Назад в будущее. Как там у них.
О чём говорили в 1990 году. Электронная записная книжка.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Работаю системным администратором. Понятное дело, что есть куча "расходников" вроде кабелей, коннекторов, мышек, клавиатур и т.п. мелочи, которая списывается при поступлении. Соответственно, когда кто-то из сотрудников просит что-либо из этого для личных целей (дома кабель протянуть, мышка перестала работать, сын клавиатуру залил...), то если есть возможность - даю в безвозмездное пользование. Но последнее время стали звучать фразы типа: "У тебя принтера свободного нет?", "Нет случайно монитора бесхозного?", "Нужна видеоплата, а то моя сгорела. У тебя не найдется?" При чем, когда отказываешь или говоришь, что это не бесплатно - люди реально обижаются: "Тебе жалко что ли?", не понимая что такие вещи если и списываются, то по строгой отчетности и не каждый день.
Так и хочется пройтись самому по отделам и попросить что-нибудь для себя:
- В отделе кадров: "У вас случайно нет свободных грузчиков или таджиков - мне надо мебель разгрузить"
- В отделе логистики: "Дайте мне машину на денек с водилой, на дачу скататься?"
- В отделе клининга: "Мне генеральную уборку в квартире сделать бы?"
- В отделе продаж: "Я тут надумал машину продать. У вас покупателей среди клиентов нет случайно?"
- В бухгалтерии: "У вас случайно денег нет лишних? А то сыну на GTA V не хватает."
Что вам жалко что ли?
Спасибо. Я выговорился.

Начало этого века – эпоха, когда сборка ПК была не про скрытую эстетику, стеклянные панели и аквариумы, а про агрессивные формы, выпирающие решетки, подсветку через цветной пластик и фронтальные дверцы с замками. Корпуса того периода выглядели так, будто их проектировали для съемок боевиков категории B, и именно за это их до сих пор многие вспоминают с теплотой, утверждая, что после нулевых дизайн пошёл по наклонной.
Поводом для очередного раунда ностальгии стала подборка фотографий легендарных корпусов из той эпохи, выложенная на Reddit. В кадр попали Antec 900 и 1200, NZXT Phantom 410, ранние Lian Li с алюминиевыми панелями и Thermaltake Level 10 GT в белой "штурмовой" расцветке, моментально получившей прозвище Штормтрупер в честь штурмовика из "Звездных войн". Тезис простой: дизайн корпусов достиг пика 15-20 лет назад, а все, что появилось после, скатилось в одинаковые стеклянные аквариумы с RGB.
С этим согласны далеко не все. Главная претензия к корпусам той эпохи – обилие хрупкого пластика, который трескался от неаккуратного нажатия, ломающиеся кнопки питания, дешёвые предустановленные вентиляторы, умирающие через год, и культ формы в ущерб функции. Antec 900 и 1200 хвалят отдельно именно за металлический каркас, который пережил несколько поколений железа и в ряде домашних серверов работает до сих пор. Phantom от NZXT попал в категорию "первый корпус, ради которого хотелось собрать ПК" – огромный, тяжёлый, с характерным силуэтом, который сегодня смотрелся бы как арт-объект.
Один из участников обсуждения прямо сказал:
Современные корпуса – это, по сути, мошенничество. Мы даже не можем понять, включен ли "турбо-режим".
Шутка про кнопку Turbo с индикатором частоты на корпусе – отсылка к временам, когда передняя панель была функциональной частью ПК, а не декорацией. Сейчас от неё остались разве что кнопка питания и пара USB-разъемов, а раньше там жили реобасы, ЖК-экраны с температурами, аналоговые регуляторы оборотов и слоты для съёмных HDD-карманов. Thermaltake Level 10 GT, спроектированный совместно с BMW DesignworksUSA, довел эту логику до предела: каждый отсек для накопителей был отдельным выдвижным модулем с собственным замком.
Параллельно в треде вспомнили культуру LAN-пати, ради которых эти корпуса и таскали по городу. Поездки на 12 часов в одну сторону, конвенционные залы с морем бежевых системников, ЭЛТ-мониторы Trinitron весом с холодильник, трое суток без сна и душа, Battlefield 1942 и ранние MMO. Корпус с ручкой на верхней панели тогда был не понтом, а инженерной необходимостью.

30 лет как завершилась одна из самых удачных кинотрилогий в истории — «Назад в будущее». Первые два фильма мы уже разбирали (1, 2) , а теперь посмотрим, как создавался третий: эволюция характеров Марти и Дока, игра с вестерном и взрыв «паровоза-кинозвезды»
Создание: драматургия, кастинг и съемки
Сиквелов «Назад в будущее» изначально не предполагалось. Однако когда в 1985 году фильм о путешествии во времени подростка и безумного ученого стал хитом мирового проката, было решено делать продолжение. Идея быстро разрослась до двух картин, производство которых решили вести параллельно.

Сценарист франшизы Боб Гейл предложил во втором фильме вновь отправить героев в прошлое, но уже в 1967-й год (там Марти Макфлаю предстояло встретить своих родителей-хиппи). Роберт Земекис такую концепцию отклонил, поскольку она, по сути, повторяла идею первой ленты. Куда интересней режиссеру показалось отправить героев в будущее (что во втором фильме и реализовалось).

Против прошлого Земекис тоже не возражал, но время должно было быть более древним и интересным. В итоге авторы пришли к эпохе покорения Дикого Запада. Ход был привлекателен, потому что позволял поработать с вестерном, краеугольным жанром американской кинокультуры. Не зря Гейл подмечает важность жанра для кинематографистов своего поколения: «Мы с Бобом росли в 1950-60-е, когда на телевидении царил вестерн». Да к тому же авторы могли добавить жанру что-то новое, поместив его в контекст научной фантастики.

Принципиальным моментом для создателей было развитие характеров ведущих персонажей. Причем в третьем фильме их эволюция должна была не просто двигаться дальше, но и прийти к некому завершенному состоянию. Для этого героев, Марти и Дока, решили поменять местами. Если раньше первый нуждался в спасении, а второй выступал в роли спасителя, то теперь они обменялись этими функциями.


К сложившемуся составу актеров в третьем фильме добавилась Мэри Стинберген. Роль возлюбленной Дока писалась специально для нее, и Гейл признается, что в случае отказа он и представить не может, кто бы мог стать заменой. Стинберген сразу согласилась на участие в проекте. В качестве дани уважения вестерну авторы пригласили на эпизодические роли трех стариков, выпивающих в салуне, Пэта Баттрема, Даба Тейлора и Гарри Кэри-младшего. Все трое в свое время были звездами жанра.

