов, атаковать врагов до начала перестрелки или задействовать режим фокуса, замедляющий время и позволяющий точечно разоружать и нейтрализовать противников. Оружие при этом остаётся гибким инструментом, который можно швырнуть во врага, чтобы оглушить.

Про людей с усиками забыл сказать блин!!!!

До официального релиза 007 First Light остаётся всего пара дней, но игра, как это часто бывает с физическими изданиями, утекла в сеть раньше срока.
Из-за этого в интернете расползлись кадры геймплея, и последние несколько дней датская студия занималась тем, что массово удаляла ролики. Сдержать всё уже не вышло, так что разработчик решил "уладить" ситуацию способом, к которому периодически прибегают сами издатели, и выложила вступление игры самостоятельно.
В результате посмотреть первые 13 минут 007 First Light теперь можно в заметно лучшем качестве, чем большинство утечек.
Полноценный релиз состоится 27 мая 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 выйдет позже летом. Владельцы предзаказа получат бесплатное улучшение до Deluxe-издания и 24-часовой ранний доступ, который стартует 26 мая.


Лана Дель Рей стала исполнительницей главной темы новой игры про Джеймса Бонда 007 First Light. Трек написан композитором Дэвидом Арнольдом, который ранее работал над пятью фильмами о знаменитом агенте, включая "Квант милосердие" и "Казино «Рояль»".

Для певицы это особенно значимый момент – в 2015 году Дель Рей уже писала песню для бондианы, однако продюсеры её отвергли. Тогда место досталось британскому исполнителю Сэму Смиту с треком Writing's On The Wall для фильма "007: Спектр", который в итоге получил премию "Оскар".
Ещё в 2024 году певица рассказала в интервью BBC, что ее песня "24" из альбома Honeymoon изначально создавалась именно для фильма о Бонде, и тогда же призналась, что надеется "однажды" получить шанс стать частью этой вселенной.
007 First Light выйдет в мае 2026 года.

Бывают игровые локации, которые проходишь насквозь по сюжету, а бывают такие, где хочется отложить геймпад, открыть бар и просто посидеть у бассейна перед экраном с запущенной игрой.

Тропический курорт в 007 First Light, спрятанный среди скал бухты Халонг, оказался именно второй категорией, причём настолько убедительно, что после прохождения миссии тянет лезть на сайты бронирования.

Уровень представляет собой роскошный курорт с виллами с открытой планировкой, встроенные в скалы вьетнамского побережья. Открытые спальни, бассейн с видом на залив, бар, тропическая зелень повсюду – IO Interactive в очередной раз подтвердила репутацию студии с одними из лучших художников уровней индустрии.
Поклонники серии Hitman узнают почерк мгновенно: примерно так же поражала локация Хайвен-Айленд из Hitman 2.
Реализм декораций оказался настолько правдоподобным, что часть аудитории из Юго-Восточной Азии не выдержала и напомнила о маленьких бытовых деталях, которые игра показать не может.
Открытые спальни без москитных сеток в тропическом климате – это не романтика, а буфет для комаров и круглосуточная духота. Один из игроков с опытом жизни в регионе прямо сказал:
Жарко, влажно, шумно и полно насекомых. Круглый год, кроме сезона муссонов, когда ко всему этому добавляется ещё и дождь.
Вьетнамские игроки добавили нюанс посерьёзнее: подобного курорта в реальной бухте Халонг быть не может в принципе. Территория находится под охраной как объект ЮНЕСКО, и строить виллы прямо в скалах никто бы не разрешил.
Впрочем, на фоне секретной базы со дата-центром в Трансантарктических горах из других частей сюжета претензии к географическому правдоподобию выглядят забавно.

