Обожаю наших программистов

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Что-то вспомнилось мне на волне нескольких постов про голодное детство. В 90-е мне относительно повезло - да, жили мы бедно, особенно было туго, когда родители, трудоустроенные в одном учреждении, полгода не получали зарплату. Но - папа военный, а потому, даже когда у нас не было денег (не то что на шоколадки, а вообще), выручал паек. Сгущенка, тушенка, крупы. Куда ни шло.
А вот, кстати, сникерс я первый и единственный раз попробовала случайно. Мы ездили на слет юных журналистов, в стоимость проезда входил обед в вагоне-ресторане. Но, попробовав его один раз, наши организаторы решили далее детей не травить (благо провианта у всех было достаточно), а купить нам на сэкономленные средства по сникерсу. Небесный был вкус у того сникерса! Следующий я попробовала года через три... Наверное, в институте уже. А то мне папа раз на Восьмое марта еще милкивэй дарил, было дело :).
Одевались хреново, спору нет, у меня первые джинсы и китайский пуховик появились в 10-м классе, а то донашивала барахло старшей сестры, вязала, мамины кримпленовые пиджаки на себя подгоняла... туфли времен ее молодости. Помните эти прекрасные турецкие свитера с узорами?.. Мечта! Я себе такой купила, когда премию получила на каком-то творческом конкурсе.

А вот чтоб футболку на лето купить на рынке, всю весну вязала на продажу шали крючком. Три шали - одна футболка. Как-то так. Тапки прохудились (как сейчас сказали бы, слипоны) - дырки на носках заклеивала кусочками кожи и вышивала бисером орнамент...
Но все же вот чтоб прямо голодом сидеть, нет, такого не было. А потом еще папе пенсию индексировали, военную, она стала более сообразной ценам. Попроще пошло. Да и жизнь с родителями это все-таки не самостоятельное плавание. Даже в первом браке, а я в 19 вышла замуж в первый раз, они все еще помогали. Хотя, кстати, помню, как муж однажды получил зарплату... макаронами. Макароны, бульонный кубик, кетчуп. Я их потом несколько лет видеть не могла.

картинка из интернетов :)
А вот когда уже закончила вуз, папа перестал мне подбрасывать денежек на поддержание штанов, стало хуже. Муж тогда ни черта не зарабатывал (долгая история). Помню, приехала вечером к маме, поужинала жареной рыбкой (сорожка или плотва, что-то такое, с ладошку). Мама мне две рыбки дала с собой. Одну сразу мужу на ужин. Вторую на утро: половинку - мне на бутерброд, вторую половинку - мужу на бутерброд. А головы и косточки размять вилкой, залить кипятком, да хлебушка туда, да витаминной муки для животных - и кошкам... Ели, что характерно.
На обед брала с собой на работу пару огурцов с огорода и пару ломтиков хлеба. Кофе растворимый мы с зарплаты покупали на весь кабинет. Вот тебе и бизнес-ланч... Помню, коллега так же рядом со мной сидела и жевала бутерброд со сливочным маслом и вареной колбасой. Черд!.. Как мне его хотелось!.. А потом мне аванс дали - 300 рублей (зарплата была 2000). И я пошла и купила вареной колбасы. Почти на половину аванса. Эх!..

