От старого тракта до посёлка К. ведёт дорога продолжительностью 6 км. На
полпути дорога разветвляется. От развилки идет дорога налево к посёлку
С. Возле развилки стоит киоск. В этом киоске круглосуточно продают
спиртное. Рядом с этой развилкой у киоска находится импровизированная
свалка. Кроме двух посёлков вдоль этих дорог расположено несколько
коллективных садов. Вот возле этого киоска и произошло ДТП, о котором я
хочу рассказать.
Всё случилось вечером в конце весны, когда снег уже стаял, а травы и
листвы ещё нет. Приехав на место, увидели, автомобиль, который стоял
метров за двадцать до киоска. Перед ним на спине лежал труп женщины
бомжацкого вида и запаха с вмятиной в голове. Водитель, мужчина лет 60,
трезвый, рассказал, что ехал из сада домой. Выезжая из-за поворота,
наехал на что-то черное. Первый момент подумал, что это мусор в мешке.
Такие мешки в большом количестве валялись рядом на свалке. Но проехав
несколько метров остановился, чтобы избавиться от мусора, который
прицепился к дну машины. Сдал назад и увидел женщину с вмятиной в
области лба, которую он протащил под машиной метров 50.
Вышла продавец из киоска и охотно стала рассказывать про женщину.
- Она рядом в саду живет. Алкашка. Каждый день здесь и ни по разу. Вот и
сегодня около часа назад за догоном приходила. Наверно возле свалки и
выпила все.
Скорее всего так и было - села на обочине, выпила оставшееся и заснула
сидя, уткнувшись в колени лбом. Женщину не было жалко. Для общества она
умерла много лет назад. Оставалось жить только тело. Жаль было мужчину.
Какой бы ни была женщина, но он погибла она под колесами его автомобиля.
А это уже ответственность и, возможно, срок...
Этот летний дом создали на основе прототипа раскладной теплицы, добавив деревянный пол, солнечные батареи для освещения и ступеньки, сделанные из переработанного старого кирпича. С одной стороны строение имеет двери, за которыми хранят необходимые вещи. Остальную часть занимает стеклянная спальня.
Своевременная остановка кровотечения – решающий фактор для спасения жизни пострадавшего. Если травма произошла не в больнице, кто поможет пострадавшему? Только рядом находящийся человек. Шансов на то, что он будет причастным к медицине маловато.
Прежде чем мы начнём разговор об оказании помощи, хочу напомнить вам о безопасности. В первую очередь вы должны убедиться, что не пострадаете сами.
Оцените место происшествия на наличие опасности для себя.
Это может быть злая собака, готовая вас цапнуть за руку или пьяный дурак с ножом, а может осколки стекла устилают путь к пострадавшему или тот фонарный столб, в который только что врезалась машина, готовится упасть прямо на вас? Затем подумайте о крови, которая может замарать ваши руки. И очень хорошо, если перчатки будут лежать в вашем кармане. Или полиэтиленовый пакет случайно оказался в сумочке. Его можно использовать вместо перчаток. Если вы убедились в собственной безопасности или обеспечили её, можно приступать к оказанию первой помощи.
Найдите источник кровотечения (рану) и определите его вид.
В начале необходимо определить источник кровотечения. Если источник кровотечения, скрыт под одеждой, обращают внимание на обильное и быстрое промокание одежды кровью. Этот участок тела необходимо оголить. Затем определяем тип кровотечения. На последнем уроке мы поговорили об этом и договорились, что кровотечения следует делить на 2 типа:
Сильные кровотечения;
Слабые кровотечения.
Потому, что некогда будет разбираться откуда именно течёт кровь. А понять, что за кровотечение у пострадавшего необходимо, так как тактика и оказание помощи зависят от этого. Если кровотечение сильное - это прямая угроза жизни. Такое кровотечение требует скорейшей остановки!
В настоящее время при оказании первой помощи используются следующие способы временной остановки кровотечения:
1. Прямое давление на рану. Об этом мы говорили на уроке №5. Не поленитесь - пройдите по ссылке и прочтите ещё раз.
2. Наложение давящей повязки. Читаем там же - урок №5.
3. Пальцевое прижатие артерии на протяжении. Именно об этом мы будем говорить сегодня.
4. Максимальное сгибание конечности в суставе. Снова урок №5.
5. Наложение кровоостанавливающего жгута (табельного или импровизированного). Вот об этом речь будет в другой раз.
Пальцевое прижатие артерии на протяжении
Что же это такое? Давайте разбираться.
Смысл этого действия заключается в том, чтобы зажать артерию между пальцем и ближайшими костными образованиями. Этот способ позволяет достаточно быстро и эффективно останавливать кровотечение из крупных артерий. Не требует ни аптечки, ни импровизированных средств помощи. Даёт возможность спасателям спокойно, без суеты, так как кровь уже не идёт, найти аптечку или подручные средства и также спокойно выполнить окончательную остановку кровотечения давящей повязкой или жгутом. Как правило, пальцевое прижатие артерии предшествует наложению кровоостанавливающего жгута и используется в первые секунды после обнаружения кровотечения и начала оказания первой помощи (так же, как и прямое давление на рану).
Но есть некоторые моменты.