Файтинг, в котором нужно перелаять соперника через микрофон, стремительно набирает популярность в сети – и это настолько же глупо, насколько гениально.
Злитесь на друга, который уговорил вас купить игру за полную стоимость, а вы запустили её один раз? Проигрываете матч за матчем в рейтинговом режиме League of Legends или никак не можете выиграть в Warzone? А может, просто тяжёлый день на работе или учёбе и хочется выпустить пар?
Встречайте Bow-wow Battle – файтинг 1 на 1, в котором адреналиновые комбо-удары заменены на громогласный лай. Игра ставит вас на место маленькой тявкающей собачки, которая мечтает лишь об одном – облаять всё вокруг.
В отличие от Street Fighter 6, Tekken 8 или недавно вышедшей Invincible VS, Bow-wow Battle не требует заучивания комбинаций кнопок. Всё, что нужно – микрофон и крепкие голосовые связки.
Цель предельно проста – перелаять живого соперника до полной капитуляции. Однако прежде чем вы начнёте изображать Паваротти, стоит учесть, что засчитывается только лай.
Громкость голоса и количество "гавов" двигают шкалу, так что придётся выработать правильную технику, чтобы не тратить силы впустую и не отдать победу оппоненту.
Можно пригласить друзей на дуэли 1 на 1 или доказать своё превосходство на мировой арене. На данный момент доступны семь собак на выбор и даже сюжетный режим с восемью боссами – на случай, если хочется размять голос перед серьёзными мультиплеерными баталиями.
Правда, стоит предупредить – ночной лай может привести к неловким разговорам с соседями или семьей, так что лучше играть, когда никого нет в зоне слышимости.
Как и обещал: написал обращения в Роскомнадзор (РКН) и ФАС, в роспотреб забыл. Но, т.к. указанная проблема не подпадает под регулирование антимонопольщиками, то они переслали мое обращение в роспотреб, так что тут отрикошетило.

Написал заявление на перенос номера.
Вчера звонил представитель, в ходе общения мне пошли на встречу и вернули старый тариф, перенос пока отложил. Исходя из разговора понял что причиной звонка стало письмо в РКН, так как представитель попросил отозвать жалобу, т.е. написать в РКН что проблема решена и претензий нет.
На мое заявление что основной причиной обращения было отсутствие на видном месте, в описании тарифа, информации о списаниях в роуминге и подключении платной услуги, меня что информация передана руководству, но это быстро не решается. Буду по возможности мониторить сайт.
Как вывод могу посоветовать биться с операторами до конца, не лениться и писать в надзорные органы. Как показала практика - и на архивный тариф можно вернуться.
Как я уже писал - мне вернули старый тариф и попросили отозвать жалобу.
Вчера снова звонили, напомнили про жалобу и сказали что все исправили в описании тарифа. С ходу отзыв жалобы написать не мог, тем более надо было удостовериться что действительно все исправили.
Сегодня добрался до компа, открыл старое описание и новое. На первый взгляд никто ничего не исправил, посмотрел более внимательно...и вот оно!
Теперь и на архивном тарифе Smart02215 появилась информация что при нахождении вне домашней сети, в случае использования услуг связи, с вас будут снимать по 15 рублей суки в сутки. Прошу тех кто пользуется МТС, и у него тариф линейки смарт проверить в своих регионах. Интересна география, как далеко нас поимели.
Так же можно написать жалобу в Роскомнадзор и Роспотребнадзор. Если надо, свои тексты оставлю в комментах.
Ниже скрин описания тарифа:

Хотелось бы услышать комментарии, @MTCsuport,@MTCsupport ждем вас.
Почему я не знал об этой функции когда каждый второй пост был про Игру престолов? :(

Добрый день, дамы и господа.
Для ЛЛ - даже откровенное Г может окупить вложенные в него деньги, если чуток доработать его напильником.
Собственно, к сути. Ввиду нестабильного финансового благополучия то и дело приходится пользоваться дешёвыми криво сделанными вещами. Это повесть о том, что даже с высоким скиллом рукожопости можно заставить эти вещи работать.
Все началось прекрасным зимним днём, когда у бабушки сдох телефон. Мне торжественно вручили тысячу рублей и отправили за новым. Казалось бы, чего проще? Купить кусок пластика, который умеет звонить и отправлять смс. Шиш! - сказал мне дядя Ляо. Выяснилось, что дешёвые звонилки, которые умеют к тому же воспроизводить музыку и читать тхт файлы, далеко не всегда комплектуются зарядкой. К такому судьба меня не готовила. Почесав репу и купив у продавца зарядку за 50 руб, я отправился домой, где меня ждал очередной сюрприз - зарядка вроде заряжает, но не только лишь всегда, а под определенным углом и только когда светит полная луна. Ехать за второй зарядкой было лень, почему бы не разобрать эту? Благо она не запаяна, а закручена на целый один винтик. После разборки выяснилось, что usb порт не припаян, а просто полежал рядом с оловом. Вооружившись старым советским паяльником с толстенным жалом, я щедро насрал припоем на плату, попутно поплавив корпус и закоротив "лишние" дорожки. Убедившись, что зарядка вопреки всему стабильно работает, я раздулся от гордости, и приступил к новым свершениям.
Следующими на очереди были джинсы, купленные в довесок за 900 руб. У них отсутствовала прорезь под пуговицу. Раз плюнуть! - подумал я и ткнул острым ножиком в предполагаемое место разреза. Следующие полчаса я посвятил обметыванию краев дырки, поскольку пуговица категорически не желала держаться в этой дырище. Получилось почти незаметно, скилл рукоделия +1. Ну и последним испытанием стала бензопила. Вот эта:

Так как предыдущая пила прослужила верой и правдой года 4, и с честью ушла на покой, то купить новую той же фирмы - почему бы и да? Шиш! - издевательски пропел дядя Ляо.
После штатной обкатки пила отказалась выключаться. Тщательно заглянув во все щели, выяснил, что с кнопки питания слетела! Мать его! Клемма! Пипец. Это ж надо полпилы разобрать, чтоб добраться до проводов. Охладив зад в ещё нерастаявшем снегу, решил присмотреться внимательней. Таки да! Кнопку можно извлечь из корпуса отвёрткой!

Правда, провода внатяг извлекаются только на пару сантиметров, а клемма не держится, как ее ни зажимай, но это все фигня по сравнению с мировой революцией. Вооружившись пинцетом и медицинским зажимом, я зафиксировал пациента кусочком медного проводка, опять таки щедро насрал сверху припоем и залепил изолентой. Серой. Синюю зажопил для этого гадства. Полный бак сжёг, пока полет нормальный.
Напоследок вспомнил лайфхак по ремонту диодных лампочек, вычитанный здесь же на Пикабу, и решил повторить. Справа - горелый диод, слева случайно содрал

Закоротил контакты

Он ожил! Этот монстр не взорвался и не выбил пробки!

А вот тот самый паяльник

Мораль? Если жизнь вынуждает пользоваться дешевым говном, не спешите отчаиваться, иногда старый паяльник и школьные навыки все таки могут пригодиться.
Спасибо за внимание.
Если кому будет интересно - у меня и другие отчёты по играм есть, поделюсь.
Жизнь и смерть Дадвара ибн Лааля и то, что о ней думает старик Рикардо.
Я, честно говоря, понятия не имел - чего ждать от израильской игры, поэтому ехал на неё совершенно без всяких ожиданий. Приехал - и как на питерскую игру попал. Такие же лица, такая же манера общения, те же песни, словом - как в Питер десятилетней давности попал! Тем более, что и общие знакомые с некоторыми товарищами нашлись. Про предыгровое веселье особо расписываться не буду, начну сразу с игры.

Персидский пират Дадвар ибн Лаал прибыл в эти суровые северные края, чтоб найти амулет (из двух частей - цепочка и камень), принадлежавший его лучшему другу Ягупу ибн Бахадуру. Друг вместе с амулетом и кораблём утоп в этих краях восемь лет назад. Восемь лет Дадвар готовился посетить Логрию, но решился только после приснившегося сна, где сказано ему было, что "Пора, морда персидская, хватит сиськи своих жён мять!". Так что Дадвар попрощался со своими жёнами и прочей домашней живностью и в компании своих соратников по ремеслу Рагнаря и Айрис отправился-таки на север (пользуясь случаем, передаю огромный привет и благодарность этой замечательной паре, работать с вами было одно удовольствие!). Первое, что мы сделали после знакомства - это поделились друг с другом своими задачами и решили, что вместе их выполнять будет проще. Задача подельников Дадвара заключалась в том, чтобы найти и выручить из плена своего отца Сигурда (Енот - тоже замечательный человек, с которым было очень приятно познакомиться) и, забегая вперёд, повинюсь, что я им с этой задачей ни хрена не помог. Квеста нашего четвёртого попутчика Амира я не знаю, увы.
На игре к Дадвару обращались за помощью в поисках разнообразные люди, и добрый перс всем обещал помочь и старался это сделать. Беда была в том, что этот чужеземец ни фига не знал ни о каких вещах, нужных этим славным людям, так что максимум, что я сделал - это с умным видом походил вокруг дерева, в которое превратился друид, ни черта не понял и оставил это безблагодатное занятие.
Дадвар должен был точно знать, как выглядит амулет. Но не знал. Поэтому я некоторое время ходил как дурак и смотрел - у кого что на шее висит. Рагнарь разузнал, что камень находится у одной леди, на контакт не шедшей и торговаться не захотевшей, так что пришлось действовать по-пиратски - грубой физической силой.