Поскольку было принято решение об одновременном производстве двух сиквелов, препродакшн, в том числе написание сценариев, кастинг, строительство декораций, потребовал двух лет. Съемки обеих частей проходили друг за другом и вместе заняли почти год, из которого на «Назад в будущее 3» (кодовое рабочее название было «Три») ушло пять с половиной месяцев с августа 1989 года по январь 1990 года.
На две недели съемки пришлось прервать по причине смерти отца Майкла Джей Фокса и рождения сына. Также три недели из съемочного периода Земекис жил в довольно экстремальном режиме — режиссер был вынужден разрываться между площадкой на севере Калифорнии и студией в Лос-Анджелесе, где шел монтаж второй части.
Стиль вестерна: изображение, локации и костюмы
Несмотря на трудность совмещения работы над двумя картинами, съемки именно третьей части Земекис называет самыми спокойными. Причина в том, что многие технические задачи были проще, а группа находилась вдали от цивилизации и суеты большого города.
Гейл же говорит о съемках третьей части, как о самых захватывающих из-за ностальгической взаимосвязи с классическими вестернами. Съемки части вестерн-эпизодов проходили на натуре в культовом для жанра месте — в Долине монументов в Аризоне. В том числе здесь были построены декорации автокинотеатра.
Хилл-Вэлли версии 1885 года возвели на ранчо Ред-Хиллс рядом с городом Сонора в Калифорнии. Декорации создавались с нуля и для максимальной убедительности в большинстве зданий делался не только фасад, но и интерьер. По словам Стивена Спилберга, исполнительного продюсера картины, по этой части «Назад в будущее 3» не уступает вестернам классического Голливуда.

Кроме того часть городских съемок проходила в близком к Соноре Джеймстауне. А кульминационные сцены с локомотивом снимались там же на исторической железной дороге парка Railtown 1897 State.
Оператор Дин Канди считает третью часть «Назад в будущее» своим самым любимым фильмом во всей франшизе, поскольку его давней профессиональной мечтой были съемки вестерна. Для передачи соответствующей атмосферы Дикого Запад Канди с помощью фильтров усиливал яркость и насыщенность изображения, а также выделял тона сепии.
Отдавая дань вестерну, авторы прибегли и к прямому цитированию характерных кадров. Например, панорама с верхней точки, когда Марти входит в город со стороны железнодорожной станции, отсылает к аналогичному кадру из открывающей сцены «Однажды на Диком Западе». А эпизод, в котором Док спасает повешенного Марти, прострелив веревку, воспроизводит аналогичный фрагмент «Хорошего, плохого, злого».

В остальном Канди и Земекис придерживались ранее найденной концепции создания визуального повествования. Изобразительная стилистика не должна была бросаться в глаза, однако работала на историю, раскрывала и двигала ее. По словам Канди одним из способов добиться этого была плавная, как бы бесшовная съемка, создающая иллюзию текучести и непрерывности действия.
Кстати, в духе Земекиса в фильме есть несколько длиннокадровых сцен, а средняя длина кадра довольно большая. В третьей части она составляет 4.7 секунды (во второй — 4.4 секунды, в первой — 5 секунд).

Еще один элемент, в котором прослеживается явное влияние классических вестернов — это костюмы. Многие элементы, например, длиннополый плащ Дока, пончо Марти, буквально повторяют костюмы героев картин Серджио Леоне. Костюмы преимущественно создавались в коричневых, желтых, серых тонах.

На этом фоне выделяется пурпурное платье Мэри Стинберген. Оно должно было придавать актрисе романтизм героинь вестернов Джона Форда, но при этом быть удобным для трюковых сцен. По словам художника по костюмам Джоанны Джонстон пурпурный цвет, редкий для времени действия, должен был контрастировать с окружающим пространством. Любопытно, что понадобилось несколько дублей одного платья, поскольку на палящем солнце Соноры цвет быстро выгорал и сильно менялся.

Спецэффекты: «паровоз-кинозвезда» и Vista Glide
По сравнению со второй частью в третьей меньше визуальных эффектов, однако в духе вестерна больше каскадерских трюков, скачек на лошадях, стрельбы, пиротехники и тому подобных практических вещей.
Часть трюков актеры исполняли самостоятельно. Например, все исполнители ведущих ролей специально тренировались в езде на лошади, исполнитель роли Бьюфорда Таннена Томас Уилсон научился бросанию лассо, а Майкл Джей Фокс — стрельбе.

Одной из самых сложных спецэффектных сцен оказалась кульминация с поездом. Трюки — прыжки, скачки — выполнялись на большой скорости и были действительно довольно опасны. Кадры в профиль, когда локомотив толкает DeLorean как раз по соображениям безопасности снимались задом наперед — на самом деле локомотив ехал назад и тянул DeLorean.
Кстати, паровоз в фильме называется Sierra №3 и известен как «паровоз-кинозвезда». Будучи архетипичным воплощением локомотива XIX века, он до «Назад в будущее 3» появлялся в таких картинах как «Ровно в полдень» и «Большие гонки».


Разумеется, для падения с недостроенного моста «кинозвезда» не использовалась. Сцена делалась с помощью уменьшенной копии. Макет создавался около двух месяцев, потом был начинен взрывчаткой, разогнан на миниатюрных рельсах на горе и уничтожен за несколько секунд.
Однако в финале, где современный поезд давит машину времени, использовался уже не макет, а настоящий DeLorean. Причем два автомобиля. Первый лишь развалился на две части, что было не слишком эффектно. Тогда другую машину подпилили в некоторых местах, нагрузили мокрым песком, добавили пиротехнику и взорвали в момент столкновения.


Как и во второй части, в третьей есть несколько сцен с одним и тем же актером, играющим в кадре две роли — Марти периодически пересекается со своим дальним предком Шимусом Макфлаем. Для этого эффекта вновь использовалась технологии компании Industrial Light & Magic Vista Glide.
Роботизированная система позволяла снимать сначала одну часть кадра, а затем другую с тем же актером в ином гриме и костюме. При этом для диалогов и правильных реакций актер надевал наушники, в которых звучала ранее записанная фонограмма.

Другим способом достичь нужного эффекта — было использование хромакея. Он использовался в более динамичных сценах с «двойниками». (источник tvkinoradio.ru)

Каждый, кто хоть раз менял железо, знает это странное чувство. Системник, который годами стоял под столом, гудел по ночам и тащил на себе всё, от дипломных работ до рейдов в три часа ночи, внезапно становится "устаревшим". А вместе с ярлыком приходит и неловкое осознание, что выбросить его рука не поднимается.

