Респект фотографу... Это просто ... Очень не просто такой кадр сделать... заброшенный отель в Пуэрто-Рико


Потому что никого нельзя оживить по их ДНК, так как нужна живая клетка.
ДНК кроме последовательности имеет правильную пространственную структуру и правильные химические модификации. Кроме того, никто не умеет синтезировать ДНК такой длины.
Чтобы клонировать мамонта из вечной мерзлоты, в его кусочке должны быть живые клетки, а такого не бывает.
Самая древняя ДНК, последовательность которой удалось определить, – 700 тысяч лет. Но она не является цельной молекулой, было много кусочков, была определена последовательность, а потом их собрали в целый геном.
Супруг любит цитировать частушку " самолёт летит - колёса крутятся".
Я полагала. что это относится непосредственно к винтам.
А тут задумались - крутятся ли колёса у АН-сколько-там, кукурузника и подобных моделей в полёте? Чисто потоком воздуха.
Воспоминание разблокировано!
Несколько лет назад ездили в Красноярск. Перед поездкой обратно Я и так полночи не спал (спортсмены молодые в хостеле с нами поселившиеся сон совсем не ценят), так ещё и в купе с нами бабка была, которая храпела ЁБТВОЮМАТЬКАК. Но это по какой-то вселенской несправедливости не колыхало никого, кроме меня. В итоге ещё милус две ночи (днём был, как варёный и как собака злой). По приезду домой рано утром вырубился часов на 8, потом встал, заказал пиццу и снова вырубился на всю ночь.

В Швеции любят во всем эффективный и малозатратный подход. Здесь как нельзя лучше подходит принцип самообслуживания - экономит и время, и деньги.
Принцип зародился в Швеции в те времена, когда были популярны железные дороги. В ресторанах на вокзалах всегда спешка, все хотят успеть поесть до отправки своего поезда.
Тогда-то и придумали владельцы «Шведский стол» .
С её помощью троллят Секретную службу США после покушения на Дональда Трампа. Дело в том, что вместо стрелка на крыше должны были находиться снайперы спецслужб. Но их там не было, а чиновники нелепо оправдывались, что скатная крыша небезопасна для сотрудников.

После этого Твиттер стал репостить видео, на котором по точно такой крыше спокойно гуляет корова. Пользователи шутят, что, видимо, она более квалифицирована, чем сотрудники секретной службы на зарплате.
У коровы сильное cv для главы службы безопасности 🤭

Что такое риск на фондовом рынке? Есть два понимания этого:
🔹риск - это вероятность потери денег, когда ты купил дорого, а продаёшь дёшево;
🔹риск - это изменение цены акции.
Первое понимание риска - традиционное. Оно идёт из самых глубин человеческой эволюции. Представьте себе купца в 18 веке, который торгует молотками, гвоздями, пряжей и прочей мелочью. Ему и в голову не придёт следить за ценами на рынке и выставлять на продажу только то, что сейчас торгуется дешевле: он выставить буквально весь ассортимент на витрину. Почему?
Потому что его прибыль - в покупке. Он купил условный молоток за 3/4 цены - значит, его прибыль с продажи будет как минимум 25%. И сколько составляет средняя стоимость молотка на неком абстрактном рынке - это его вообще не колышет.
Долгое время и на фондовом рынке господствовало это утверждение. Собственно говоря, Грэм и Додд возвели это понятие в абсолют. Отсюда основная философия стоимостного инвестирования: есть некая справедливая цена, которую можно рассчитать (например, по методу дисконтирования денежных потоков или исходя из балансовой стоимости). И если акция торгуется ниже этой справедливой стоимости - надо брать.
Самый простой пример: балансовая стоимость, которую рассчитывал Грэм: он брал активы, вычитал долги и прибавлял кэш. Если цена на бирже ниже полученного значения минимум на 35%, то Грэм брал акцию в портфель. Буфер прочности в 35% он считал достаточным. Даже если акция упадёт, например, на 50%, то она всё равно рано или поздно вернётся к справедливому значению. Надо только терпеливо подождать.

