Новость об экранизации Baldur's Gate в формате сериала HBO под руководством Крейга Мейзина – шоураннера The Last of Us, вызвала не столько радость, сколько тревогу среди поклонников игры. И дело не в самом факте адаптации, а в двух ключевых деталях: Larian Studios не участвует в работе над шоу, а сюжет продолжит события игры, что неизбежно потребует канонизации одной из множества концовок – как основной истории, так и персональных арок каждого персонажа.
Именно это стало главной болевой точкой для сообщества.
Это будет настолько плохо, что восьмой сезон 'Игры престолов' покажется шедевром..
У Larian нет никакого участия в шоу. Они там в своём уме? Лучшие адаптации всегда делаются с участием разработчиков.
Многие задаются логичным вопросом: зачем вообще продолжать историю игры, если можно рассказать самостоятельную историю в тех же декорациях?
Почему нельзя просто сделать оригинальный, самодостаточный сюжет в том же сеттинге?
Опасения касаются и судьбы персонажей. Фанаты боятся, что любимые герои будут упрощены до карикатурных версий самих себя, а худшие сюжетные решения станут каноном.
Очень надеюсь, что они не угробят персонажей, решив канонизировать самый неудачный набор выборов ради лора.
Часть аудитории и вовсе сомневается, что игра с ролевым отыгрышем, личными решениями и формированием связей в принципе поддаётся экранизации:
BG3, где ролевой отыгрыш и выбор – фундаментальная часть опыта, на мой взгляд, плохо переносится в формат сериала.
Сам Мейзин настроен куда оптимистичнее.
Проведя почти 1000 часов в невероятном мире Baldur's Gate 3, для меня это мечта – возможность продолжить историю, созданную Larian и Wizards of the Coast. Я преданный фанат D&D и блестящего способа, которым Свен Винке и его талантливая команда адаптировали её. Я с нетерпением жду возможности помочь воплотить Baldur's Gate и всех невероятных персонажей в жизнь с максимальным уважением и любовью.
Даты выхода у сериала пока нет, вероятно, первый сезон стоит ждать где-то в 2028 году.
Уилл в начале кампании -- человек, который получил возможность колдовать за счёт договора с дьяволицей Мизорой (см. 3-ю часть комикса). В обмен он должен исполнять её задания, и, провалив одно из них, в наказание он получает рога.
Гейл это волшебник-заучка, у которого одна из возможных концовок -- профессор в академии магии.
Пояснения для тех, кто не играл. Гейл может поглощать магию из зачарованных предметов, в том числе из этой книги. После чего вещь исчезает. Насчёт этого есть шутки как в фандоме, так и в самой игре.
Пояснения насчёт слова "мускус" для тех, кто не играл. Так получилось, что Гейл больше по книгам, чем по флирту и в игровых диалогах у него есть момент с плохим подбором слов при разговоре.
Тёмный соблазн – один из самых интересных способов играть в Baldur's Gate 3, позволяющий оказаться в роли морально сомнительного персонажа, постоянно тянущегося к самым мрачным уголкам собственного разума. На протяжении игры постепенно раскрывается история персонажа, и можно либо делиться этим с компаньонами, либо скрывать истинную природу. Это увлекательный способ отыгрыша роли, добавляющий глубину обычным путям "зла" и "добра".
Однако фанат под ником Finnsiboi нашёл способ вывести Тёмный соблазн на новый уровень.
Мой друг не знает. Мы начали, может быть, третье или четвёртое прохождение вместе, но на этот раз я решил сыграть за Тёмный соблазн и скрывать это от него как можно дольше. Я думал, он знает про Тёмный соблазн, но он понятия не имеет. Я убил Гейла, а он даже не заметил.
Другой игрок признался в обсуждении, что пытался сделать так же, но его жена "выдала" его.
Это оригинальный способ разнообразить кооператив, если второй игрок не против периодически просыпаться у сцены убийства в лагере – и каким-то образом никогда не слышал про Тёмное Влечение. Хотя может показаться, что секрет раскроется довольно рано, когда погибнет Альфира, Finnsiboi нашёл несколько хитрых способов держать всё в тайне, убеждая друга, что в лагере завёлся самозванец, а также делая катсцены приватными, чтобы напарник не видел диалоги Тёмного соблазна.
