В 70-е гг. XX в. многими странами, в первую очередь СССР и США, были
развернуты работы по созданию лазерных установок как мирного, так и военного
назначения.
Сотрудники Военной академии Ракетных войск стратегического назначения
(РВСН), ныне носящей имя Петра Великого, выполнили разработку индивидуального
лазерного оружия самообороны космонавта. Исследовательскую группу возглавлял
начальник кафедры, заслуженный деятель науки и техники РСФСР, доктор
технических наук, профессор, генерал-майор Виктор Самсонович Сулаквелидзе (1919
- 1984). Теоретическими и экспериментальными исследованиями поражающего
действия лазерного пистолета занимался доктор технических наук, профессор Борис
Николаевич Дуванов. Конструкцию будущего оружия отрабатывал научный сотрудник
А.В. Симонов, в испытаниях участвовали научный сотрудник Л.И. Авакянц и адъюнкт
В.В. Горев. Конструкторы ставили цель разработать лазерный пистолет, который по
весу и размерам не отличался бы от армейского огнестрельного аналога.
На первом этапе авторы будущего изобретения установили, что для вывода из
строя чувствительных элементов оптических систем неприятеля нужна не слишком
высокая энергия излучения – в пределах 1 – 10 Дж. Это объясняется тем, что глаз
и оптика фокусируют лучи, увеличивая плотность излучения в сотни и тысячи раз.
Элементами любого лазера являются активная среда, источник накачки и резонатор.
Для решения поставленной задачи требовался малогабаритный источник оптической
накачки, размещаемый в полости обоймы с патронами.
Авторы разработки решили применить одноразовые пиротехнические
лампы-вспышки, заполненные кислородом и металлом в виде фольги или порошка.
Подожженный электрической искрой, он сгорает за 5-10 мс при температуре порядка
5 тыс. градусов К. (Невольно вспоминаются пирамидки гиперболоида инженера
Гарина)). При этом все компоненты должны быть нетоксичными и не подверженными
самопроизвольному детонированию. Чтобы увеличить энергию накачки, было решено
использовать циркониевую фольгу вместо общепринятого магния, что в 3 раза
повысило удельную световую энергию. Добавки солей металла позволили
"подогнать" излучение лампы к спектру поглощения активного элемента.
Все экспериментальные работы производились непосредственно авторами
разработки. Первые самодельные лампы имели вид колбочек диаметром 1 см, внутри
находилась вольфрамо-рениевая нить, покрытая горючей пастой для поджига
пиротехнической смеси (цирконий в кислороде). Восемь ламп-вспышек размещаются в
обойме. После каждого "выстрела" израсходованная лампа сбрасывается,
как гильза, а следующая подается в осветительную камеру. Способность ослепить и
обжечь луч сохраняет на расстоянии до 20 м. Различные модификации устройства
позволяют использовать его не только для самообороны, но и в качестве
медицинского инструмента.
Работам по созданию индивидуального лазерного оружия был посвящен
учебно-популярный фильм "Опасный луч", созданный на киностудии
Министерства обороны РФ. В настоящее время лазерный пистолет хранится в Музее
истории военной академии РВСН имени Петра Великого.
С одной руки пьёт, с другой запивает. Для тех, кто застал, очевидно: чтоб попасть к окошку раздачи в пивном ларьке, чаще всего надо было отстоять приличную очередь. И если одной кружки покажется мало (а как правило так оно и было), то за второй пришлось бы стоять снова. Поэтому брали сразу две. Двух тоже могло быть мало, но брать больше уже считалось неприлично. Дело в том, что кружек в ларьке не хватало на всех, и пока первые пьют, остальная очередь в нетерпении хмуро смотрела на них, ожидая, пока те освободят посуду. Никакими столиками и стойками ларьки оборудованы не были, и мужчины вынуждены были стоять где придётся и пить пиво из двух кружек в обеих руках по–македонски. От бедра.
