Сколько охотников на одной дороге!

Утром в Новокузнецке. Байкера доставили в больницу.
Утром в Новокузнецке. Байкера доставили в больницу.
А теперь представьте, что вы маленький навсегда, и никто вам не сможет помочь вырасти. А мышам-малюткам даже представлять не надо, это самые маленькие грызуны в мире!
Мышь-малютка настолько мелкая, что учёные решили отметить её рост даже в латинском имени — Micromys minitus (дословный перевод: микромышь маленькая). Оно и неудивительно: крупнейшие представители вида едва дотягивают до 13 сантиметров. И половина этой длины приходится на хвост! Хорошо наевшийся самец малютки весит примерно 10 грамм, как взрослый майский жук. А их дети совсем микроскопические — вес всего 700 миллиграмм розового безволосого тельца!
Конечно, у такой маленькости свой взгляд на мир. Для неё леса — что-то огромное, страшное и в принципе непознаваемое. А вот заросшие злаками луга, хоть и выглядят как тропические дебри, куда более пригодны для проживания. Поэтому мышка более всего распространена в лесостепной зоне Евразии, но изредка встречается севернее: по вырубкам и пойменным лугам она добирается даже до средней тайги.
И если представить, что высокие травы — это деревья, то из малютки вышел отличный житель верхнего яруса леса. Эта мышка обожает карабкаться по стеблям травы. Она настолько в этом преуспела, что приобрела обезьяньи привычки. Грызун пользуется хвостом как дополнительной конечностью, на которой можно повиснуть. Особенно это полезно при поедании зёрен прямо с колоска.
Микромышки даже живут на «деревьях», они создают трёхслойные шарообразные гнёзда. Внешний слой представлен переплетёнными листочками, средний выстлан шерстью, а в центре находится теплота — от 5 до 9 мышат. В гнездо нельзя войти привычным путём. Каждый раз, когда мама захочет покормить потомство, ей нужно расплести листья, забраться внутрь и закрыть проход. Таким образом она защищает детей от паразитов и хищных насекомых.
Образ жизни резко меняется осенью, когда трава хиреет и гибнет. Тут становится не до размножения. Самим бы выжить. Шансы на это невысоки: до первого дня рождения доживает не более 20% особей. Чтобы добиться хотя бы шанса на выживание, нужно радикально изменить свой образ жизни. Вместо шаровидных домиков — чужие норы и человеческие сараи. Вместо спокойной одиночной жизни — колонии себе подобных.
Всем привет:)
Написали мне тут хорошие знакомые, мол у нас тут рейки дуба лежат, хотим сжечь, но если тебе надо, то можем отправить.
А у меня пол балкона забито деревом, и дома дерево лежит то там, то сям, но добровольно сжечь дуб, я не дам😁
Конечно, говорю, мне надо дуб!
И, как это часто бывает с новым материалом, сразу захотелось из него что-то сделать:)
Так вот и появился этот дух.
А заодно из этого дуба сделал еще и птичку, и две брошки в виде медведей:)
Приветствую вас, турьтеры мои! С праздником!!
Сегодня 2 июня и День запуска бумажных змеев и самолетиков!
Во многих странах мира 2 июня отмечается яркий и веселый праздник — День запуска бумажных змеев и самолетиков. Этот праздник объединяет детей и взрослых, которые с удовольствием мастерят из бумаги воздушных змеев и самолетики, а затем запускают их в небо. В этот день принято устраивать соревнования по дальности полета бумажных самолетиков, а также конкурсы на самый красивый или оригинальный воздушный змей.
Китайская легенда рассказывает об опыте воздухоплавателя Вань Ху, жившего в XV — XVI веках. Ученый построил аппарат с двигателем, состоящим из 47 заполненных топливом ракет и воздушных змеев. Вань Ху погиб от взрыва своего устройства во время старта. Но это не остановило энтузиастов и его последователей, желающих подчинить себе воздушную стихию.
