В детстве я покупал видеоигровой журнал «Великий Дракон». В одном из выпусков увидел обзор и прохождение игры Kingdom Hearts. Тогда очень сильно захотел в неё поиграть, так как это совмещение персонажей из серии игр Final Fantasy и Disney. Притом с интересным сюжетом. Игра выходила в 2002 году на PS2, но… её у меня не было. Консоль у меня появилась только в 2005 году. Диск с Kingdom Hearts я никак не мог найти, и он появился у меня только после 10-го года. Видеоигра ещё была на английском языке, который я плохо знал. Приходилось играть постоянно с остановками и со словарём в руках. К сожалению, так и не смог насладиться игрой полностью, а потом вообще ударился в бытовуху и стал в разы меньше играть во всё. Теперь же я прикупил сборник игр серии Kingdom Hearts в Steam. Окунулся в то время, когда мечтал пройти игру. Ещё оказалось, что есть русификатор на неё, что позволяет насладиться игрой вполне. Вы можете считать меня стариком, который ударился в ретро, но геймплейно игра до сих пор очень классная. Да, есть левел дизайн из эпохи PS2, но это придаёт даже атмосферу игре. Когда её пройду полностью — ждите видеозаметку по ней на лайв-канале. Может, в нём ещё расскажу мнение про ретроигры и почему до сих пор в них интересно играть.
Полина, автор телеграм-канала «Погиблый жабожук» про игры (рекомендую подписаться!), мне скинула замечательную новость, что игры серии Kingdom Hearts выходят в Steam. Да, она уже была в EGS, но мне очень сильно не нравится этот магазин. Функционал неудобный и постоянно какие-то глюки были.
Эту серию я бы тоже прошёл от самого начала и до конца. Как-то начинал играть на PS2, но слабо знал английский язык. Приходилось постоянно ставить на паузу и по словарю переводить диалоги и текст. Сейчас у игры нет русского перевода и вряд ли будет, но может получится найти русификатор. Если его не будет, то английский уже знаю сам более-менее и смогу переводить.
Думаю, что позже напишу заметку про знакомство с играми от Square Enix (хотя ранее это были 2 разные компании). Какие впечатления были от прохождения игр серии Final Fantasy.
Если решите заглянуть в телеграм-канал Полины, то напишите в комментариях к постам, чтобы приходила сюда! Давно завлекаю, но всё никак не получается. =( Тогда ссылку бы дал на профиль её тут.
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
Вдохновился спором о том, насколько эффективно Индржих (Индро, Генри и т.п., спасибо локализаторам) может прокачаться на самом старте (а также новогодним безделием и пивом), и решил ради интереса проверить, сколько можно выжать из Скалицы в прологе (@zukachimoto, @yasenpepper, привет). Вводные: версия игры 1.9.4.404-502 (стим), сложность - обычная, установлен единственный мод - на сохранение без шнапса (я слишком стар для этого дерьма, можете бросать помидоры). Раннее утро, поют птички, мать отправляет нашего альтер эго помочь отцу в кузнице, берём задания и начинаем отыгрывать деревенского дурачка.
1) собираем всю траву в пределах видимости. На 5 уровне Травничества берём "Силу цветов", на 10 - "День на ногах" и дальше параллельно прокачиваем ещё и силу. От сбора крапивы ГГ получает постоянные +2 к "Живучести", кстати. Вы возненавидите одуванчики. На выходе Травничество 17 +45% и гербарий на полсундука; ни одной драки на данный момент ещё не было. Крапива, однозначно, уродилась.
2. Одалживаем у старого друга аж четыре отмычки и отправляемся в гости (тарам-парам, на то оно и утро). Душим крестьян (они сдачи не дают), ломаем замки, собираем награбленное в сундучке дома. Получив 5 Незаметности и Крадущегося хамелеона, можно браться за стражников. В лучших традициях сельских извращенцев подходим сзади и нежно пожимаем шею (воровать ещё нельзя, только старое доброе ультранасилие):
Вечеринка в разгаре. Повторяем, добирая достаточное количество стрел, они ещё пригодятся. Оглушенные часовые, оказалось, тихо кончаются во сне, если забрать у них брошенную на землю алебарду (вероятно, это их стержневой корень). Где-то через полчаса такого времяпрепровождения снова проявился баг: штрафы, невидимые до сейв-лоада (предположительно, по отношению к именным НПС типа Йоханки, Берана и его жены и т.п. агрессия в любом виде запрещена, даже если ГГ не спалился при удушении). Лицензия, хе-хе. Жду ответ техподдержки.
3. Лук на спину и вприпрыжку, с разбега через заборы, к овцам и коровам. С гордостью могу сказать: с первого колчана без навыка сумел подстрелить целую одну овцу всего с семи попаданий (сарказм). Животные респавнятся, и можно повторять цикл "наворовал стрел - настрелял мяса - поднял навык" до полой атрофии головного мозга. Дохлые овцы продолжают загребать копытами, пытаясь убежать (или закопаться).
Третий уровень стрельбы можно получить, полностью выбив овечье стадо и двух коров. Более чем достаточно, чтобы успешно отбиться от половцев, для задротов - можно взять и кап (наверное). Параллельно подтягиваются живучесть + ловкость + сила + охота.
