нейминг

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

GTA 6 пока не вышла, но кадры из двух трейлеров и официальных скриншотов уже позволяют разглядеть, какими приемами Rockstar маскирует пределы текущего поколения консолей, особенно Xbox Series S.
Подробный визуальный разбор появился на Reddit: автор обратил внимание, что плотные толпы NPC в материалах GTA 6 всегда оказываются в радиусе примерно 30 метров от камеры. Стоит сцене показать длинную улицу или пляж, как в кадре непременно возникает визуальный барьер – здание, дерево, изгиб дороги, размытие или просто хитрый угол камеры.
Особенно показателен один из пляжных кадров: оживлённая улица и оживленный пляж разделены большим ровно посередине, чтобы движок не рендерил толпы в обеих зонах одновременно.
Этот подход не новость для Rockstar. На GDC студия выступала с докладом "Environment Design as Spatial Cinematography", где открыто рассказывала о принципах построения пространств в GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Движок RAGE опирается на зоны загрузки, отслеживание направления и скорости игрока, агрессивный LOD и кинематографичную постановку, при которой камера сама уводит взгляд туда, где сцена готова. То, что выглядит как естественная городская геометрия, на деле часто рассчитанный фрейминг.
Уместный ориентир – Red Dead Redemption 2 с ее плотностью NPC и поведенческими рутинами. Если Rockstar сохранит логику суточных циклов из RDR2, плотность толпы в одной и той же локации Вайс-Сити будет меняться в зависимости от времени дня, и часть пустот объяснится не железом, а игровой логикой.
Отдельный вопрос – Xbox Series S. Эта консоль остаётся главным узким горлышком поколения, и часть приёмов с визуальными барьерами почти наверняка продиктована именно ее ограничениями по памяти и пропускной способности. Один из участников обсуждения заметил, что в нескольких кадрах машины и силуэты людей видны на дистанции, в разы превышающей таковую в GTA 5, так что система рендеринга, видимо, гибкая и контекстная – где-то камера упирается в стену, а где-то открывает обзор на километры.
Аналогичные трюки в индустрии не редкость: Assassin's Creed Unity в 2014 году выводила на экран тысячи NPC, большинство из которых были без полноценного ИИ, а Dead Rising ещё в 2006-м делала ставку на массовку через упрощённые модели.
@JasonWoorhies опубликовал прекрасные сеульские скульптуры https://vombat.su/post/73599-seulskie-skulpturi . Но помимо Пушкина и Толстого в Сеуле есть еще и Чехов )))
Вы спросите, а кого больше любят в Сеуле из этой троицы? 🤔 Ответ в посте)))

В столице республики Корея на территории киберуниверситета открыли бюст Антона Чехова и стелу со стихотворением Александра Пушкина "Если жизнь тебя обманет…"

Но Пушкину есть и памятник

У Толстого тоже есть бюст.

Но Антон Павлович покорил Сеул, и ему установили второй бюст. )))

А знаете почему?
в 1897 году Антон Павлович Чехов подарил иллюстрированное издание «Каштанки» Сеульской общественной библиотеке! Кроме того, в Корее первый перевод рассказа Чехова был опубликован в 1916 году, а в 1920 году — перевод «Чайки». В 20–30-х годах произведения русского писателя часто издавались в Корее (в Сеуле, Пхеньяне и других городах), хотя качество изданий страдало из-за «двойного перевода», различий в культурных реалиях и особенностей чеховской лексики.
Ну считаем
Пушкин: памятник, стела и Пушкинский дом
Чехов: два бюста, книга в дар библиотеки
Толстой: бюст
Я бы отдал победу Чехову, Сеул город Каштанки ))))
Да, мне нравится смотреть авто-мотогонки, ралли и пр. автомобильное, там редко встретишь женщин. А тут целая история мадамы, которая прошла путь от "крутить гайки, помогая мужикам" до своего автоклуба, причём выпускники этого клуба имели призовые места в чемпионатах.