Поводом для размышлений стал короткий комикс, разошедшийся по тематическому сообществу ПК-геймеров за сутки. Сюжет простой: герой собирает новый ПК, ностальгирует по старому, трогательно прощается с ним, а через секунду возвращается, чтобы выдрать из корпуса свежую видеокарту. На фоне нынешних цен на GPU шутка попала в нерв, и обсуждение быстро свернуло в сторону прагматики, а не сантиментов.

Главный консенсус оказался неожиданно техническим: выбрасывать старую сборку нельзя, из неё нужно делать домашний сервер. Сценариев накидали целый список, и большинство из них реально работают на железе десятилетней давности.
Отдельная категория владельцев исповедует подход "корабля Тесея": корпус живёт десятилетиями, а начинка меняется по частям, пока от исходной сборки не остаётся ничего, кроме привычки называть машину тем же именем. Кто-то признаётся, что использовал Core 2 Duo 2008 года в качестве основной системы вплоть до 2025-го, а кто-то методично спускает железо по нисходящей: старый ПК достаётся жене, её прошлый ПК уходит под сервер, а оттуда уже на запчасти.
Самый практичный совет в обсуждении прозвучал прямо: связку из RTX 3080, 12700 и 32 ГБ DDR5 на вторичке можно продать примерно за 900 долларов и закрыть половину стоимости новой сборки. Логика железная, но работает она только до того момента, пока не вспоминаешь, что именно на этой машине прошёл Cyberpunk и собирал базу в Valheim с друзьями, которых теперь видишь раз в год.

Цены на чипы памяти и накопители продолжают расти по всему миру из-за дефицита, вызванного бумом ИИ-индустрии. Однако японские потребители оказались в наиболее тяжёлом положении – в магазинах Токио зафиксированы совершенно безумные ценники на SSD-накопители.
По данным японского издания Akiba PC Hotline!, SSD-накопители Samsung подорожали в различных компьютерных магазинах на 300%.
Флагманский Samsung 9100 Pro на 8 ТБ продаётся по цене около $3470 (547 980 иен) по текущему курсу. Для сравнения, тот же накопитель на Amazon стоит всего $1960 – примерно на 43% дешевле, чем в японской рознице.
Запредельные цены касаются не только топовых моделей с интерфейсом PCIe 5.0. Версия 9100 Pro на 4 ТБ с радиатором оценивается в $1773 (279 980 иен), что на 31,5% выше прежней стоимости, а модель на 2 ТБ теперь обойдётся в $893 (140 980 иен). Все эти цены примерно вдвое выше, чем на аналогичные модели в США.
Более доступные модели Samsung вроде 990 Pro, 990 Evo Plus и даже 870 Evo тоже не избежали подорожания. По сравнению с январскими ценами этого года рост составил до 384,7%.
Издание также сообщает, что рост цен затронул не только Samsung. Накопители Kioxia подорожали на 39,8–59,4%. В результате 2 ТБ Exceria Pro G2 стоит $594 (93 880 иен), а 1 ТБ Exceria Basic – $208 (32 980 иен).
При этом есть и хорошие новости для японских покупателей: Western Digital (SanDisk), Lexar и другие менее популярные бренды, снизили цены на NVMe SSD четвёртого и пятого поколений, а также на SATA-накопители.
Это одни из самых значительных скачков цен, зафиксированных в мире на данный момент. К сожалению, вряд ли это последнее подорожание – производители ПК уже сообщают о росте стоимости компонентов, который выходит далеко за рамки оперативной памяти и накопителей, затрагивая печатные платы, пластиковые материалы и другие комплектующие. Даже карты памяти и флеш-накопители подорожали на 124–261%.
Обычным покупателям остаётся либо платить по завышенным ценам, либо ждать снижения в неопределённом будущем.

На прошлой неделе Valve объявила о резком повышении цен на модели Steam Deck OLED. В Великобритании покупатели столкнулись с ростом стоимости более чем на 200 долларов для версии Steam Deck OLED. Вот новые ценники:
По аналогии с Sony и Nintendo, которые также поднимали цены на свои консоли, Valve сослалась на рост стоимости оперативной памяти и дефицит модулей хранения данных.
Valve заявила:
Эти новые цены отражают нынешнее состояние стоимости компонентов и другие глобальные логистические проблемы во всей индустрии.
При этом обычная версия Steam Deck сохранила прежнюю цену.

Главный вопрос теперь касается Steam Machine, готовящегося к выпуску гибрида консоли и ПК от Valve, способного запускать игры на телевизоре или работать как обычный игровой компьютер.
Цену Steam Machine компания пока не назвала, но в ноябре отмечала, что она будет "более соответствовать тому, чего можно ожидать от нынешнего рынка ПК".
И этот рынок продолжает дорожать буквально каждый день.
В беседе с Eurogamer аналитик Мэт Пискателла отметил, что ситуация с ценами и доступностью комплектующих, особенно оперативной памяти и накопителей, "меняется исключительно быстро", так что точно спрогнозировать стоимость Steam Machine крайне сложно.
Моя догадка, а здесь всё более или менее догадка, учитывая хаотичное состояние рынка, такова, что вчерашнее повышение цен на Steam Deck сигнализирует о вероятном четырёхзначном ценнике Steam Machine, когда и если будут объявлены цена и дата выхода.Однако моя уверенность в этой оценке невысока. Если бы пришлось называть цифру, я бы предположил стартовую цену в 1200 долларов для базовой версии Steam Machine.
При этом аналитик добавил, что "совсем не удивился бы, если реальная цена окажется существенно выше или несколько ниже" указанной.
Этот рынок ведёт себя ненормально, на него влияет несколько внешних факторов, не позволяющих делать уверенные прогнозы", продолжил он. "Мы больше в области предсказаний, когда речь заходит о подобных вещах, а мой хрустальный шар весь год работает не очень хорошо.Я не думаю, что потенциал роста цен на игровое железо ограничивается только Valve. Мы можем увидеть подорожание и на стороне ПК, и в сегменте консолей в зависимости от того, что будет происходить в макроэкономической среде.

