Маска сварщика из кожи, 1930-е.

Доброе утро, лонганы мои! С праздником!
Сегодня 18 ноября и День рождения Деда Мороза!
Ежегодно в декабре, когда вся страна начинает готовиться к встрече Нового года, во всех общественных местах и на главных площадях появляются два символических персонажа – Дед Мороз и Снегурочка. Доброму зимнему волшебнику уже более 2000 лет. Точный его возраст никто не знает.
День рождения Деда Мороза отмечается 18 ноября.
Впервые праздник прошел в 2005 году в рамках проекта «Великий Устюг – родина Деда Мороза», который реализует Правительство Вологодской области РФ совместно с Правительством Москвы. Великий Устюг официально признали вотчиной Дедушки Мороза в 1999 году. Дату праздника придумали дети. Они решили, что Дед Мороз родился в период сильных холодов. Поскольку в Великом Устюге морозы начинаются с 18 ноября, эта дата и стала официальным Днем рождения Деда Мороза.
В резиденции заранее готовятся к празднованию события. На улице размещают большой почтовый ящик для поздравлений от посетителей и туристов. Виновника торжества приезжают поздравить коллеги-друзья из других стран: Санта-Клаус, Паккайне, Снегурочка, Чисхан и другие. В этот день Дед Мороз зажигает огоньки на первой новогодней елке, после чего отправляется в путешествие по стране.
Всем хорошего дня и продуктивной недели!
У всех коты клубочком сворачиваются когда спят, а вот мой только на спине )))
Иногда попадаются на пути подобные "шедевры". А потом идешь и весь оставшийся путь улыбаешься. Какое счастье, что в нашей жизни есть люди с юмором.
Раньше считалось, что горные козлы обладают невероятно ловкостью и практически никогда не срываются со скал. А потом рентген взрослых, живых и здоровых ибексов показал, что у каждого из них есть небольшие переломы и травмы.
Но для людей их ловкость и грация всё равно недостижимы!
История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. В современных исследованиях высказывается мнение, что история этих игр была общей. Дэвид Парлетт, автор "Оксфордской истории настольных игр", считает, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни.
Одной из самой древнейшей является игра в кости. Игральные кубики, выточенные из камня или из кости, неотличимые от сегодняшних, находили в раскопах пятитысячелетней давности. Среди археологических находок попадались и ранние, примитивные варианты игральных костей - не вполне правильной формы, а иногда даже цельные мелкие камешки или кости, на сторонах которых резьбой или краской указаны очки. Кости до наших дней продолжают существовать как отдельная азартная игра, но их основное применение - в качестве вспомогательного элемента множества настольных игр, для моделирования элемента случайности.
Из известных, но не доживших до нашего времени настольных игр древнейшей, является Сенет.
По легенде, изобрёл игру древнеегипетский бог знаний Тот для того, чтобы выиграть у божества Луны Хонсу несколько лишних дней для богини Нут, на которую бог солнца Ра наложил проклятие (она не могла родить детей ни в один из 360 дней года). На кон поставили 1/72 часть "света" каждого из 360 дней лунного года, Тот выиграл 5 суток, после чего в солнечном году стало 365 дней, а в лунном - только 355, а люди получили новую игру и пять лишних дней в календаре.
Для египтян сенет имел сакральное значение. Игра упоминается в главе 17-й Книги мертвых и других религиозных текстах Нового царства, она символизирует круговорот смертей-перерождений на пути от земного к божественному. Люди Египта верили, что после смерти душа человека отправляется в путешествие по миру мертвых, во время которого его земные дела получают оценку. Если они будут признаны праведными, душа сольется с богом солнца Ра и покойный станет бессмертным. Бросая кости и двигая фишки, человек проходил эти испытания на игровой доске.
Фишки для игры в сенет могут быть разными по форме. В древних комплектах встречались "лепёшки" и "башенки". К эпохе Нового царства наборы приняли форму удлинённого продолговатого ящичка, а фишки из башенок и лепёшек стали конусами и катушками.