Обрадованный таким успехом, я принялся за поиски второй части амулета. Я задолбал этой второй частью всех, включая духов. Но, поскольку я и сам не мог как следует описать - какого хрена мне надо, итог был немного предсказуем. Эланор в итоге сжалилась надо мной и сказала, что среди многообразия представленных на игре ожерелий то, которое мне нужно - находится на шее у неизвестной мне (хотя мне никто был не известен) леди. И пошёл Дадвар с этой леди разговаривать. И то ли ей кто-то (хоть никто этого не видел) рассказал, как я камень заполучил, то ли я просто показался даме подозрительным - короткая беседа закончилась тем, что по мне ёбнули каким-то колдунством с криком "Караул! Грабят!". Ошалев от такого гостеприимства, Дадвар ушёл зализывать раны, попутно по наводке всё того же Рагнаря стянув у девушки-де Тревиля коробку с драгоценностями. Ничего нужного нам в ней не обнаружилось, но не возвращать же теперь? В смысле - коробочку-то я обратно всё-таки подбросил. Когда все отвлеклись на пир, я подобрался к этой леди, нежно её оглушил и принялся изучать содержимое шеи. И услышал очень неприятные слова. "Парень, ты опоздал!". Вот же ж незадача.
В итоге оказалось, что ожерелье уже у короля Артура, и Дадвар принялся его задалбывать словами "Слуший, тваё вэличство, ажирелье вот сюда в ладонь клади пажалста, да?". Причём в темноте король Артур был в своих тёмных одеждах так незаметен, что все удивлялись - почему мне его так трудно найти, если он постоянно где-то здесь? Попутно показалось, что мальчик в толпе попытался меня обокрасть, так что базарная сцена "почему у вас воруют!?" тоже имела место быть. Верю, что мальчик просто задел сумку, но Дадвар судит людей по себе.
Некая непонятная барышня постоянно пыталась меня отравить, видимо - из спортивного интереса. На вторую её попытку вместо меня попалась троллиха Брюзгильда (пользуясь случаем - и ей огромное спасибо за игру!) и потеряла всякую память на 10 минут. Дадвару страсть как захотелось заполучить троллиху в пиратскую команду, и всё это время я лил ей в уши яд, что на самом деле она - наш старый корабельный друг Джонни, который с нами бороздит моря уже чёрт знает сколько времени. И всё шло хорошо до тех пор, пока Брюзгильда не протрезвела и, увидев рядом такого экзотического жениха, немедленно решила его охомутать. Дадвар в принципе против брака по расчёту ничего и не имел - так или иначе троллиха становится дружелюбной к пиратам, а четыре жены у Дадвара или пять - это уже неважно. А вот Мерлин как раз имел кое-что против такого брака. Он был уверен, что троллиха непременно меня сожрёт, и выбрал для предотвращения этого союза довольно странный метод - пизданул меня посохом по башке. Этим воспользовался... эээ... Росомаха, что было несколько нетипичным поступком для посла. У его персонажа было такое имя, что далее я буду звать его Йохангрэг Стромпртснен (огромное спасибо Росомахе за игру, отличный парень!). В общем, этот заморский херр вытащил у меня из сумки всё, награбленное непосильным трудом, в том числе и главный квестовой предмет - амулет.
Я немного запутался в хронологии событий и пропустил важную часть повествования - как пираты заключили договор с Артуром и с Йохангрэгом Стромпртсненом, выторговали этот мой амулет, я получил его и совершил самый идиотский поступок на этой игре. Прицепил камень к ожерелью. Хотя во вводной у меня было прописано, что кто амулет в сборе на шею наденет - тот превратится в золотую статую. И сначала я это сделал, а потом успел только сказать "Во я дебил!" - и сразу стал золотым парнем.

Как ни странно - "противоядие" от этого дела было. Поцелуй и слеза невинной девушки. Моргауза озвучила это знание и удалилась с видом "дальше сами". Такая девушка нашлась, за что ей огромное спасибо, и я обещал за это озолотить её с помощью умения амулета "поиск кладов". Увы, за 8 лет в этой дикой стране, ясное дело, все эти возможности амулета были потрачены неизвестными мне, но нелюбимыми мной людьми. Так что Дадвар подарил девушке ожерелье, украденое у де Тревиля, присовокупив к этому свои искренние извинения и благодарности.
А вот уже потом Дадвара и глушанул Мерлин, а дальше всё пошло через жопу.
Для начала мы с Брюзгильдой решили наказать Мерлина за оголтелый расизм по отношению к троллям и персам. Для наказания был выбран метод "четыре удара ножом в спину". Кто ж знал, что Мерлину это как слону дробина? А вот затем я поступил несколько неправильно, поскольку знать, что меня ограбил именно мистер Стромпртснен, я не мог. Тем не менее я оглушил его и забрал свои вещи обратно, после чего мы на некоторое время отдалились - ну, чтоб все очухались, поискали "а кто это сделал" и успокоились. По возвращении меня ждал разъярённый Йохангрэг, вопящий "Поединок! Требую поединка!". Росомаха грамотно развёл горячего перса на этот поединок, да так, что я по всем статьям виноват оказался, после чего зарубил топором. Херово с ножом против топора в умелых руках, знаете ли... Пару-тройку раз наш пряный посол, мож, и получил, но Дадвар был покрошен в винегрет, после чего ему отрубили голову. И закоптили.