Аналитик также затронул нынешний кризис стоимости жизни.
Это происходит в момент, когда растут цены на повседневные категории расходов, такие как еда и топливо. Когда потребители перенаправляют больше своих средств на эти базовые нужды, на дискреционные категории вроде видеоигр остаётся меньше. Мы наблюдаем серьёзное давление, и это не похоже ни на что, виденное нами прежде.
Крис Дринг из The Game Business аналогично отметил, что нынешний кризис цен на компоненты представляет "реальную проблему для всего сектора видеоигр", и ни ПК, ни консоли не защищены от дефицита. Что касается ценообразования Steam Machine, особого оптимизма у него нет.
В экономике, где семьи испытывают давление, цена этих гаджетов, вероятно, повлияет на рост всего рынка и тех, кто на нём работает, особенно за пределами мобильного сегмента.Это может привести к продлению нынешнего поколения, поскольку крупные компании будут пережидать ситуацию. Другая большая проблема касается тех, чьи консоли или Steam Deck сломаются и потребуют замены. Смогут ли они себе это позволить?
С учётом ожидаемых в этом году крупных релизов, в первую очередь Grand Theft Auto 6, нынешний год должен был стать "знаковым" для консолей, продолжил Дринг.
Хотя это не относится к Steam Deck, GTA 6 наверняка привлечёт аудиторию новых и вернувшихся игроков, и их ждёт шок, когда они посмотрят на цены устройств, необходимых для запуска игры.Возможно, это даст кратковременный импульс игровому стримингу как способу доступа к играм без необходимости тратиться на железо. Но и этот сегмент не застрахован от роста цен.
Несмотря на рост цен, новые поставки Steam Deck OLED были раскуплены за несколько часов.
Как попасть в прошлое и не навредить будущему? Как, вытянув руки вперёд, дотронуться до своей спины? И как спасти человечество, путешествуя по пространству Минковского? Ответить на эти вопросы дал возможность Эйнштейн ещё в 1915 году.

«Общая теория относительности подобна троянскому коню. Сделав несколько простых допущений, можно получить основные характеристики космоса... Однако внутри троянского коня мы находим притаившихся демонов и гоблинов, в том числе чёрные и белые дыры, пространственно-временные туннели и даже машины времени, которые находятся за пределами здравого смысла…»
Митио Каку
В наше время трудно найти человека, не слышавшего фамилии Эйнштейна и словосочетания "Теория относительности". Однако куда меньшее количество людей знает, в чём отличие общей и специальной теорий относительности (ОТО и СТО), сформулированных им на заре прошлого столетия. В этой статье речь пойдёт об удивительных эффектах, получаемых в ходе решения уравнений ОТО и СТО, выводимых величайшими умами человечества на рубеже XIX - XX веков.
ЧЕРВОТОЧИНЫ ИЛИ КРОТОВЫЕ НОРЫ (англ. Wormhole)
Главные герои научно-фантастического фильма «Интерстеллар» отправляются на поиски новой планеты для спасения человечества. Но расстояние даже до ближайшей к нам звёздной системы —Альфа Центавра — приблизительно 4,4 световых года. Очевидно, что даже при наличии у людей двигателей, развивающих околосветовые скорости, и технологий криоконсервации, такое путешествие займёт слишком много времени, что стало бы смертельным для землян. К счастью последних, вблизи Сатурна учёные обнаружили червоточину, которая может позволить переместиться в пространстве на огромнейшие расстояния.

Рис.1 Наглядная иллюстрация формирования червоточины, т.н. «мост Эйнштейна-Розена»
Впервые существование кротовых нор предсказали Альберт Эйнштейн и его коллеги. Как вы знаете, к тому времени учёные, со своим, отличным от ньютонианского, взглядом на гравитацию, не доверяли гипотезе о стремлении величины силы гравитационного взаимодействия частиц к бесконечности при уменьшении расстояния между ними до сколь угодно малых значений (то есть теории существования сингулярности). Чтобы устранить это бесполезное свойство пространства, Эйнштейн со своим студентом Натаном Розеном уподобили чёрную дыру электрону, после чего можно было использовать уравнения ОТО для описания данного явления. Разобрав стандартные случаи чёрных дыр, где они представлялись как «вазы с длинным горлышком», и, соединив одну с перевернутой другой (см. рис. 1), они получили устойчивую систему, в которой отсутствовала сингулярность. Эта конфигурация вскоре была названа «мост Эйнштейна-Розена».
Все кротовые норы (причём неважно, куда они ведут: в другую точку нашей Вселенной или в параллельный мир) разделяются на проходимые и непроходимые. А мост Эйнштейна-Розена как раз относится ко вторым, так как портал открывается за доли секунды, но закрывается слишком быстро, чтобы его пересечь.
МАШИНА ВРЕМЕНИ ВАН СТОКУМА

Рис.2 Следствие искривления пространства массивным объектом, т.н. эффект гравитационной линзы
Внимательно посмотрите на изображение чёрной дыры (см. рис. 2) и заметьте, что изображение объектов за ней сильно искажено. Это связано с тем, что пространство и пространство-время весьма неоднородны и вблизи массивных объектов подвергаются искривлениям. На этой особенности и основан следующий «демон» теории относительности — машина времени Ван Стокума. В 1937 году математик Виллем Якоб ван Стокум нашёл решение уравнений ОТО, которые «делали возможным» путешествия во времени. Для этого вам всего лишь необходимо изготовить цилиндр, учитывая два параметра: бесконечные длину и плотность. Если такой объект будет вращаться с околосветовой скоростью, то он начнёт увлекать за собой пространство-время.
Предположим, что вы захотели вернуться назад во времени. Никаких проблем, просто пройдите рядом с цилиндром. В таком случае вас засосёт внутрь с огромной скоростью, и, сделав оборот вокруг данного объекта, вы вернётесь к моменту времени, предшествующему моменту отлёта.
ИДЕАЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО У ВАС В КОМНАТЕ
Часто научные сотрудники таких областей естественных наук, как математика и физика, для решения задачи прибегают к очень удобному методу — идеализации. Используя его, решающий задачу может абстрагироваться от внешних, незначительных условий, что иногда приводит к полномасштабной перестройке реального объекта. Примером такого метода является идеализированное пространство-время, названное в честь описавшего его доктора наук — Чарльза Мизнера.
Представьте, что вы, как обычно, проснулись утром в своей комнате. Ничего особенного. Дверь вашей комнаты закрыта, поэтому чтобы выйти, вам необходимо взяться за дверную ручку и открыть её. Если вы попробовали, но ваша рука прошла дверь насквозь, то вас ждут проблемы. Оказалось, что вы проснулись в пространстве Мизнера. Раз рука прошла сквозь дверь, то и всё тело пройдёт. Но появитесь вы снова в комнате, выйдя из противоположной стены. То есть каждая точка стены, в которой стоит дверь, идентична точкам противоположной стены. Точно так же и с двумя другими стенами, с полом и потолком — проходя через одно, вы выходите из противоположного ему. Эта идеализация была осуществлена лишь потому, что структура такой модели (топология) схожа с моделью портала-червоточины, но с ней проще работать.