Отдохнули в Новогодние праздники? Уверен, что да! Уверен так
же и в том, что в это время смотрели любимые фильмы. Лично у меня среди них
числится «Иван Васильевич меняет профессию»
Замечательная комедия Леонида Гайдая помимо прекрасного
юмора содержит в себе множество загадок, отсылок и любопытных фактов. Вот вам
некоторые из них:
1.Фильм снят по мотивам пьесы Михаила Булгакова «Иван
Васильевич», которая, в свою очередь, написана по мотивам повести «Блаженство»
за авторством… Михаила Булгакова!
2.Вскоре после своего прибытия в прошлое главные
герои отказываются на пиру, где «Иван Васильевич» познакомился со своей женой
Марфой Васильевной. Это реальный персонаж – Марфа Васильевна Собакина. И это
знание выводит нас на пункт 3.
3.Попали наши герои в определённый диапазон
времени – между 28 октября и 13 ноября 1571 года. Дело в том, что Марфа
Собакина была женой Ивана Грозного всего 15 дней (была отравлена)
4.Когда Шурик бежит покупать новые транзисторы, то
в магазине он их не находит, но зато спокойно и без зазрений совести берёт их у
спекулянта, напрочь игнорируя проходящего мимо сотрудника милиции. Этот момент
высмеивает начавшуюся в то время незаконную коммерческую деятельность.
А если обратиться к пьесе, то можно выловить ещё пару
любопытных фактов. Иван Васильевич Бунша-Корецкий не спроста имеет двойную
фамилию. Он является сыном князя Корецкого, но открещивается от своего
происхождения и называет своим отцом кучера Пантелея Буншу, с которым «согрешила»
мама.
Так же Бунша собирает сведения о жильцах весьма, кстати,
элитного дома. Шурик – инженер в одном из НИИ, Шпак – стоматолог. Есть там и
физик, о котором у Бунши есть запись в специальной тетради: «Первого мая сего
года в половине первого ночи Аврора Радаманова целовалась с физиком Рейном».
В целом комедии Гайдая – многослойный пирог из юмора
здорового человека и среза социальных явлений и даже проблем.
Первое упоминание о передаче фотоизображения по проводам относится
к 1843-у году. Речь идет об изобретении шотландского физика Александра Бейна.
Однако, кроме этого упоминания других свидетельств история не сохранила – Бейну
не удалось нормально синхронизировать начало отправки и начало приема
фототелеграммы, посему принято считать, что его аппарат был крайне неудачен и
практически применяться не мог. Значительно более известен в анналах истории
электрической связи итальянец Джованни Каселли, который 12 лет спустя после
Бейна, в 1855 году использовал ту же самую идею, но довел ее до ума и сделал пригодной
для эксплуатации. Трудно сказать, что сыграло бОльшую роль – назревшая
необходимость в мгновенной передаче писем с изображениями, которые почтовые
кареты везли неделями, или просто личное обаяние гениального итальянца, но
Каселли никогда не испытывал недостатка внимания со стороны власти предержащих
– его изобретению, ставшему предшественником хорошо известного всем факса,
покровительствовали и Наполеон III, и Николай I…
Основой передающего устройства, известного, как «бильд-аппарат»был медленно вращающийся от пружинного привода барабан. На него надевали
свернутый в кольцо рисунок, который требовалось передать.Но рисунок был не обычный, а нарисованный
краской на металлической фольге. Основа – металлическая фольга – проводила ток,
а линии и штрихи картинки – нет. Барабан медленно вращался, и столь же медленно
вдоль него перемещалась иголка-контакт, выполнявшая роль считывающей головки.
Там, где игла касалась фольги, возникал электрический контакт, а там, где игла
шла по краске – его не было.Эти
чередования контакта и неконтакта аппарат отправлял в проводную линию – как
некую сумасшедшую «морзянку». (Кстати, это было одним из первых подобийцифрового сигнала – чередование наличия и
отсутствия тока - то, что мы сегодня называем «нули» и «единицы».)