Но с появлением исследований Марковица и его портфельной теории понимание риска в его классическом представлении изменилось.
Теперь риск трактуется как вероятность изменения цены. То есть цена воспринимается абстрактно - не как некое постоянное значение, а как меняющее непостоянное. Истинная стоимость акции может вообще не приниматься во внимание.
По современной портфельной теории, акция стоимостью в 500 единиц считается менее рисковой, чем акция ценой в 30 единиц, если волатильность последней больше. То есть вероятность падения цены акции стоимостью в 30 единиц выше, чем акции стоимостью в 500 единиц. Хотя 500 больше 30.
Наша логика и жизненный опыт подсказывают нам, что чем больше цена акции, тем больше шансов, что она упадёт вниз. В то же время биржевой опыт показывает, что это не так: та же Тесла очень сильно оторвалась от фундаментальных показателей, но при этом её волатильность ниже, чем у достаточно консервативной и фундаментально недооценённой Intel. Получается, что брать переоценённую акцию в данном конкретном случае более безопасно, чем недооценённую. Вот такой парадокс.
Однако нельзя сказать, что Грэм бы сошёл с ума, глядя на наш рынок. Да, рынок уже не поддаётся старой логике, но есть новая логика, которую в целом легко понять и которая тоже следует из современной портфельной теории.
СПТ напрямую говорит, что риск (волатильность) и доходность напрямую связаны. Акции с максимальной бетой приносят инвесторам максимальный доход, но они же несут в себе риски потери денег. Мы это видим в 3 эшелоне: сейчас это самые волатильные акции рынка, и совсем недавно они приносили огромную прибыль инвестора - а сейчас приносят не менее огромные убытки.
Поэтому при оценке акций я обращаю внимание не только на фундаментальные показатели (прежняя “купеческая” оценка риска никуда не делась), но и на новый показатель - волатильность. Лично для меня самой лучшей акцией будет недооценённая бумага с бетой чуть ниже рынка. Да, возможно, она не даст бешеной доходности на дистанции 10+ лет, но все эти 10 лет она будет спокойно прирастать и давать постоянно растущие дивиденды. Ну и запас прочности у неё будет поболее, чем у Красного Октября или вагончиков).

На самом деле период пампов в 3 эшелоне на российском рынке - это не новое. В 2020-2021 году мы видели пузыри в SPAC на американском рынке - это был памп убыточных и малоликвидных акций, которые выводили на рынок исключительно ради сбора денег с инвесторов. Сейчас больше 95% всех спаков упали в цене более чем на 90%. Увы. История повторяется.
Мода приходит и уходит, а сильные бизнесы остаются.
Ставь лайки, если статья зашла!
P.S. Друзья, я веду свой блок на разных площадках. Ссылка на телеграм канал и сайт есть в шапке профиля.
Повторю их для Вашего удобства:
Моя телега здесь
Сайт здесь
Дзен здесь
Наткнулся на интересную игру Fearmonium от Славы Гриса, разработчика-одиночки. Он ещё автор трёх книг по разработке игр. Недавно прикупил себе две книги, буду изучать эту сферу деятельности. В заметке же расскажу про игру. Приятного прочтения!

Игру в Steam я приобрёл ещё в прошлом году, когда увлёкся метроидваниями. Писали, что она хорошая, и я решил ознакомиться. Только вот запустил я её всего несколько месяцев назад на стримах и прошёл с подписчиками.
По сюжету игры мы путешествуем по подсознанию мальчика Макса, который жил с дедушкой, но, к сожалению, тот умер. После этого в дом переехала мама с отчимом, который жёсткий абьюзер и вообще полный чудак на букву «М». Макс с мамой его боятся, так как он оказывает сильное психологическое давление и бьёт. Помимо этого над Максом издеваются в школе, его девушка переехала жить в другой город и предложила расстаться. Жизнь — боль. В принципе, всё как в реальности. Когда герой повествования расставался со своей девушкой, а это происходило на ярмарке, из-за спины подростков выскочила девушка-аниматор в костюме клоуна и предложила шарик. Макс испугался — и образ клоунессы запечатлелся у него в подсознании. Образовался невроз, за который мы и играем. Хотя в конце будет кое-что интересное по нему, но спойлерить не буду. В самом начале мы встречаем Леди Депрессию. У неё образ сексуальной девушки, которая купается в слезах Макса. Весьма хороший такой образ со смыслом. Она же предлагает нам союз, чтобы мы уничтожили хорошие воспоминания и эмоции Макса, что позволит нам стать настоящей фобией. Получается, что мы играем за злодея. Только вот другие страхи и негативные эмоции не особо нами довольны. Нам придётся их победить. А теперь получается, что мы даже как-то помогаем Максу. Мы победим разные страхи, в частности, боязнь кукол, девушек, школьных хулиганов и даже злого отчима. От себя могу сказать, что мне понравился момент, когда ты побеждаешь дедушку Макса в образе волшебника, и он решает тебе помочь, потому что есть большая угроза со стороны отчима. Помимо него на протяжении игры нам помогают разные клоуны, маленькие страхи (я понял, что это те тёмные силуэты, которые дают нам предметы, лечилки и подсказки) и девочка-антидепрессант, которая за небольшую плату может указать интересное на карте. Она даже начинает сомневаться, что невроз девушка-клоун плохая…

Атмосфера путешествия по сознанию Макса очень хорошо сделана. Этого позволили добиться отличная анимация, оформление и, конечно же, музыка. Ссылку на саундтрек игры я скину в комментариях к посту. Только нашёл его на YouTube. Слава Грис, если ты читаешь этот обзор — а я тегну твоё сообщество в ВК — залей, пожалуйста, музыку на музыкальные сервисы. Всё-таки музыка замечательная. По картинке многие игру сравнивают с Cuphead. Особенно битвы с боссами. Только боссы проще в разы. Ну… кроме музыканта и последнего противника. Там пришлось попотеть. У себя в блоге Слава Грис сказал, что он ранее работал психологом в центре по делам несовершеннолетних. Это очень тяжёлая работа: встречаешь много трудных детей и подростков, которые либо сами нарушают закон, либо живут в неблагополучных семьях, где испытывают психологическое давление. Многое из своей работы автор перенёс в игру. Другие обзорщики писали, что в игре много лишних диалогов по этой теме. Я же считаю, что информацию, которую автор хочет донести до игрока, нужно было подать немного по-другому. Не полотном текста от Леди Депрессии, а часть визуализировать.