Изображение признака пространства Мизнера
Проснувшись в такой комнате (Вселенной), вы посчитаете, что точно опоздаете на учёбу. Но, чтобы ухудшить ситуацию, стены такого пространства (комнаты) начали двигаться к центру с постоянной скоростью. Если вы не знаете, что делать — то бегите. Вбегая в противоположные стены, вы получите от каждой импульс. Сделав достаточно таких петель, вы успешно достигните околосветовых скоростей, что позволит вам вернуться в прошлое.
Но у такого (пусть даже и идеального) пространства есть свои недостатки. Если на одну из движущихся стен направить луч света, то проходя через стены, он будет набирать энергию до бесконечности, что, конечно, невозможно. Это замечание сделал Стивен Хокинг наряду с тем, что, набрав достаточно энергии, луч света сожмёт пространство из-за своей гравитации.
МАШИНА ВРЕМЕНИ КИПА ТОРНА
Когда в 1985 году американский астроном Карл Саган, который писал научно-фантастический роман, обратился за помощью к физику Кипу Торну, чтобы придумать возможный способ путешествий во времени, последний потряс мир своими новыми решениями уравнений ОТО. Его машина времени уже основывалась на том, что человечеству повезло найти кротовую нору; фактически, его решения совершенствуют червоточины — делают их стабильными, мягкими для путешествий. А реализуется она следующим образом: главная идея такого создания основана на двух явлениях: «отрицательной энергии» и «экзотическом отрицательном веществе». Используя их, вы сможете совершить перемещение по кротовой норе, не боясь горизонтов событий.
Но возникают несколько проблем: во-первых, отрицательной энергии, существование которой физически возможно, существует не так много. На сегодняшний день научному сообществу широко известен лишь один способ её получения, основанный на эффекте Казимира.
Во-вторых, хоть отрицательная энергия и редка, по сравнению с отрицательным веществом её слишком много. Ведь если даже отрицательное вещество и существует, оно бы ещё при рождении Земли уплыло бы в пространстве на огромные расстояния, так как (в отличие от антивещества) такое экзотическое вещество падает вверх.
Однако, имея возможности получить достаточное количество такого вещества и энергии, а также имея в Солнечной системе червоточину, человечество всё-таки смогло бы реализовать путешествие, даже если кротовая нора имеет природу моста Эйнштейна-Розена.
ВРЕМЕННЫЕ ПАРАДОКСЫ
В заключение, стоит поговорить и о проблемах создания и использования машин времени на настоящий момент. Несомненно, человечество не может сгенерировать бесконечный цилиндр; если бы даже в Солнечной системе открылась червоточина (что не зависит от деятельности людей), всё же остались бы некоторые «ограничения» на путешествие во времени – временные парадоксы.
1. Дедушкин парадокс
Связан с уничтожением (намеренным или случайным) своего предка. Это могут быть не только прямые родственники, как, например, отец вашего отца (избавившись от него, вы, вероятнее, избавитесь и от себя), но и, казалось бы, совсем не имеющие ничего общего с людьми животные небольших размеров. Наслаждаясь прекрасным видом мезозойской эры, вы, не задумавшись, можете наступить и истребить всё человечество одним шагом — раздавив его прямого предка, тем самым в корне изменив ход событий.
2. Информационный парадокс
Согласно этому парадоксу, информация не будет иметь начала, так как происходит из будущего. Простой пример — вы создали машину времени и отправляетесь в прошлое, чтобы рассказать её секрет себе юному. В таком случае у этого секрета не будет начала — та машина времени, созданная более юной версией вас, не будет изобретена им самим.
3. Разновидность парадокса Ферми (Fermi paradox)
Парадокс Энрико Ферми состоит из нескольких составляющих. Однако, относительно путешествия во времени была описана ещё и его разновидность: «Если бы путешествия во времени были возможны, тогда где же все гости из будущего?»
Итак, почти все разновидности вышеперечисленных машин времени были описаны лишь благодаря уравнениям теории относительности Альберта Эйнштейна. Когда в двадцатишестилетнем возрасте физик-теоретик выводил их, он и не задумывался, что следующее поколение доведёт их до таких результатов.
(Если вас заинтересовала тема путешествий во времени, то советую подумать над возможным разрешением парадокса Билкера – очередного ограничения на путешествия во времени. Также рекомендую изучить принцип самосогласованности Новикова – изящное разрешение временных парадоксов)
Источник: Каку, Митио Параллельные миры: Об устройстве мироздания, высших измерениях и будущем космоса [пер. с англ. М. Кузнецова]. - М.: Альпина Нон-Фикшн, 2017.

Lisuan Tech выпустила LX 7G100 – первую серьёзную попытку Китая создать собственную игровую видеокарту.
Однако результаты независимого тестирования показали, что новинка значительно уступает конкурентам от Nvidia, AMD и Intel. При этом ценник в $485 делает ситуацию ещё более неоднозначной, ведь за эти деньги можно приобрести GeForce RTX 5060 Ti 16GB.
Китайский обозреватель 潮玩客 провёл обширное тестирование LX 7G100 на платформе Bilibili, и результаты оказались далеки от маркетинговых обещаний Lisuan Tech. Видеокарту проверяли в множестве современных игр при разрешении 1080p с настройками от низких до высоких. Где возможно, активировались FSR 3 и генерация кадров для повышения частоты кадров.
Для чистоты эксперимента тестовый стенд собрали из топовых комплектующих. Использовался процессор AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате MSI MPG X870E Edge Ti WiFi, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и SSD Biwin Black Opal X570 2TB с интерфейсом PCIe 5.0. Такая конфигурация гарантировала, что именно видеокарта будет единственным узким местом в системе.

Результаты выявили существенный разрыв в производительности между LX 7G100 и GeForce RTX 4060. Карта от Nvidia оказалась быстрее на 20–70% в зависимости от тайтла. Логично, что китайская новинка также значительно отстала от Intel Arc B580 и Radeon RX 6600 XT.
Если смотреть на положительную сторону, LX 7G100 всё же смогла запустить ряд игр с достаточно высокой частотой кадров. Среди них Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man: Remastered и Hogwarts Legacy.
Однако во многих других тайтлах, включая Forza Horizon 5, Assassin's Creed: Shadows и Red Dead Redemption 2, видеокарта не смогла стабильно удерживать 60 FPS.
Помимо чистой производительности, главным достижением LX 7G100 можно назвать совместимость с широким спектром современных AAA-игр прямо из коробки и зрелость драйверов. Это традиционно было слабым местом китайских видеокарт.
Lisuan Tech стала первой китайской компанией, получившей сертификацию Microsoft WHQL для своего GPU, войдя в клуб из четырёх производителей наряду с Nvidia, AMD и Intel. И судя по результатам, эта сертификация была получена не зря – карта действительно работает с большинством игр без критических проблем совместимости.
Увы, соотношение цены и производительности остаётся главной проблемой LX 7G100. При стоимости около $485 китайская видеокарта предлагает уровень, который конкуренты обеспечивают за значительно меньшие деньги.
Для китайских потребителей, на которых в первую очередь ориентирован этот продукт, такая ситуация явно выглядит не привлекательно.