На другом конце линии связи это, казалось бы, хаотичное чередование
электрических импульсов принимал на первый взгляд аналогичный аппарат. И
барабан вращался, и иголка вдоль него ползла. Но вместо склеенной в виде кольца
картинки на барабан надевалось кольцо из тряпичной ленты, пропитанной раствором
железосинеродистого калия. Это вещество имело свойство менять цвет при
прохождении через него электрического тока, и иголка приемного аппарата оставляла
на ткани след. Таким образом, после того как на передающей стороне иголка
пробегала картинку, на принимающей стороне возникала ее копия на лоскутке
ткани.
Картинка была весьма примитивна-как если бы рисуночек в 3-5
килобайт растянуть на полэкрана компьютера. Но поскольку телеграф в то время уже
существовал и успешно работал, новая «фишка», резко расширяющая его возможности,
была воспринята на ура во всем мире.
Впоследствии этот предок факса неоднократно модифицировался и улучшался инженерами-связистами
всего мира. Пропал механический принцип съема информации – его заменил
фотоэлемент. Исчезла и необходимость рисовать отправляемую картинку
неэлектропроводной краской на фольге – для передачи в аппарат можно было
вставлять обычную бумагу с текстом и изображением, нарисованным обычной
типографской краской или чернилами.
Удивительно, но конструкция простейшего бильд-аппарата
была настолько проста, что его мог собрать любой школьник! Что и предлагалось
сделать в брошюрке под названием «Самодельный бильдаппарат», выпущенной в 30-е
годы ХХ века в СССР в рамках серии «Библиотека юного конструктора». На сорока
семи страничках худенькой книжечки подробно рассказывалось, как, обладая
начальными слесарными навыками на уровне школьных уроков труда, можно было
сделать «факс»!
Передающий самодельный бильд-аппарат
Приемный самодельный бильд-аппарат
Вот так в то время выглядела картинка, переданная промышленным
бильд-аппаратом – неотличимо от оригинала:
Самоделка же качеством не блистала, но в целом результат был вполне читабельным, а уж для школьной конструкции - и подавно!
26 июня 1940 года был подписан Указ Президиума Верховного Совета СССР «О переходе на восьмичасовой рабочий день, на семидневную рабочую неделю и о запрещении самовольного ухода рабочих и служащих с предприятий и учреждений». Вводились более жёсткие меры трудового законодательства, направленные на подготовку страны к будущим военным действиям.
Однако, эту "семидневную рабочую неделю" многие до сих пор неправильно понимают, как работу ВООБЩЕ БЕЗ ВЫХОДНЫХ...
На самом деле все было не так... Разъясняем и считаем.
БЫЛО ДО 1940 ГОДА:
Шестидневная рабочая неделя - 5 рабочих и 1 выходной. Без привязки к дням недели, скользяще.
356 дней в году делим на 6 = 61 неделя.
Соответственно, 61 ВЫХОДНОЙ
СТАЛО ПОСЛЕ 1940 ГОДА:
Семидневная рабочая неделя - 6 рабочих и 1 выходной.
365 дней в году делим на 7 = стандартные и для сегодняшнего дня 52 рабочих недели.
То есть, 52 ВЫХОДНЫХ
Ну и, разумеется, по просьбам трудящихся вместе с новым календарным распорядком работы, ввели и серьезные санкции за его нарушение. Трудящиеся просили об этих санкциях - "с нами надо построже!", писали тысячи взволнованых рабочих и служащих товарищу Сталину!
Кнута хватило на всех! Уже к 1 января 1941 года за прогулы были осуждены 1 648 575 человек, за самовольный уход с работы — 299 942 человека. Наказание было своеобразным - работа на той же должности и на том же месте, но на полгода - минус 25% от запрплаты...
Судебная ответственность за самовольный уход с предприятия и прогул без уважительной причины была отменена лишь через три года после смерти Сталина — в 1956 году. И лишь в марте 1967 года в СССР была введена стандартная «пятидневка» с 8-часовым рабочим днем.
В июне 1958 года Государственный Комитет Совета Министров СССР по делам строительства объявил Всесоюзный конкурс на лучшие образцы мебели для типовых квартир односемейного заселения.