Funcom анонсировала полноценный одиночный режим для Dune: Awakening. Он станет доступен 22 сентября, одновременно с релизом тайтла на консолях PS5 и Xbox Series. Это одна из самых ожидаемых функций со времён выхода игры, и студия наконец дала конкретный ответ на многочисленные запросы сообщества.
Геймдиректор Джоэль Байлос ещё несколько недель назад говорил, что не считает Dune: Awakening MMO в классическом понимании. Новый одиночный режим только закрепляет эту позицию: игра движется в сторону большей гибкости форматов, позволяя каждому выбирать комфортный способ прохождения.
Вместе с одиночным режимом выйдет финальная глава первой книги истории Dune: Awakening. Funcom отметила, что пользователи теперь смогут пройти сюжет от начала до конца в любом формате: в одиночку, на приватном сервере с друзьями или на официальном мультиплеерном сервере с незнакомцами.

Формально уединённая игра была возможна и раньше: большая часть истории и Глубокой пустыни (Deep Desert) проходилась без обязательного взаимодействия с другими игроками. Приватные серверы тоже существовали. Однако игроки находили способы досаждать друг другу даже в зонах без PvP, что и подтолкнуло Funcom к созданию полностью изолированного режима.
Одиночный режим предлагает три заготовленных уровня сложности для сурвайвал-механик или полную ручную настройку: скорость набора опыта, сложность врагов, скорость добычи ресурсов и многое другое задаётся вручную. Это делает игру доступной как для казуального прохождения ради истории, так и для любителей жёсткого выживания.
Отдельного внимания заслуживает изменение, касающееся баз в Глубокой пустыни. В мультиплеерном режиме эта зона полностью сбрасывается каждую неделю, уничтожая все постройки. В одиночном режиме карта больше не сбрасывается: буря Кориолиса (Coriolis Storm) остаётся как погодное явление, но наносит значительно меньше урона, так что базы потребуют ремонта, а не полного восстановления с нуля.
Лансраад, еженедельный соревновательный эндгейм-контент, тоже сохранится в одиночном режиме. Игра будет симулировать активность других игроков в рамках фракционного конфликта, чтобы конкуренция ощущалась естественно даже без реальных соперников.
Что касается переноса прогресса, здесь действуют чёткие правила:
Funcom обещает раскрыть дополнительные подробности по мере приближения к дате релиза 22 сентября.

Замечаете странность? У всех юстиций глаза завязаны, а в Сеуле в суде она смотрит открыто))) Вместо меча — книга (знания — сила).

Как так? Повязку Фемиде придумали римляне. И меч ей в руку вложили вместо рога изобилия.
Вообще, повязку впервые в Европе Правосудию завязал Дюрер в 15 веке, в серии гравюр к сатирическому произведению Бранта «Корабль дураков», в котором, в том числе, высмеивалась слепота правосудия.

Но почему тогда книга а не рог? Я думаю в Сеуле немного напутали и изобразили дочку Юстиции ))) Дику она же Астрея, она тоже весы носила ))) с факелом ))))

Сеул дело тонкое у них даже Юстиция особенная ))) всем прекрасного ивента.

Лука Джордано «Любовь и пороки обезоруживают правосудие» (конец 1660-х годов). На картине Юстиция изображена как женщина, сидящая верхом на страусе. Страус в этом контексте — символ истины и справедливости, а его мёртвое изображение подчёркивает идею о том, что под воздействием пороков и любви правосудие лишено беспристрастности. Также на полотне отсутствуют традиционные атрибуты Юстиции — меч и весы, а также дискос (круглое блюдо, символизировавшее божественное происхождение правосудия в Древнем Риме)

Релиз Paralives в раннем доступе не остался незамеченным даже среди конкурентов. Официальный аккаунт The Sims в X опубликовал поздравление для команды разработчиков, однако история получилась неловкой.
Первый пост содержал изображение торта и прямое упоминание Paralives по названию. Примерно через час сообщение было удалено без каких-либо объяснений. Примечательно, что точно такую же картинку с тортом Maxis ранее использовала для поздравления команды inZOI, ещё одного симулятора жизни-конкурента.
Спустя некоторое время аккаунт The Sims опубликовал второй вариант поздравления с немного изменённым изображением. На этот раз название Paralives в тексте не фигурировало, хотя сам пост был оформлен как ответ на сообщение о релизе игры. Почему первое сообщение удалили и зачем убрали упоминание из второго – Maxis не пояснила.