Intel и AMD сообщили китайским заказчикам о проблемах с поставками CPU, в первую очередь серверных процессоров. Особенно выражен дефицит Xeon четвертого и пятого поколения.
Intel ранее признала, что недооценила спрос на серверные чипы. Компания отмечает значительный объем невыполненных заказов и вынуждена нормировать отгрузки. Серверные процессоры Intel в Китае подорожали более чем на 10%, хотя итоговая цена зависит от условий контрактов.
В финансовом отчете Intel указала на ограничения поставок и ожидает минимального уровня складских запасов в первом квартале. Компания прогнозирует постепенное улучшение ситуации со второго квартала 2026 года.
AMD также уведомила клиентов об ограничениях поставок процессоров. Согласно данным источников, сроки отгрузки увеличены до восьми-десяти недель для ряда моделей. Компания заявила о расширении возможностей цепочки поставок за счет партнерства с контрактными производителями пластин, включая TSMC.
Проблемы касаются прежде всего серверных процессоров и поставок в Китай, но факторы давления на рынок CPU имеют более широкий характер. Рост инвестиций в ИИ-инфраструктуру и дефицит памяти дополнительно усиливают нагрузку на цепочки поставок вычислительных чипов.

Компания Exascend официально представила твердотельный накопитель PE4 – первый в мире коммерческий SSD в форм-факторе M.2, предлагающий объём хранилища в 16 ТБ. Гаджет ориентирован на корпоративный сегмент: серверы, рабочие станции и системы высокопроизводительных вычислений.

С технической точки зрения накопитель использует интерфейс PCIe 4.0 и демонстрирует скорость последовательного чтения до 3270 МБ/с и записи до 2980 МБ/с. Энергопотребление в активном режиме не превышает 7 Вт, а заявленное время наработки на отказ составляет 2 миллиона часов – показатель, характерный для решений профессионального класса.
Примечательно, что при столь внушительном объёме накопитель сохраняет компактный форм-фактор M.2. До сих пор подобные объёмы в M.2-исполнении оставались недоступны в коммерческих продуктах.

Exascend PE4 в версии на 16 ТБ доступен для заказа на Amazon по цене $15 935. Гаджет появился в каталоге ещё 16 октября, однако широкое внимание привлёк лишь недавно после обсуждений на Reddit. Пользователи уже успели отметить, что за аналогичную сумму можно собрать сразу несколько топовых игровых ПК.

Компания Apple, по данным южнокорейских источников, активно скупает "всю доступную мобильную DRAM-память на рынке по крайне высоким ценам, даже ценой убытков по операционной прибыли", чтобы не дать конкурентам обеспечить себя достаточным количеством чипов памяти. Ранее аналитик TF Securities Мин-Чи Куо отмечал, что Apple может существенно нарастить свою долю рынка, поглощая стремительно растущие цены на память и жертвуя частью маржи ради удержания стоимости собственных девайсов.
Судя по всему, компания приняла эту стратегию к действию. Недавний запуск MacBook Neo по цене всего 599 долларов позволил Apple выйти на рынок ноутбуков в ценовом диапазоне от 600 до 800 долларов, который оценивается в 30 миллиардов долларов и охватывает ежегодный объём продаж в 50 миллионов устройств. Однако помимо агрессивного ценообразования компания, похоже, пошла еще дальше, активно подрывая возможности конкурентов в условиях исторического дефицита мобильной DRAM-памяти.
Уже существуют признаки того, что стратегия работает. MediaTek и Qualcomm, по имеющимся данным, сократили производственные объемы 4-нм чипов, которые широко используются в смартфонах нижнего и среднего ценового сегмента. Сокращение составляет порядка 20–30 тысяч кремниевых пластин, что эквивалентно 15–20 миллионам мобильных процессоров. Samsung, в свою очередь, повысила цены на модификации с 512 ГБ и 1 ТБ памяти для ряда планшетов, а также для Galaxy S25 Edge, Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Flip 7 на южнокорейском рынке.
Стоит напомнить, что глава Apple Тим Кук во время недавнего отчётного звонка назвал чипы памяти и ограниченные мощности 3-нм техпроцесса TSMC ключевыми сдерживающими факторами для компании. Судя по последним данным, Apple решила использовать свои колоссальные финансовые резервы не только для преодоления этих ограничений, но и для того, чтобы создать максимальные трудности конкурентам в процессе.

Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).

Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.

Valve уже несколько месяцев откладывает выход Steam Machine, и каждая новая задержка всё сильнее бьёт по надеждам получить игровой ПК дешевле тысячи долларов. Главная причина – продолжающийся кризис на рынке оперативной памяти, который не показывает признаков спада.
Ещё в начале года аналитики предупреждали, что дефицит RAM растянется надолго. Поначалу производители игровых ПК и ноутбуков сдерживали рост цен за счёт складских запасов, но теперь и этот буфер, судя по всему, иссяк. Набор оперативной памяти G.Skill Flare X5 на 16 ГБ, который служит своеобразным барометром рынка, сейчас стоит около 404 долларов – и это с учётом временной скидки в 10%.
Sony, Microsoft и Nintendo уже подняли цены на свои консоли, а следом за ними – и Steam Deck. В публичных заявлениях Valve называет рост цен на комплектующие главным фактором, сдерживающим выход Steam Machine. Компания, судя по всему, ждёт момента, когда рынок стабилизируется настолько, чтобы устройство вышло по приемлемой цене.
Изначально предполагалось, что Steam Machine будет конкурентоспособен по цене с обычным игровым ПК аналогичного уровня. Ранние прогнозы называли ориентир в районе 800 долларов, однако кризис RAM существенно сдвигает эту планку вверх.
Теперь реалистичным стартовым ценником выглядит отметка в 1200 долларов – примерно на уровне ПК с видеокартой AMD Radeon RX 7600 или Nvidia RTX 4060.
Пока Steam Machine остаётся без даты выхода, на рынке есть альтернативы. Asus ROG Xbox Ally нижнего ценового сегмента с процессором AMD Ryzen Z2 A пока доступен в Best Buy за 599 долларов, а на него можно накатить SteamOS для получения опыта, близкого к Steam Deck. Впрочем, долго на этой отметке гаджет вряд ли удержится – RAM есть и в нём тоже.
Если PS5 и Xbox Series X получат ещё одно повышение цены и перешагнут отметку в 699–799 долларов, расклад резко изменится. Steam Machine за 1 200 долларов на этом фоне будет выглядеть куда привлекательнее, чем сегодня. Valve, вероятно, именно на это и рассчитывает, выжидая подходящего окна для запуска.