В конце XIX в. наступила эра сверхлегких летательных аппаратов. В 1891 году инженером Отто Лилиенталем в Германии был построен дельтаплан. В августе 1908 года в небо поднялся первый самолет. Первым человеком, который начал использовать бумажные игрушки для тестирования новых идей при создании реальных самолетов, считается американец Джек Нортроп.
Таким образом промышленник и авиационный инженер в конце 1930-х годов проверял возможность реализации своих изобретений. А русский изобретатель связи без проводов Александр Попов использовал воздушных змеев для подъема антенн на максимально возможную высоту.
ИсточникФестивали воздушных змеев проводятся в Таиланде, Англии, Франции, Дании и Китае, в разные времена года, в зависимости от благоприятной погоды для запуска.
Всем хорошего дня и плодотворной недели!
Опять же постараюсь в научпоп и как можно проще. Собственно, каким транспортом доставляются Вам данные этого ресурса?
Оказывается что всё уже давно разработано и просчитано.. Причём далеко не просто, а толсто и многослойно и стандартизировано.
Нус.с-с-с. .Начнём с самого дна.
1. Физический уровень. Как известно у информации должен быть "носитель", вроде это очевидно, а как иначе передать один бит инфы, если не запулить камнем в лобешник адрессату, ну или "дубинкой по кумполу"? Это самый древний, яркий и "искромётный" пример передачи информации, Так же можно вспомнить почтовые письма, голубей или сводки СовИнформБюро. Некоторые олды вспомнят инфракрасные порты на кнопочных телефонах, большинство поглядят в сотовый телефон или на стену увидев там уровень сигнала LTE или же оптоволокно. Продвинутые вспомнят про китайские эксперименты с 5G или их рекорды по квантовой линии связи. Всё что тут упомянуто - это физический уровень передачи информации (про многое я не упомянул).
2. Канальный уровень. Т.к. вомбатяне тусуются на одном ресурсе, скажем так, "локализованы", то они могут общаться друг с другом более простыми методами, напрямую. Тут уже появляется понятие адресации. Каждый брошенный "снежок" или "жук" летит напрямую в цель, а иногда и "дубинка" от модераторов прилетает прямо в "кумпол" цели. Задача тут стоит не только в адресации, но и как можно дальше уйти от физического уровня. Т.е. тут решается вопрос как избавится от разницы в WiFi, кабель (опять же RJ45 или вообще среда RS-485) или инфракрасный пульт от телека. Всё это вынуждено делатся аппаратными средствами (тот же "свисток" USB-WiFi выполняет енту функцию (на самом деле больше, но основная эта))
3. Сетевой уровень. А как общаться в чуваками, которые "снаружи"? Например незарегенная "печенька" или "капибара" хочет почитать что тут у нас происходит? Тут вступает в дело "международная почта". Т.е. эдакий логистический центр, как и куда доставить сообщение на любом конце Земли, Луны, Марса или Kepler-90h. Именно на этом уровне работают такие страшные слова как IP4/6, MTU (вспоминаем "добрым ласковым" словом провайдеров, которые рубят бабло при раздаче турнета с сотового телефона). Именно на ентом уровне мы можем общаться со всем миром, а не только друг с другом (моя работа не позволяет ПЛК и пр. девайсы выводить выше канального уровня - всё внутри технологической сети и никакого доступа извне). Как быстро дойдёт Ваш битик к адрессату на другом конце Земли очень сильно зависит от этого уровня - именно он определяет каким путём битик полетит.
