А с чего начинается Ваше утро?)
Алло, Максим? Это Валерий Такойтович. Из военкомата. ты не забыл? тебе в понедельник в армию.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Алло, Максим? Это Валерий Такойтович. Из военкомата. ты не забыл? тебе в понедельник в армию.
Я уж думал одному мне такие эксклюзивные предложения поступают.
Вкратце: В январе в магазине был куплен системный блок за ~200к рублей. В системнике был обнаружен дефект, магазин отказался проводить ремонт или возврат мотивируя тем, что дефекта нет. Ремонт был проведен силами стороннего сервиса, но не суть.
В минувшую среду звонит магазин и говорит, что принимая во внимание сложившуюся сложную экономическую обстановку они готовы пойти мне навстречу и произвести возврат товара. То есть, системник, одна видяха в котором сейчас стоит почти 400к, они вот прям ГОТОВЫ у меня, по сути, купить за 200к.
Устал как собака по работе, сегодня решил выйти попозже из дому и поспать лишний час. Моя половина готовится к онлайн совещанию, и тут как назло комп набрал воды в рот.
-Помоги.
Сонный роюсь в настройках, вроде всё нормально, микрофон включён, динамики тоже в норме, а звука никакого. Она уже начинает нервничать. И уже мне: -надень трусы пожалуйста, ходишь тут перед компом голый. В чате:
-Слышим нормально, но ничего не видно😂😂😂. Включите камеру.

Спустя почти 13 лет после выхода GTA 5 её мультиплеерная составляющая продолжает генерировать поистине колоссальный доход. Это подтвердили данные, опубликованные хакерской группой ShinyHackers, которая 11 апреля заявила о получении доступа к внутренним файлам Rockstar Games. В тот же день студия подтвердила факт утечки данных.
Изначально игровое сообщество опасалось повторения ситуации 2022 года, когда в сеть попали материалы GTA 6. Однако на этот раз информация о новой игре не всплыла.
Вместо этого хакеры опубликовали предполагаемую финансовую отчётность GTA Online за период с сентября 2025 по апрель 2026 года, и цифры оказались впечатляющими.
Согласно опубликованным данным, средний недельный доход GTA Online составляет 9 592 109 долларов. В лучшую неделю за этот период мультиплеер якобы принёс 27 889 761 доллар. Средние показатели указывают на годовой доход, приближающийся к 500 миллионам долларов – и это для игры, которой больше десятилетия.
Основной источник выручки – карты "Акулы", внутриигровая валюта, приобретаемая за реальные деньги. На них приходится в среднем 7 328 653 доллара в неделю. Оставшиеся 2 262 725 долларов еженедельно приносит подписка GTA+.
Особенно показательна структура платящей аудитории. По данным утечки, каждую неделю в GTA Online заходят более девяти миллионов игроков. Однако реальные покупки совершают лишь 393 402 человека – примерно 4% от общей базы. Менее чем 1/20 часть игроков генерирует весь семизначный ежедневный доход Rockstar.
Распределение выручки по платформам также оказалось примечательным. PS5 лидирует с большим отрывом, принося 4 486 346 долларов в неделю. На втором месте – Xbox Series X. ПК, вопреки ожиданиям, оказался на последнем месте, уступая даже PS4 и Xbox One.
Ни Rockstar, ни материнская компания Take-Two Interactive не подтвердили достоверность финансовых данных, так что к цифрам стоит относиться с оговоркой. Однако сам факт утечки в очередной раз подчёркивает масштаб GTA Online как одной из самых прибыльных игр-сервисов в индустрии – и объясняет, почему Rockstar продолжает поддерживать её регулярными обновлениями на тринадцатом году жизни.

Утро начинается не с кофе. Лично у меня утро начинается с кормления нашего Сэра Макса.
😁 А с чего начинается ваше утро?

Я служил в 90-е, автобатальон особого назначения. Машины заряжены вывозить офицеров генштаба из Москвы. У каждого водителя запечатанный конверт с адресом квартиры генерала, откуда нужно забирать его с семьёй и вещичками в случае заварушки.
Из трёх взводов на ходу был один. Два взвода были на хранении. Там стояли красивые ЗиЛы 131, которые никогда никуда не выезжали. У них были нагуталиненные шины. Краска на кузове словно с завода. И через один они были полуразобраны. Запчастей не было, поэтому, чтобы ездил первый взвод, понемногу разбирали второй. В баках должен быть бензин, чтобы по тревоге сел и поехал, но там была водичка, ибо поколения прапоров, дембелей и ротных думали, что если с 40 машин взять по литру - получится две канистры, а в баке на 240 литров это никто не заметит. И так - пока баки не опустели.
О внезапных тревогах ротный предупреждал нас заранее. Строил вечером на "взлётке" в казарме и говорил: "Войска, завтра в 5:10 случится внезапная тревога! Положите свои вещмешки под кровати, чтобы завтра с утра не шариться по расположению в их поисках!"
Дневальный будил нас за 10 минут до внезапной тревоги. Мы не спеша одевались и в момент звонка с КПП уже стояли в очереди к оружейной комнате, чтобы взять свой калаш. Вооружившись мы бежали в автопарк, где брали ЗиЛы за колёса и выталкивали на линию боевой готовности. После чего каждый боец становился рядом со своим автомобилем, некоторые из которых были даже без двигателей. Мимо этих макетов с важным видом шли проверяющие из Центрального Управления. Осмотрев всё они писали рапорт, что батальон среагировал на сигнал тревоги за 5 минут, все машины выведены на линию боевой готовности, солдаты готовы к несению службы. И шли в баню с руководством батальона, где уже был накрыт стол и закуплены ящики водки и пива.
Я всегда думал - что же будет, если дадут команду ехать на войну? И вот, под полтинник лет увидел, что будет.
А в то, что ТС основного поста, врач с высшим образованием не получил звания лейтенанта запаса, я не верю. У меня бабушка была врачом СЭС и то имела военник.