Осуществить прижатие артерии довольно сложно из-за высокого тонуса и сокращения мышц у пациента. Давить рекомендуется большими пальцами либо охватом руки, чтобы большой палец располагался на нужной точке, однако через 10-15 минут руки в таком положении быстро устают и эффективность резко снижается. Могут появиться боль (и даже судороги) в руках спасающего. Поэтому на практике приходится приспосабливаться и давить кулаком.
Нельзя применять при переломе кости в точке предполагаемого сдавливания.
Пережать сосуд непосредственно в месте ранения — невозможно. Это делается выше места раны или ниже, в зависимости от травмированной части тела. Однако, в случае невозможности локализации места поражения, разрешается давить ладонями непосредственно на нее.
Человек, оказывающий помощь не может отойти от пострадавшего, поэтому более чем одному человеку за раз — помочь не получится.
Это больно. Надкостница очень чувствительна, а вы со всей вашей силой будете давить на неё. Возможно пациент будет вас ругать на чём свет стоит, называть садюгой и утверждать, что вы смерти его хотите. Но вы хотите продлить его жизнь. И пострадавшему придётся потерпеть.
Точки для пальцевого прижатия артерии на протяжении
Выбор точек обусловлен возможностью прижатия артерии к кости.
Эти точки важно не только знать, но и уметь быстро и эффективно прижимать в этих местах артерию, не тратя время на ее поиски. Взгляните на рисунок. На нём указаны точки прижатия артерий (не все).
При ранении головы и шеи пальцевое прижатие артерий производят ниже раны, при ранении конечностей – выше.
Кровотечение из боковой поверхности лба, век остановить прижатием височной артерии в точке 2 см кверху и кпереди от наружного слухового прохода.
Кровотечение из губ, десен, подбородка, языка— прижатием наружной челюстной артерии к нижней челюсти в точке 2 см кпереди от угла.
Обильное кровотечение в области шеи — прижатием общей сонной артерии на середине внутреннего края грудинно-ключично-сосцевидной мышцы к сонному бугорку поперечного отростка VI шейного позвонка. Первый палец кисти служит при этом противоупором.
Кровотечение из верхней конечности или плечевого пояса — прижатием подключичной артерии в надключичной ямке на уровне середины ключицы к первому ребру.
Кровотечение из плеча инижележащих отделов верхней конечности — прижатием подмышечной (подкрыльцовой) артерии в подмышечной ямке к головке плечевой кости.
Кровотечение из предплечья и нижележащих отделов верхней конечности — прижатием плечевой артерии у внутреннего края двуглавой мышцы плеча.
Кровотечение из нижнего отдела бедра, голени — прижатием бедренной артерии плотно сжатыми большими пальцами или кулаком в точке ниже середины паховой складки к лобковой кости.
Кровотечение из голени, стопы — прижатием подколенной артерии в центре подколенной ямки.
9. Кровотечение в области таза, маточное кровотечение — прижатием брюшного отдела аорты слева на уровне пупка к позвоночнику кулаком, предварительно уложив пострадавшего на спину на твердую поверхность.
Сложно? Есть упрощённый способ прижатия артерии на протяжении при травме конечностей.
Прижатие артерии проводится выше раны, на внутренней поверхности конечности:
на руке – на внутренней поверхности плеча максимально близко к подмышке;
на ноге – на внутренней поверхности бедра максимально близко к паху.
В этих местах передавить артерию проще всего. Ваш кулак гарантировано прижмёт единственную артерию к единственной кости, и поступление крови к ране прекратится. Если давления кулаком недостаточно или вам надо освободить обе руки для работы с аптечкой, вы можете заменить кулак на колено. Это гарантировано приведёт к остановке кровотечения.
На шее это делается несколько иначе.
Кровотечение из шеи. Другой способ.
Поставьте кончики всех пальцев вертикально на горло пострадавшего ниже уровня раны и сместите их на сторону ранения. Двигаясь в сторону, ваши пальцы безошибочно попадут в углубление между горлом и мышцами шеи. В этом углублении, на самом его «дне», лежит сонная артерия. Сильно надавите пальцами в найденное место, и вы гарантировано пережмёте повреждённый сосуд. Понять, что вы всё сделали правильно очень просто - кровь моментально перестанет вытекать.
Кровотечение остановлено. Теперь можно обдумать дальнейшие действия. Для начала будет неплохо вызвать Скорую помощь или попросить кого-нибудь позвонить по телефону 112. Далее мы можем спокойно без суеты заняться наложением давящей повязки или жгута с его аналогами, чтобы окончательно решить проблему.
Про жгуты мы поговорим на следующей неделе.
На этом урок закончен. Спасибо за внимание.
До свидания!
При создании статьи частично была использована информация с этого сайта https://studfile.net/
Буду благодарна, если кто-нибудь захочет финансово поддержать меня. Но не настаиваю. Просто Новый год скоро. Я бы себе подарочек купила :)
Оператор МТС изменил своё мнение в отношении необходимости взимать плату за раздачу интернет-трафика. Вслед за «Мегафоном», «Вымпелкомом» (бренд «Билайн») и Теlе2 оператор согласился на требования Федеральной антимонопольной службы (ФАС) предоставить абонентам возможность бесплатно раздавать интернет-трафик со своих мобильных устройств.