Ситуация выглядит особенно интересно с учётом контекста. Paralives разрабатывается силами фанатского сообщества The Sims на краудфандинговые деньги и позиционируется как ответ на накопившиеся проблемы The Sims 4. Игра вышла в раннем доступе и метит прямо в аудиторию, которую Maxis считает своей.
Инет включают на час в день. Но это мелочи Ейск прекрасен! Постараюсь в ивент но это не точно. Но какие статьи в бухотеку вас ждут и отчеты )))













































Blizzard анонсировала режим Solo Self-Found (SSF) для Diablo 4 в рамках патч-ноутов публичного теста 14-го сезона. Его суть проста: никаких групп, никакой торговли, только то снаряжение, которое персонаж нашёл сам.
В Diablo 4 SSF-персонажи будут привязаны исключительно к сезонному формату. Тайник, валюта и очки Парагона будут общими только между SSF-персонажами на одном аккаунте.
Режим накладывает ряд ограничений:
По завершении сезона SSF-персонажи автоматически переходят в категорию обычных и получают полный доступ к групповой игре и торговле.
Тем, кто рассчитывал на какое-либо вознаграждение за столь жёсткие ограничения, стоит сразу умерить ожидания. В отличие от, например, Last Epoch, где SSF-режим сопровождается повышенным шансом выпадения предметов, Diablo 4 не предлагает никаких бонусов к наградам или луту.
Единственное эксклюзивное преимущество – доступ к отдельным таблицам лидеров для SSF-персонажей. Ну и, разумеется, право похвастаться перед другими игроками.
Публичный тест 14-го сезона пройдёт со 2 по 9 июня, а официальный старт нового сезона намечен на 30 июня.

Симулятор жизни Paralives, анонсированный ещё в 2019 году, наконец добрался до раннего доступа Steam. Тогда разработкой занимался один человек – Алекс Массе, однако со временем вокруг него сформировалась небольшая команда Paralives Studio. Игра позиционировалась как альтернатива The Sims, и её выход стал долгожданным событием для многих фанатов жанра.

В Steam новинка чуть-чуть не дотянула до 80 тысяч максимального онлайна, зато может похвастаться "очень положительными" отзывами (свыше 3 тысяч обзоров, 87% из которых положительные). Кроме того, разработчики похвастались тем, что всего за 8 часов их игра разошлась тиражом в 250 тысяч копий.
Уже в нынешнем виде Paralives предлагает немало контента. Главная особенность – создание персонажей, получивших название Пары: их внешность можно настраивать с высокой точностью, что давно стало камнем преткновения для поклонников The Sims. Помимо этого, доступно строительство и декорирование домов, а также один большой открытый мир, где Пары могут заводить друзей, романтических партнёров или врагов, работать и растить детей.

Ряд привычных механик в раннем доступе пока отсутствует. Нет смены погоды и сезонов, а мир обходится без животных. Разработчики подтвердили в дорожной карте, что оба этих элемента появятся в течение первых двух лет. Также запланированы транспорт, семейные деревья, календарная система, редактор городов и сюжетные линии для NPC – и всё это будет бесплатным.
Всем здравствовать!
Юсти́ция (лат. justitia «справедливость, законность», от jus «право»). В латинском переводе Библии юстиция является синонимом правды: Блаженны (beati) алчущие и ищущие правды (iustitiam) (Мф. 5:6).
Сие была цитата из Библии Википедии.
А теперь вернёмся к нам, простым смертным. Ну так кто тут боушка вомбаттла?)))