Жители Лос-Сантоса никогда не отличались крепкими нервами, но сообщество GTA 5 довело провокацию виртуальных NPC до уровня отдельного жанра. Вместо привычного арсенала геймеры берут в руки самые безобидные предметы – снежки, свёрнутые в трубку газеты – и запускают цепные реакции, больше напоминающие сцены из мультиков, чем криминальную драму Rockstar.
Одним из самых заметных авторов новой волны стал игрок ohegta. В его ролике конца марта, набравшем 7,3 миллиона просмотров, игрок швыряет снежок в полицейского и случайно воссоздаёт жёсткую сцену хаоса. Почти каждое видео на его канале за последние недели построено вокруг той же идеи – крошечный повод, гигантские последствия.
Схожим подходом прославился и канал EkoGTA, собирающий миллионы просмотров на неожиданных способах устроить погром. Главный хит – снежки, но геймер успел поэкспериментировать и с разжиганием социального коллапса при помощи свёрнутой газеты. Повторить подобное в обычной сессии рядовому игроку едва ли удастся, так как тут явно используются моды.
Сама идея довести NPC до ручки в GTA 5 далеко не новая. Ещё в 2015 году вышел популярный мод, программирующий всех жителей города на то, чтобы срываться от малейшего неудобства. Однако в 2026 году концепция пережила полноценный ренессанс – авторы контента переносят её в молодые экосистемы YouTube Shorts и TikTok, где короткий формат идеально подходит для сцен внезапного хаоса.

Отличие нынешней волны от той, что была десять лет назад – в самом триггере беспорядков. Раньше в толпу чаще заходили с оружием в руках, теперь же всё начинается с повседневного предмета, а дальше алгоритмы игры доделывают работу сами. Именно этот контраст между ничтожностью действия и масштабом реакции и стал вирусным ядром тренда.
Интересно, что скажет профессиональный психолог о состоянии общества, если людей настолько цепляет подобный контент?
Наша учебная часть расположена была в санатории, реально. Вывозили войска пограничные из Грузии и расположили, в районе пяти гор.
Дедовщины никакой, мы салаги, учимся на связистов разных профилей, есть ефрейторы на полгода старше, они же командиры отделений, и сержанты, (деды)взводом рулят, они же наши преподаватели. Служба как служба, кто морзянку строчит, кто с рациями бегает, другие коммутаторщики и прочая космическая связь.
Наряды как у всех, патруль, кухня, и всё что положено делать в армии.
Какого хрена надо было в один взвод набить всех дагов непонятно, но было. Человек 15. И, мелкими группами мотались домой, рядом же, человек по два-три-пять. Недельку погуляют, приезжают с отцом и бараном, бакшиш командиру части и все довольны, не наказывали никак.
По хозчасти ерепенились, мы не моем, не убираем и прочее, давай нам АК, Родину защищать будем, мы мужики.
Ротный наш, капитан, охуеть не любил всё это, и возникал против этих "прогулок". Даги точили на него зуб, и выпив, решили толпой устроить ему "тёмную".
У капитана размер ноги "чемодан", кулаки как жопа курсанта и нрав крутой, из срочки стал офицером.
Хорошенько отпиженные даги утром построились как надо, но перекличку запутали, мало кто мог ответить в строю "Я".
-Что случилось? Это командир части обратил внимание на разбитые рыла.
-Вчера были в наряде по кухне, мыли полы и на мыльном полу поскользнулись.
Как рукой сняло, домой никто не убегает, в наряде ходят исправно и от Папы Лешего пиздуют десятой дорогой.
Святой кулак капитана Лейши.
Суббота. Я, не думая ни о чем плохом, планировал поспать часов до 14:00 утра, однако... хрен там!
Уже в 12 меня разбудил настойчивый звонок. Парень получил повестку в военкомат, и, не желая идти в армию, обратился к какому-то юристу, который пообещал отмазать. Оспорить повестку через суд, всего за 200 000 р. Вчера парень отдал юристу деньги, а сегодня у него появились какие-то подозрения, что что-то там может быть нечисто.
У меня практики по призывникам абсолютный 0, но, насколько я помню, там перечень оснований для отсрочки и освобождения от призыва закрытый. Должна быть вполне определенная, конкретная причина, еще и предусмотренная законом, по которой этот парень не пойдет в армию. Например - три руки или одна нога и т.д.
Спрашиваю:
- По состоянию здоровья?
- Да нет, со здоровьем все хорошо...
- А почему тогда? Какие основания этот юрист придумал?
- Ну... он сказал, что у меня мама старенькая, где отец - непонятно, кто-то должен маме помогать...
- Хм... мама старенькая. А сколько лет маме?
Спросил исключительно ради интереса.
- 38!
Твою-то мать! А мне же тоже 38! Стало быть, я тоже старенький! Сразу так спина заболела, руки затряслись, захотелось пойти на скамейку у подъезда и покричать вслед молодежи "шлюхи!" и "наркоманы!"
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





Одна картинки рисует, другая тексты пишет, третья песни поёт... И вот подумалось, через пару десятков лет визуальное искусство перевернётся с ног на голову. Фильм, купленный на каком-нить Нетфликсе, будет подгружаться в нейросеть, как набор скриптов и паттернов, а визуальная составляющая каждый раз будет генерироваться на лету и никогда не будет полностью повторяться. А сделать, его, например, в контексте предпочтений смотрящего - вообще дело техники: для БЛМовцев герои будут чёрные, для ЛГБТ - разноцветные и так далее. Но повод посраться палюбому найдут.
Комментарии