Манкала
Игра для двух игроков с фишками в виде маленьких камней, стеклянных бусинок, фасоли или семенами и рядами отверстий в земле, доской или другой игровой поверхностью. Обычно цель состоит в том, чтобы захватить все или какой-то набор фигур противника.
У манкалы множество названий, часто они происходят от названий предметов инвентаря или действий, осуществляемых игроками. Например, от слова mbao на суахили -"доска" - происходят названия бао и амбао, а от michezo ya mbao "игра на доске" происходит Omweso; вари означает "дома" (слово "дом" используется вместо слова "лунка"). В Казахстане игра называется тогыз кумалак(тоғыз құмалақ - девять шариков"). Другие названия относятся к другим типичным для игры действиям, таким как "считать", "сеять", "перемещать".
Место происхождения игры - по-видимому, Африка, возможно, северная часть Африки, время происхождения - возможно, 1000 - 3000 лет назад. Доска для игры манкала была найдена в Пирамиде Хеопса. То, что игра имеет именно африканское происхождение, подтверждает чрезвычайное её распространение по всему континенту: практически каждая африканская народность играет в одну или несколько из разновидностей манкалы.
Мехен
Ещё одна игра Древнего Египта. Игра была названа в честь Мехена, божества-змея.
Мехен это игра на скорость, цель которой состояла в том, чтобы перемещать фишки по змеиной дорожке от хвоста к голове. В Египте свидетельства существования "Мехен" были найдены только в погребальных контекстах, и, вероятно, эта игра символизировала движение "Ба", или души умершего, через подземный мир по телу "Мехен", чтобы возродиться в загробной жизни из головы змея, где они могли быть с Ра, богом солнца. Исследователи обнаруживали фигурки льва и львицы, которые вместе с шариками выполняли в мехене роль игровых фишек
Королевская игра Ур
Стратегическая гоночная игра для двух игроков, в которую впервые сыграли в древней Месопотамии в начале третьего тысячелетия до нашей эры. Игра была популярна на Ближнем Востоке среди людей всех социальных слоёв, а игровые доски для неё были найдены в таких отдалённых от Месопотамии местах, как Крит и Шри - Ланка.
На пике своей популярности игра приобрела духовное значение, и считалось, что события в игре отражают будущее игрока и передают послания от божеств или других сверхъестественных существ.
Игра оставалась популярной до Поздней Античности, когда она либо превратилась в раннюю форму нардов, либо была вытеснена ими.
Открытие "Царской игры Ура" (Игра двадцати квадратов или Игра Ура) приписывают археологу Леонарду Вулли, чья команда откопала пять игровых досок на Королевском кладбище на территории древнего шумерского города Ур в период с 1922 по 1934 годы. Возраст найденных экземпляров учёные датировали примерно 3000 годом до н.э.
Го
Игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.
Возникла в Древнем Китае около двух тысяч лет до н. э. До XIX века культивировалась в основном только в Японии, Китае и Корее, в XX веке обрела большую популярность во всём мире.
Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры, приписывая её создание одному из легендарных китайских императоров или их ближайшим придворным. Объективные исторические свидетельства позволяют утверждать, что игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад - именно к этим временам относятся первые упоминания о го в документах. Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и фишки для го) и достоверные записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём.
Настольных игр, придуманных в глубокой древности много и я рассказал лишь о малой их части. Во всех частях света есть свои настольные игры, придуманные задолго до изобретения стола. И большинство современных настолок произошли от игр, придуманных далёкими - далёкими, ищущими развлечения предками.
Всем привет:)
Сначала сразу покажу сами серьги, для тех, кому не интересно читать, что я пишу))
Ну так вот.
Как правило, при объявлении нового слова для ивента, я первым делом иду в свою группу и в поисковой строке пишу слово или близкие по смыслу слова, чтобы посмотреть было ли у меня что-то с ним связанное (очень удобная штука, ибо сам я не всегда помню, что я делал😅).
Пишу "снег", нахожу фото от покупателя, с фигуркой свинки на снегу.