Генеральный директор Advanced Micro Devices (AMD) Лиза Су поделилась новой информацией о двух грядущих игровых устройствах – Steam Machine от Valve и консоли следующего поколения от Xbox. Оба девайса работают на чипах её компании.
В заявлениях перед финансовым звонком 3 февраля Су рассказала о планах выпуска игровой приставки Valve и сроках разработки новой Xbox.
С точки зрения продуктов, Valve планирует начать поставки Steam Machine на базе AMD в начале этого года. Разработка Xbox следующего поколения от Microsoft с полузаказной системой на чипе AMD идет хорошо для поддержки запуска в 2027 году.
Это не окончательное подтверждение релиза новой Xbox в 2027 году, однако Су отметила, что PS5 и Xbox Series X/S к тому моменту будут на рынке седьмой год – подходящее время для обновления.
У Steam Machine есть подтвержденная дата релиза в 2026 году, но пока без конкретики. Но комментарии Су указывают, что Valve может начать продажи и отгрузки Steam Machine клиентам в ближайшие месяцы.
Хотя Су не говорила о ценах, очевидно, что любые игровые консоли или подобные девайсы, появляющиеся в ближайшем будущем, обойдутся недешево – по крайней мере для американцев. Тарифы президента Трампа привели к росту цен на многие товары зарубежного производства. Одновременно компании, занимающиеся ИИ, и технологические гиганты скупают всё больше компонентов вроде оперативной памяти и видеокарт для строительства массивных дата-центров. Это привело к резкому скачку цен на память, а Nvidia даже рассматривает возобновление производства старых GPU, так как компоненты для новых карт направляются на создание топовых решений для дата-центров.
Существующие консоли – Switch 2 и Xbox Series X/S, могут в очередной раз подорожать из-за дефицита памяти и растущей стоимости компонентов. Даже бюджетные видеокарты AMD, по слухам, ждет повышение цен. На этом фоне цена Steam Machine вызывает беспокойство – дешевой коробка Гейба явно не будет.

NVIDIA столкнулась с серьезными проблемами в планах по выпуску потребительских видеокарт. Согласно новому отчету The Information, компания полностью отказалась от запуска серии RTX 50 SUPER в этом году, а также значительно урезала производство текущего поколения RTX 50.
Дефицит памяти DRAM вынудил производителей GPU пересмотреть свои планы. На январской выставке CES 2025 NVIDIA не представила никаких новых потребительских видеокарт из-за дефицита необходимых чипов памяти. Теперь стало известно, что компания не планирует выпускать новые GPU для геймеров в течение всего 2026 года.
Изначально RTX 50 SUPER должна была дебютировать на CES, но ранние сообщения указывали на перенос релиза на третий квартал 2026 года. Теущая ситуация означает полный отказ от запуска в этом году, что станет значительным изменением для рынка – NVIDIA и AMD годами следовали ежегодному циклу обновления потребительских видеокарт.

Проблемы затронули и следующее поколение. RTX 60 серии под кодовым названием Rubin, запланированная на конец 2027 года, также не выйдет в намеченные сроки из-за тех же ограничений по поставкам памяти.
Отмена запусков создает эффект домино для всей индустрии ПК-комплектующих. Партнеры NVIDIA, производящие кастомные версии видеокарт, остаются без новых продуктов для работы. Дефицит памяти усугубляется тем, что для NVIDIA и AMD развитие ИИ-инфраструктуры сейчас намного привлекательнее потребительского сегмента – так что приоритет отдается именно этому направлению.
Единственным потребительским релизом от NVIDIA в этом году могут стать процессоры на базе ARM архитектуры N1X/N1, ориентированные на рынок ИИ-ПК. А сокращение производства текущих RTX 50 серии означает, что розничные цены на видеокарты продолжат расти.

Лондонская студия Billet Labs, известная экспериментами с водяным охлаждением, показала новую сборку.
Игровой ПК с полностью пассивным охлаждением работает без единого вентилятора, а в основе системы лежит тройной радиатор и эффект конвекционного дымохода.
Основатель студии Феликс начинает презентацию рядом с настенной системой Walley, прошлой разработкой Billet Labs. Тот билд получился ярким, но шумным под нагрузкой. При снижении оборотов вентиляторов температуры быстро уходили в красную зону, и новая сборка задумывалась как куда более тихая альтернатива для гостиной.

Зрители канала могут помнить и Raddy – ещё один эксперимент студии. Тот ПК был построен на массивном чугунном радиаторе в викторианском стиле.
Феликс признал, что Raddy шумел из-за кавитационных пузырей в помпе. Радиатор приходилось промывать раз в неделю, а полностью пассивным его назвать нельзя, ведь в конструкции стояли вентиляторы.
Новая сборка унаследовала от Raddy большую часть производительных компонентов:
Изменения коснулись именно системы охлаждения.

В качестве основы Billet Labs использовала три радиатора разного размера, от крупного до очень крупного. Они смонтированы над тепловыделяющими компонентами и создают восходящий поток воздуха, тот самый эффект дымохода, на который рассчитывает команда.
Около получаса видео посвящено самой сборке. Платформа собирается на алюминиевой пластине толщиной 8 мм, на неё монтируются компоненты, затем подключается охлаждение и прокладываются трубки.

Идеальной тишины добиться не удалось сразу. Феликсу пришлось отключить вентилятор материнской платы и снизить скорость помпы до 80%, после чего начались замеры температур под разными нагрузками. Тестирование включало получасовой простой, сессию в Peggle и получасовой прогон Cinebench.
Серьёзная нагрузка началась с запуска Halo 3. В реальных игровых сценариях, включая Halo 3, Expedition 33 и Cyberpunk 2077, видеокарта ни разу не уходила в троттлинг. Процессор же периодически достигал 95 °C и выше, после чего сбрасывал частоты.

Дальнейшие стресс-тесты с одновременным запуском Cinebench и FurMark выжали из системы более 450 Вт. Температура воды в контуре поднялась выше 60 °C, что соответствует максимально допустимому уровню для помпы.
Вот полная таблица результатов тестирования:

По итогам экспериментов Феликс отметил, что одного пассивного водяного охлаждения для мощного современного игрового ПК недостаточно.
Даже один корпусный вентилятор способен серьёзно изменить картину. Следующий ролик Billet Labs покажет, как та же сборка ведёт себя с одним 120-мм вентилятором сверху, усиливающим восходящий поток воздуха.