4. Транспортный уровень. О.... Наконец-то я добрался до ивента вомбата. Задача транспортного уровня, не только найти адрессата, но и обеспечить между страждущими прочную и уверенную интимную связь. С этого момента, вомбатяне которые соединились друг с другом могут обмениваться информацией напрямую. При этом есть возможность полигамности, т.е. один вомбат может соединяться со многими (а так на самом деле и происходит, даже если Вы этого не хотите - стоит только запустить браузер). Когда два компа установили между собой интимную связь - это как раз оно, и не важно передаём мы файлик по FTP или у нас открыта консоль с SSH/
5. Сеансовый уровень. Боже как много наплодили сущностей, но все они важны. Собственно говоря на ентом уровне как раз и происходит то самое "соитие", что и на предыдущем. Но тут добавляются новые возможности. Зашивровать те битики, которыми мы обмениваемся (на самом деле это можно сделать даже на физическом уровне - главное придумать как). Так же тут мы кожем контроллировать кто с кем как долго и в каких позах. Грубо говоря сеанс связи начинается в тот момент, когда на телефонном переговорном пункте Вас пригласили в кабинку (ну и что с Вами будут делать в кабинке - все предыдущие уровни волновать не должно)
6. Уровень представления. Не очень будет приятно, если Вы два часа ждали международного звонка, зашли в кабинку, взяли телефонную трубку а с Вами базарят на китайском или японском языке. А ещё хуже если вообще на каком-нибудь КОИ-7. Т.е. приложуха, которая по сети общается должна уметь распознавать на каком языке с ней базарят. Если это текстовый ZIP-архив, то она должна уметь его распаковывать, если это UNICODE-текст, должна уметь отрисовывать все какашки и пр. эмодзи.
7. Прикладной уровень. Это то, с чем мы постоянно имеем дело. Читая этот пост в браузере Вы имеете дело как раз с прикладным уровнем. Устанавливая приложуху из RuStore так же имеете дело с прикладным уровнем. Отправляя селфи на фоне речки в гугло-фото - опять же прикладной уровень. Да, мы видим только прикладной уровень и пользуемся им, Но без предыдущих шести ничего бы не получилось. Фоточка на фоне шашлыков для своего друга/подружки по любому отправится через физический уровень, и пофиг, будет ли это бумажная фотография, привязанная к лапке голубя или же спутниковая связ.
З.Ы. Старался как проще, надеюсь получилось. В комментах пинайте, если где ошибся - я терпеливый, не обижусь.
Екатеринбург Антона Валека 12.
Раньше в облачке был текст
Мяу!
Умная ворона избавилась от стервятников-конкурентов, всего одним щипком стравив между собой.
Фото с разницей несколько часов. За засветку приношу извинения.
Туманность NGC 6357 — одна из самых удивительных звездных фабрик нашей галактики, расположенная в созвездии Скорпиона, на расстоянии около 5 500 световых лет от Земли. Внутри нее формируются не отдельные звезды, а целые звездные скопления.
Недавние наблюдения с помощью космического телескопа NASA "Джеймс Уэбб" выявили, что в этой туманности рождаются преимущественно массивные звезды, в 10-20 раз тяжелее Солнца. Ученые предполагают, что за это ответственные уникальные турбулентные потоки газа, которые создают в NGC 6357 идеальные условия для формирования гигантов.
Особую научную ценность представляют недавние наблюдения звездообразования в NGC 6357 с помощью комплекса радиотелескопов ALMA. Ученым удалось зафиксировать несколько протозвездных дисков на разных стадиях формирования, что позволяет изучать эволюцию звездных систем в реальном времени. Некоторые из этих систем, вероятно, сформируют двойные звезды, вращающиеся вокруг общего центра масс.
Есть у меня один отличный набор для тех, кто любит своё личное пространство)
Каждый раз изделие хочется оставить себе, но я не могу носить столько обложек и картхолдеров сразу)
Поэтому делюсь своим творчеством с другими ценителями) Может кто-то проникнется такой классной штукой и захочет её себе!
Если напишете в комментариях другие похожие идеи для вдохновения, то Вам +200 в карму и хорошего настроения✨
P.S. для связи есть телеграм: https://t.me/+xj604s7YsCk5YjZi
Большинство недорогих напольных вентиляторов избыточно мощные и шумные даже на первой скорости (а всего скоростей, как правило, три). Когда вентилятор дует с шумом, находиться в помещении с ним не слишком приятно... Да и просквозить может. А про оставить его на ночь включенным - и разговора нет... Но скорость его крыльчатки можно понизить, и она станет меньше пропорционально на всех скоростях, а на первой вентилятор будет практически бесшумным и комфортным даже ночью.