Он однажды спросил, почему моя катсцена приватная, я просто сказал ему, что это был сон с Хранителем.
В конце концов Орин приоткроет завесу и всё раскроет, но к тому моменту, с часами, проведёнными в прохождении вместе, это сделает раскрытие ещё более захватывающим для напарника – узнать, что товарищ по путешествию всё это время был Тёмным соблазном.
Это классическая D&D-ситуация, тот самый вид розыгрышей, который устраиваешь с мастером за спинами других игроков – жаль только, что большинство из нас уже будут знать про Тёмный соблазн перед началом кооперативной игры.
Моддер под ником SkyExplosionist опубликовал на Nexus Mods утилиту, которая привязывает броски в Baldur's Gate 3 к настоящим умным костям.
Результат физического броска передаётся в игру в реальном времени и подставляется в проверку вместо виртуального значения d20.
Под капотом мод подключается к системе диалоговых бросков игры через библиотеку MinHook, а отдельное системное приложение в трее работает поверх открытой обвязки PixelsWinCpp.
Когда в Baldur's Gate 3 запускается проверка навыка, приложение ждёт физический бросок, после чего возвращает его результат обратно в игру.
Поддерживаются клавиатура с мышью, контроллеры DualSense для PS5 и геймпады Xbox, а также кооперативные сессии. Исходники мода открыты и опубликованы на GitHub.
Физические кости задействованы только в диалоговых и навыковых проверках. В бою все мелкие броски на попадание и урон остаются за движком игры – иначе пришлось бы крутить десятки d20 за каждый раунд.
Не все кости в проверке физические. Если способность вроде "Наставления" добавляет к броску дополнительный d4, его игра рассчитывает сама – у игрока в руке остаётся только основной d20.
Главное препятствие – цена самих гаджетов. Кости Pixels, на которые ссылается мод, стоят аж 205,95 евро за полный набор, а отдельный d20 обойдётся около 40 евро в зависимости от модели.
Pixels представляют собой перезаряжаемые Bluetooth-кости, которые передают результат броска на ПК или смартфон, а их прошивка и библиотеки опубликованы с открытым исходным кодом.
Для тех, у кого нет таких гаджетов, есть более простая альтернатива. Manual Dice Roll Mod от моддера delastone разрешает вписывать в проверки любое число вручную, что подходит для тех, кто хочет бросать обычные физические кости и переносить результаты в игру самостоятельно.
Играл в несколько D&D игр до BG3, и во всех замечал следующие проблемы:
1) Много заклинаний и способностей, которые вообще бесполезны. В игре есть несколько десятков заклинаний, из которых применимы едва ли десять, остальные очень ситуативно, проще без них. Многие заклинания начинают повторяться, а многие вообще бесполезны изначально. Среди этого многообразия приходится тщательно выбирать что-то полезное, но более полезной была бы функция - не показывать больше вот эту пиктограмму нигде, потому что она наименее полезна, чем всё остальное. Таким образом можно было бы избавиться от захламленности интерфейса бесполезными возможностями.
2) Много очень предметов которые тоже вообще бесполезны. Десятки зелий, ядов, метательных снарядов, которые не находят применения. Куча всяких колец и амулетов, которые дают бонус только если сложатся обстоятельства, и то не значительный.
3) Разница между предметами +1 или +2 вообще несущественна, а игра это представляет, что это какое-то невероятное сокровище. Например, адамантиновые доспехи и щит из мифроловой руды, для которых нужно было ну очень сильно попотеть со многими перезагрузками и перестроениями отряда, до этого нужно было очень много узнать лора об этой кузнице, и об охотниках на неё, несколько битв за доступ к этой кузнице, а в итоге - ну немного лучшая броня и щит.
Со временем накапливается куча предметов, которые в некоторых ситуациях могут принести пользу, но по факту никогда и не применяются, и их не хочется продавать, вдруг они задействованы в квестах, типа копья Шар, без которых кусок сюжета станет недоступен.
4) Куча непонятных вещей, которые приходится таскать с собой, которые могут пригодится примерно через 50 часов игры. Например, 2 штуки мозгов в банках с самого начала захватил, и таскал десятки часов до самого логова абсолюта, где можно было их вставить и послушать, что они говорят. Может это и фишичека игры, но очень непонятно что надо держать, а что можно выкинуть, поскольку вес ограничен, а ещё есть тьма книг/свитков/писем, и там тоже не понятно, что может стрельнуть при следующем общении.