картинка из интернета, опять же
Но все же даже тогда было еще не так сложно, потому что - можно было рассчитывать на себя, не платят в одном месте - поискать подработку в другом, дождаться аванса, еще что-то нахимичить. Такие дни, как с рыбкой на ужин - это скорее исключение, чем правило, это несколько месяцев всего было, а потом я очень хорошую работу нашла и все стало ок.
А вот когда была полная жопа - это, ребята, зима 2004, я в первом декрете со старшей дочерью. Муж мне отдавал на хозяйство 6000. Из них 3000 сразу уходило на коммуналку. Еще на 1000 я закупала на месяц на оптовке непортящиеся продукты - крупа, овощи, растительное масло, окорочка мороженые знаменитые. Смеялась тогда, что в детстве мне одной из куриной лапши полагалась целая нога, а теперь я из одной ноги готовлю обед на всю семью... на два раза. А оставшиеся 2000 - это и хлеб-молоко, и лекарства, и памперсы, и интернет, и проезд, и, извините, пропой. Пропивала, как, наверное, догадываетесь, не так чтоб я.
Не, пыталась крутиться, удаленно подрабатывала (в месяц дочкин уже брала подработки), но много ли без нормального постоянного интернета дома наработаешь? Весила я тогда 43 килограмма... Обносилась страшно, про уход за собой и вспоминать нечего.
Помню, стою в супермаркете перед полкой и думаю - купить или не купить молочко «Чистая линия»?.. Вроде надо, но... сорок рублей! Но надо, кончилось же. Но сорок!..
А еще мне очень хотелось... йогурт. Я обожала даниссимо, но о нем тогда и мечтать не мечтала, а вот просто йогурт - сливочный. Любой. Так хотелось...
И вот пришла я в тот день домой, болтаю с мамой и рассказываю, как за покупками ходила и как хотела йогурт купить, а купила хлеб и памперсы.
Папа мой валяется на диване пузом кверху, журнал листает. Вроде и не слушает, а сам уши греет. И вдруг поворачивается ко мне и говорит, так важно, рассудительно:
- Катька, а вот ты знаешь, как умные люди говорят?.. Когда тебе плохо - читай Библию!..
***
Я аж поперхнулась. Что я почувствовала в тот момент? Гнев, обиду, ярость, разочарование, целую бурю чувств. Но пока я набирала воздуха, чтоб обрушиться на него со всей силой своего уничижительного сарказма, папа, все так же безмятежно улыбаясь, потянулся рукой к книжной полке и снял с нее, реально, библию. Перелистал.
Вытащил заложенную между страницами тысячу рублей и протянул мне.

Он умер уже, мой папа.
Когда-то давно выкладывал на пикабухе газету по вархаммеру. Делал её сам, правда часть материалов (включая картинки) брал из интернета. Но аккаунт на пикабу я удалил за нежеланием там сидеть, так что опубликую здесь.




Частично готова и более новая версия газеты, но на неё я пока что подзабил :)
Если кому интересно спросить про газету или помочь в разработке, то связаться со мной можно в дискорде: reaper555
Так товарищи, пост вроде приняли хорошо.
Не забывайте про обратную связь, ею вы помогаете становиться лучше или перестать постить это говно
В предыдущей части мы остановились на том, что империя некронтир встретилась с древними и они немножк не поняли друг друга

Так всё и было
В общем идея маленькой победоносной войны с сильнейшей расой галактики не выходила из головы правящей триархии некронтир, поэтому они, не долго думая, развязали войну.

Помним о том, что древние были дичайшие колдуны и имели личное метро под названием Паутина (совсем забыл рассказать в первой части, что метро находится в левой реальности между варпом и физической вселенной, что и позволяет перемещаться на огромные расстояния буквально пешком за короткое время)
Тогда как некронтир были связаны физическими законами вселенной.
Когда древние поняли, что их кто-то начал кусать за жопу спустя хер пойми сколько лет (межзвездные лоханки некронтир не умели передвигаться быстрее скорости света, поэтому процесс был медленным), то они развернули все свои силы в своём личном метро и начали нагибать выскочек с неимоверной эффективностью тактикой hit'n'run, так как выскакивали буквально везде где можно, что вызывало лютую жопоболь у всех династий задохликов, в конце концов некронтир проиграли данную заваруху и были сосланы в лютейшие ебеня под названием звёзды Гало

Куда-то примерно сюда
Всё стало ещё хуже чем было и империя некронтир начала массовые междуусобные войны на уничтожение после такого унижения, так как в провале виноваты "все кроме нас" (помним про лютое эго)
Так продолжалось до тех пор, пока с главной шишкой некронтир по кличке Безмолвный Царь не вышла на связь какая-то херота (история встречи разниться поэтому укажу последнюю только), которая представилась их древним богом из забытых легенд и оно готово помочь за почти просто так.
Не будь идиотом, Безмолвный Царь (которого кстати зовут Сарех) не слишком доверял непонятной херне