Это немного смущает меня, т.к. я очень трепетно отношусь к дереву, и вот так в снегу, хоть оно и покрыто маслом, все равно для дерева не очень, но тут уж от меня мало зависит.
В общем решил я искать дальше, и при вводе набора букв "снеж" мне попались эти серьги, которые я никак не называл, но в комментариях их окрестили, как серьги снежной королевы, что мне, в общем-то понравилось:)
Вот такой вот я лентяй, не люблю писать нормальные развернутые посты 😄
И на последок видео с этими серьгами. На видео подобные работы лучше видно, сто они из себя представляют:)
Спасибо, всем за внимание:)
"Дорога Республика Коми, участок дороги ЧИКШИНО-КОЖВА и так каждую осень и весну. Просим главу Коми Уйбу В.В. проехаться по данному участку дороги ! Из года в год мы слышим только обещания Главы, а толку нет! Просим помощи нашего президента РФ Путина Владимира Владимировича, о содействии в скорейшем решении вопроса по ремонту без дорожью!", — пишет в интернетах некая Анастасия.
В Австралии за вами будут бегать любвеобильные ящерицы, которые очень любят обниматься.
Всем привет! Решил немного рассказать про "рандом" (генерацию случайности) в компьютерных программах и играх.
Если вас попросить загадать случайное число в диапазоне от и до, то по видимому вы действительно выпалите первое что придет вам в голову, или второе что придёт, но в любом случае результат будет случайным и по большей части не предсказуемым.
С компьютером всё не так, компьютер не может в случайности, машина выполняет программу, у машины всё чётко, либо 0 либо 1, либо true либо false. Чего то третьего не дано, не может ни каких "может быть", "наверно" и т.д. Но тем не менее каким то образом по большей части в играх программа как то генерирует случайные числа? Если не ходить далеко то взять "броски кубика" в Baldurs Gate 3, как это происходит?
Всё просто! Генерация случайного числа, не случайна, это тоже программа! Самая простейшая программа по генерации случайных чисел, для получения момента случайности использует миллисекунды времени. По терминологии это называется "сид". (отправная точка-число для математической операции)
Грубо говоря если представить что вы нажали на кнопку "Бросить кубик", то программа в момент нажатия записывает в переменную значение миллисекунд в момент нажатия кнопки и произведя с этим числом не хитрые математические операции, выдает случайное число.
В приведенном коде выше, мы получаем текущее время, затем отделяем из него микросекунды, после чего приводим его к целому числу, так как оно в системе является изначально дробным. Далее операция % 100 возвращает остаток от деления на 100, что дает число в диапазоне от 0 до 99 к которому в конечном итоге мы добавляем +1 и получаем от 1 до 100!
Благодаря такой функции например можно рассчитывать вероятность выпадения предметов в игре. Если вам нужно что бы предмет падал с вероятностью в 10% то вы генерируете вышеприведенным образом случайное число и проверяете
if ($случайное <= 10) - "случайное число меньше или равно 10ти" и если условие выполнено то предмет добавляется персонажу.
Однако всё это приведено просто для примера, на самом деле в любом языке программирования, всегда есть встроенная готовая функция генерации случайного числа, при этом алгоритм генерации там ещё хитрей! Например стоят защиты от повторений, битовые сдвиги и побитовые операции и т.д. Но если упростить то всё сведется примерно тому что я показал выше.
Именно по этому нельзя назвать такую генерацию "случайной" так как в теории зная точный момент запуска генератора и его алгоритм, можно просчитать что он выдаст! С этим к слову связан один забавный случай: https://habr.com/ru/news/818415/
Вкратце: Чувак сгенерировал пароль для криптокошелька с биткойнами через генератор паролей, и по классике прошляпил пароль. Обратился к белому хакеру, который определил что генератор который он использовал генерирует случайный пароль на основе даты на ПК пользователя, откатив дату на нужное время, он начал генерировать пароли, и пробовать их, в итоге получилось подобрать верный пароль!