К без малого седьмому общему уровню эта бодяга мне окончательно надоела, и Индржих отправился за пивом для бати (за которое, имея около 1,2 к грошей, было бы стыдно не расплатиться сразу). С крыши коновязи выцеливаем половцев, спасаем Терезу, добиваем выживших. В Тальмберге продолжаем планомерную зачистку плохо лежащей (читай - не приколоченной) собственности: миланский панцирь, четверочастная воинская куртка и сапоги дворянина не должны пылиться в сундуках. Забираем лошадь, капаем на мозги стражнику, скачем хоронить родителей, не забыв содержимое сундучка с наворованным хламом. С перевесом 1966,1/137 ни о какой, даже символической, драке с Коротышкой не могло быть и речи; к счастью, у Терезы вместительная телега. Кат-сцена, пролог пройден.
Что на выходе:
Вроде неплохо для пролога. Затраты времени: 14 часов. Нахрена? По фану.
Warhorse Studios не планирует сбавлять обороты: студия одновременно работает над двумя крупными играми. Одна из них – ролевая игра с открытым миром во вселенной Kingdom Come, вторая – RPG в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина.
Детали раскрыли на Community Stream: директор по коммуникациям Тобиаш Штольц-Цвиллинг и менеджер сообщества Том Грей уточнили, что новая игра в серии Kingdom Come также будет RPG с открытым миром.
Релиз ориентировочно запланирован на 2027 финансовый год – между 1 апреля 2027-го и 31 марта 2028-го.
Разработку новой игры во вселенной Kingdom Come возглавляет Прокоп Ирса, занимавший должность ведущего дизайнера Kingdom Come: Deliverance 2. Новую игру не называют Kingdom Come: Deliverance 3. Поскольку вторая часть закрыла историю Генриха, вероятно, студия начинает совершенно новую сюжетную ветку. Штольц-Цвиллинг отметил:
Мы продолжим расширять вселенную Kingdom Come. Это очень близко нашему сердцу. Не забывайте, что Kingdom Come: Deliverance всегда был и остаётся абсолютно выстраданным проектом студии.
RPG по Средиземью курирует Виктор Бокан, который работал директором по дизайну KCD 2.
Kingdom Come: Deliverance получит настольную адаптацию, которая обещает перенести за столом весь дух хардкорной ролевой игры про средневековую Богемию.
Издателем выступает Czech Games, а сама игра уже доступна для предзаказа по цене в 200 долларов.
За дизайн отвечают известные создатели настолок Томаш Холек и Влаада Хватил. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game воспроизводит общую арку оригинальных игр в формате настольного приключения.
Игрок начинает путь как одетый в лохмотья крестьянин, выбирается в открытый мир и либо добивается успеха, либо погибает страшной смертью. В официальном описании обещают полный набор возможностей развития персонажа.
Имейте дело с непредсказуемыми местными жителями, тренируйтесь, чтобы стать умелым лучником, красноречивым оратором или даже хитрым вором. Какой бы путь вы ни выбрали, пусть он будет вашим собственным.
Настолка поддерживает как одиночную игру, так и партии до четырёх игроков. При этом внутри коробки скрывается внушительное количество компонентов, которыми предстоит управлять.
В комплект входят игровые поля, тайлы, жетоны, карты и фигурки. Прототипные рендеры выглядят весьма приятно, хотя за всем этим богатством придётся внимательно следить.
Полный список содержимого включает основное поле карты, четыре двухслойных поля игроков, поле торговца, поле зелий и поле дня. Помимо этого предусмотрены тайлы лошадей, животных, трав, врагов и ран, а также более 180 мелких жетонов вроде трав, мяса, грибов и грязи.
Карточная составляющая не менее богата. В наборе есть 80 карт продвинутых навыков, 32 карты стартовых навыков, 30 карт добродетелей, 20 карт грехов, 20 стартовых заданий, 55 побочных квестов и свыше 240 карт предметов.
Отдельного внимания заслуживают сюжетные линии. В игре десять историй, каждая со своими картами и тайлами, а также отдельная книга сюжетных линий.
Деревянные компоненты выполнены из материала RE-Wood и включают 164 элемента игроков, среди которых фигурки персонажей, кровати и кубы, а также 66 маркеров городов.
Предзаказ доступен на официальном сайте Czech Games. Релиз настольной адаптации намечен на первый квартал следующего года.
Том МакКей, озвучивший Генри в Kingdom Come: Deliverance, открыто заявил о желании стать частью вселенной Толкина. Поводом для разговора послужили слухи о том, что Warhorse Studios работает над игрой по мотивам "Властелина колец".
В интервью Radio Times Gaming на церемонии BAFTA Games Awards актёр рассказал, каким персонажем хотел бы стать в Средиземье. Выбор оказался предсказуемым, но понятным:
Определённо, образ Арагорна был бы великолепен. Но персонажей так много, а эти миры наполнены невероятно богатыми, многогранными характерами.Если бы мне и предложили роль, я, пожалуй, постарался бы уйти от образа Генри. Мне нравится играть широкую палитру персонажей.