Компания V-color анонсировала необычные комплекты памяти формата 1+1: в каждый набор входит один рабочий модуль DDR5 и один декоративный DIMM-модуль без чипов памяти. Такие "пустышки" давно существуют на рынке – обычно они используются для заполнения пустых слотов на материнской плате и синхронизации RGB-подсветки с основными планками. Однако в случае V-color речь идёт о чём-то более странном: компания позиционирует подобный набор как полноценный "двухканальный" комплект, хотя по факту система будет работать в одноканальном режиме.
Наборы доступны в двух вариантах ёмкости – 16 ГБ и 24 ГБ (по схеме 1×16 ГБ и 1×24 ГБ соответственно) и выпускаются под брендами Manta XSky и XFinity. Декоративный модуль создаёт визуальное впечатление полноценной двухканальной конфигурации с RGB-подсветкой, хотя реальная производительность памяти будет ниже, чем при использовании двух рабочих планок.

Поводом для подобного решения послужил текущий кризис на рынке чипов памяти. Цены на DDR5 резко выросли: полноценный двухканальный набор DDR5-6000 на 32 ГБ сегодня стоит более 350 долларов, а комплект на 48 ГБ обходится более чем в 500 долларов.
V-color объясняет логику продукта желанием снизить порог входа:
Эти наборы созданы для геймеров, которым нужен более доступный способ перейти на DDR5. Подобный подход даёт реальную производительность DDR5 уже сейчас, сохраняя при этом чистый вид двух DIMM-слотов с RGB, который многие хотят видеть в своей системе. Это позволяет начать с одного модуля, снизив первоначальные затраты, и при необходимости позже установить второй.
С технической точки зрения большинство потребительских процессоров поддерживают два канала памяти, которые распределяются между четырьмя слотами на большинстве материнских плат. Одна планка DDR5 задействует лишь один канал, что снижает общую пропускную способность и, в зависимости от задачи, негативно сказывается на производительности. Установка двух модулей в разные каналы позволяет максимально раскрыть потенциал системы – именно так и строится стандартная двухканальная конфигурация.
Теоретически купить один модуль сейчас и докупить второй позже – вполне разумная стратегия экономии. На практике это иногда приводит к нестабильной работе профилей XMP и EXPO из-за незначительных различий между планками даже одного производителя и одной серии, хотя во многих случаях всё работает без проблем.
Цены на наборы 1+1 от V-color пока не объявлены. Продажи должны начаться на площадках вроде Newegg в ближайшее время, однако конкретных данных ещё нет. Именно стоимость определит, имеет ли этот формат реальный смысл: если декоративный модуль фактически достаётся бесплатно в нагрузку, предложение выглядит разумно. Если же его цена сопоставима со стоимостью обычной планки памяти, практичнее просто отложить деньги на полноценный второй модуль в будущем.
В 90-е годы довелось мне быть админом одной довольно большой, всем встречавшейся, но малоизвестной торговой сети - она владела палатками в пешеходных переходах метрополитена на большей части станций и магазинчиками на вокзалах. Кроме этого у неё был один большой магазин на Бауманской и пара офисов. Продавали всё подряд от техники и одежды, до игральных карт и расчёсок.
Тот субботний день у меня начался тихо и размеренно. В обширных планах было ничего не делать, а к вечеру поиграть в теннис и после попить с приятелями пивка, дабы уравновесить пользу от спорта и вред от алкоголя. Казалось ничего не предвещало каких-то коллизий...
Прелюдия:
Работала в нашей доблестной компании одна помощница менеджера, Наташа. Девушка была крайне деятельная и инициативная. И вот однажды, увидев у своего любимого менеджера и подруги по совместительству до безобразия грязную клавиатуру, решила сделать ей приятное и как следует отмыть её.
Мол клавиши грязные, неприятно на такой наверное работать... А как мыть? Да как всё дома моем, так и мыть эту доску - чего сложного!? Админ же моет, сама видела, а я что хуже?! Наташа вырубила комп, отключила клаву и пошла на кухню в офисе...
Помыла тщательно и добротно, с Фейри, щёточкой и тряпочкой, под струёй теплой воды! Но в итоге почему-то вдруг поняла, что чистый и сверкающий предмет прямоугольной формы отжать руками не получится, а внутри что-то предательски хлюпает.
Менеджер Лена должна была вернуться в ближайшее время с закупки и ей позарез будет нужен этот предмет прямоугольной формы хоть чистый, хоть грязный - главное ввести товар в базу и скорее пустить новый товар в продажу.
У девушки паника, но тут её озаряет гениальная, как ей показалось, мысль. Если отжать воду нельзя, а сушить, подвесив на шнурке, непозволительно долго, то можно ускорить процесс феном! Не, фен неудобно нужно держать руками. О! Эврика! В офисе есть тепловентилятор - этот точно высушит быстро и качественно.
Клавиатура была помещена к выхлопу 2 КВт ветерка Китайского производства и средство сушки включено на всю катушку - гуляй рванина! Через несколько минут по комнате пошёл странный запах - явно не фиалки, подумала Наташа и решила проведать "тётю Клаву"...
Середина офисного рукотворного прямоугольника сильно изменилась и видимо хорошо просохла. Часть клавиш поменяли свою форму и размеры, а отдельные немного всплакнули. Китайский пластиковый ветерок тоже немного приуныл, но возможности греть и плавить пластик не потерял.
Ахтунг!!!
После обеда у меня настойчиво зазвонил мобильный телефон. Наташа, на том конце "провода" пускала пузыри, всхлипывала и причитала, что сейчас вернётся Лена и ей капец, если не сказать хуже! Попутно она рассказала мне всю вышеописанную историю с мельчайшими подробностями. Ругать инициативную девочку было уже бесполезно. Я посоветовал ей переткнуть тётю Клаву со своего компа на Ленкин, а сам помчался в USN покупать нового подопытного для водных процедур любознательных и чистоплотных девочек. Больше Наташа никогда не пыталась сама чистить офисную технику и всегда звонила прежде чем что-то сделать. Урок пошёл на пользу.
Постскриптум.
Я реально частенько мыл клавиатуру над раковиной и даже использовал Фейри и другие моющие чудеса, да и сейчас так делаю. Но разница в том, что в первую очередь это делается чтобы вытряхнуть из неё накопившийся мусор (ну не на пол же), а во вторых держа клавиатуру вверх ногами я так оттирал загрязнившиеся клавиши влажной тряпочкой. Вода в этот момент обычно не выключалась и бодро текла из крана, но не на клаву... )))
Комментарии