Иллюстрация: МТС
Ранее МТС отказывалась выполнять требование ФАС, объясняя это тем, что в таком случае вырастут цены на трафик для всех тарифов. Как объявили теперь в пресс-службе, МТС, действительно, отменяет плату за раздачу интернет-трафика – на тарифах с предоплаченным пакетом интернета. В компании пояснили:
В целях создания наиболее комфортных условий потребления мобильного интернета для абонентов МТС отменяет плату за раздачу трафика со смартфонов на другие устройства на тарифах с предоплаченными пакетами трафика.
Напомним, 18 сентября ФАС предупредила МТС, «Мегафон», «Вымпелком» и Теlе2 о необходимости отменить плату за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств и дала компаниям один месяц на выполнение требований. Только за сентябрь в антимонопольный орган поступило 186 жалоб потребителей.
Сегодня 7 ноября и чудесный праздник - День объятий с медведем! Очень добрый праздник.
Всем нам нужны объятия. Объятия дают людям тепло, комфорт и заставляют чувствовать себя любимыми. День объятий с медведем был создан, чтобы дарить людям положительные эмоции. В этот день принято крепко обнимать своих близких и друзей или плюшевых игрушек. Желательно - мишек. Но если нет плюшевого медвежонка, то любая мягкая игрушка подойдёт. Можно дарить медведей своим близким.
Что не рекомендуется делать в этот день, так это выходить на улицу, чтобы обнимать настоящих медведей; это будет чрезвычайно рискованно и может плохо закончиться. Но можно найти ростового медведя с человеком внутри. Вот такого можно и приобнять.
С такими медведями можно обниматься.
У вас есть свой медведь? У меня есть. И я с ним сплю. Пойду ещё раз обниму.
Было 2 сокурсника, решили они денег на создании софта заработать.
Один решил все делать до уровня достойного продукта, а второй клепать и выпускать что вышло.
Первый корпел над трудом своим, а второй выпустил то, что вышло и начал продавать . И продажи были. Были и недовольные тем говном, что он выпускал, были и довольные. Но требовались патчи, и делал он их
И продавал он из как фичи..
Прошло года 3, релизов у второго было штук 30, и каждые он продал. А вот первый все ещё готовил "готовый продукт", да вот только инвесторы его разверовались в нём, и денег давать перестали
Тогда смилостивился перед ним друг второй и купил его, вместе с его конторой.
Новинка кино порадует поклонников популярной франшизы о приключениях секретного агента Ханта. Итан сталкивается со старым противником Габриэлем, которому удалось получить безграничную власть в криминальных кругах. Злодею известны подробности прошлого спецагента до его карьеры в ОМН, а разоблачение личности шпиона может нанести урон не только сотруднику, но и всей организации.
Оригинальное название: Mission: Impossible – Dead Reckoning Part One
На выставке-форуме «Россия» в Москве, госкорпорация представила макеты Российской орбитальной станции (РОС) и космической обсерватории «Спектр-РГ», а также элементы инновационного ядерного буксира.
Экспозиция позволила впервые узреть транспортно-энергетический модуль с его монументальной ядерной энергетической установкой.
Посетители также могли оценить макеты передовых ракет «Ангара», «Амур-СПГ» и «Корона», и даже прототип многоразового крылатого ракетного блока «Крыло-СВ».
В день открытия к гостям обратились выдающиеся личности космической отрасли, включая Сергея Крикалева, исполнительного директора по пилотируемым космическим программам Роскосмоса, и космонавтов, находящихся на борту МКС.
Это событие не только демонстрирует достижения России в космической сфере, но и подчеркивает ее стремление к новым горизонтам исследований и разработок, открывая новую страницу в истории освоения космоса.
Отдельный приз: личный выбор поста от спонсора конкурса @don126517 - 800 руб получает @MamaLada за серию постов про Скорую помощь.
Как получить свой приз, тем кто выиграл
Авторы, которые заняли призовые места - в течение 24 часов напишите нам в телеграмм-канал https://t.me/vombat_su/ или напишите письмо на info@vombat.su с почтового ящика, на который зарегистрирован аккаунт с указанием реквизитов для перевода вознаграждения (например номер карты или телефона для перевода).
В случае если кто-то из авторов не свяжется с администрацией и не предоставит реквизиты, мы оставляем за собой право передать выигранную сумму другому автору.
Новые конкурсы
Есть идея следующий конкурс сделать тематический. Например, задать тему, на которую все мы напишем посты и поставим к ним специальный тег, чтобы попасть на конкурс. То есть оценивать не вообще все опубликованные за неделю посты, а те, которые специально сделаны на конкурс. Пишите, нравится ли вам такая идея и какие есть варианты тем?
Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспомним о части серии, которая многими считается провалом не только с финансовой точки зрения, но и с идейной, и не воспринимается как достойная внимания игра? Да, я говорю про Heroes of Might and Magic IV. Последний проект по вселенной, который выпустили создатели, стоявшие у истоков.