Интересно, что журналист предложил актёру рассмотреть кандидатуру Пиппина, и это тоже звучит логично. "Властелин колец" – в первую очередь ансамблевая история, где каждая роль, от хоббита до предводителя людей, способна стать полноценным творческим высказыванием.
Слухи вокруг возможного проекта Warhorse Studios в Средиземье пока не получили официального подтверждения. Студия прославилась историческим RPG Kingdom Come: Deliverance и её продолжением, действие которых разворачивается в средневековой Богемии. Если разработчики действительно взялись за адаптацию мира Толкина, это станет серьёзным жанровым поворотом для команды.
Энтузиасты работают над модом для Kingdom Come: Deliverance 2, который добавит в игру мультиплеерный режим. Несмотря на то что разработка находится на ранней стадии, уже опубликованные кадры демонстрируют впечатляющий потенциал проекта.
Пользователь Reddit под ником ddesoo продемонстрировал геймплей мода, где один игрок преследует другого персонажа Генри, управляемого вторым игроком. На записи заметны проблемы с текстурами и небольшие задержки, что естественно для столь сложного мода на этапе разработки. Важно отметить, что это не сольный проект – моддер выложил код на GitHub, позволив другим энтузиастам присоединиться к разработке и значительно ускорить процесс.
Реакция сообщества оказалась крайне позитивной, хотя некоторые пользователи интересовались техническими деталями реализации. На вопрос о том, что произойдет, когда игроки покинут одну локацию, моддер пояснил, что в таком случае они окажутся рассинхронизированными. Команда планирует решить эту проблему, уничтожая все сущности и транслируя их из мира одного из игроков для корректной синхронизации и создания более свободной песочницы.
Добавление сетевой составляющей в игру, изначально не предназначенную для мультиплеера, представляет масштабную задачу. Аналогичные проекты для других одиночных RPG, например Skyrim Together, потребовали годы разработки, прежде чем достигли играбельного состояния. Учитывая это, завершенная версия мультиплеерного мода для Kingdom Come: Deliverance 2 вряд ли появится в ближайшее время, но проект определенно заслуживает внимания.
В прошлом году Warhorse Studios выпустила официальные инструменты для моддинга Kingdom Come: Deliverance 2, продемонстрировав поддержку сообщества создателей модов. За год количество модов для игры на Nexus Mods уже превысило число модов для оригинальной части, и моддинговое сообщество продолжает активно расти, раскрывая новые возможности для расширения игрового опыта.
Warhorse Studios неожиданно анонсировала и тут же выпустила обновление 1.5.6 для Kingdom Come: Deliverance 2, которое добавило в игру квест с отсылкой к карточному рогалику Balatro.
Центральная фигура нового контента – NPC по имени Джимбо, узнаваемый персонаж из Balatro. Найти его можно у таверны "Висельная петля", однако сразу он не появляется: игрок должен поспать и сохраниться в кровати, после чего Джимбо материализуется прямо перед входом в заведение.
По легенде Джимбо прибыл из Италии с новым вариантом классической мини-игры в кости. Он предлагает Индржиху сыграть и одалживает особый кубик под названием "Кость Балатро". На одной из граней кубика изображено ухмыляющееся лицо шута, и если эта грань выпадает, игрок сам выбирает, какое число она засчитывает. Это позволяет закрывать нужные комбинации в самый нужный момент.
Вместе с кубиком в инвентарь попадает "Значок Балатро". Этот предмет даёт одну дополнительную возможность за игру изменить результат броска "Кости Балатро". По сути, оба предмета работают в связке и делают мини-игру в кости заметно более управляемой.
После победы над Джимбо он покидает город, но сообщает, что вернётся через несколько дней. Это намекает на продолжение квестовой линии с его участием в будущих обновлениях.
Помимо кроссовера патч 1.5.6 добавил поддержку контроллера Steam, хотя очевидно, что главным поводом для обновления стало именно появление Джимбо.
Студия Warhorse оказалась недовольна результатами престижной игровой церемонии The Game Awards 2025, где их проект Kingdom Come: Deliverance 2 остался без единой награды. Представители разработчиков не остались равнодушными к такому итогу и активно выразили свое мнение в социальных сетях.
Коммьюнити-менеджер студии опубликовал в Twitter эмоциональный пост с надписью "We have officially been robbed!" ("Нас официально ограбили!"), что вызвало широкий резонанс среди фанатов игры и сообщества.
Официальный аккаунт Kingdom Come: Deliverance 2 пошел дальше, разместив юмористическую запись с отсылкой к внутриигровому диалогу, предлагающему винить во всем произошедшем французов. Отдельно команда попросила уважать конкурентов.
Ранее был опубликован и популярный мем с собакой, сидящей в горящем помещении, со знаменитой подписью "This is fine" – классическое изображение, иллюстрирующее ситуацию, когда все идет наперекосяк, но приходится делать вид, что все в порядке.
Исторически точная ролевая игра Warhorse не получила ни одной награды на церемонии, хотя потенциально могла претендовать на несколько значимых категорий. Среди них – главная награда "Игра года", "Лучший саундтрек" и "Лучшая ролевая игра". Однако все эти номинации достались французской Clair Obscure, что и стало причиной шуточного обвинения французов со стороны разработчиков.
