Что-то меня ностальгия обглодать захотела. :) Вспомнились разные приятные передачи из детства. А может повспоминаем вместе? Я начну, а все подхватят. :) Ну, или почти все. Не все же такие старпёры тут как я. :)
1. Начнём, пожалуй, со "Спокойной ночи малыши". Кажется это самая долгоиграющая детская передача. Я когда-то в детстве обиженно возмущалась на своего дядьку, который её уже не смотрел, и твердила, что никогда не перестану её смотреть. :) У неё было много заставок. Какие-то нравились больше, какие-то меньше. Больше всего мне нравилась "Спи, моя радость, усни". :) Видео с ВК.
2. Большой фестиваль, который с Хохой (до Хохи я его не помню) и плюсом к нему Мультлото. Просто БФ выходил вечером по будням минут на 15, а в воскресенье с ними же уже было Мультлото эфиром побольше. Видео с ютуба.
3. "В гостях у сказки". Видео с ВК.
4. "Сказка за сказкой". Ведущими были Петрушка, солдат Иван Варежкин и Чёрт. :) Видео с ютуб.
Чёрт.
Иван Варежкин.
5. "Будильник". Мне там нравились разыгрываемые актёрами сценки. Ещё там впервые я увидела музыкальный теле-мультфильм "Остров сокровищ". Отвлеклась - нашла выпуск "Три медведя". Песенка мне там нравились. Про тропиночку, что ниточка. :) Дети хороши, когда спят. :) Видео с ютуба.
6. "АБВГДейка". После Ириски перестала смотреть передачу. Выпуска 2-3 посмотрела. Видео с ВК.
7. "Там, где живёт Паутиныч". Я её плохо помню, но гораздо лучше, чем "Ребятам о зверятах". Видео с рутуп.
8. "Хочу всё знать". Я её только в кинотеатрах видела перед кино показывали. Мне нравилась только заставка... :) Видео с ВК.
9. "Детский час". Айм Маззи. Биг Маззи. Ай эм а хангри. :) Ви хай из ту? Ищ хайсе Ундина! :) Да, иностранные языки там были интересные. Кстати, в детстве мультик "Суперкнига" вообще никак не ассоциировался у меня с Библией.
10. "До 16 и старше" мне была не интересна, "Зебра" тоже меня мало интересовала, но запомнилась двумя моментами "Вы спрашиваете? Зебра ответить не может." и ещё там показывали небольшие отрывки из зарубежных фильмов. Я долгое время искала фильм, где мальчик с огнемётом спасает девочку от каких-то чудовищ. Это был фильм "Чужие". :)
Двое старших проболели больше недели и маленькая тоже немного сдалась 😔 У малышки сопли, кашель, хрипота и вот это все, а ей всего 4 месяца. Ну мы и решили показать малышку доктору.
Urgent Care — это что-то типа поликлиники что ли. Только они бывают разные, при больнице (как в нашем случае), или отдельное заведение или здание. Разные компании и тд. Выбираешь любую и едешь, может какая ближе или где отзывы лучше или еще как-нибудь.
Когда ты заболел, то тебе надо идти к врачу — у всех есть терапевт (PCP) или педиатр у детей к которому ты прикреплен и к кому ты ходишь при необходимости. Но к терапевту зачастую нельзя попасть моментально, надо записаться и тд. И вот в этом случае, когда ты болеешь и надо к врачу быстро, то едешь в urgent care. А если совсем ситуация критичная то едешь в emergency room или вызываешь скорую (emergency опять же).
В общем, мы выбрали urgent care в той же клинике, где и родилась малышка, это близко к дому и в целом шикарная клиника. Нужно приехать на парковку Emergency, зайти во вход экстренной помощи и сказать, что тебе надо pediatrics urgent care. Дальше идешь уже в это самое отделение, оно в двух шагах от Emergency room.
Внутри небольшой зал ожидания, с мультиками, красивыми картинами и детским алфавитом. На входе стоит стойка с iPad (планшетом), где ты вводишь данные малышки, указываешь есть ли страховка или нет и просто садишься ждёшь. Через какое-то время тебе дают еще один iPad планшет, где ты заполняешь более подробную информацию. Там твой пол, возраст, контактная информация, адрес, причина обращения, жалобы, и фотографируешь свою страховку.
Опять ждешь какое-то время и тебя уже приглашают в смотровой кабинет. Их несколько и они приватные, в одном кабинете находишься только ты и твои сопровождающие. С тобой заходит медсестра, измеряет малышке температуру, одевает на палец датчики, измеряет всякие штуки типа насыщение кислородом и тд. Спрашивает нужен ли нам переводчик, мы просим на всякий случай тк могут быть какие-то термины не понятные и тд (но в данном случае мы болтали с доктором и шутили свободно, он сказал что мы good и мой английский хороший).