Речь идет о таких вентиляторах - их сотни моделей и все они - клоны друг друга:
В вентиляторах стоят асинхронные моторы мощнгостью 35-45 ватт с переключаемыми обмотками. Без дорогого и совершенно неуместного тут частотного регулятора понизить скорость можно лишь достаточно грубым с точки зрения электротехники методом - запиткой через конденсатор. Но этот метод работоспособен, эффективен для вентиляторов с их хиленькими моторами и хорошо проверен временем - пользоваться можно!
Конденсатор простейшим образом включается в разрыв провода питания, для чего удобно сделать специальный удлинитель с монтажной коробкой:
Конденсатор должен быть НЕПОЛЯРНЫМ (не электролитическим, без обозначения минуса и/или плюса на корпусе). МБГО, МБГЧ, импортные пусковые и т.п.. Напряжение - от 400 вольт и выше.
Если нет на 4 микрофарада - подойдет на 3,8 - встречаются такие. Или можно набрать из параллельно соединенных по 1 микрофараду, по 2 - как угодно. Причем, если использовать несколько конденсаторов такого типа, то их можно разместить внутри корпуса вентилятора (разбираются корпуса, как правило, легко, на 4 шурупах) - и впаять гроздь конденсаторов в разрыв одного из проводов, идущих к вилке шнура питания (любого, без разницы).
Уруми — одно из самых смертоносных и сложных в освоении видов холодного оружия, возникшее в Индии в XVI веке. Это гибкий меч-плеть с лезвием длиной до 5 метров, изготовленным из закаленной стали толщиной менее миллиметра.
Воин, владеющий уруми, мог одним движением поразить до 4-5 противников одновременно. Однако мастерство требовало многолетних тренировок — неопытный боец рисковал поранить сам себя не меньше, чем противника.
Это оружие было особенно эффективно против португальских и голландских колонизаторов, чьи тактики были рассчитаны на европейские виды вооружения. Примечательно, что воинское искусство Калари Паятту, включающее владение уруми, практиковали и женщины-воительницы, которые составляли элитную охрану некоторых южноиндийских правителей.
Совсем недавно вышла игра «Pieces of me» от российских разработчиков EMIKA_GAMES, которая является частью вселенной игр, выпускаемых данной студией ранее.
Основной сюжет без спойлеров
Игра сделана в жанре хоррора с социальной составляющей, в котором главный герой Гриша приезжает в квартиру своего дедушки из-за некоторых семейных проблем. В какой-то момент он узнаёт, что его младшая сестра Аня пропала, после чего незамедлительно выдвигается на её поиски. Ему предстоит по частям узнавать историю трагедии своей сестры, параллельно погружаясь в свои воспоминания.
Еще в игре будет кот и сюжетный комикс!
Гемплей
Основная механика игры – хождение по локациям и взаимодействие с предметами в них. С самого начала в игре включены визуальные подсказки для взаимодействия с дверями, письмами и ещё несколькими сюжетными предметами. Подсказки можно отключить, о чём игра в самом начале скажет сама.
Местами игра очень напоминает PT (Для тех, кто не знает – это когда герою приходится ходить в зацикленной локации до тех пор, пока заложенный игрой скрипт не сработает и не выпустит из замкнутого круга). Но таких мест в игре не много.
Главным атрибутом на протяжении всего прохождения будет фонарик. И вот тут есть некоторые вопросы. Мне совершенно не понятно, почему когда главный герой взаимодействует с каким-либо предметом, он непременно выключает фонарь. Не могу отнести это к полноценному минусу, но с точки зрения логики этот момент не ясен.