Да, не оставляйте надежды! Возможно, когда-нибудь, я отойду от дел, и кто-то из смертных сможет занять моё место.
Но пока справедливость, она же Юстиция, на моей стороне.
@Vombatolog что там с ачивкой за непреывное посещение вомбата в течение года?
Это ведь не сложно проверить)
P.S. Юстициар (англ. The Justicar), тобишь машина юстиции, чем не прикол?
Ответ на пост
Мной был сгенерирован через нейросеть корректный и отредактированный ответ на его вопросы чтобы максимально полно раскрыть тему
Автор оригинального поста, а без НС сам никак?...
Признаюсь, что сам использую НС там, где у меня не то что "лапки", а полное отсутствие конечностей. Даже использую тег "нейрослоп", чтобы пользователи могли заигнорить мои нейроарты.
Но использовать НС как средство для ответов на комментарии - "это уже Эребор"©.
Во-первых, НС лгут и верят в свою ложь, кладёж и пиздёж.
Во-вторых, НС - лишь инструмент. Нельзя доверять "карандашу" своё мнение.
В третьих, ... а этого нет. Всё что хотел, то и высказал.
Как говорится, чрезмерное потребление НС вредит вашему ментальному здоровью.
Пиши от себя. От души. А уж кто как оценит - дело времени.

Paraglacial при поддержке издателя THQ Nordic выпустила фэнтезийную ролевую игру Fatekeeper в ранний доступ. Тайтл вдохновлён классикой жанра – Dark Messiah of Might & Magic, и делает ставку на комбинацию ближнего боя с магической системой.

Боевая система строится вокруг разнообразия подходов к схватке. Помимо холодного оружия – мечей и топоров – доступны различные школы магии. Каждый противник обладает уникальными сильными и слабыми сторонами, что вынуждает подбирать тактику, а не просто рубить всё подряд.
Мир Fatekeeper включает пещеры, леса и святилища, наполненные секретами и артефактами – оружием и доспехами, которые напрямую влияют на билд персонажа. Экипировка в игре определяет класс героя: через комбинацию боевых стилей и выбранных школ магии игрок самостоятельно формирует архетип своего персонажа.

Текущая версия раннего доступа охватывает только начало сюжета и часть геймплейных механик – прохождение занимает около двух часов. К полноценному релизу разработчики планируют расширить сюжетную кампанию до 15 часов.
В ранний доступ Fatekeeper пробудет около 18 месяцев. Paraglacial добавила, что цена игры будет расти по мере выхода крупных обновлений. Сейчас в российском регионе Steam она стоит 699 рублей, а до 16 июня действует скидка 20%.
Всем здравствовать!
Кто из вас знаком со вселенной игры Mass Effect? Думаю, что тем, кто знаком не нужно рассказывать ни про юстициаров в общем, ни про Самару в частности, поэтому можете листать дальше. Для остальных же, постараюсь поведать более-менее понятно, и не скучно, но это не точно.
Итак! Вселенная Mass Effect, боюсь тут придётся начать издалека. Но раз уж взялся за гуж, не говори, что ты уж (хотя это было бы забавнее, если бы @Yasher_Ko писáл).
Краткая (по возможности) предыстория.
Чебуречество, наконец-то получило доступ к путешествиям по космосу с помощью реле ускорителей масс. Так называемых "Mass Relay".

В процессе этих путешествий человеки открыли для себя новые расы, населяющие близлежащие уголки Млечного Пути, даже не всей Вселенной.
Среди них есть раса красоток - Азари. Все они "самки", но могут и совокупляться сами с собой, а иначе как бы они могли размножаться до выхода в межзвёздное пространство?
"Внешне азари воспринимаются как похожие на женщин гуманоидные существа, того вида, к которому принадлежит наблюдатель. В игре всё показано с точки зрения человека, но во второй части есть соответствующие отсылки. Главным отличием является сине-голубая кожа (цветовая гамма сине-фиолетовая), а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека. Во второй части игры, проходя мимо мальчишника на Иллиуме, можно услышать, что турианец и саларианец видят азари похожими на представителей своего вида".