Реакция команды Warhorse демонстрирует их уверенность в качестве созданной игры и разочарование отсутствием признания со стороны жюри The Game Awards. Впрочем, юмористический тон публикаций говорит о том, что студия не намерена серьезно конфликтовать с организаторами церемонии и предпочла выразить недовольство в развлекательной форме.
Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
«Путешествие кота в мире роботов». Такое первое впечатление от игры я получил, когда пару лет назад увидел трейлер. Только спустя год после выхода у меня получилось пройти Stray на стриме. И хотя игра получилась не слишком длинная и геймплей заключается в том, чтобы управлять котом, который бегает, прыгает, разгадывает простые головоломки и общается с местными жителями, в ней отличная атмосфера постапокалиптического мира.
По сюжету мы играем за кота, который путешествует с сородичами по внешнему миру. К сожалению, при одном таком путешествии протагонист срывается и падает вниз на кучу мусора. Обратно у него уже не получится забраться, и кот решает найти другой выход. Мы начинаем исследовать пустой город, который наполнен странными существами — зурками. Когда их буквально пара штук, они боятся кота, но когда их много, они начинают его преследовать и хотят съесть. Первый побег от них заканчивается тем, что мы спасаемся в квартире учёного, который смог перенести свой разум в сеть и указать нам путь до своего жилища. Помогаем его разуму перебраться в маленького дрон B-12, и он становится нашим другом в путешествии. Хотя сначала B-12 считает себя помощником учёного и говорит, что много воспоминаний у него повреждены. По сюжету узнаём, что он и есть тот учёный. Который сначала пытался спасти своих родных, но у него ничего не получилось. Ради сохранения разума он перебрался в капсулу и смог его оцифровать. Только учёный так и был заперт на многие столетия. В этом состоянии мы его и находим. После прохождения руин мы попадаем в Трущобы. Тут уже живут роботы, которые себя называют Компаньонами. Давным-давно они служили людям, но когда последние из них умерли, Компаньоны начали обретать самосознание и стали подражать своим бывшим хозяевам. Каждый робот взял на себя ту или иную социальную роль: кто-то стал музыкантом, кто-то барменом, кто-то уборщиком. Большей частью дел Компаньонам необязательно заниматься, они это делают, чтобы быть похожими на людей. Мы узнаём про группу Аутсайдеров, которые пытаются выбраться наружу во внешний мир и по сюжету становимся одними из них.
В игре показан интересный мир. Действие происходит в далёком будущем, когда человечество погибло. Что-то произошло во внешнем мире, и люди построили большой город под куполом. Город состоит из нескольких частей: Центр управления — для руководства, Мидтаун — для элиты и нижний город, который разделён на несколько частей для всех остальных. От Мидтауна в Трущобы был построен большой лифт, но его отключили. Якобы нечего низам делать рядом со сливками общества в культурном и развлекательном центре. Кроме того, в Мидтауне показано полицейское государство. На улицах есть стражи, которые следят за порядком. Эти роботы не обрели самосознание и продолжают исполнять свои функции, которые в них вложили люди. Если робот нарушит закон, то попадёт в тюрьму, где на нарушителей воздействуют, что приводит к полному стиранию личности.
Когда я проходил эту игру, у меня было ощущение, которое мог бы назвать печальным, но позитивным. После прохождения игры и помощи Компаньонам я был рад за кота, который смог выбраться, но это путешествие было по миру, который умер. Есть роботы, но они лишь симулируют людей. Да, может, жизнь и будет продолжаться в их городе дальше, но со временем все они тоже перестанут функционировать. Это неизбежно. Хоть не зурки их съедят. Насчёт зурков хотелось бы ещё добавить. Их предки — бактерии, которых изобрели люди для утилизации мусора. Весь мусор сбрасывали вниз, и нужно было решение, как от него избавиться. Вот такое и приняли — вывели бактерий-мусороедов. Спустя несколько столетий они эволюционировали и стали агрессивными. В Центре управления мы ещё встретим роботов, которые не стали разумными. Они продолжают делать то, что делали до того как вымерло человечество: мыть полы, окна, подстригать растения и обслуживать помещение. После встречи с ними я прочувствовал безжизненный мир внутри Центра управления. Попали мы туда через поезд в полном одиночестве. Он доставил нас к финалу игры.
В заключении хочу сказать, что игра мне понравилась. Проходите неспеша, изучайте мир и наслаждайтесь атмосферой. Благо есть что исследовать, и вам точно будет интересно.
Пекин — красивый город. Огромный и традиционно китайский, если сравнить его с Шанхаем. Тот больше — хайтек, киберпанк, неон и прочее футуристичное. Пекин — это хутуны, смог, утка, мать её, по-пекински
та самая утка
и Олимпийская деревня. Хотя, зная популяцию китайцев, я бы остерегся называть что-то там «деревней».
Я люблю Пекин. С этим городом у меня связана куча воспоминаний.
Это не засвет, это смог, серьёзная проблема китайской столицы
Сейчас её решают, и небо стало чище и лучше, чем когда там был я, но все же, еще печально
Первый раз я прибыл в этот город в 2015 году, и он оглушил меня количеством народа, машин, шумом, теплым пахучим воздухом и рёвом цикад.