Но херня говорила настолько убедительно, что противостоять аргументам было невозможно, в итоге Сарех согласился на её предложение

Как выяснилось, с Сарехом вышел на связь один из К'Тан (помним же про них из первой части?) Мефет'Ран Обманщик

Так выглядит этот поц
К'Тан (название не склоняется) по удивительному (нет) совпадению Древние выслали в те же ебеня куда и некронтир, нигде не сказано, представился ли он Обманщиком сразу, но если так, то безмолвный царь идиот в квадрате.
Обманщик специализировался на.. обмане (внезапно, да?) причём настолько в этом поднаторел, что сам не знал когда он пиздит, а когда говорит правду.
По итогу два наших пирожка договорились на следующие условия:
Спец по технологиям от К'тан по кличке Дракон Пустоты (который не похож на дракона)

Вот он
Дал кучу технологий которые насилуют здравый смысл реальной вселенной, но перво-наперво, дал технологию биопереноса (к'таны быстро просекли, что такое убожество вообще не сможет составить конкуренцию галактическим колдунам и надо бы сделать апгрейд)
Некронтир быстренько построили биопечи и вся раса добровольно-принудительно туда вошла, чтобы получить "улучшенные тела".
По итогу заходил мешок с мясом, а с другой стороны выходил металлический болванчик.
Сарех поглядев, что его расу просто истребляют у него на глазах, а К'Тан сжирают души на халяву, дико пригорел, но сдавать назад было поздно, ведь по итогу пункт 1 был выполнен, раса объединилась, ибо как оказалось, никто не мог ослушаться Безмолвного Царя из-за командных протоколов, а 99% населения превратилась в безмозглых терминаторов (сознание и повадки сохранила только элита). С тех пор раса некротнир превратилась в некронов, которых знают в вархаммере 40000.

Когда процесс был завершен, другой Бог дал им технологию входа в личное метро Древних и это стало началом конца для предтеч.
Но об этом мы поговорим в следующий раз.

@СИДЯТ В КЛЕШНЕ УЖАСА КХОРНИТЫ
@ТОЧАТ ПИЛОМЕЧИ
@ПОТОМ ОДИН ИЗ НИХ ДОСТАЁТ ОТКУДА-ТО ПИЗДЕЦ КРОХОТНОГО БЕРСЕРКА
@И ДАЁТ ЕМУ КРОХОТНЫЙ ПИЛОМЕЧ
@–НУ, ПЕТРОВИЧУС, РАССКАЖИ МУЖИКАМ, КАК ТЫ ПОВЕЛИТЕЛЯ ПЕРЕМЕН НАХУЙ ПОСЛАЛ
По большей части это объединение двух моих старых постов сами знаете откуда, но с добавлениями и правками. Опять же - работа над ним еще не окончена, так что это и дополнительный стимул довести работу до ума.
И спасибо NeXX.t, уж не знаю с нами он или нет, за эту развертку, да еще и в общем доступе.
Итак, начнем

По опыту работы с развертками, с даэдрическим шлемом в частности, пришел к выводу, что модель, как всегда меньше, чем нужно (хотя автор ориентировался на размер собственной головы), и зачастую значительно, поэтому чутка увеличил. Обычно для удобства чутка переделываю детали развертки и размещаю на листе по участкам, чтобы не искать на всех листах. Но в этот раз было как то лень. От того и получилось как получилось - чутка через жопу.Так как с обычной бумагой у меня не клеится (то ли бумага стала плохая, то ли клей, а может руки из задницы) то распечатал на А3 фотобумаге. Так как фотобумага толстая, но зато хорошо, до определенного момента, склеивается (таки да, суперклеем), получилось чутка криво, из-за чего пришлось сделать дополнительный каркас и покрыть эпоксидкой, чтобы выровнять.