К большому сожалению, работа над «четвёркой» велась в очень тяжелых условиях, так как 3DO (владеющая компанией-разработчиком «Героев») двигалась к банкротству и заставляла подчинённых выпускать проекты, не сильно вкладываясь в их качество. Очень часто релизились недоделанные продукты, в надежде, что хотя бы одна из таких игр выстрелит и спасёт компанию от краха (спойлер – план не сработал, почти сразу после выхода последнего дополнения к четвёртой части компания обанкротилась).
И пускай Heroes of Might and Magic IV рождалась в муках, она не является типичной, по современным меркам, новой частью известной серии. Разработчики приложили все свои силы в попытке сделать что-то новое, как-то разнообразить геймплей и встали на путь эволюции и развития. Уже за тот факт, что создатели не пошли на поводу у начальства или своей лени, их можно уважать, а проекту отдать должное!
Знакомство со вселенной Меча и Магии у меня началось вовсе не с третьих Героев, как у многих моих знакомых. Ещё на столь любимой Sony Playstation я играл в Crusaders of Might and Magic, правда тогда даже не задумывался о том, что всё это – часть одной большой франшизы, поэтому никакого пиетета к ней не испытывал. Спустя какое-то время я впервые попробовал Heroes of Might and Magic III, которые влюбили меня и моих друзей в себя на многие годы. После выхода их продолжения – Героев 4 – на разработчиков свалилась волна хейта, но нам с друзьями, несмотря на все изменения, она зашла. Да, проверку временем она провалила, и даже после выхода последующих частей от других разработчиков мы продолжаем играть в родные и привычные нам HoMM 3.
Сегодня, спустя десятки лет, я всё же запустил четвёртую часть и теперь хочу поделиться своим мнением о том, стоит ли играть в неё в 2023 году. Кроме того, выложу архивы как со сборкой самой игры, так и с модификациями, позволяющими окунуться в проект с множеством балансных правок и в высоком разрешении. Хочу, чтобы вы сделали выводы сами!
Итак, начнём!
Если события Heroes of Might and Magic II и III, а также шестой, седьмой и восьмой части ролевой игры Might and Magic (о последних двух я рассказывал в своих статьях тут и тут) происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и могущественного выброса энергии терпит глобальный катаклизм и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир многие жители Энрота спаслись, попав в новые для себя земли, называемые Аксеот. происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и произошедшего могущественного выброса энергии, терпит глобальный катаклизм, и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир, многие жители Энрота спасаются, попадая в новые для себя земли, называемые Аксеот.
Первое, что нас встречает в игре после запуска – прекрасная музыка Пола Ромеро, которая многими считается одной из лучших его работ. Но несмотря на положительный старт, меня сразу же огорчает отсутствие возможности играть на случайных картах (в отличие от предка, где её добавили в одном из дополнений). Вместо этого представлено большое количество готовых сценариев (а если их вам будет недостаточно, то всегда можно скачать в интернете новые).
В отличие от тройки, которая выглядит как относительно серьезное фэнтези в 2D, четвёртая часть воспринимается более сказочно и волшебно, пытаясь очаровать игрока изометрической псевдо-3D графикой. Я знаю, что очень многим в своё время она не понравилась, а кто-то, наоборот, буквально влюблен в неё, поэтому сделаю вывод, что всё это – дело вкуса. Да, многим такое отображение может не зайти, но лично у меня эта сказочность как раз выделяет её в памяти. Я не помню сюжета, не помню большинства добавленных механик, но именно этот образ твёрдо ассоциируется с данной частью. Собственно, случайно вспомнив его недавно, я захотел поностальгировать, написать про эту часть серии и поделиться своими размышлениями. Могу сделать предположение, что визуал сильно выделяет её и является сильным психологическим «якорем», позволяющим хотя бы ненадолго перенестись в начало нулевых.
Сюжет оригинальной игры повествуется в шести различных кампаниях (и еще по шесть в двух дополнениях), которые доступны по умолчанию (да, теперь их не нужно открывать с помощью прохождения предыдущих). Каждая кампания – это отдельная, независимая история, обычно никак не связанная с другими. Не буду называть это чем-то шедевральным и восхитительным, не имеющим аналогов, но не отметить, что это интересные, местами драматические рассказы о том, как различные хорошо прописанные герои пережили «Расплату» (так называется катаклизм, уничтоживший их прошлый дом – Энрот), я не могу. В этих историях вы видите развитие ваших подопечных и их, местами философские, рассуждения о происходящих событиях, что позволяет прочувствовать трагичность момента и не даёт скатиться сюжету в банальное фэнтези.
Определившись со сценарием, а также замком, многие из консервативных фанатов увидят, что больше нет возможности выбирать стартового героя. Более того, у персонажей убрали неповторимые особенности-специализации, которые отличали их друг от друга в «тройке». Теперь герои похожи друг на друга почти во всем, за исключением лишь стартовых навыков, поэтому дальнейшее развитие зависит от вас. В игре существует 9 основных скиллов, каждый из которых открывает доступ к трём дочерним умениям и имеет по пять степеней прокачки!