Когда я ради интереса делал одну мини-игрульку, очень примитивную и глупую, в ней механика поиска предметов и механика "случайных встреч" была построена как раз на случайности, много предметов и шанс выпадения высчитывается случайно. Я очень удивился тому что предметы и встречи с низким шансом выпадения начали выпадать на много чаще чем им был заявлен шанс в скрипте! Связано это было как раз с тем что генератор случайных чисел внутри компьютера, может работать не просто не случайно, а порой с довольно сильной погрешностью. Результат статистики 100 бросков 6тигранного кубика в реальной жизни, может отличаться от тех же "бросков" посредством программы. Из-за чего порой разработчики игры вынуждены по мимо всего, из "псевдослучайного числа" делать за счет "подкрутки" ещё и "псевдослучайный шанс".
Например нечто подобное есть в играх fallout 1-2 когда персонаж мажет по врагу 4 раза подряд при 75+ вероятности попадания!
На этом у меня всё, прошу прощения за возможные ошибки, надеюсь вам было интересно!
Если верить интернету, ежедневно в мире безвестно исчезает до 2000 человек. Часть из них никогда не вернётся домой, а часть возвращается. Иногда через несколько лет. Вот представьте. Ушёл человек из дома и не вернулся. Семья волнуется, переживает, обзванивает больницы, морги, полицию - нет нигде такого. Потом пишут заявление в полицию с просьбой разыскать. Полицейские выполняют ряд действий, положенных в таких случаях. Результатов нет. Через год человек признаётся безвестно отсутствующим. Вполне допускаю, что в других странах срок будет другой. А ещё через пару лет пропавший найдётся. И не известно, как его встретят родственники. Расскажу вам одну историю, которая произошла в первой половине нулевых с дядей моей знакомой Кати. Дальше рассказываю со слов Кати.
Дядя Кати жил один в двухкомнатной квартире. Назову его Коля. И был Коля душевно больным человеком - состоял много лет на учёте у психиатра с диагнозом шизофрения. Периодически у дяди наступало обострение заболевания. Он переставал следить за собой, пить таблетки, спать по ночам, а потом у него начинались галлюцинации. Тогда родственники вызывали Скорую, бригада СМП увозила Колю в психиатрическую больницу на лечение. По окончании лечения из больницы звонили родственникам, и родственники приезжали за Колей, чтобы отвезти его домой. В периоды ремиссии Коля вёл себя спокойно. Жил на пенсию по инвалидности. Ну и старшая сестра помогала. Она и её дети, уже взрослые, регулярно навещали дядю.
Однажды у дяди в очередной раз началось обострение заболевания. Его, как всегда, увезли в больницу. Но через положенное время звонка из больницы не поступило. Тогда в больницу позвонила его сестра. В больнице ей ответили, что пациент был выписан ещё вчера - забрал выписку, вещи и ушёл? Сестра Николая стала возмущаться:
- Почему не позвонили? Как он ушёл, в трениках, майке и в тапках? Больше вещей у него не было. И как он домой должен добираться без денег? Живём то мы в другом городе!
На все её вопросы был ответ:
- Я ничего не знаю. У меня записано, что он выписан.
Звонили к лечащему врачу. Тот ответил, что он его выписал и больше ничего не знает.
После этого разговора, сестра Николая отправилась в милицию писать заявление о пропаже. В милиции, как всегда, попытались отказаться от приёма заявления, объясняя это тем, что человек взрослый и самостоятельный - мол сам решит, когда домой вернуться. Сестра настояла на своём, не без скандала, но настояла. Заявление приняли. Милиция провела розыскные мероприятия. Коля как в воду канул - никаких его следов после выписки из больницы не было обнаружено. Через год Коля был признан без вести пропавшим.
Честно говоря, родственники решили, что он погиб, но поначалу не трогали его имущество. Коммуналку за квартиру Коли платила его сестра целый год, хоть там никто и не жил. Через год, когда Коля был признан безвестно отсутствующим, весь хлам и старую мебель, принадлежавшую Коле, выбросили. Его квартиру отремонтировали, обставили новой мебелью. И заселили туда старшего племянника с женой и двумя детьми. Семья племянника жила в съёмной квартире, а тут жильё пропадает...