Даже камера не может передать количество народа
Меня, будущего преподавателя, встретили в аэропорту, накормили китайской традиционной едой и посадили на автобус в совершенно не ту сторону. Так я впервые познакомился с китайским распиздяйством.
впервые попав заграницу, я фотал всё, до чего мог дотянуться.
Чел от агентства, которое искало работу преподам, был новеньким и отправил меня туда, куда, как ему казалось, нужно. Потом я жаждал повторной встречи, чтобы уже отправить его по нужному адресу, но он меня перехитрил и уволился.
И вот, я без связи, без знания китайского языка и в диком... ошеломлении ехал в автобусе, полном китайцев (неожиданно), в неизвестность.
Это я мчу в закат на встречу приключениям
Помню, водила остановил автобус и кивком показал мне выходить. На улице ночь, я беру сумку, вылезаю. Со мной выходят ещё некоторые пассажиры. Мы идём в небольшое симпатичное строение, где играет музыка, курятся благовония и у стены лежит (хз, как правильно) железный желоб, утопленный в отделочную плитку. По нему течёт вода. Китайцы встали в шеренгу сбоку от жёлоба, и я понял, что автобус встал на остановку, а меня водитель, не зная английского, отвёл в туалет. Это был культурный шок в том плане, что туалеты бывают на остановках такими цивильными и чистыми. Так я познакомился с китайскими туалетами.
Возвращаясь к той поездке: расстреляли меня, внучок всё закончилось хорошо. Друг, который работал в школе, куда я ехал, забеспокоился, так как времени прошло много, а я не появился, и поднял принимающую сторону на уши. Как-то уж они пробили телефон водителя автобуса, который меня вёз, в край удивились, что еду я куда-то не туда и на середине пути меня встретили на машине, дали баодзы и повезли к себе. Жуя китайский пирожок с мясом и пялясь в темноту ночи, я понял, что всё будет хорошо.
Кстати, о еде. Наша любимая лаовайская присказка была, когда мы ели в разных маленьких чифаньках (название хрючевен в Китае): главное не смотреть, как это готовят. Кстати, ни разу не отравился. Потому что не смотрел, наверное.
Но много и таких вот, чистеньких мест с экзотикой
Или даже семейных едален, где пельмени лепят вручную
Уже будучи опытным преподом, я через год вернулся в Пекин в поисках работы, и радушная агент, лелея хитропопую мысль сэкономить на мне, пригласила пожить у неё. Я, конечно, был опытным преподом, но не настолько, чтоб знать, что агентство оплачивает отель на время поисков школы, а потому согласился. Зря. Это была одна из самых больших ошибок в жизни, после высшего образования.
Квартиру она делила с несколькими разнополыми соседями, а также несметной армией тараканов, которые захватили плацдарм и уверенно его удерживали. Эти усатые твари были повсюду: на полу, на столах, стульях, в немытой раковине с горой посуды и бог знает ещё где. Не было сантиметра свободного пространства. И если я был человеком закалённым, то наличие со мной моей девушки осложняло положение. Я в любой момент ожидал оглушительного визга или иного громкого проявления женской брезгливости.
Когда я спросил пароль от вайфая, мне сказали посмотреть на обратной стороне роутера. Думаю, его тараканы просто пытались внаглую спереть, учитывая их количество под несчастным обосраным прибором. У моей спутницы заметно дёргался глаз.
Мудро отказавшись от предложенной приготовленной тут же трапезы и отвоевав у этих гадов кровать и часть одеяла, мы сели и начали прикидывать, что делать. На дворе ночь, отеля не найти, а на улице спать прохладно.
Мы легли спать, договорившись нести вахту по очереди для предотвращения кражи ценных сотрудников (нас) усатыми оккупантами. Ночь прошла под фильм «Девчата», ожесточённые уничтожающие шлепки тапочком и проклятья.
Едва только показался первый луч солнца, мы, похватав наши пожитки и убедившись, что не захватили чужую хитиновую собственность, ломанулись к выходу. Так я познакомился с китайским бытом.
Потом агент прошла стадии принятия: возмущение («вы что, брезгуете китайским гостеприимством?!»), торг («может, в офисе переночуете?») и принятие («ладно, оплатим мы вам отель»). И для нас наступили золотые времена: утром мы катались по школам на машине агентства, а днём исследовали Пекин.
Красивый парк чудес света порадовал русскими вывесками, эйфелевой башней в миниатюре и кучей других достопримечательностей со всех стран,
к сожалению, оттуда сохранилась только эта фотка, поэтому терпите моё лицо=)
а огромный пекинский зоопарк огорчил грязноватыми пандами, спящими к посетителям пушистыми жёппами.
Через неделю мы уже мчали на новое место работы, и это были самые тёмные и отвратные три месяца моей жизни в Китае.
Но это тема для отдельного поста, а то и так инфы много...
а это я, в пригороде Пекина, ещё не знающий, какие подлянки мне готовит будущий директор школы...
После того как Warhorse Studios официально подтвердила слухи о разработке RPG с открытым миром по вселенной "Властелина колец", многие пришли к одному и тому же выводу – этот факт совершенно не удивляет.