Путём выбора умений для изучения вы приведёте героя к определённому классу со всеми его преимуществами и недостатками (если вы играли в Titan Quest или читали мою статью о нём, можете помнить, что там реализована похожая система классов). Для примера, развитие навыка разведки и магии природы позволит герою получить расширенный класс «Бард», а бонусом – всегда иметь максимальное значение удачи. А став «Гильдмастером», прокачав ту же разведку и благородство, ваш подопечный сможет с определённым шансом оглушать соперника при атаке! К вашему распоряжению 36 возможных комбинаций, позволяющих подобрать класс под себя. Такой подход к выбору и развитию героя позволяет игроку меньше зависеть от случая, всегда получая на старте плюс-минус одинаковых героев. А вот то, во что этих полководцев получится развить – полностью зависит от вас!
В прошлых частях серии для того, чтобы использовать заклинания более высокого уровня, вам необходимо изучать навык соответствующей стихии. В HoMM IV полностью переработали систему классификации магии. Теперь у каждого замка (кроме Крепости, где вообще нет заклинаний) имеется своя собственная школа волшебства. Забегая вперёд, могу сказать, что это и многие другие геймплейные изменения явно были придуманы для того, чтобы сделать игру за каждый замок уникальной и непохожей друг на друга. В столь любимых мной третьих «Героях», при всём многообразии как юнитов, так и заклинаний, партии за разные фракции мало чем отличались.
Пентаграмма Школ Магии и Силы: соседние школы — дружественные, противоположные школы — враждебные
Нововведением, которое отвернуло от себя множество консервативных фанатов, была возможность набора юнитов, чем-то похожая на серию Disciples. Давайте вспомним, как это было в предыдущей части: вы были вольны строить в своём замке здания для найма армии, каждое из которых можно улучшить, чтобы получить продвинутую версию войска. В «четвёрке» же вам доступно два здания начальных уровней и по два здания третьего, четвёртого и пятого уровней, но построить разрешается лишь одно из них. Другими словами, вам предоставляется выбор, какой юнит вы хотите видеть в рядах своих войск, а кого производить не стоит. Ведь каждый из них отличаются не только характеристиками и внешним видом, но и различными тактическими или магическими возможностями, которые используются не рандомно, а именно в тот момент, когда вам это необходимо (чего не было в «тройке»).
Но на этом эксперименты New World Computing не закончились, и теперь, впервые в серии, «Герои Меча и Магии» полностью оправдывают своё название: ваши полководцы не просто немые зрители, как это было раньше, а полноценные боевые единицы, которые могут не только кастовать заклинания, но и стрелять из лука или сражаться в ближнем бою. Теперь, при желании, вы можете хоть всю армию сделать из призванных героев, постепенно прокачивая их боевой потенциал!
Отягчающим обстоятельством в глазах фанатов стало то, что эти здания нельзя улучшать, чтобы производить продвинутые версии боевых единиц. Да и сам я ощутил, что замок отстраивается слишком быстро – мне не очень понравилось. Как будто умышленно, акцент пытались сместить с экономики на приключения на карте мира, на развитие героев, нахождение им новой экипировки, а весь менеджмент, напротив, свести к минимуму. Этому способствует новое здание, которое можно возвести в любом городе – караван-сарай. Благодаря этой постройке вам больше не нужно лично бегать по каждому внешнему жилищу, чтобы нанять юнитов в ряды своей могучей армии. Теперь всё будет делаться за вас, их привезут прямо в замок. Имейте ввиду, эти кОрованы нельзя грабить, что, я уверен, по мнению многих игроков того времени, было большой недоделкой =)
После глобального коллапса в мире Энрот многие существа, переосмыслив своё мировоззрение, поменяли стороны конфликта. К примеру, монстры из замка «Инферно» теперь не брезгуют сражаться плечом к плечу и с некромантами, и с монстрами из замка «Крепость» (из третьей части).
Раз речь пошла про монстров, хотелось бы поведать об очередном нововведении: существа теперь могут передвигаться по карте. Причем как ваши, так и ваших оппонентов или даже нейтралы! Казалось бы, ну идиотизм же, зачем так делать... Но у этого есть здравое зерно! Во-первых, больше нет необходимости постоянно возвращаться в замок, чтобы забрать «популяцию», ведь можно создать армию, которая сама отправится к вашему герою и заменит павших в бою собратьев. Во-вторых, теперь не обязательно покупать второстепенного героя для сбора ресурсов на карте, это могут делать ваши верные солдаты! Кстати, говоря о солдатах и расширении тактической гибкости (или уменьшении, тут как посмотреть), упомяну, что в четвертой части новая «порция» боеспособных единиц появляется не раз в неделю, а каждый день, то есть ситуации, когда вы пропускали субботу и воскресенье, чтобы скупить войска и двинуться в путь, почти сошли на нет. Это упрощает геймплей, лишая его микроменеджмента.
Постройки, в которых можно нанять армию, теперь взаимоисключающие. Приходится выбирать!
Если все нововведения, что я перечислил выше, можно отнести ко вкусовщине (так как они не портят игру напрямую), то искусственный интеллект – тот аспект, которому разработчики явно уделили очень мало внимания. Он ужасно туп и совершает множество глупых ошибок. И самое печальное, что данный момент не меняется даже в вышедших позднее дополнениях. Исправлением этого упущения занялись фанаты, создав модификацию, которая, помимо балансных правок, корректирует и поведение AI, но об этом расскажу далее.