Два года жили спокойно. А потом позвонили сестре из психиатрической больницы и сказали, что Николая выписывают, и желательно, чтобы ему привезли одежду, а то он в одних тапочках и тренировочных старых штанах. И денег на дорогу у него нет. Сказать, что все были очень удивлены - будет не совсем верно. Все были в шоке.
Прежде чем известить правоохранительные органы о том, что Коля нашёлся, сестра вместе с сыном съездили в больницу и забрали брата. В больнице сообщили, что "по документам" Коля проходил лечение в течение трёх месяцев, после чего выписан с улучшением. Колю забрали в той же одежде, в которой он был три года назад, и отвезли домой в чистую, отремонтированную, хорошо обставленную квартиру. Племянник с семьёй остался жить там же - пришлось потесниться. Естественно, что Колю одели и обули. Теперь Коля был под постоянным присмотром. Как сейчас живёт эта семья я не знаю - не виделись несколько лет.
Сам Николай на вопрос, где так долго пропадал, сказал, что в больнице. Якобы его не выписывали, а перевели в другое отделение, где "проводили опыты и научные работы".
Но мало ли, что психбольной говорит - кто же ему поверит?
Хэлоу мучачос. Снова понедельник и снова с вами очередная неделя ивента. Честно даже не знаю какая по счету. К концу года если не забуду, то подсчитаемся.
Итак по традиции сначала посмотрим посты прошлой недели, потом сгенерим слово. Все заголовки постов и ники автор кликабельны. Переходите, оценивайте, подписывайтесь.
1. Green Crowю Элвис за нас.
автор @UrmasTormas
о дружном коллективе, находящемся в аду :)
2. Рабочий инструмент
автор @kaktusovoe
коллектив инструментов
3. Коллектив
автор @Nemezida77
Это о нас всех :)
4. А вы точно психолог?
автор @MamaLada
Бывает что психологам нужен собственный психолог :)
5. Рабочий инструмент
автор @BooDan
В ивенте образовался микроивент и люди делятся своими рабочими инструментами :)
6. Порадовал себя новыми кубами - не КОЛЛЕКТИВ подарил, все сам.
автор @Ролевая_мастерская_Шермана
а какими кубиками играете вы?
7. Слово недели - Коллектив
автор @Balodia
Я один прочитал КалАктив? :) СКА обожаю.
8. Когда началась коллективизация?
автор @lovefst
Все это заложено природой в которой есть успешные примеры действий коллективом
9. Про коллективное поздравление.
автор @Forest.river
Все сдаем Михалычу по 200 р на др :)
10. Домики costa luna на побережье Тихого океана, неподалеку от городка Пичилему, Чили. Доступны для аренды в одиночку или коллективом.
автор @Или_жизнь_в_лесу
Пример прекрасного домика в аренду на берегу моря. Когда деняк на свой нет, а мечту исполнить хочется.
11. Дружелюбные коллективы
автор @JasonWoorhies
А теперь о другом старинном коллективе - муравьев! Берем палочки и слюнявим :)
12. Доспехи с воронением и позолотой, принадлежавшие герцогу Вильгельму V Богатому. Такой рыцарь будет уважаем в любом КОЛЛЕКТИВЕ
автор @Историческая_мастерская_Шермана
Прекрасные доспехи из прекрасной эпохи (для доспехов)
13. Гипотеза поющих неандертальцев. Нейробиолог в гостях у @Startalk
автор @Kazemakaze
учим английский вместе
14. Песни спетые коллективом музыкантов
автор @UrmasTormas
Пост о совместном исполнении суперзвезд песен.
А на сегодня это все с обзорами прошлой неделеи. Переходим к генерации нового слова. Барабанная дробь...
Итак слово недели - СНЕГ.
Как в тему, особенно в ноябре. Делитесь фотками своих дворов, заваленных машин, ну или себя если вы снежинка или лед :)
Ниже напомню правила, а сейчас прощаюсь с вами. Всем отличной недели, всем большое спасибо за участие в ивенте, поприветствуйте новых участников, поддержите тех, кто участвунт постоянно.