Сейчас я может совсем бы отказался от клапанов и схватывал бы фотополимером (который вполне неплохо находит применение и без 3D-принтера), но искривление модели вытекает в данном случае из-за толщины фотобумаги - вроде при проклеивании клапана и какие то десятые миллиметра, но в сумме они дают нехилые расхождения. Но обычная бумага на таких больших моделях мне не нравится, неудобно.
Для сравнения - недоделанный предыдущий шлем, пострадавший от кота. Вроде новый ненамного больше, но внутри значительно просторнее.

Теперь я беру кисточку, кторую не жалко (но так как смола жидкая - вполне себе отмываемая и многоразовая, главное, чтоб синтетика) и покрываю бумажную развертку эпоксидкой, чтобы проклеилось все, что не проклеилось при сборке, ну и для укрепления самой модели.
После завершения сборки и укрепления бумажной модели начинается самая долгая (и самая грязная) часть работы - укрепление стеклотканью. Так как руки были в застывающей эпоксидке (которая уже плохо отмывается как мылом, так и спиртом, а перчатки порядком и на работе надоели), то сфоткал только финал.
Как лучше это делать сложно сказать, так как к единому выводу я не пришел. но все же лучше промазать модель смолой, дать ей загустеть, а далее работать поэтопно - проклеить сперва самы простые части, а затем уже все остальное. Одно могу сказать точно - после промазывания внутри модели смолой также стоит промазать и стеклоткань (весь отведенный на работу кусок) и также дать смоле подгустеть - стеклоткань не будет так сильно волокниться и нарезание ксков будет без накрошившихся волокон стеклоткани - они останутся в смоле.


Так как смола что внутри шлема, что на стеклоткани у нас начала схватываться - нам легче склеивать их друг с другом, да и стеклоткань лучше принимает нужную форму и не стремится выпрямиться.
Далее оставляем модеь в покое, пока не застынет, иногда поглядывая, не сползла ли стеклоткань (пока смола не застыла можно подправить и прижать куски, которые не захотели ложиться так, как нам надо), тут нам может помочь строительный (да и обычный, если вас за его порчу не убьют) фен, турбозажигалка или минигорелочка - при разогревании даже загустевшая смола становится ненадолго более жидкой, что помогает нам доклеить плохо проклеевшееся.
следующий шаг я вообще делал уже потом (тем более что всегда есть остатки смолы, которые некуда деть) - промазать "швы" стеклоткани смолой, чтоб небыло лишних зазоров. Предварительно скальпелем или каким нибудь канцелярским ножом срезать ненужное (например торчащие края стеклоткани). можно еще пройтись наждачкой или какой нибудь крупной абразивной губкой.

А еще стеклоткань очень хорошо снижает общую массу шлема (раза в 2 легче соседа). Далее начинается самое муторное - счистка бумажного каркас. Не сказать, что это прям принципиально - как бы можно вручную/шлифовальщиком просто шлифануть, а оставшиеся бумажные участки оставить как есть, но я люблю, когда все максимально надежно, а даже проэпоксиденная бумага в случае сильного механического воздействия будет слабым местом (а еще под ней могут быть пустые каверны, как, например, заметно над глазницами.


Все делается поэтапно, и там, где я уже счистил бумагу я покрыл эпоксидкой - тогда я использовал смесь смолы с гипсом, скульптурным мелом и алюминиевой пудрой и аэросилом (он же диоксид кремния, он же полисорб, который продается в аптеке - повышает вязкость смолы). Возможно это тема для отдельного поста про работу со смолой, но так как такового еще нет - советую смешать все до добавления отвердителя и не советую смешивать сразу много - в большом количестве смола, да еще и с наполнителями, может начать сильно разогреваться (да, сама по себе) и большой объем просто застынет в емкости до того, как ее примените

ну и далее покрываем, покрываем, сошлифовываем, покрываем и так далее до нужного результата. Можно использовать листовой пластик для "армирования" подтекающей смолы, в особенности где у нас углы, чтобы проще было потом доводить их до ума.
Особенность этого этапа - сразу разведенной смолой есть смысл разве что промазать либо места, которые собираемся покрывать, для улучшения последующего схватывания. Соответственно даем загустеть как и этому слою, так и смоле в банке (главное, чтоб греться не начала, но в малых объемах спасет морозиловка, куда можно ненадолго поставить банку, если вдруг она начала нагреваться - мне во всяком случае это пару раз помогло), когда смола достаточно густая (кондиция определяется опытным путем), начинаем ее наносить на модель, при необходимости подогревая, если смола стала слишком вязкой.