Сейчас в Baldur's Gate 3 существует два способа взаимодействия с Тёмным Соблазном (Dark Urge) – искупить его или поддаться жажде крови. Если начать прохождение за Тава или любого из оригинальных персонажей, от Тёмного Соблазна останется лишь труп в Храме Баала. Но скоро это изменится благодаря моддеру.
Мод Recruit the Dark Urge находится в разработке, однако уже сейчас можно ознакомиться с превью первого акта. HyperspaceTowel – создатель масштабного мода по восстановлению вырезанного контента для Baldur's Gate 3. Судя по всему, моддер применил свой опыт работы с файлами игры, чтобы сделать Тёмный Соблазн доступным для найма при игре за Тава или любого другого компаньона.
Видео демонстрирует сцену конфронтации в первом акте после того, как Тёмный Соблазн жестоко расправляется с Альфирой в лагере. Обычно эта сцена доступна только при игре за Тёмный Соблазн, но мод позволяет увидеть происходящее глазами Тава и поговорить с ТС так, будто он обычный компаньон.
Среди запланированных возможностей – полноценный найм Тёмного Соблазна с прокачкой наравне с остальными компаньонами, а также специальные версии ключевых сцен персонажа. Кроме того, появятся дополнительные озвученные реплики, взятые из существующих и удалённых строк актёра.
Объясняя, как будут добавлены новые диалоги, моддер рассказал:
Материала недостаточно для полностью проработанного компаньона вроде тех, что есть в оригинальной игре, но я сделаю всё возможное с тем, что имею. ТС озвучен голосом CC Voice 5, откуда я и беру реплики. Также есть сотни строк из раннего доступа, которые не попали в финальную версию, я сейчас их разбираю.
Не секрет, что у Baldur's Gate 3 не было оригинальной русской озвучки. Мы сделали так, что главные персонажи из игры могут говорить на русском языке. Некоторые говорят с небольшим акцентом … а некоторые с заметным акцентом.
Amazon Prime Video объявила о новом актере в касте живого экшн-сериала по мотивам God of War. Эд Скрейн исполнит роль Бальдра в проекте, который сейчас находится на стадии препродакшена в Ванкувере.
Скрейн присоединится к основному составу, включающему Райана Хёрста в роли Кратоса и Каллума Винсона в роли Атрея. Среди уже объявленных актеров – Макс Паркер сыграет Хеймдалля, Олафур Дарри Олафссон станет Тором, Мэнди Патинкин исполнит роль Одина, Аластер Дункан озвучит Мимира, а Дэнни Вудберн и Джефф Гулка появятся в ролях братьев Брока и Синдри.
Официальное описание персонажа Бальдра гласит:
Бальдр может быть младшим сыном Одина, но он – самое опасное оружие своего отца. Харизматичный, непредсказуемый и вооруженный острым языком, Бальдр живет по собственным правилам.В детстве Бальдр был проклят – это проклятие лишило его способности чувствовать удовольствие и физические ощущения. Это питает в Бальдре ненасытный гнев и жажду крови. Он предпочитает драчливый стиль боя, сочетающий его огромную силу с грубой мощью его кулаков.Больше всего он жаждет противника, который действительно сможет сравниться с его мастерством в бою. Противника, который наконец сможет заставить его что-то почувствовать.
Сериал охватит события двух последних игр франшизы, где Кратос воспитывает своего десятилетнего сына Атрея, одновременно сражаясь с богами скандинавского пантеона. Согласно официальному описанию: "Отец и сын Кратос и Атрей отправляются в путешествие, чтобы развеять прах своей жены и матери Фейи. В ходе приключений Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, в то время как Атрей старается научить отца быть лучшим человеком".
Скрейн известен по ролям в сериалах "Игра престолов" и "Весь свет, который мы не видим". Среди его киноработ – роль злодея в первой части "Дэдпула", а также участие в Rebel Moon Зака Снайдера, "Мир Юрского периода: Возрождение" и "Алита: Боевой ангел".
Wizards of the Coast возвращается к Побережью Мечей.