Программа конкурса ставила задачу создания экономичной и высококачественной массовой мебели на основе использования передовой технологии производства и применения наиболее рациональных конструкций из дерева, металла и пластических масс. Каждый набор должен был иметь единый архитектурно-художественный замысел. Необходимо было обеспечить максимальные удобства квартир, применяя дополняющую друг друга передвижную и встроенную мебель, а также стационарное кухонное оборудование.
Секционные шкафы из древесно-стружечных плит.Специальное конструкторское бюро Ленинградского совнархоза и институт Ленпроект.
В конкурсе приняли участие специализированные мебельные конструкторские бюро, предприятия мебельной промышленности, научно-исследовательские институты и высшие художественно-промышленные училища, которые представили 66 наборов передвижной мебели, 24 кухни и 14 комплектов оборудования встроенных шкафов. Широко использована комбинированная, трансформирующаяся и складная мебель. Многие наборы имеют раздвижные или раскладные диваны, убирающиеся в шкафы кровати, часто используются откидные или складывающиеся обеденные столы, почти все наборы имеют письменные шкафы-секретеры.
Для размещения образцов были предоставлены сорок квартир одно, двух- и трехкомнатного типа в жилых домах в Москве, в районе Новых Черемушек, а также новое здание магазина в том же районе.
Выставку осмотрело большое число делегатов XXI съезда КПСС, гости из многих демократических стран, архитекторы, художники, инженеры-конструкторы и технологи, рабочие и служащие крупнейших предприятий Москвы, жители 11-го квартала Новых Черемушек, специальные группы работников мебельной промышленности разных городов Советского Союза и многие другие.
Особый интерес представляет новый вид ткани — двухслойная двухсторонняя ткань, недавно разработанная московской фабрикой «Красные текстильщики». Такая ткань дает хороший декоративный эффект при использовании в одном изделии двух ее сторон — один рисунок «работает» сразу двумя вариантами расцветки.
Уголок отдыха в общей комнате.Таллинская мебельная фабрика «Стандарт» совнархоза Эстонской ССР.
Стеллажная мебель в общей комнате.Центральный научно-исследовательский институт фанеры и мебели Госплана РСФСР.
Часть интерьера общей комнаты.Центральное мебельное конструкторское бюро Главстандартдома при Госстрое СССР.
Некоторые из участников конкурса применили гнуто-клеенные детали из шпона в таких предметах, как стулья, кресла, ящики шкафов, детская мебель, а в одном из наборов этим способом изготовлены почти все предметы. Во многих наборах древесностружечные плиты являются основным конструктивным материалом.
Синтетические материалы применены довольно широко. Многие диваны, кресла, стулья и кровати имеют сиденья, спинки и матрацы из пластичного поропласта. Широко использован цветной жесткий слоистый пластик на бумажной основе, главным образом для покрытия рабочих поверхностей столов, а также мягкие пластмассовые пленки разнообразной фактуры и цвета. Значительно реже применяются пластмассовые профили прямого прессования для облицовки кромок у крышек столов, полок и других элементов мебели. Металлические каркасы из стальных тонкостенных и газовых труб с успехом использованы в нескольких наборах. Трубы из легких алюминиевых сплавов встречаются реже.
Очень многие участники конкурса применили в качестве конструктивных элементов древесностружечные плиты. Этот экономичный материал давно завоевал признание архитекторов, художников и технологов. Но использование древесностружечных плит в «открытом виде», защищенных только прозрачной пленкой, до сих пор встречалось редко. Ленинградские архитекторы показали, что характерный рисунок плиты дает прекрасный художественный эффект, особенно в сочетании с элементами, облицованными строганой фанерой или цветным пластиком.
К недостаткам, которые выявил конкурс, следует отнести неумение некоторых авторов владеть цветом: одни наборы очень пестры, другие — скучны. Некоторые организации все еще неэкономно и недостаточно обоснованно применяют облицовочную фанеру дефицитных пород дерева типа ореха, украинского тополя. Встречается даже импортное красное дерево. В качестве досадного явления следует упомянуть и то, что некоторые предметы, имея современные конструкции, некрасивы по своему внешнему виду, а ряд наборов не имеет единого художественного замысла. В некоторых квартирах мебель пестрая или очень темная по расцветке, с большим количеством полированных поверхностей, вычурная по форме, иногда с плохими пропорциями, «живет» сама по себе. Квартира уже занята мебелью, присутствие человека там кажется не обязательным.