На самом деле, нововведений гораздо больше, и я многое опустил. Это и боевой дух, что меняется в течение боя (в зависимости от того, побеждаете вы или проигрываете); и изменение механики сражения, когда существа всегда атакуют соперника одновременно; и добавленный на карту «туман войны», скрывающий происходящее, если рядом нет ваших солдат, героев или строений; изменения поля боя с уходом в изометрию; внешний вид замков, который менялся в зависимости от места расположения (снега, пустыня, равнины и т.д.) и много что ещё!
Вышедшие после релиза оригинальной игры дополнения мало что поменяли геймплейно, оставив большинство спорных моментов нетронутыми. Если обобщить всё, что привнесли аддоны, то это будет лишь расширение контента: новые кампании, сценарии, враги, герои и артефакты.
Не стоит забывать, что конец девяностых - начало нулевых – это эпоха погони за 3D графикой, из-за которой разработчики по всему миру неоднократно обжигались. И именно так обожглась New World Computing, в один месяц выпустив четвёртую часть Героев с новым изометрическим графическим движком (пытаясь заставить игровые модели выглядеть объемно) и Might and Magic IX (в котором из-за несовершенства 3D той эпохи графика стала выглядеть менее опрятно, чем в прошлых частях, и уж точно на сегодняшний день она сильно состарилась в сравнении с предшественниками).
Но если разработчики не смогли или не пожелали исправлять баланс в новых дополнениях и патчах, то фанаты просто не могли оставить всё так, как есть, и выпустили множество модификаций, которые не только привнесли новый контент, но и починили то, что плохо работало. Сегодня я как раз хочу рассказать про одно из таких фанатских творений, которое почти не дополняет контент оригинала, а лишь исправляет его недочёты.
Из-за введённого в этой части серии «тумана войны» часть уже исследованной карты будет скрыта от вашего взора
Heroes of Might and Magic IV Equilibris не пытается добавить новые расы или замки, не ставит целью придумать что-то своё и поменять игровую суть. Напротив, основная задача – исправить баги оригинальной игры, а также вышедших позже дополнений, улучшить интеллект компьютерного соперника и скорректировать баланс. Именно поэтому некоторые заклинания поменяли свой уровень, были добавлены новые объекты на карте приключений (как декоративные, так и влияющие на геймплей вроде сокровищниц, таверн и других полезных строений). Не обошлось и без нескольких новых артефактов, а также балансовых правок старых (не забыли изменить неточные описания некоторых артов и способностей).
Думаю, для фанатов этой части серии одним из основных недостатков игры был компьютерный интеллект оппонентов. Это понимали и создатели модификации, занявшись его улучшением: теперь компьютер реже допускает ошибки (вроде постройки зданий, которые ему не нужны), научился применять различные расстановки юнитов перед боем и разделять их на неравные отряды. Как говорят сами разработчики мода: «Остальные производимые изменения тоже непрямо влияют на ИИ – чем сбалансированнее игра, тем меньше шансов на то, что ИИ сделает неверный выбор».
Лично для меня, как для не супер скиллового игрока в Герои (несмотря на десятки лет опыта), минусов у игры не так уж и много. Это отсутствие случайных карт и возможность управлять единичками монстров на глобальной карте мира (что, конечно, удобно, ведь ими можно как разведывать территорию, так и собирать ресурсы, но лично мне такой подход не заходит).
Нелюбовь к Heroes of Might and Magic IV можно легко объяснить на примере. Представьте, вы несколько лет играете в любимый проект, обучаетесь всем его премудростям, а с выходом новой игры в серии вы вроде бы получаете те же самые Герои, но старые механики и отработанные годами схемы уже не работают. Это вызывает чувство раздражение и дискомфорта. Я отчетливо ощутил на себе эту проблему, когда долго играл в Mortal Combat X и неплохо изучил все приёмы различных персонажей, но в 11 части почти все комбинации сменили, и мне нужно было обучаться заново. Поэтому, гораздо проще было продолжать играть в десятку. Примерно так же ощущали себя и фанаты Heroes of Might and Magic III, которые не были готовы к таким кардинальным переменам.
Как видите, была предпринята попытка внести что-то новое в серию, из-за чего четвертая часть подверглась глобальным изменениям, многие из которых очень сильно не понравились фанатам. Да, некоторые из них были ошибочны и не были полноценно реализованы из-за коротких сроков разработки и слабого финансирования. Разработчиков можно ругать за многое, но что точно нужно признать: они не боялись экспериментировать! Они не пошли по безопасному пути, как принято в современной индустрии, и не создали банальный клон тройки, чтобы срубить лёгких денег с фанатов, даже под угрозой банкротства. Напротив, попытались сделать что-то действительно самобытное, перелопатив как визуал, так и игровые механики. Хотя бы за эту смелость их стоит уважать, а нам вспомнить эту хорошую игру, пусть и со своими недостатками. В ней есть душа, а в её внешнем виде – что-то цепляющее, трогающее за живое. Возможно, во мне говорит ностальгия, а может и правда нам стоит дать шанс Heroes of Might and Magic IV. Как вы считаете?