И дело не только в утечках и слухах, которые циркулировали задолго до официального анонса. Всё дело в том, что предыдущая игра студии – Kingdom Come: Deliverance 2, буквально переполнена отсылками и пасхалками, связанными с "Властелином колец".
Достаточно бегло просмотреть официальную страницу игры на Reddit, чтобы убедиться – игроки замечают эти референсы с самого релиза сиквела в начале 2025 года.
Один из постов обращает внимание на описание гильдейского длинного меча, которое отсылает к Андурилу – легендарному клинку короля Арагорна:
Очень ярок был тот меч, когда его выковали заново; свет солнца горел в нём красным, и свет луны сиял холодным, и лезвие его было твёрдым и острым.
Эта цитата напрямую взята из произведений Дж. Р. Р. Толкина.
Другая ветка на Reddit выделяет ещё одну пасхалку – пони Сэмуайза Гэмджи. Точнее, Лутц – так зовут Пони Билла в немецком переводе "Властелина колец". Помимо этого, в одной из сцен встречается более явная отсылка, где упоминается Билл и "маленькие ребята, которые ходили босиком" – то есть хоббиты.
Игроки также обнаружили, что другой меч, Сломанный Экскалибур, содержит пасхалку в собственном описании: "Если я смогу перековать его, корона Элендила будет моей. Ой, простите, я хотел сказать – Альбиона, конечно". Отсылка к Нарсилу и истории Арагорна здесь более чем очевидна.
И это далеко не все найденные пасхалки.
Kingdom Come: Deliverance 2 действительно набита референсами к произведениям Толкина, что делает решение Warhorse Studios взяться за собственную игру по Средиземью абсолютно закономерным шагом.
Пока что о загадочной игре известно немного – студия описала будущую игру как "иммерсивную RPG, богатую деталями" с открытым миром.
Учитывая, сколько отмен пережили фанаты Толкина в игровой индустрии, хочется верить, что Warhorse Studios сможет впечатлить так же, как это удалось с Kingdom Come: Deliverance 2 и её предшественницей.
Эта заметка будет не только про Full Throttle, но ещё и некоторые воспоминания из детства. Ведь знакомство с игрой у меня произошло ещё в те далёкие времена, когда не было домашнего компьютера. Немного ностальгии вам в ленту.
С игрой я познакомился, когда мне было примерно одиннадцать или двенадцать лет. Точный возраст не помню, но это точно было до переезда. Дело в том, что в детстве я жил в хрущёвке, а в 2003 году её должны были снести. Нас переселили в другой район, а время, которое я провёл в старом районе, запечатлелось весьма ламповым. У меня тогда не было персонального компьютера. Только первая Sony PlayStation. Компьютеры были только у некоторых знакомых, и в основном не самые мощные. На памяти только у одного был Intel Pentium 3, а у всех в лучшем случае второй. Хоть на дворе и было начало нулевых, когда поднималась экономика в России, все играли в старые игры. Помню, что у друга детства был такой старый компьютер, что почему-то кампания в Герои 3 шла без тормозов, а вот в одиночные карты было уже невозможно играть. У другого одноклассника дома был компьютер и он очень любил разные квесты. Как-то с ним вместе прошли «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» сидя за одним монитором. Потом он уже сам проходил игру Full Throttle, а я присутствовал только тогда, когда был эпизод на свалке с собакой. Игра мне запомнилась очень хорошей атмосферой. Прямо в памяти отпечатался тот эпизод. Думал, что когда-нибудь в будущем, когда будет компьютер, пройду её обязательно. ПК у меня появился в 14 лет, но… игру всё не покупал. Хотя долгое время хотел поиграть. Потом уже студенческие годы, работа, бытовуха и такие проекты всё откладывались и откладывались… К примеру, один из проектов — Grim Fandango, тоже от создателя Full Throttle. Я даже купил его в 2017 году в Steam, но так ни разу и не запустил. В этом году решил лучше изучить старые ламповые игры из 90-х и 00-х годов. Не просто как ностальгия, а скорее, чтобы понять, как развивалась игровая индустрия. Ведь творческий подход игроделов тех годов очень интересен. Это сейчас в основном руководят всем эффективные менеджеры, а тогда было больше свободы в творческом процессе. Возможно, из-за этого сейчас играю либо в маленькие инди-проекты, либо в какие-нибудь игры покрупнее, но от независимых студий. AAA-проекты в основном проходят мимо меня. Вступление у меня получилось долгим, но я и предупреждал, что будут воспоминания. Теперь же перейдём к моему мнению по игре Full Throttle. Отнеситесь к ней как к заметке, а не как к обзору. У меня есть идея кое-что сделать на лайв-канале по играм Full Throttle и Grim Fandango, но это если и будет, то не скоро
Первое, что цепляет — это графика и атмосфера. В старой версии графика пиксельная, которая создана из артов. В ремастере же она более плавная и сглаженная, но есть возможность переключаться на старую. Я это не делал, так как пропадал русский перевод, который я устанавливал отдельно. Тот старый перевод и озвучка, которая была в прошлом. Голоса Александра Клюквина и Андрея Ярославцева. Наша школа озвучания одна из лучших, и это придало большую погружённость в игру. Играем мы за лидера байкерской банды «Хорьки» — Бена. Действия происходят в недалёком будущем, когда осталась только одна компания, которая производит байки, — «Корли Моторз». Глава этой корпорации Малькольм Корли едет на совет директоров и решает остановиться в баре, чтобы пообщаться с байкерами. Сюжет закручивается так, что Бена подставляют в убийстве Малькольма Корли, и ему нужно остановить Адриана Рипбургера (заместителя Корли, который и убил его), чтобы тот понёс наказание и не прекратил производство байков. В отличии от других квестов, в этой игре есть и экшн-моменты, что весьма меня удивили, так как игра 1995 года. Мне казалось, что квесты того времени — это просто направлять курсор мышки на объекты и пытаться с ними взаимодействовать. А тут и погони на байках, и сражения, как в какой-нибудь Road Rash, но с другого ракурса. Практически в каждом обзоре или заметке я выделяю персонажей. Видимо, это мой личный знак качества произведения. Эта игра не будет исключением. Главные действующие лица харизматичны и у них есть мотивация. Наверное единственные, кого можно было раскрыть получше это девушку-журналиста и бывшего лидера «Хорьков». Они органично вписались в повествование, но быстро пропали. Даже женщина-киномеханик лучше раскрылась, когда мы срывали выступление Адриана Рипбургера.