И вот результат на данный момент
Ради интереса окрасил хромовой краской (брал на пробу ARTON Super Chrome - шикарная - ложится хорошо, ровно (особенно если не забыть с модели пыль стереть), сохнет быстро - мне понравилась, да еще и отечественная)



Доделывать осталось вроде и не много, наверно на пару-тройку дней/вечеров, но работы достаточно пыльной - придется в основном шлифовать и подтачивать смолу, лишь иногда где то подмазывая эпоксидкой (для финишной доводки использую уже не обычную эпоксидку, а двукомпонентную в шприцах - конкретно Bison Epoxy Metal - не скажу, что дешевая, но ее удобно замешивать вот совсем капельками, хорошо прихватывается и обрабатывается)
Соответственно нам понадобятся разнообразные наждачки, абразивные губки, и гравер.

Ну и на данный момент все. Продолжение (однажды) проследует...
Создавайте, творите и не бойтесть закосячить - не получится сразу - получится потом!

Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





Вот и подоспел полноценный видеоклип! ;-)
Благодарю Алекса Гора за увлекательные книги!
Сайт с книгами: https://author.today/u/lomion8383/series
ИДЕЯ И САУНД-ПРОДЮССИРОВАНИЕ - ZAKHAR PAROV PROJECT
-----------------
ВОКАЛ - SUNO AI
МУЗЫКА - Алекс Гор & Songly Gift, ZAKHAR PAROV & SUNO AI
ТЕКСТ - Алекс Гор, ZAKHAR PAROV
-----------------
℗ ноябрь 2025г.
Использовано видео из открытых источников.
Текст песни:
------------
[Instrumental]
[Verse 1]
Такая работа, На гребне атаки,
Насмерть стоять, выполняя приказ.
Скуля обречённо, враги, как собаки,
Пощады просить будут снова у нас.
Подъём по отсекам, минута на сборы,
Скафандр задраить, стимулятор принять,
И выдохнуть хором – Имперские Волки,
Готовы сражаться, на смерть нам насрать! (О-о-о!)
[Chorus]
Имперские волки, не знают пощады
Имперские волки - элита элит!
Падут на колени Весы и Плеяды
И бездна на бой, как всегда, вдохновит!
[Verse 2]
Пусть крОшатся зубы - доктор поправит,
Сейчас впереди роковой абордаж!
Четыре минуты штурм-бот прорывает,
Обшивку фрегата, ты чувствуешь раж.
И льётся по венам, смывая сомненья
Коктейль боевой, позволяя понять.
Сгорят пусть враги, как сухие поленья,
А нам, абордажникам, будет насрать! (Е-е-е!)
[Chorus]
Имперские волки, не знают пощады
Имперские волки - элита элит!
И лягут под нож Козерог, Лев и Рыбы
И бездна на бой, как всегда, вдохновит! (О-о-о!)
[Bridge]
[Verse 3]
Нас трюмы и базы как сталь закалили,
Потеря друзей лишь заставит быть злей.
Планеты родные давно позабыли,
Империя-мать востократно важней.
Спасаясь от плазмы, проход пробивая,
По метру ползём, мы вперёд вопреки.
Инстинктам и страхам Имперские Волки
Кричат перед боем – потЕшим клинки! (А-а-а!)
[Chorus]
Имперские волки не знают пощады,
Имперские волки – элита элит,
И лягут под нож Весы и Плеяды,
И бездна на бой, как всегда, вдохновит. (О-о-о!)
[Verse 4]
Имперские волки, братишки, держаться!
Осталось чуть-чуть, лишь немного дожать!
Упал побратим, нет нельзя отвлекаться!
На смерть нам сегодня тоже насрать! (Е-е-е!)
[Chorus]
Имперские волки не знают пощады,
Имперские волки - элита элит!
И лягут под нож все ползучие гады,
И бездна на бой, как всегда, вдохновит! (О-о-о!)
[Outro]
UPD: конкурс продлен до первого мая 2024, а значит у вас есть еще неделя на участие! Усаживаем попки поудобнее и пилим посты!))
Апрель захватил чат Душнильни в телеграм новым хобби - альбом для наклеек Warhammer 40000 от компании Panini. Капибояре и Капибарышни тут же начали обмениваться лишними наклейками и поняли - таких людей нужно больше, ведь наклеек еще много!
Подробнее об альбоме можно ознакомиться в этом посте