И тут бы и закончиться этой идиотской истории, если б не безутешная Брюзгильда, уж не знаю как заставившая Мерлина меня оживить. Ну, как оживить... Эксперимент это был. Мерлин умел превращать людей в лягушек и наоборот. Эксперимент заключался в том, чтобы превратить мёртвого человека в живую лягушку, потом лягушку - в живого человека. Всё кончилось хорошо, Дадвар минут пять поскакал лягушкой, потом полчаса потупил и стал почти как новенький, даже награбленное из сумки не пропало. Ещё и с троллихой, и с бизнес-планом на дальнейшую жизнь. И с заказом на 20 тюков пряностей. Как все знают, "Пират и троллиха - это сила!". А с Йохангрэгом Стромпртсненом мы помирились. Оба погорячились, чего уж там :)

Судебное дело Nintendo против разработчиков Palworld подходит к финальной стадии. Слушания намечены на октябрь, решение суда ожидается в ноябре. Эксперт по интеллектуальной собственности и ветеран индустрии Флориан Мюллер считает, что Nintendo вряд ли добьётся чего-либо существенного, а итоговые выплаты будут минимальны.
Одна из ключевых проблем иска в том, что значительная часть патентов Nintendo была подана уже после выхода Palworld. В прошлом году компания скорректировала формулировку иска, сосредоточившись на старых версиях игры – тех, что существовали "до того, как Pocketpair внесла изменения для устранения патентных рисков". Это резко сузило временной диапазон, за который Nintendo вообще может требовать компенсацию.
По оценке Мюллера, максимальный размер потенциальных выплат составляет ¥5 миллионов, то есть около $31 200 по текущему курсу.
Это мелочь для обеих сторон, и просто погрешность округления по сравнению с судебными расходами Nintendo.
Иск ограничен территорией Японии, так как патенты не имеют глобального действия, а попытки Nintendo закрепить аналогичные патенты в других регионах натолкнулись на серьёзное сопротивление.
Параллельно Nintendo изучала возможность переквалификации претензий в нарушение авторских прав, однако, судя по всему, отказалась от этой идеи ещё в конце 2023 или начале 2024 года.
Nintendo не имеет никаких шансов выиграть против текущих версий Palworld, что фактически исключает судебный запрет, способный помешать дальнейшей разработке игры.
Тем не менее иск уже достиг своего практического результата. В декабре 2024 года Pocketpair убрала механику вызова палов через бросаемые сферы, напоминавшие покеболы. Раньше разработчики также изменили механику полёта верхом на существах – она соседствовала с одним из патентов, фигурирующих в деле. Это вынужденные уступки, которые повлияли на то, какой игра стала в итоге.
Глава отдела коммуникаций студии Джон Бакли в разговоре с журналистами не стал скрывать последствий:
Это повлияло на моральный дух команды, это точно. В прошлом году мы публично заявили, что нам пришлось изменить две механики из-за продолжающегося судебного разбирательства. К сожалению, всё это ещё не завершено. И это, очевидно, сказывается на разработке.
Бакли также вспомнил, что иск стал неожиданностью для команды – возможное нарушение патентов "никто даже не рассматривал" в ходе тщательных юридических проверок, которые Palworld прошла перед релизом. При этом студия не сбавляет темп: Pocketpair приближается к долгожданному обновлению 1.0, и Мюллер отмечает, что патентные претензии Nintendo "не смогут никак повлиять на этот релиз".
Само по себе это дело показательно с точки зрения стратегии Nintendo. Компания традиционно судится не ради прибыли – скорее ради создания прецедента, который охлаждает пыл других разработчиков, создающих нечто похожее на её игры, вплоть до фанатских модов и некоммерческих работ. Громкое публичное объявление об иске с самого начала выглядело как демонстрация силы.
Вопрос в том, признает ли Nintendo, что патенты – это не ответ на конкуренцию в этом пространстве, или она продолжит подавать новые иски против Pocketpair.
Несмотря на всё давление, Бакли дал понять, что студия не намерена менять курс.
Мы делаем игру, которую любим делать, а наши игроки это ценят. Сурвайвал-крафтинг – наш жанр, и мы продолжим делать игру, которую любим.