Игру с удовольствием прошёл на стриме вместе с подписчиками. Мы обсудили её, а в сложные моменты комьюнити помогало решать головоломки. Full Throttle оказалась не самой долгой игрой, но запоминающейся. Если вы пропустили её в детстве или не застали, то смело покупайте в Steam и наслаждайтесь той чарующей атмосферой. Ещё было бы здорово, если бы вы написали в комментариях, в какие игры вы играли в 90-е и в 00-е годы. Что вам тогда было интересно? Может, я что-то пропустил, и вы подскажите интересный проект.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом.
Наконец-то купил гирлянду с планетами на фон (если что, то около Земли — Луна). Спасибо вам, что часть стоимости поддержали донатами! Ролики обретут более космическую атмосферу🪐
Мы с мужем любим старые книги, поэтому наша библиотека на 80% состоит из советских изданий. Коллекция у нас собирается любопытная, поэтому я решила написать небольшую заметку о книгах по моему любимому искусству)
В 70-е годы издательства начали в большом количестве выпускать серии альбомов с репродукциями. Это и Aurora Art Publishers, ориентированная на зарубежного читателя (причем не только книги, но и другую типографику - календари, открытки), и издательство "Изобразительное искусство" уже для нашего (у меня есть чудесная серия "Музеи мира" и история искусства народов СССР). Все они идут под суперобложкой, защищающей тканевый корешок. Причем и то, и другое выглядит очень стильно.
Но не одним куличом едины, и ранние издания тоже. Их немного, но все как на подбор.
"Советское искусство" аж 1939 года в редкой обложке из кожи (больше такого издания у нас, кажется, нет). Эрмитажный каталог и "Венецианская живопись" чуть скромнее - просто в тканевых корешках. Зато все трое традиционно с золотом и теснением.
Очень нравится их дизайн: тонко, к месту, без перебору.
Вставки красного цвета на титульных листах будут печататься еще довольно долго
Шрифты в них тоже очень интересны.
Ну а люблю я их за репродукции удивительного качества и цветопередачи :)
В "Советском искусстве" цветные изображения еще напечатаны и вклеены отдельно. Со временем техника печати позволит это делать сразу.
А первый пост на этом ресурсе выложу про игру Undertale, которую недавно прошёл на стримах с удовольствием. =)
Вот ещё одну игру прошёл на стримах. Выбрал я её не случайно — уже целых четыре года планировал её заценить, ведь в своё время она произвела фурор, несмотря на пиксельную графику. Undertale завораживает геймплеем, историей и проработкой персонажей. При первом прохождении игры, даже если никого не убивать, сюжет будет развиваться по нейтральному пути. Но чтобы игра раскрылась полностью, её нужно проходить по пути пацифиста — тогда откроется истинная концовка. Так эту игру я и прошёл. Когда в неё играл,мне помогали подписчики. Я сразу же сказал, что играю в первый раз и хочу быть пацифистом. Чат мне подсказывал, что делать и как взаимодействовать с персонажами — их тут куча! Не считая главных действующих лиц, которые становятся твоими друзьями, есть и обычные монстры, у которых тоже есть чувства и переживания. К каждому нужен свой подход, чтобы договориться. Ну или убежать, что я делал много. Мне очень понравилась мини-босс паучиха Маффет, которую можно пройти двумя способами: либо стараться выживать в битве (а она проходит, как будто ты в паутине застрял), либо в самом начале у пауков купить пирог и съесть во время сражения.
Игра на первый взгляд может показаться стандартной JRPG, но не нужно поддаваться первому впечатлению. Это интерактивное путешествие главного героя, в котором во главу угла поставлены не бои или квесты, а именно взаимодействие с персонажами. Автор игры как раз на общении персонажей сделал акцент, и получилось очень хорошо — под конец игры чувствуешь, что породнился с персонажами.