Итак, суть конкурса - нам нужен лучший рецепт великого супа, который можно наварить!
Условия проведения конкурса:
Удачи в конкурсе и чмок в пупок))
Специально для Вомбата пофотографировал сегодня памятник погромисту.












Вспомнил юмореску Роберта Ураловича Ибатуллина, кандидата исторических наук и писателя из Уфы – «Кратчайший определитель жанров».

«Если герой одет в футболку и джинсы, а дверь тянет за ручку, это реалистический жанр.

Если на герое скафандр, а дверь автоматически раскрывается диафрагмой, это научная фантастика.

Если он облачен в ниспадающий плащ и отпирает дверь заклинанием, это фэнтези.

Если на герое скафандр, а дверь он тянет за ручку, это твердая научная фантастика.

Если он одет в ниспадающий плащ, а дверь автоматически раскрывается диафрагмой, это космическая опера.

Если на нем футболка и джинсы, а дверь отпирается заклинанием, это городская фэнтези.

Если на герое ниспадающий плащ, а дверь он тянет за ручку, это исторический жанр.

Если он одет в футболку и джинсы, а дверь автоматически раскрывается диафрагмой, это киберпанк.

И наконец, если герой одет в скафандр, а дверь открывается заклинанием, это… не знаю, как правильно назвать такой жанр, но смотреть эту хрень совершенно точно не стоит. Дополнение: это, конечно же, Вархаммер 40к. Как я мог забыть!»