Но, несмотря на отдельные неудачи, итоги Всесоюзного конкурса знаменуют собой крупнейший принципиальный сдвиг в работе советских архитекторов, художников и конструкторов в сторону создания новой мебели, стоящей на уровне современных утилитарных, художественных и технических требований.
Многие считают тонометр полуавтомат - признаком современности, но в СССР они были и в 80-е. Возможно, масштаб выпуска не позволял в полной мере насытить ими рынок, но в целом купить при желании было можно. Назывался он ИАД-1, расшифровываясь незатейливо - измеритель артериального давления.
Поставлялся ИАД в удобном кейсике. Питался от 6 батарей АА, расходуя их суперэкономично. Но некоторые делали к нему и сетевые блоки питания на 9 вольт.
Интересно, что у современных полуавтоматических и автоматических тонометров и у этого советского экземпляра отличались способы контроля пульса. У современных контроль пульса осуществляется по датчику давления, подключенному в воздушный тракт между грушей и манжетой внутри корпуса тонометра. А у советской модели датчиком служил не датчик давления, а датчик звука - микрофон. Он располагался непосредственно в манжете и соединялся проводом с самим прибором. Выглядел микрофон как плоский блинчик.
Сама же схемотехника тонометра была очень простой. На нескольких транзисторах был собран усилитель сигнала микрофона, а на микросхеме к к176ла7 был собран генератор светодиодных импульсов и звуковых пищащих сигналов, которые были синхронны с ударами сердца.
Тут недавно в Вологодской области вышел закон, запрещающий продавать алкоголь в будни все время, кроме 2-х выделенных часов. Это решение сразу же заставляет вспомнить о том, как в СССР предпринимали попытку искусственно ограничить оборот алкоголя, разрешив продажу с 14-00 до 19-00.
Подразумевалось, что народ не будет куролесить, а станет употреблять в меру, но что же происходило на самом деле? А на самом деле, нечистые наруку продавцы просто продавали водку в неурочное время втридорога, а в урочное клали цену бутылки в кассу, а разницу в карман и так делали теневые капиталы.
Кроме того, после того, как в 90-е сухой закон отменили, страна начала пить как не в себя. Потребление алкоголя достигло 18 литров чистого спирта на душу населения в год (сейчас 8).
Жил-был король. Был он, мягко говоря, уродлив: морщинистый старик с бельмом на правом глазу, правая рука скрючена, правая нога короче другой. И велел король позвать лучших художников, чтобы нарисовали они его портрет. Первый художник нарисовал короля молодым красавцем, полным жизни, размахивающим саблей, верхом на вороном скакуне. Король сказал: — Это непохоже. И велел казнить художника. Так погиб романтизм.
Второй художник нарисовал короля как он есть, во всём его уродливом безобразии – морщинистого, скрюченного, бельмастого. Король посмотрел и сказал: - А это мне не нравится. И повелел казнить и второго художника. Так погиб натурализм.
А вот третий художник нарисовал короля как он есть, но... с левой стороны. И король осыпал его золотом. Вот так и возник социалистический реализм.
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.
ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 -в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 -Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 -ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Atomic Heart
Жанр - Action-RPG Год - 2023 Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S Разработчик - Mundfish (Россия) Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.
Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.
А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Mother Russia Bleeds
Жанр -Beat ‘em up Год - 2016 Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch Разработчик - Le Cartel Studio (Франция) Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).
Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.
Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
Фобос: 1953 и Noise
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.
Фобос: 1953
Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.
Noise
У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.
Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.
Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Bright Lights of Svetlov
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2021 Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch Разработчик - Владимир Чолокян (Россия) Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.
В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.
Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored и Chernobyl: Origins
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored
Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.
Chernobyl: Origins
Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Chernobyl Liquidators
Жанр - Симулятор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Live Motion Games (Польша) Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.