Вы все молодцы! Вы
Итак напоминаю правила участия:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерится слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "СНЕГ".
Ивент проводится по фану, здесь нет проигравших, участие в нем сразу делает вас победителями!
А я прощаюсь с вами. Вы лучшие, до встречи в следующий понедельник
Город засыпает, просыпаются вампиры. Они медленно подбираются к вам в полной темноте, неслышно перебирают многочисленными лапками. Не видя вас, паразиты находят дорогу по сладкому запаху тела, что укажет дорогу к кровеносным сосудам. Чудища будут пить и пить, и пить, пока не раздуются до безобразия. После чего, наконец, покинут вас и отправятся в убежища. Чтобы вернуться через неделю. Постельные клопы всегда возвращаются.
Кто-то скажет, что слишком уж мрачный образ я нарисовал для квартирных вредителей. Но у меня есть возражение: а вы знаете, сколько нашей крови они выпили? Неизвестно, когда именно люди их подцепили, но 3500 лет назад в Древнем Египте уже вовсю страдали от нашествий мелких паразитов. Это подтверждают самые ранние письменные источники о взаимодействии людей с клопами.
Предки постельных клопов обитали в гнёздах стрижей с ласточками или в пещерах, населённых летучими мышами. Ласточки и летучие мыши, в свою очередь, с удовольствием селятся в человеческих постройках. Так насекомые быстро прописались и в наших жилищах. Новым жильцам у нас понравилось настолько, что клопы эволюционировали под человека, сформировав абсолютно новый вид и превратив жизнь миллионов людей в ад.
Постельные клопы жить не могут без нашей крови. В самом прямом смысле: их пищеварительная система устроена так, что 100% необходимых белков, микроэлементов и витаминов они извлекают из нас. При необходимости вредители могут кормиться с кошечек, собачек, хомячков и попугайчиков. Но такая диета будет неполноценной.
Дело в том, что наше тело постоянно немножечко потеет, даже если отдыхает в прохладе. Вместе с водой с кожи испаряется более 400 различных органических веществ. Каким-то образом клопы перелопатили всю эту палитру запахов и нашли комбинацию из 5 веществ, которой пахнут только люди. Теперь они находят нас в кромешной темноте, как бы мы не прятались от них.
Чаще всего клопы активничают в районе 3-4 утра — в это время сон человека наиболее глубок, дремлют даже болевые рецепторы на коже. Посреди ночи кровососы выползают из укрытий и шустренько ползут в вашем направлении. Они забираются под одеяла и одежду, после чего протыкают кожу и наслаждаются трапезой.
В хоботке у паразита есть два протока. Первый — побольше, он работает как соломинка, через которую клопы пьют кровушку. Второй — поменьше, его клоп использует как пипетку, через которую в организм человека попадает слюна с анальгетиком и антикоагулянтами. Так кровушка будет течь и не сворачиваться, а вы не проснетесь от тревожного зуда. Последствия обнаружатся только утром. Кожа будет зудеть и чесаться, возможно, даже покроется сыпью. А постельное бельё будет украшено высохшими капельками крови.
Впрочем, всё чуть менее ужасно, чем могло бы быть. Постельные клопы не переносят болезни. В лабораторных условиях доказано, что 14 заболеваний, передающихся через кровь, могут существовать в тельце клопа. Но ни в лабораторных условиях, ни в медицинской практике не удалось обнаружить ни одного случая передачи заболевания через паразита.
Но это не утешит тех, кто борется с клопами прямо сейчас. Вывести их из квартиры даже сложнее, чем тараканов. Насекомые прячутся в миллиметровых щелях, самки откладывают до 500 яиц в год, а оставшиеся без пищи особи впадают в анабиоз на полгода, поэтому переживут даже самый долгий ваш отпуск.
Яд и химия тоже не дают никаких гарантий. К 80-м годам люди уже было решили, что клопы остались только в неразвитых странах, где с гигиеной полный швах, а инсектициды просто так не достать. Но новые, адаптировавшиеся поколения насекомых поразительно часто выживают после химических атак. Иногда их становится настолько много, что единственный надёжный вариант разобраться с нашествием: вынести на свалку мягкую мебель, ободрать обои и снять плинтуса. И после этого, ВОЗМОЖНО, вы получите квартиру, в которой можно жить без риска проснуться искусанным неприятными насекомыми.