Фанатов Warhammer 40k прошу не обижаться, автор явно иронизирует. Мне вселенная нравится, хотя я совершенный новичок в ней. Все иллюстрации подбирал на свой вкус.
Гибель настигла Ингир (К'Тан на языке эльдар П.П.) в последние дни Войны в Небесах. Это не было внезапным явлением - та буря, гнев которой обрушился на старшие божества, сила которой охватила их и разбила на осколки, сковала их и сделала их не более чем низшими рабами. Возможно, будь они более бдительными, боги увидели бы и остановили то, что должно было последовать, пока буря ещё надвигалась, пока ещё поднимались ветры судьбы. Возможно, они не потеряли бы свою божественность. И всё же мы, представители племён Эльданеш и Ультанеш, лучше других знаем, как гордыня способна повергнуть даже богов.
Так было и с Ингир.
Долго бушевала Война в Небесах. В некоторых сказках её рассвет наступил с первыми лучами самих звёзд, и тень её отбрасывалась вместе с появлением самого света. В других случаях она была огнём, голодным и всепожирающим пламенем, которое распространялось по венам и артериям пустоты и превращало всё, чего касалось, в почерневший пепел. Другие мифы говорят о той войне как о бастарде, порождённым мелкой и недостойной завистью, как об ребяческой амбиции и злобе, и вскоре, это дитя переросло тех, кто его породил, и оно поглотило их всех.
Ненасытен был голод той первой и величайшей из войн.
Та война сжигала миры, сокрушала их в прах своей немилосердной хваткой или измельчала в своей пещеристой пасти. Она оставила после себя невыразимые разрушения, и среди развалин танцевали Ингир. Услышали ли они музыку бесконечной бойни и пришли довести представление до крещендо? Неужели Некронтир взывали к ним в своём отчаянии и таким образом пригласили шагнуть через порог то, что одновременно спасло и прокляло их самих?
Было ли для них это всего лишь ужасным шансом?
Сначала Мефет'ран принёс своё предложение союза. Обманщик пел свои отравленные обещания на посеребрённом языке. Безмолвный Царь слушал благоволил ему. Затем наступили дни тёмных жертвоприношений, траты душ, время изобилия жнецов, когда плыли по городам Призрачные Ковчеги, невольники кричали о милосердии, а равнодушные печи ревели голосом огыр (oghyr - так эльдары называли некронов П.П.).
И наступила смерть и пришло за ней лишь холодное эхо жизни.
Затем наступило время, когда огыр прошли кровавыми тропами между звёзд в своих разнообразных обличьях, и сверкающие орды двинулись на вечную твердыню, в то время как Ингир взвились в вышине. С Лабиринта (Паутина п.п.) содрали кожу, его извилистые пути попирались, а его секреты навсегда вернулись к тем, кто первыми их прошептал. Древние погибли в тот ужасный век. Ингир напились их могучих душ и затем вспыхнули, как тёмные звезды.
Тем не менее, буря уже нарастала.
Мстительный крик банши разносился по окровавленным ветрам. Огыр напитались досыта. Огонь, всё ещё бушевавший высоко и горячо, сжёг всё, что ещё могло бы его поддержать. В момент невероятного триумфа Ингир оказались уязвимы, так как они отдали большую часть себя, чтобы наконец свергнуть своих вековечных врагов.
Они не осознавали всю глубину той ненависти, что была вызвана их порочными дарами.
Рядом с собой они видели только рабов, диких и примитивных созданий, довольствовавшихся тем, чтобы ютиться у костра их невероятной силы. Вместо этого они должны были увидеть лезвия, каждое из которых было сделано из миллиардов уколов звёздного света, столь острых, что они могли бы ранить даже их. Им следовало увидеть гибель, которую они сотворили из своей собственной коварной жестокости. Ингир пообещали собственную верность, а затем потребовали себе поклонения. Теперь они будут знать, что возмездие сотрясёт звёзды и сбросит их с небес, подобно слезам Иши (Богиня жизни эльдар)
Удары обрушились стремительно и ужасно, когда наконец разразилась буря.
На Химерном Пути они напали на Аза'города, Несущего Ночь, того, кого эльдари знали как Каэлис Ра - страх в своей телесной форме, засеевавший поля кошмара, чья тень ещё долго маячила в мыслях смертных и переплелась с объятиями смерти. Оком Катан'ты они устремили взоры множества небес на Аза'города и тем самым сожгли все тени, что клубились вокруг него. И он был расколот, катаклизм последовал за его гибелью, и осколки его разбитой формы упали, сверкая, куда-то в пустоту.
Так пал Аза’город, Несущий Ночь.
Мефет'ран впервые явился перед Некронтирами как посланник, как клятвопреступник, как создатель лжи. То был Обманщик, и, кроме этого, тысяча имён звучала эхом среди времён, поскольку ложь была настолько сильно вплетена в ткань его естества, что даже сам Мефет’ран не знал, где начинается его собственная правда, а его ложь находила свой конец. Среди лабиринта бесконечных начал настигла его гибель, потому что обиженные слуги оживили поющие сферы и их песней был разрушен Ингир.