Благодаря HD моду вы можете играть в современном разрешении, а бои будут проходить в небольшом окне
Чтобы вы могли поностальгировать и вспомнить, как игрались Герои 4, на канале «Олдфажный геймер» я выложил архивы с инсталляторами (для самостоятельной установки) и с уже установленной и русифицированной игрой (вместе с модификацией Equilibris и HD модом). Приятной игры!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Это кафрские рогатые вороны. И я бы не стал переходить им дорогу.
Посмотрите, насколько они крупные по сравнению с дорогой. Это не обычные мелкие птички, а динозавры летающие! В них до 130 сантиметров роста!
Действуют вороны всегда в составе ОПГ. Они держат территорию от 2 до 11 квадратных километров. Центральную позицию в банде занимает влюблённая парочка. Остальные – их дети, которые живут рядом с родителями, пока не найдут себе пару.
Причём в их тусовке царит полное взаимопонимание. Младшие помогают родителям. Высиживают яйца, обходят территорию и кормят мелочь пойманной добычей.
Улов воронов выглядит несолидно. Всего 2 лягушки. И именно поэтому я бы поспешил убраться с их пути: пернатые умеют охотиться сообща. И я напоминаю вам: это птицы в 130 сантиметров длинной и с очень крепкими клювами.
С начала 2023 г. мандарины в российских торговых сетях в среднем подорожали на 70%. А к Новому году ценник на них вырастет еще на 5%.
Ритейлеры назвали несколько причин скачка цен на мандарины. Во-первых, на рост ценника повлияло ослабление курса рубля. Во-вторых, в Абхазии и Азербайджане урожай мандаринов заметно сократился. Торговые сети рассчитывали покрыть дефицит мандаринов из Турции и Ирана, но Россельхознадзор развернул на границе более 400 тонн цитрусовых, так как в них нашли средиземноморскую плодовую муху и многоядную муху-горбатку.
Поставки из Израиля заморожены из-за военного конфликта, поэтому в России надеются на Марокко, Египет и Алжир. Кроме того, после строительства моста между РФ и КНР ожидается увеличение поставок китайских мандаринов, хотя они сейчас стоят дороже всего на рынке — до 500 рублей за 1 кг (как и цитрусовые из Африки).
Его установили как привлекательное место для туристов, прогуливающихся в этих местах. Дом подвешен на тонких металлических тросах, от чего кажется, что он парит в воздухе.
Каркас выполнен из металла, внутри есть печь, стулья, стол и чердак, на котором при желании можно заночевать. В дом можно подняться по лестнице, которая убирается внутрь.
Летом, около восьми часов вечера,
по рации диспетчер передала вызов: поворот
на посёлок К., ДТП. Пассажирская «газель»
въехала в маршрутный автобус. В автобусе – большое количество людей.
Естественно, что поехали мы на этот вызов со
включенными спецсигналами. Подъезжаем к повороту. ДТП не видать. Сообщаем
диспетчеру. Отвечает:
– Проезжайте дальше.
Наверное, это там.
Ещё минут
5 едем – нет ДТП.
Снова к диспетчеру:
– Может, Вы перезвоните вызывавшим или позвоните в ГАИ?
Вдруг они в курсе? Ещё через пару минут выясняется, что не на повороте на
К., а у въезда в посёлок. Но время-то упускаем. Возвращаемся и едем к
посёлку. ДТП нашли, но пассажиры
автобуса почти не пострадали. Они отделались небольшими ушибами и испугом. А
вот водитель «газели» был без сознания. Предварительный диагноз: «ЗЧМТ, ушиб
головного мозга, тупая травма живота, ушиб грудной клетки» и … алкогольное опьянение». Уж очень сильно от него алкоголем несёт. Грузим на носилки,
завозим в салон нашего автомобиля. В салоне ещё раз осматриваем на наличие
переломов, измеряем давление, обеспечиваем венозный доступ и так далее. Пытаюсь
установить комбитьюб – это такая система из двух трубок, обеспечивающая
проводимость дыхательных путей. В это время происходит тризм жевательной мускулатуры, то есть сокращение
жевательных мышц. Установить не успела, как пациент зажал комбитьюб между
зубами.
Всё это время постоянно в салон
открывалась дверь и лезли женщины: то одна, то другая, со словами «а я головой
стукнулась, а у меня тут царапина, а меня что-то трясёт...». Им объясняешь, что
не до них, что сейчас другая машина приедет. Одна уйдет – тут же другая лезет.
Тем временем подъехали гаишники, встали на дороге между нами и посёлком, справа
от места аварии, чем перегородили движение в сторону посёлка. Тут же полезли к
нам за информацией о пациенте. Их тоже отправили подождать. Следом
подъехала вторая бригада. Встала
позади нас. Медики поспешили к страждущим оказывать помощь. Тут снова
открывается дверь, и заглядывает женщина. Уже хотела послать, но слышу:
– Я его жена. За мной прибежали. Можно я с
вами?
Конечно, можно. Я
родственникам не отказываю. К тому моменту мы уже всё подготовили к транспортировке
в стационар. Говорим водителю: «Поехали». А он отвечает:
–
Не могу, нас зажали. Спереди
гаишная машина и автобус с «газелью» путь
перекрыли, а сзади машина скорой стоит, и водителя нет.