По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.
Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобусаBus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом -Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.
Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.
Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Perestroika
Жанр - Аркада Год - 1990 Платформа - ПК Разработчик - Никита Скрипкин (СССР) Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.
Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.
Спасибо за внимание
Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
«Ижевский механический завод» (ИМЗ) запустил в серийное производство новый пистолет Лебедева, а на вооружение МВД он поступил в октябре 2021 года. Первые выстрелы из пистолета были произведены второго августа 2017 года.
Разработка ПЛ-14 началась в 2014 году (отсюда и название Пистолет Лебедева 2014 год).
Новоеоружие можно использовать с глушителем, подствольнымцелеуказателем и фонарем. В магазин ПЛ помещается 14 патронов калибра 9х19 миллиметров, что в два раза больше, чем у «Макарова». Кроме того, пистолет может работать с бронебойным патроном.
Что-то меня ностальгия обглодать захотела. :) Вспомнились разные приятные передачи из детства. А может повспоминаем вместе? Я начну, а все подхватят. :) Ну, или почти все. Не все же такие старпёры тут как я. :)
1. Начнём, пожалуй, со "Спокойной ночи малыши". Кажется это самая долгоиграющая детская передача. Я когда-то в детстве обиженно возмущалась на своего дядьку, который её уже не смотрел, и твердила, что никогда не перестану её смотреть. :) У неё было много заставок. Какие-то нравились больше, какие-то меньше. Больше всего мне нравилась "Спи, моя радость, усни". :) Видео с ВК.
2. Большой фестиваль, который с Хохой (до Хохи я его не помню) и плюсом к нему Мультлото. Просто БФ выходил вечером по будням минут на 15, а в воскресенье с ними же уже было Мультлото эфиром побольше. Видео с ютуба.
3. "В гостях у сказки". Видео с ВК.
4. "Сказка за сказкой". Ведущими были Петрушка, солдат Иван Варежкин и Чёрт. :) Видео с ютуб.
Чёрт.
Иван Варежкин.
5. "Будильник". Мне там нравились разыгрываемые актёрами сценки. Ещё там впервые я увидела музыкальный теле-мультфильм "Остров сокровищ". Отвлеклась - нашла выпуск "Три медведя". Песенка мне там нравились. Про тропиночку, что ниточка. :) Дети хороши, когда спят. :) Видео с ютуба.
6. "АБВГДейка". После Ириски перестала смотреть передачу. Выпуска 2-3 посмотрела. Видео с ВК.
7. "Там, где живёт Паутиныч". Я её плохо помню, но гораздо лучше, чем "Ребятам о зверятах". Видео с рутуп.
8. "Хочу всё знать". Я её только в кинотеатрах видела перед кино показывали. Мне нравилась только заставка... :) Видео с ВК.
9. "Детский час". Айм Маззи. Биг Маззи. Ай эм а хангри. :) Ви хай из ту? Ищ хайсе Ундина! :) Да, иностранные языки там были интересные. Кстати, в детстве мультик "Суперкнига" вообще никак не ассоциировался у меня с Библией.
10. "До 16 и старше" мне была не интересна, "Зебра" тоже меня мало интересовала, но запомнилась двумя моментами "Вы спрашиваете? Зебра ответить не может." и ещё там показывали небольшие отрывки из зарубежных фильмов. Я долгое время искала фильм, где мальчик с огнемётом спасает девочку от каких-то чудовищ. Это был фильм "Чужие". :)
Расстрелян 15 марта 1938 года на спецобъекте «Коммунарка» (бывшей собственной даче). Ягоду заставили наблюдать за расстрелом остальных осуждённых и казнили последним.
В июне 1938 года вдова Ягоды была приговорена к расстрелу в «особом порядке», то есть даже без формального судебного приговора. Казнена 16 июня 1938 года вместе с группой руководящих сотрудников НКВД СССР и сестрами мужа Э. Г. Ягодой и Л. Г. Ягодой–Знаменской. Место захоронения — спецобъект НКВД «Коммунарка».
Комментарии