Так пал Мефет'ран, Обманщик.
Величайшим и самым ужасным из всех К'тан был Маг'ладрот - источник бессмертия, кузница материй, известный как Дракон. Тем не менее, на шею Маг'ладрота повесили Талисманы Ваула (Ваул это бог эльдар, талисманы это огромные крепости которые стреляли чистым варпом как звезда смерти примечание переводчика), и в свете, проливавшемся из них, открывалась его тайная слабость. Сломленным пал Дракон от рук огыр и багрового сияния своей вечной темницы. Таким образом, его работа навсегда останется незавершённой.
Так пал Маг'ладрот, Дракон.
Больше всего Безмолвного Царя оскорблял Лаш'уддра - то, что порождало в умах смертных вечную болезнь, то, что всегда шло на три шага позади, которое смотрело глазами всех, кто был назван Неисчислимым Роем. Печаль пустоты привела Лаш'уддра на край известных смертным владений и разорвала его оковы, доселе невидимые. При его разрушении тысячи волн страданий обрушились на звёзды, но, наконец, он лежал в своём гробу.
Так пал Лаш'уддра, Неисчислимый Рой.
Упивался своей жестокостью Ньядра'зата, которого звали Пылающий, Жертвенный лик и Дыхание Бесконечной Ямы. Всё сущее вокруг него сгорало в плазменном огне, потому что по его воле чернели от жара даже нити веков, и его хищного прикосновения не могла вынести ни одна вещь как реального мира, так и царства Эфира. Он принёс свой пожар в Лабиринт, факелом сжигая потерянные зиккураты, а после его пришествия ветра разносили лишь тлеющие угли. Как он встретил свой конец не говорится ни в каких записях, но единственная гравюра на единственной стене одного мира показывает самого Безмолвного Царя, пронзающего копьём его расплавленное сердце.
Так пал Ньядра'зата, Пылающий.
Однажды начавшаяся буря не могла быть прекращена, жатва не могла быть остановлена, последнее буйство огыр нельзя было сдержать. Как будто бы сами звёзды были окутаны бархатной пеленой последнего траура пустоты, когда Ингир один за другим низвергались, а их отравленные огни гасли навеки.
Они пали и в своём падении изменили всё, что доселе было реальным.
Миллионы восставших рабов напали на Лланду'Гора, Свежевателя, Безвекового Ока, и невыкованными лезвиями они уничтожили всё, чем он был. Так было наложено его последнее проклятие на его убийц. Они не знали тогда, что сотворили, но Ингир отомстил, и его убийцы до сих пор расплачиваются за это. Потусторонний, Тсара'нога, уже попал в сети обмана Смеющегося Бога, но в своём безумии он стал действительно ужасающим. Никто не мог убить его, потому что ужас его был слишком велик, чтобы его вообще можно было вынести. Некоторые говорят, что Посторонний сам разорвал себя на части и лишь потом был захвачен. Другие предупреждают, что ни одна тюрьма никогда не сдерживала его, что он последний из Ингир, кто так и не был расколот и что однажды он вернётся. Калугура, Безмолвный Крик, был погребён навеки по слову Безмолвных. Иггранья, Формирователь Миров, был скован, искривлён и разорван своими собственными космическими силами. Тиссак'лха, Ходячий Мор, Тень-что-иссушает-миры, был заманен в Неизбежные Врата и разрушен в пустоте за их пределами.
Так закончилось то, что не могло закончиться.
Как зеркало треснуло под ударом кулака, как сотканная паутина разрывает свою нить от ветра, Ингир были разорваны и расколоты, разбиты на осколки. И всё же их огонь был неугасаем, они были частью ткани гобелена самой вечности. Они не канули в забытье, а, скорее, как крик, которой снова и снова искажается, отдаляясь эхом, каждая их часть превратилось лишь чахлое повторение всего того, что дало жизнь тому первому крику, повторяясь бесконечно, бесцельно, но всё же оставаясь могущественными.
Даже сломленный и униженный Ингир всё равно остаётся Звёздным богом.
Они оказались скованы тессерактовыми оковами и фрактальными лабиринтами. В белом пламени ненависти были выкованы их цепи, и они были холодны, как пустота, когда обвились вокруг разбитого эха богов, пришедших из начала времён. Фундаментальные и вечные волны разрушения катились по залитой звёздами пустоте, потому, что, как Ингир оказались сломлены, так оказалась сломлена и сама реальность, но Некронтир не заботились о вреде, который они нанесли. Рабы стали хозяевами, а ново-порабощённые господа останутся таковыми до последних дней Рана Дандры и даже дальше.
- Отрывок из легенд эльдар, Книги Скорбной Ночи, Погребения звёзд
Комментарии