Игра хорошая. Я рекомендую в неё поиграть. Только в этой бочке мёда есть ложка дёгтя. Точнее, пара капель. Первое — это меню со способностями и оружием. Как же меня бомбило на боссах! В разгаре битвы нужно выбрать нужное оружие (например, переключиться с ракет на подарок или адреналин, чтобы восстановить жизни), а ставится не то, что выбираешь! Из-за этого часто проигрывал. Может быть, так получалось, потому что после выбора и выхода из меню я нажимал кнопку, куда пойдёт главная героиня, а игра считает, что я ещё в меню… Про это не знаю. Но! Этот баг нужно исправить. Второе — это когда получаешь новую способность и становится возможным пройти в закрытую область, приходится половину уровня пробежать. Это просто долго. Особенно ощущается в зоне с регрессией. Вот пару недостатков, которые нашёл в игре Fearmonium. Если вы заинтересовались обзором, то обязательно купите её и пройдите. Можете добавить в «Желаемое» и купить на распродажах. На эту игру бывают большие скидки. Я же прошёл её с удовольствием. Может, что-нибудь в таком плане разработчик сделает ещё. Буду ждать.



Хотел сегодня в новый для себя парк попасть, но не смог найти вход в него - кругом одни заборы. Показалось, что наконец-то нашёл нужную тропинку, но в итоге забрел в бурелом и кучу мусора. Зато на обратном пути встретил несколько штук таких малюток. Тоже хорошо)

Некоторое время назад я разработал бесплатного Телеграм-бота для отправки задач в YouGile, российский аналог ушедшего из РФ Trello. Сегодня этот бот получил неожиданное расширение функционала. Изначально бот был создан для удобной постановки задач через Телеграм, но после общения с одним из пользователей, возникла идея расширить его возможности. Пользователь пожелал, чтобы бот мог одновременно отправлять задачи как в YouGile, так и в Trello.
Изначально я предложил использовать API YouGile и указать адрес колонки в Trello для дублирования задач. Однако, возникла проблема: Trello не принимал задачи, отправленные через email. Как выяснилось, пользователь настроил интеграцию с YouGile через email и указал почту Trello для двойной интеграции, на что бот не был рассчитан. Внесение небольших изменений в алгоритм позволило решить эту задачу. Теперь бот отправляет задачи на оба адреса, обеспечивая пользователя необходимым функционалом.
Сейчас я работаю над проектом «Бот в блокноте». Это конструктор, позволяющий без специальных знаний создавать сложные диалоги для Телеграм-ботов, включая подсчет баллов и отслеживание правильных ответов. В проекте предусмотрена возможность отправки результатов в различные сторонние сервисы, такие как Google Таблицы, группы в Телеграм, и, конечно же, в YouGile. Теперь, с пониманием почтовой интеграции, я вижу возможность отправки данных также и в Trello, а возможно, и в другие сервисы, поддерживающие прием задач через email.
Эта статья получилась небольшой, но может быть полезной для тех, кто использует одновременно YouGile и Trello.
По мотивам поста «Российская замена Trello и постановка задач через Телеграм-бота» https://vc.ru/services/814146-rossiiskaya-zamena-trello-i-postanovka-zadach-cherez-telegram-bota
Неофициальный бот https://t.me/YouGile_Bot
Проект «Бот в блокноте» https://BotPad.ru
Мой канал «Бот в блокноте» https://t.me/BotNotePad

Борются с гипервентиляцией. Во время паники или истерики у людей часто бывает учащенное дыхание (гипервентиляция).
При этом в крови оказывается слишком много кислорода и слишком мало углекислого газа, что приводит к нарушению работы мозга, возникает головокружение, человек может упасть в обморок.
Самый простой выход из положения – дышать в пакет, т. е. вдыхать свой же выдох, при этом содержание газов в крови останется в норме.
Слишком много кислорода и мало углекислого газа действует на мозг возбуждающе, что опять же приводит к учащению дыхания и усугубляет сложившийся порочный круг.
Почему у нас так не делают – не знаю, бумажных пакетов, видимо, не было особо.

Побегал за курочками, упал, и к маме под бочок за утешением и защитой.
Дети млекопитающих удивительно похожи друг на друга. В них заложена огромная способность к обучению, любопытство и желание играть.
И это – один из центральных козырей млекопитающих.
Любопытный слонёнок узнаёт повадки других животных, знакомится с особенностями местности и учится отличать вкусное от невкусного, а безопасное от вредного.
Играющий слонёнок налаживает социальные связи со сверстниками, учится основам коммуникации, развивается физически и приобретает практические навыки.