Это вторая бригада перекрыла
нам выезд, и водитель пошёл узнать подробности. Побежала второго водителя
искать. Еще несколько минут потрачено напрасно. Наконец-то поехали. В салоне 4
человека: доктор, я, жена пострадавшего и сам пострадавший. Пока ехали, жена рассказала,
что последнее время муж часто стал возвращаться нетрезвым домой с работы. А
работал он водителем маршрутки в городе. Много раз с ним из-за этого ругались.
И вот к чему это привело...
Когда проехали
примерно 7 км, пациент умер. Остановили машину и приступили к реанимации. Мы
провели все возможные на тот момент реанимационные мероприятия, а жена помогала
нам. Она сама вызвалась нам помочь:
–
Я медсестра по образованию. Говорите, что набирать. Всё сделаю.
Но реанимация оказалась
безуспешной. В приёмном после осмотра умершего травматолог высказался:
–
А что вы хотели? Брюхо-то полное крови. Если бы поблизости ДТП было –
успели бы спасти, остановили кровотечение. А так – весь выкровил.
Действительно, когда шевелили
живот умершего, был слышен плеск жидкости.
Я потом долго переживала, что,
если бы не впустую потраченное время на поиски места, на вмешательство
посторонних и объяснения им, что некогда нам, на попытки выехать, глядишь, и
выжил бы человек.
Сегодня 6 ноября и забавный праздник - День поиска центра города!
Этот праздник подходит для любителей городского туризма и для тех, кто просто любит гулять.
Всё время просто так гулять не очень интересно. Хорошо гулять в чужом городе. Но даже в родном городе можно найти особую цель - найти центр города. Для этого нужно достать карту города и смело отметить центр. Просто поставьте крестик посередине карты. А потом, используя только карту и знания местных людей, найти этот центр. Во время поисков можно найти много интересного - уютное кафе, магазин сувениров, интересные скульптуры и красивые муралы. А можно и познакомиться с кем-нибудь. Например, когда будете спрашивать дорогу к "центру города".
День поиска центра города – отличный повод заговорить с незнакомцем, преодолеть языковой барьер и открыть для себя новые места. Ну а когда вы найдёте этот "центр", хорошо будет его отметить. Например, воздушным шариком! Поэтому шариком и нитками, которыми вы его завяжете, когда надуете, надо запастись заранее.
Итак. Нашли центр. Надули шарик. Привязали шарик к чему-нибудь в центре (столбу, скамейке, ограде). Всё! Вы - прекрасны! И настроение прекрасное. И кстати, можете для этого взять с собой кого-нибудь из друзей или членов своей семьи.
У меня есть много разных фотографий из разных городов. Некоторые сделаны даже в центре города. Наверно - центре. Но это не точно.
Карта является собирательным образом Московского транспорта и содержит множество знакомых всем москвичам элементов от фирменных вывесок Московского метрополитена до электробусов и электропоездов «Москва».
Для проекта CS 2 была разработана специальная карта, называющаяся «Дептранс Москвы». Её посвятили столичному Департаменту транспорта. Московское ведомство рассказало об этом на собственном портале.
Согласно заявлению разработчиков, карта является «собирательным образом московского транспорта». Сверху расположено депо для электробусов, снизу – станция метрополитена «Киберспортивная». Также на карте присутствует поезд, в который могут попасть геймеры.
Вместе с тем карту посвятили не только столичному ведомству, но и предстоящему турниру БКЛ. Его участники смогут ознакомиться с новинкой уже 11 ноября. Как только соревнование подойдет к концу, карта появится в свободном доступе.
Если смотреть на трейлер, то «Дептранс» является стандартной de-картой, где террористы преследуют цель установить и взорвать бомбу, а спецназовцам требуется помешать им.
Около 30 чёрно-белых хищниц напали на двух взрослых китов неподалёку от берегов Калифорнии.
Обычно косатки нападают на детёнышей, ведь они более уязвимы и не такие огромные. Серые киты хоть и не возглавляют хит-парад земных гигантов, но взрослые особи запросто вырастают до 40 тонн веса при длине в 15 метров. Это в два раза больше, чем среднестатистическая косатка! Поэтому-то такое поведение хищниц заинтересовало учёных — видео было снято с помощью беспилотника.
На этот раз, однако, мясоедам не повезло. Несмотря на многочисленные ранения, двум китам удалось скрыться от косаток на мелководье, где у них нет возможности атаковать из глубины.
Председатель Банка России Эльвира Набиуллина выступила на марафоне общества «Знание» в рамках выставки-форума «Россия». Она рассказала, что ЦБ повышает ставку, в том числе для избежания «инфляционной спирали», банковская система «абсолютно здорова», а зачисление зарплаты и пенсий в цифровых рублях будет добровольным.
Отвечая на вопросы участников марафона, будут ли пенсии и зарплаты начисляться в цифровом рубле, Эльвира Набиуллина сказала: «Добровольно, только добровольно. Это наша позиция». Она провела аналогию с введением карты «Мир». «Многие вспоминают, что когда мы вводили карточку "Мир", то пенсии направлялись на карту "Мир". Но многие забывают, что у человека был выбор — получать пенсию наличными, на почте, на свой счет. Речь шла только о том, что если вы перечисляете на карту, то это надо было делать на российскую карту, не на Visa и Mastercard»,— пояснила глава регулятора.