Хотя Baldur's Gate 4 неизбежна, до её выхода нас ждёт воскрешение оригинальных игр BioWare. Речь прежде всего о Baldur's Gate 2, но по имеющимся данным ремейк, скорее всего, получат обе классические части.
К работе над проектом вернулся бывший разработчик BioWare и со-ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Кевин Мартенс. У него внушительное портфолио, включающее ведущие дизайнерские роли в Jade Empire и дополнении Throne of Bhaal, а также участие в Neverwinter Nights и Mass Effect. В 2009 году Мартенс ушёл из BioWare в Blizzard, где работал ведущим контент-дизайнером Diablo 3.
Мартенс уже сотрудничал с Wizards of the Coast в последнее время. Он участвовал в разработке Exodus, ролевой игры в духе Mass Effect, в студии Archetype Entertainment, которая является дочерней компанией WotC.
По словам источника, знакомого с проектом, Мартенс уже работает над ремейком Baldur's Gate 2. Если возвращаются обе игры, что выглядит логичнее с учётом прямой сюжетной связи между ними, это означает параллельную разработку ремейков. В случае одновременного релиза игроков ждёт колоссальный объём ролевого контента.
Оригиналы – это масштабные приключения с сотнями часов классических D&D-похождений, охватывающие Побережье Мечей, город Аткатлу, кишащий дроу Подземье и даже иные планы бытия. Подготовиться к такому путешествию стоит заранее.
Это не первая попытка обновить серию. Задолго до того, как Larian взялась за Baldur's Gate 3, студия Beamdog выпустила улучшенные издания первых двух частей, ставшие добротными ремастерами. Ремейк, однако, предполагает гораздо более серьёзные изменения.
Пока неясно, насколько радикальной будет переработка. Не стоит ожидать, что классика внезапно заиграет в стиле Baldur's Gate 3 – та была построена на собственном движке Larian, а перевод старых игр в чисто пошаговый формат был бы рискованным шагом. Оптимальным вариантом видится сохранение боёв в реальном времени с паузой и опциональный пошаговый режим.
То, что материнская компания WotC, Hasbro, снова обращается к этой франшизе, мало кого удивит. Издатель с трудом конвертирует успех Baldur's Gate 3 в новые проекты, тем более что почти все сотрудники, работавшие с Larian, были уволены в ходе сокращений.
Hasbro также недавно отменила D&D-игру от студии Giant Skull Стига Асмуссена, о партнёрстве с которой объявили лишь прошлым летом. На горизонте остаётся Warlock, экшен-приключение от третьего лица в открытом мире, которое ничем не напоминает Baldur's Gate.
Baldur's Gate 4 рано или поздно появится, но ждать её придётся долго – любой команде придётся начинать с нуля. А оригинальные игры с готовыми сюжетами, персонажами и квестовым дизайном просто ждут своего часа. Это не значит, что ремейк – простая задача, но на бумаге она выглядит проще создания совершенно новой игры.
Конкретных сроков возвращения в Забытые Королевства пока нет, и ждать релиза, возможно, придётся годами. Для сравнения, студии Virtuos понадобилось четыре года на создание Oblivion Remastered, которая по сути ближе к ремейку, чем к ремастеру.
Раз уж сегодня Шуфутинов день, то можно и про костры рябин поговорить.
Мем родился в 2011 году, в сообществе MDK во «ВКонтакте», но до сих пор живее всех живых.
Сам Михаил Захарович мем поддерживает и любит:
— Мне это нравится. Я не видел ни одного злостного мема. Они все симпатичные и очень даже уважительные. В основном в них выражается отношение не ко мне, а к песне.
А своего пика, прикол с этим мемом достиг в 2024 году.
Фото с сайта: https://avatars.mds.yandex.net/get-ott/2385704/2a00000191b74e88c6e0b41f7a8f4150dda4/2016x1134
«Третье сентября» — российская многосерийная музыкальная комедия про жениха, который вместе с друзьями перед своей свадьбой попадает во временную петлю. В главных ролях: Павел Рассомахин, Максим Белбородов, Александр Колесников, Арина Постникова.
Премьера состоялась 2 сентября 2024 года.