А! Ещё они могут прожить около тысячи лет.
Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за это время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.
Так вот, в процессе покорения космоса, выясняется, что каждые 50 000 лет, кто-то планомерно уничтожает все технологически развитые цивилизации во всём Млечном Пути. И так уж случилось, что очередной цикл пришёлся на появление человечества в космосе и Совете Цитадели - средоточии политической власти и взаимодействия всех рас Млечного Пути.
Разумеется, игроку придётся играть роль капитана Шепарда, спасителя Вселенной, ну или Млечного Пути, как минимум.
Так вот, на протяжении серии игр, нам предлагаются различные спутники, уникальные, должен признать. У каждого из них есть не только свой характер, но и свои боевые навыки.
Кто-то владеет оружием на уровне "бог", кто-то может вскрывать электронные средства защиты/атаки на расстоянии, а кто-то силой мысли может швырять многотонные контейнеры.
Так вот, к последним, как раз и относится юстициар Самара (нет, АвтоТаЗ ту ни при чём).

Она, разумеется является Матриархом, и обладает соответствующим жизненным опытом.
И так получается, что мы, в лице капитана Шепарда вынуждены помочь ей совершить правосудие. Но это правосудие не простое. Она должна убить свою "дочь", поскольку та является Ардат-Якши.
Ардат-Якши:
Дефект, от которого страдают ардат-якши, приводит к тому, что больные не способны мягко объединять свою нервную систему с системой сексуального партнёра обычным образом, приводящим к продолжению рода: вместо этого ардат-якши разрушают мозг партнёра, вызывая многочисленные кровоизлияния, что обычно приводит к смерти или, в редких случаях, превращает пострадавшего в овощ. Психологи азари считают, что эта неспособность к ментальному слиянию не даёт развиться сочувствию, что в итоге приводит к психопатии. Способы лечения этого заболевания до сих пор не разработаны.
В общем, это психопаты среди высокоразвитой и могущественной расы, которые ведут деструктивную деятельность.

Ну и вот, мы помогаем юстициару выполнит своё нелёгкий долг перед своей расой и перед Советом Цитадели, а в замен получаем крайне могущественного союзника в борьбе со Жнецами (англ. Reapers), которые как раз и стараются уничтожить все развитые цивилизации на этом витке развития, который они сами же и подстроили. Ведь жнецы, по сути своей, машины, которые действую заданному алгоритму, и уничтожают все высокоразвитые цивилизации. При этом, эти самые цивилизации развиваются благодаря технологиям произведёнными создателями этих самых Жнецов.
Если брать философскую составляющую, то мы приходим к выводу, что технологии, как раз, и погубили ту, самую первую цивилизацию, создавшую Жнецов.
Как итог, при должном исполнении своих обязательств перед всеми расами и Советом Цитадели, капитаном Шепардом своих обязательств, мы, при содействии различных путников можем противостоять Жнецам. Да, цена противостояния весьма высока, потери - миллиарды жизней в текущем моменте, против спасения жизни в целом. Ничего не напоминает?
А на сегодня, я пожалуй, всё. Может ещё чего вечерком напишу, но это не точно. До новых встреч!
P.S. Какова красотка?!


На ежегодном LARP-мероприятии Darkness Emergent в Лос-Анджелесе Paradox Interactive и White Wolf объявили о разработке нового проекта во вселенной Vampire: The Masquerade. Четырёхдневное мероприятие проводится в рамках настольной ролевой игры и собирает тысячи поклонников живых ролевых игр.
Примечательно, что анонс исходит именно от White Wolf, которая отвечает за настольную линейку, а не от Paradox Interactive, ответственной за видеоигры – в частности, за вышедшую в 2025 году Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Над проектом работают креативный директор Джесс Ланзилло, креативный продюсер Мартина Зых и ведущий геймдизайнер Диого Ногейра. Именно должность последнего недвусмысленно намекает на то, что речь идёт о новой настольной ролевой игре.
Вопрос остаётся открытым: будет ли это шестое издание или нечто принципиально новое. Текущая, пятая редакция Vampire: The Masquerade вышла в 2018 году и до сих пор остаётся актуальной основой для большинства кампаний.
В официальном заявлении Paradox описала философию нового тайтла:
Новый проект – это наше признание в любви к более чем 30 годам вампирской истории, которые привели нас сюда. Мы отмечаем связь между лором и механиками, правилами и повествованием. Дизайн сосредоточен на свободе игрока, сотрудничестве и создании личного опыта. Арт-дирекция строится на иллюстрации с твёрдой приверженностью работам, созданным людьми.Мы также обдумываем, как хотим работать с метасюжетом в будущих книгах. Ощущение, что история движется и ваша хроника существует внутри чего-то большего, важно для людей. Для нас тоже.
Момент для анонса выбран удачно: шоу Dimension 20, обычно использующее систему Dungeons & Dragons, прямо сейчас проводит свою первую кампанию по Vampire: The Masquerade, что подогревает интерес широкой аудитории к вселенной. Полные детали нового проекта White Wolf и Paradox раскроют на Gen Con 2026, который пройдёт с 30 июля по 2 августа.
Визенгамот (англ. Wizengamot; также Мудрейх) — верховный законодательный и судебный орган магического сообщества Великобритании. Визенгамот возник ещё до основания Министерства магии и продолжил своё существование после его учреждения.