Все знают, что русалка - это девушка с длинными волосами, ракушками на груди и хвостом вместо ног. Однако, это заблуждение, и русалки это мифологические восточноевропейские девахи, жившие в лесах, полях и болотах, в том числе и на деревьях. Они френдились с кикиморами, лешими, водяными и были полноценно укомплектованы всеми ногами, а зачастую и одеждой.
А почему же тогда двуногая восточнославянская лесная русалка стала вдруг хвостатой и живет в океане (откуда он у нас тут)?
А это все тлетворное влияние западной культуры, когда образ отечественной славянской русалки слился с западноевропейским образом Морской девы, дочери Морского царя. Именно они и имели рыбий хвост, жили на дне океана и манили моряков. В средневековых зоологических книгах для славянских русалок употребляется слово rusalka, а для морских дев — mermaid.
Первые упоминания морских дев относится к плаванию Христофора Колумба в Карибское море, и по распространенному мнению хвостатые женщины мерещились морякам в обычных ламантинах.😆
Уютный бложек автора https://t.me/selo_kosilovo
Танатос обладает железным сердцем и ненавистен богам. Он единственный из богов, не любящий даров. Культ Танатоса существовал в Спарте. Танатос чаще всего изображался крылатым юношей с погашенным факелом в руке.
Когда у смертного заканчивался отведенный ему Мойрами срок жизни, Танатос приходил к нему, срезал острым мечом прядь волос, чтобы посвятить ее Аиду, и уносил душу в царство мертвых.
Самая длинная река
В школе нас учили, что самая длинная река на планете это Нил.
Однако, неугомонные ученые постоянно ползали по бразильским джунглям (там где водится много много диких обезьян) и беспрерывно открывали все новые притоки и истоки Амазонки.
В итоге с 2007 года Амазонка - самая длинная река в мире. Кстати, Амазонка самая полноводная река, а получив статус еще и самой длинной, она стала просто суперзвездой среди рек.
Девятая планета
В школе нас учили, что в Солнечной системе девять планет, и что ученые постоянно ищут десятую.
Однако, в 2006 году Плутон разжаловали в карликовые планеты, и больше Плутон не в высшей лиге. Причиной тому стало то, что недалеко от него нашли Эриду, Цереру и Квавар – вполне себе сравнимые с ним объекты, но по современной классификации сильно не дотягивающие до статуса планет. Плутон боролся за свой статус, так как имел три важные характеристики планеты: наличие крупного спутника, атмосферы и признаки геологии, но не выдержал борьбы и отъехал к своим новым друзьям Эриде, Церере и Квавару в категорию транснептуновых карликовых планет.
В итоге с 2006 года планет в Солнечной системе – восемь.
Самая населенная страна
В школе нас учили, что самая населенная страна - это Китай.
Да и в общем, это уже как присказка про население Китая. Однако темпы роста населения Китая замедлялись все последние 20 лет, а в 2022 и 2023 годах даже показали отрицательные значения. А вот Индия же размножалась стабильнее, поэтому в конце 2022 года в Китае жило 1.412 млрд, а в Индии 1.417, что на 5 млн. больше. И судя по динамике разрыв будет расти в пользу Индии в ближайшее десятилетие.
В итоге с 2023 года страна с самым большим населением – Индия
Пятый океан
В школе нас учили, что океанов четыре: Тихий, Атлантический, Индийский и Северный Ледовитый.
Однако в 2000 году государства — члены Международной гидрографической организации приняли решение выделять Южный океан как самостоятельный пятый океан, соединяющий в себе южные части Атлантического, Индийского и Тихого океанов, в пределах, ограниченных с севера 60-й параллелью южной широты. (короче водичка вокруг Антарктиды)
В итоге с 2000 года у нас пять океанов.
Уютный бложек автора https://t.me/selo_kosilovo