Сюжет
Перед свадьбой, которая запланирована на 3 сентября, Витя (Павел Рассомахин) устраивает холостяцкую вечеринку в баре с лучшими друзьями — Валерой (Максим Белбородов) и Вовой (Александр Колесников). Наутро все трое просыпаются далеко за городом, на берегу реки, с жуткого похмелья, ничего не помня о событиях прошедшей ночи. Они спешат на свадьбу, остановив попутную машину, и успевают приехать в ЗАГС перед самым началом церемонии. Однако в тот момент, когда молодые должны обменяться кольцами, невеста Маша (Арина Постникова) бесследно исчезает. Пока Валера и Вова развлекают собравшихся на церемонию гостей, жених отправляется на поиски невесты. Случайные очевидцы подсказывают ему, что девушка отправилась на вокзал. Витя прибегает на перрон, но видит лишь уходящий поезд.
Фото с сайта: https://images-s.kinorium.com/movie/shot/11324325/w1500_53755898.jpg
Вернувшись на свадебную церемонию, озадаченный жених узнаёт, что с его друзьями также случились неприятности. Вова где-то потерял своё обручальное кольцо, из-за чего его жена, заподозрив, что он снял его специально перед мальчишником, устроила скандал и ушла со свадьбы. А Витя, который тайно встречался сразу с четырьмя девушками, оказался в неловкой ситуации, когда все они явились на свадебную церемонию и, узнав о существовании друг друга, решили коллективно избить ухажёра-неудачника.
Поздно вечером, когда страсти поутихли, Витя с друзьями молят небеса о том, чтобы заново прожить день свадьбы. Неожиданно в квартиру врываются бандиты и избивают ребят, а утром они вновь просыпаются на берегу реки за городом, обнаружив, что на календаре снова третье сентября…
Производство
Сериал снят кинокомпанией «Медиаслово» при участии онлайн-кинотеатра «Кинопоиск» и содействии правительства Москвы и Московской кинокомиссии по заказу телеканала ТНТ.
Продюсеры: Данила Шарапов, Пётр Ануров, Тина Канделаки, Аркадий Водахов, Марина Разумова, Борис Ханчалян, Давид Кочаров, Марина Бебенина, Семён Щербович-Вечер, Ирина Венедиктова, Екатерина Мищенко-Старкина, Наталья Шик, Дмитрий Авидон, Светлана Никольская.
Режиссёр: Феликс Герчиков.
Сценаристы: Максим Кудымов.
Оператор: Оганес Марутян, Алексей Петренко.
Художник-постановщик: Виктор Зудин. Художник по костюмам: Мария Шибалова. Художник по гриму: Елена Апанасевич. Художник по реквизиту: Наталья Аванова.
Изначально проект задумывался как сериал-мюзикл, однако уже в процессе работы над ним было принято решение сместить акцент с музыки на насыщенность истории. В результате мюзикл превратился в музыкальный фильм, где большинство хитов звучат в оригинальном исполнении, а актёры исполняют лишь несколько песен. Например, Алика Смехова, сыгравшая мать невесты, поёт песню Ирины Аллегровой «Шальная императрица».
В съёмках сериала принял участие автор хита «Третье сентября» Михаил Шуфутинский — он снялся в первой серии, где сыграл водителя автомобиля, который подвозит главных героев, оказавшихся на берегу реки, до города.
Съёмки сериала проходили в Твери с 17 июня по 20 августа 2024 года. Зрителям показали такие известные локации города, как Трёхсвятская улица и набережная Волги. Один из эпизодов снят рядом с памятником Михаилу Кругу.
Трейлер сериала вышел 26 августа 2024 года.
Премьера состоялась 2 сентября 2024 года одновременно на телеканале ТНТ и на платформе онлайн-кинотеатра «Кинопоиск»
О сериале
Аркадий Водахов, продюсер:
Третье сентября в последние годы стало особенным событием благодаря песне Михаила Шуфутинского и многочисленным мемам вокруг неё. И мы решили сделать об этом комедийный сериал про временную петлю, в которой все мы оказываемся, когда начинаем переворачивать календарь под музыку Михаила Захаровича. Я думаю, что юмор этого сериала окажется близок многим, потому что он очень жизненный, злободневный и настоящий. А блестящий актёрский состав, в который вошёл в том числе сам Шуфутинский, сделает так, что вам точно будет смешно.