Кто не понимает о чем разговор на этих скринах, то ниже есть 3-4ролика про эту даму и ее бизнес по продаже "Гарема под ключ". Там я разбирал несколько ее высказываний где она сама себе противоречила и в общем то лила в уши людям бред. Ну да ладно. Инфоцыганство ( вспоминает реплику из Большого куша) оно такое, не важно что втюхивать ,главное с умным видом( тут могла быть ваше реклама).
Самое смешное что люди в комментариях спрашивают периодически зачем я таких дам рекламирую( показываю) ? А вот зачем - что б люди видели несоответствие слов и идей , вранье , глупость и тп
И вот случилось чудо(конечно хочется думать что благодаря мне и подписчикам сие случилось но хз) и сударыня решила что ее идея не рентабельна. И некое блядство продавать не стоит.
К сожалению у нее есть еще бизнесы(они тоже не очень хорошие-серые) но мало касаются моего контента тут, от этого я его пока не касаюсь.
Ну да ладно.
Я конечно злорадствую ,но надо понять что для этого есть личная причина. На сим прощаюсь( пойду дальше болеть и листать соцсети дабы кого нить еще обозреть).
@SallyKs - дамы вперёд))) Замечательный и душевный автор
@AlexandrRayn - талантливый и очень интересный писатель
@Ded.Banzay - Новости и аналитика мировой экономики и политики.
@MorGott - Не проходите мимо, такого вы больше нигде не прочитаете.
--------------------------------------------------------------------------
@Da.rishka - Красота , талант, фантастический вокал
@krupatin - откуда ноты растут
@bobr22 - морские рассказы
@kotofeichkotofej - переводы комиксов без отсебятины и с сохранением авторского стиля
@PyirnPG - оружейная лига
- Еще один писатель который держит высокую планку качества
@volchek1024 - Писатель с разнообразным материалом
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@Azirsan - исторические статьи
@Cat.Cat - целая россыпь историков-любителей, а подчас и профессионалов с регулярной годнотой.
@CatGeeks - те же любители, но они расскажут вам про все игры, фильмы и кино.
@CatScience - научпоп для любителей научпопа
@glebklinov - обзор современных трендовых кино и музыки (клипов). Орно, Стозевно, Озорно и прекрасно
@Emelyanov - человек, который пишет о гик-культуре буквами, много, иногда спорно, но порой заставляет задуматься.
@Animalrescueed - ещё котики
Я сварщик, работаю в цехе, но когда мало работы выезжаю на монтаж изделий.
Ну чё... Приехали на монтаж столбиков. Они должны были перегораживать кусок теплотрассы от ездунов, потому что третий год подряд ответственные за участок делают ремонт труб из за них. Ну вроде как проезжая они продавливают грунт, от чего лопаются трубы и появляется течь. А у самих ездунов там стояночка, вроде как даже легальная и чтоб на неё попасть, как раз надо проехать по месту где лежат трубы. Как только мы начали разматывать и подключать переноску, выбежали ездуны. Один из них поставил машину так, чтоб она нам мешала... Звоним своему начальнику, а он дальше по цепочке вызывает управляющую компанию. Короче в подробности вдаваться не буду, ибо собрались там человек 15 от простых жителей до юристов и представителей УК, и решали там на месте всё это дело около двух часов.
В итоге после всех их споров и решений нам дали указания ставить столбики прям по центру той самой стоянки, и по сути ездуны теперь будут оставлять машины не на этой стоянке просто проезжая по участку с теплотрассой, а ставить прям на этой теплотрассе.
Называется "ни себе, ни людям", блять.
Мы конечно чуть не пробили себе лбы феспалмами пока работали, но по закону всё верно, и судебное решение ( у них там давно междусобные тёрки) полноценно выполнено. Но чувствую я, это еще не конец...
П.С. Как раз под лентой ( временно натянули, чтоб не мешали работе) и лежат эти трубы по которым катаются.
Снимал на перфоратор, у него камера не плохая. А с грамотой у меня плохо.

Комментарии