Также мне было трудно в самом начале воспринимать динамику игры так как Гриша двигается очень медленно. И даже когда игра разблокировала возможность «бегать», главный герой не то чтобы сильно ускорился. К минусам это тоже отнести не могу потому что в какой-то момент я к этому привык и больше внимания обращал на сюжет и окружение.
Визуал и аудио
В игре очень хорошо сделаны локации и то, как эти локации звучат. Всё окружение с одной стороны разговаривает с тобой теплом и домашним уютом, а с другой – кричит тебе броскими надписями на стенах, потолках, партах – везде! Это создаёт некий контраст, который мне нравится.
Скримеры
здесь есть, но их не так много. Сделаны
они все однообразно и для галочки. Первые два ещё пугают, а дальше всё становится слишком предсказуемым.
Звуковое оформление на хорошем уровне и обеспечивает полное погружение в игру!
Игре удалось затянуть меня в свой сюжет, так что с уверенностью говорю, что она мне понравилась!
Ещё несколько кадров из игры:
Старый бородатый анекдот воплотился в реальность в чистом виде...
В Ростовской области с быков «надоили» почти 6 тонн молока. Специалисты Россельхознадзора обнаружили несоответствия в документах одной ростовской компании.
Выяснилось, что с сентября прошлого года по апрель текущего предприятие оформило 71 документ на удой молока общим объемом 5,7 тонны. При этом у нарушителя по документам нет ни одной коровы — только 44 быка...
Каким именно образом был оформлен такой объем молочной продукции и какова судьба полученного молока, в ведомстве не пояснили... Прокуратура провела десять проверок и в числе прочего выявила нарушения ветеринарных норм. В итоге в отношении шестерых человек возбудили административные дела...
Пруф:
Минутка арифметики...
Итого - за 8 месяцев 5,7 тонн молока с 44 быков...
5700 кг делим на 240 дней - получаем примерно 24 кг в день.
24 кг делим на 44 быка - получаем по полкило от быка в день... Как мне кажется, со здорового быка с определённым усердием надоить поллитра в сутки можно...
Зоотехники есть в чате? Нормальный удой? )))))
Содзёбо (Курама Тэнгу) - это имя, данное Дайтэнгу, живущему на горе Курама. Дословно означает - Первосвященник. Его дом находится в глубоко внутри горы. У него длинные белые волосы, невероятно длинный нос и сила тысячи Тэнгу. Содзёбо занимает первое место среди Тэнгу, и его часто называют их королём.
Большинство Тэнгу упоминаются безлично. Содзёбо — исключение, это один из Тэнгу, которому дали личное имя и признали его индивидуальность. Имя Содзёбо появилось в тексте под названием Тэнгу Мэйдзико, который был написан в середине периода Эдо в Японии
Содзёбо проживает в храме на горе Курама, она считается священной для всех Тэнгу. Самая известная легенда гласит что Содзёбо тренировал мальчика по имени Усикавамару. Как король Тэнгу, Содзёбо обладает непревзойденными знаниями в области магии, военной тактики и фехтовании. Содзёбо умел управлять ветром, насылать иллюзии и даже воскрешать мёртвых. Самураи верили, что он может наслать проклятие на целый клан.
Молодой Усикавамару хотел учиться у него и направился в храм на горе Курама. Его не пугали слухи о том что Содзёбо съедал детей, которые забрели в его дом. Однако Содзёбо был впечатлен храбростью мальчика и согласился тренировать его. Настоящее имя Усикавамару - Минамото Ёсицунэ. Согласно этой же легенде, после обучения на у Содзёбо, Ёсицунэ смог разгромить клан Тайра и укрепить власть своего клана в Японии на долгие годы.
Содзёбо — не просто демон, а фигура на грани между божеством и чудовищем. Его боялись, но и почитали, ведь он мог как погубить самурая, так и сделать его непобедимым.
Образ Содзёбо нашёл свое отражение не только в изобразительном искусстве но и при создании нэцкэ и цуба для мечей.
К сожалению, найти фото эскизов или готовой татуировки Содзёбо не удалось. Но как персонаж, довольно интересный.