Максим Кудымов, сценарист:
Это наболело: в последние годы „Третье сентября“ стало мемом, от которого ни спрятаться, ни скрыться. Каждое третье сентября эта песня звучит из колонок, а в социальных сетях выкладывают бесконечные приколы — обойти стороной такое практически невозможно. Оставалось решить главную задачу: как связать песню, её сюжет и, собственно, комедию. Мы обсуждали это с Данилой Шараповым и изначально шли по пути поиска любви. То есть, главный герой искал девушку, в которую влюбился. Но потом пришла идея повернуть историю от любви с первого взгляда к более серьёзным отношениям. Люди уже настолько любят друг друга, что приходят к решению пожениться. Вот на этом этапе придумалась свадьба, ставшая у нас условным „Днём сурка“. Мы подумали, что „Третье сентября“ — народный мем, да и свадьба — абсолютно народная штука, поэтому решили, что идём в верном направлении.
Михаил Шуфутинский:
Долго уговаривать меня не пришлось. Мне сразу сказали, что роль небольшая и скорее символическая — чтобы «отдать должное» мне как автору песни… Кто ж от такого отказывается?! Я играл водителя машины. Снимался сам, без дублёров, потому что я вожу машину всю жизнь, у меня никогда не было водителя. Сложно было разговаривать за рулём (ведь я не просто держусь за баранку, но и дискутирую с ребятами), но всё получилось — сняли с первого дубля.
Фото с сайта: https://avatars.mds.yandex.net/get-kinopoisk-image/10835644/2e8dda02-f67f-41e8-81c2-826d4e417197/1920x
Арина Постникова, актриса:
Мне кажется, что люди должны посмотреть «Третье сентября» потому, что такого они ещё точно не видели! Это какой-то удивительный прецедент, когда песня, ставшая хитом, превратилась в мем, а потом так вдохновила кинематографистов, что они целый сериал ей посвятили. Кроме того, у нас потрясающий актёрский состав, чудесные песни и неожиданные сюжетные повороты. А главное — просмотр нашего сериала на сто процентов поднимет настроение. Как говорится, инфа — сотка.
Фото с сайта: https://irecommend.ru/sites/default/files/imagecache/copyright1/user-images/2879334/ic2e2nzHhengGherTbK8pg.jpg
Критика
Зрители оставляют противоречивые отзывы о проекте. Некоторые отмечают интересную завязку комедии, динамичный сюжет, позитив, которым заряжает сериал и прекрасный саундтрек. Другие пишут, что синопсис оказался лучше показанного на экране: «Посмотрел первую серию. Дошёл до половины второй и выключил. Слишком много актёров, суета, мельтешение, бредовый сюжет. Не понравилось», «Это не комедия, смешного вообще ничего нет», «Кроме пиара на меме, ничего не увидел».
«Чем-то „Третье сентября“ похоже на фильмы „День сурка“ и „Мальчишник в Вегасе“, кто-то заметит в комедии любимые тональности ярких российских комедий. Но вместе со всем этим сериал получился самобытным, экспериментальным и народным. То, что нужно для начала осени, когда душа ещё требует тепла и радости, но всё вокруг уже настраивается на мелодию осенних ностальгических мыслей», — пишет автор портала 7info.
А мне этот сериал понравился...
Да и мемы про третье сентября я люблю!!
Так что, рекомендую посмотреть лёгкий и достаточно задорный сериал, если найдёте время.
А с вами начинает праздновать Шуфутинов день Dewqas
Планирую такое, но пока не готов... Надо определиться с принципами и подходами. Я о Ведьмак 3, . Балдурс Гейт 3, Кингдом Кам и тройкой от Беседки (Скайрим и всё такое) Например, Ведьмак - это скорее интерактивный фильм с кучей катсцен. Врата славного града Балдур - там ... Ну вы знаете. Белка с ветки упала видя все безобразия. Кингдом Кам - исторически верная хрень. Жутко красивая. Беседкины поделки - минимум катсцен (вообще практически 0< ). Ну, я хотя бы на верном пути? Или ну нафиг. Даффайте просто гамить... Зачем эта тема? Создать сравнительную таблицу. Это помогло бы новообращенным к тьме и свету определиться.
Комментарии