Заметка получилась опять небольшая, поэтому вы лучше посмотрите записи стримов или поиграйте сами. У меня есть в мыслях сделать видеоанализ лора игры, но для этого мне придётся прочитать кучу материала. Я себе записал в планы, и этот ролик выйдет (если выйдет) только в следующем году. Пока нужно сделать то, что запланировал.
Никогда не доверяйте говорящим цветкам, если упадёте в подземелье. Все монстры добрые и с ними можно договориться!
Наткнулся на интересную игру Fearmonium от Славы Гриса, разработчика-одиночки. Он ещё автор трёх книг по разработке игр. Недавно прикупил себе две книги, буду изучать эту сферу деятельности. В заметке же расскажу про игру. Приятного прочтения!
Игру в Steam я приобрёл ещё в прошлом году, когда увлёкся метроидваниями. Писали, что она хорошая, и я решил ознакомиться. Только вот запустил я её всего несколько месяцев назад на стримах и прошёл с подписчиками.
По сюжету игры мы путешествуем по подсознанию мальчика Макса, который жил с дедушкой, но, к сожалению, тот умер. После этого в дом переехала мама с отчимом, который жёсткий абьюзер и вообще полный чудак на букву «М». Макс с мамой его боятся, так как он оказывает сильное психологическое давление и бьёт. Помимо этого над Максом издеваются в школе, его девушка переехала жить в другой город и предложила расстаться. Жизнь — боль. В принципе, всё как в реальности. Когда герой повествования расставался со своей девушкой, а это происходило на ярмарке, из-за спины подростков выскочила девушка-аниматор в костюме клоуна и предложила шарик. Макс испугался — и образ клоунессы запечатлелся у него в подсознании. Образовался невроз, за который мы и играем. Хотя в конце будет кое-что интересное по нему, но спойлерить не буду. В самом начале мы встречаем Леди Депрессию. У неё образ сексуальной девушки, которая купается в слезах Макса. Весьма хороший такой образ со смыслом. Она же предлагает нам союз, чтобы мы уничтожили хорошие воспоминания и эмоции Макса, что позволит нам стать настоящей фобией. Получается, что мы играем за злодея. Только вот другие страхи и негативные эмоции не особо нами довольны. Нам придётся их победить. А теперь получается, что мы даже как-то помогаем Максу. Мы победим разные страхи, в частности, боязнь кукол, девушек, школьных хулиганов и даже злого отчима. От себя могу сказать, что мне понравился момент, когда ты побеждаешь дедушку Макса в образе волшебника, и он решает тебе помочь, потому что есть большая угроза со стороны отчима. Помимо него на протяжении игры нам помогают разные клоуны, маленькие страхи (я понял, что это те тёмные силуэты, которые дают нам предметы, лечилки и подсказки) и девочка-антидепрессант, которая за небольшую плату может указать интересное на карте. Она даже начинает сомневаться, что невроз девушка-клоун плохая…
Атмосфера путешествия по сознанию Макса очень хорошо сделана. Этого позволили добиться отличная анимация, оформление и, конечно же, музыка. Ссылку на саундтрек игры я скину в комментариях к посту. Только нашёл его на YouTube. Слава Грис, если ты читаешь этот обзор — а я тегну твоё сообщество в ВК — залей, пожалуйста, музыку на музыкальные сервисы. Всё-таки музыка замечательная. По картинке многие игру сравнивают с Cuphead. Особенно битвы с боссами. Только боссы проще в разы. Ну… кроме музыканта и последнего противника. Там пришлось попотеть. У себя в блоге Слава Грис сказал, что он ранее работал психологом в центре по делам несовершеннолетних. Это очень тяжёлая работа: встречаешь много трудных детей и подростков, которые либо сами нарушают закон, либо живут в неблагополучных семьях, где испытывают психологическое давление. Многое из своей работы автор перенёс в игру. Другие обзорщики писали, что в игре много лишних диалогов по этой теме. Я же считаю, что информацию, которую автор хочет донести до игрока, нужно было подать немного по-другому. Не полотном текста от Леди Депрессии, а часть визуализировать.
Игра хорошая. Я рекомендую в неё поиграть. Только в этой бочке мёда есть ложка дёгтя. Точнее, пара капель. Первое — это меню со способностями и оружием. Как же меня бомбило на боссах! В разгаре битвы нужно выбрать нужное оружие (например, переключиться с ракет на подарок или адреналин, чтобы восстановить жизни), а ставится не то, что выбираешь! Из-за этого часто проигрывал. Может быть, так получалось, потому что после выбора и выхода из меню я нажимал кнопку, куда пойдёт главная героиня, а игра считает, что я ещё в меню… Про это не знаю. Но! Этот баг нужно исправить. Второе — это когда получаешь новую способность и становится возможным пройти в закрытую область, приходится половину уровня пробежать. Это просто долго. Особенно ощущается в зоне с регрессией. Вот пару недостатков, которые нашёл в игре Fearmonium. Если вы заинтересовались обзором, то обязательно купите её и пройдите. Можете добавить в «Желаемое» и купить на распродажах. На эту игру бывают большие скидки. Я же прошёл её с удовольствием. Может, что-нибудь в таком плане разработчик сделает ещё. Буду ждать.
Комментарии