Заседания Визенгамота могут проводиться в полном составе судебной коллегии и в сокращённом (если дело считается незначительным). Суд рассматривает дела о нарушениях закона, совершённых на территории государства Великобритания.
Полный состав Визенгамота насчитывает около пятидесяти членов. Форма для судей — мантии сливового цвета с искусно вышитой серебряной буквой «В» на левой стороне груди.

Некоторые известные судьи Визенгамота:






Место заседания.
Серьёзные дела слушаются обычно в зале номер 10 в подземелье Министерства магии, специально приспособленном для судебных заседаний. На нижней площадке зала стоит кресло с цепями на подлокотниках, по желанию председателя цепи могут ожить и прикрутить обвиняемого. Если обвиняемых несколько, для каждого появляется отдельное кресло с цепями. От площадки трёхсторонним амфитеатром поднимаются ряды кресел. Ряды справа и слева от кресла обвиняемого предназначены для зрителей. Ряды, к которым кресло повёрнуто лицом — для судебной коллегии.
Суд над Пожирателями смерти.
Дело было рассмотрено после Первой магической войны, оно велось открыто в присутствии зрителей и журналистов. Главным судьёй выступал Барти Крауч старший в присутствии всех своих коллег. Благодаря данному судебному следствию и допросу подозреваемых были вычислены другие Пожиратели смерти, ранее не пойманные мракоборцами. В числе них Август Руквуд, которого выдал допрашиваемый Игорь Каркаров. Позже были осуждены Пожиратели: Беллатриса Лестрейндж, Барти Крауч младший (— Я твой сын! Я же твой сын! — У меня нет сына!), Антонин Долохов и другие, кто не смог или не захотел доказывать свою невиновность.

Дело Гарри Поттера.
Проводилось в 1995 году над Гарри Поттером в полном составе всех судей, при участии министра магии и в зале № 10. Повод - использование магии при маглах. Гарри Поттер использовал заклинание патронуса, чтобы прогнать дементоров, которые пытались высосать душу из самого Гарри и его кузена Дадли. Но! Во-первых, Гарри имел право использовать магию для защиты от дементоров, а во-вторых, даже если представить его как студента, злоупотребляющего волшебством в несовершеннолетнем возрасте, суд не должен был собираться в полном составе в зале для судов над опасными преступниками ради такого мелкого дела, как использование магии несовершеннолетним. Изначально Фадж ограничился письмом о том, что Гарри исключён из школы и в ближайшее время к нему домой прибудут волшебники, дабы отобрать у него волшебную палочку. Лишь после того, как Альбус Дамблдор напомнил министру, что тот не имеет права без разбирательства исключать студента из Хогвартса, был созван судейский состав.

Подстроено это было помощницей министра, судьей Визенгамота, Долорес Амбридж. Именно она послала дементоров на охоту за Гарри Поттером. Хотя, справедливости ради надо сказать, что Фадж не знал об этом. Но всё же с готовностью ухватился за повод, как он считал, ослабить Дамблдора. К тому же, время и место заседания были изменены с целью запутать, а возможно и не позволить Гарри и Дамблдору присутствовать на слушании, чтобы келейно (тайно, без лишних свидетелей) осудить нарушителя.
К счастью, благодаря защите Альбуса Дамблдора Гарри был оправдан. Но на этом козни министерства против него не закончились, так как Гарри Поттер был лицом, которое могло скомпрометировать министра и других сотрудников министерства.
Комиссия по учёту магловских выродков.
Эта организация рассматривала личные дела волшебников, чьё происхождение вызывало сомнения. Всех маглорождённых приговаривали к лишению волшебных палочек, а в особых случаях — к заключению в Азкабан или к поцелую дементора. Комиссия была создана в 1997 году, а ликвидирована в 1998 году, сразу после гибели Тёмного лорда и смены министерского руководства.
Если ты не можешь доказать, что с тобой состоял в близком родстве по меньшей мере один волшебник, считается, что магическую силу ты получил незаконным путем и потому заслуживаешь наказания.
Изначально к «магловским выродкам» относились как к преступникам. В коридоре, где маглорождённые дожидались своей очереди, прогуливались дементоры, в зале заседания дементоры парили под потолком, севшего в кресло «грязнокровку» тут же обвивали цепи, будто вина человека была уже доказана… Председательствовавшая в Комиссии Долорес Амбридж получала явное удовольствие от созерцания запуганной жертвы. Сама Амбридж, равно как и сидевшие на баллюстраде остальные члены комиссии, была защищена от воздействия дементоров своим патронусом.
В этот же период началось издательство огромного количества пропагандистской литературы. Так, например, в свет выходит брошюра «Грязнокровки, и чем они опасны для мирного чистокровного сообщества», написанная Долорес Амбридж.

Хороший видосик, где показывают два случая посещения суда Гарри Поттером. Кстати, оно теперь работает без плясок с бубнами.
Информация взята из разных открытых в интернете источников.
Пора бы уж снова отметится постом.
Мне по работе приходится иметь дело в основном с различными датчиками: давления, уровня, температуры и пр. И это всё помимо обычных стрелочных манометров, градусников, стеклянных трубок для уровня и пр. Задача ентих датчиков преобразовать измеренный параметр технологического процесса в электрическую величину (сопротивление, ток, реже напряжение или же вообще в готовую цифру (modbus, HARTпротоколы и пр.)).
У любого измерения всегда есть погрешность. Так вот, многие датчики могут подстраиваться, регулироваться и пр. Задача юстировки как раз и состоит в том, что бы вогнать датчик в его паспортную погрешность.

Увы далеко не все датчики юстируются, пример такого, который мы и используем на фото выше - там вообще нет никаких регулировок - обычное термосопротивление и если оно не проходит поверку, то отправляется на свалку (благо ценник для производства копеешный).
А вот пример вообще прекрасно юстирующего датчика:

Причём юстируется, т.е. вгоняется в нужную погрешность измерений специальной электронной приблудой, мы её называем "электронная отвёртка" - причём она работает настолько чётко, что обычно я вгоняю эти датчики в половину дозволенной по паспорту погрешности.
А вот про другие виды юстировки я сам узнал, когда начал гуглить, не перепутал ли я понятие юстировки с калибровкой?
Например есть устировка в оптике (микроскопы, телескопы, фото/видео объективы). Там задача стоит добится идеального изображения и работы механизмов фокусировки. Сводится к полировке и коррекции самой оптики(линз) и точной настройки механизмов ручного или автоматического фокуса (в профессиональной юстировке достигается точность до в 1-2 микрона). И даже в оружейном деле - настройка оптики прицеливания.

Но и этого мало. Есть юстировка в строительстве. Её задача выставить все конструкции строго по уровню. Опять же используется толпа различного инструмента:

И даже есть такое понятие как юстировка строя. Выполняется по команде «Стой, равняйся!».

Я так понял, что немецкое justieren (вымерять) применяется везде где только можно. Например, регулировку клапанов на моей бывшей шестёрке так же можно назвать юстировкой теплового зазора. Вот такое многоцелевое это слово. Я же ранее думал, что оно применимо только к средствам измерения...