Ну и еще через какое-то время приходит доктор. Интересный момент, что прежде чем кто-то зайдет, доктор или другой персонал, они обязательно стучатся сначала, а потом только входят. Доктор — взрослый веселый дядечка, шутим с ним, все легко и позитивно. Осмотрел малышку, послушал, сделал все нужные тесты. В целом с малышкой все хорошо, поймала какую-то вирусную инфекцию, сказали наблюдать, промывать носик и тд. Все максимально вежливо, приятно и беззаботно, постоянно спрашивают нет ли каких еще вопросов и все максимально подробно объясняют. Уходишь с приятным таким чувством потом. На всё ушло примерно 1-1,5 часа, ожидание, регистрация, приём и тд.
И кстати никаких бахил и требований. Не надо снимать верхнюю одежду если не хочешь. Короче как хочешь так и приходишь, никакого «я тут помыла а вы топчите» или «бахилы 10 рублей» 😁
Вот такая вот мини история :) я приложил пару видео как все выглядит внутри, и фотку с ценами на прием добавлю ниже, анализы и рентген, вдруг кому интересно. Нам все покрывает страховка, так что мы ничего не платили.
Всем спасибо за внимание, надеюсь было интересно :)
подходит, как то, ко мне жена и спрашивает, как быстро я смогу сделать детскую кроватку...
я такой, бэээ? мэээ? нахера? а главное зачем? ну, как то заинтриговала она меня, не на шутку...
она ржёт, мол узбагойзя, подруга спрашивает) я аж выдохнул, твою мать... нельзя ж так пугать, я так то четырежды папаша...
короче, встретился я с её подружкой и понеслось... в смысле выяснять начали размеры её... в смысле кроватки... в процессе выяснения выяснилось, что кроватка уже и не кроватка вовсе, а полноценная двуспальная кровать способная вывозить двух взрослых людей, а детская она потому, что детей делать на ней будут... ну и заодно, на втором ярусе дочка малая спать будет).
три дня и три ночи длились дебаты и обсуждения будущей "детской" кроватки, в итоге родили...
обсудили размеры её... в смысле кроватки)
и каааак начал я её... в смысле кроватку) работать,
палочки, брусочки всякие на столе раскладывать
стоймя ставить
крестики вставлять)
да красить потихоньку
эти крестики тоже)
собрал, чтоб проверить лево с право) ну вы помните), я у шахматного стола перепутал, пришлось... а ладно, перепутал и перепутал, с кем не бывает)
Лето. На детской площадке стучит мяч - мальчишки играют в баскетбол. Солнышко припекает спину. На проводах висят кроссовки. Бородатый мужик ходит с баллончиком и брызгает все качели - смазывает, чтоб не скрипели.
Я знаю, что он живёт неподалёку. И не похоже, что он из администрации или жэка. Вот как-то так по-хозяйски - сделал сам.
А осенью я заметила, что починили шатающийся цепной мостик на горке.
И обидные словечки всякие закрасили! Не, ну а я чего? Тоже вот взяла и пятна жирафу нарисовала. Чего он такой жёлтый стоит без пятен.
Начну с того, что на данный момент в мире НИГДЕ не используются зеркала на детских колясках. Данная идея пришла мне в голову буквально неделю назад, когда мы с сыном гуляли порядка четырёх часов подряд. С какими проблемами я столкнулся на улице и для чего это надо? Об этом мы сейчас с вами поговорим и разумеется, покажу результат моей реализованной идеи.
Сейчас весна, проснулось древнее зло, да, я про электросамокаты! А также носятся курьеры, таксисты, да и вообще безопасность во дворах оставляет желать лучшего. Так как я вожу автомобиль, то привычка смотреть в зеркала заднего вида никуда не делась и когда мы гуляли с сыном несколько раз попадали в ситуации, когда вылетали электросамокаты, курьеры на велосипедах, таксисты и так далее.
Так как с ребёнком необходимо гулять как можно дольше, то встречал многих мам, которые вставят наушники и гуляют, а что происходит вокруг их не волнует! Также, когда на улице прохладно, обычно накидываешь на себя капюшон, и чтобы безопасно перемещаться во дворе, то постоянно необходимо поворачивать голову, чтобы убедиться, а есть ли там автомобиль или курьер. Когда гуляешь долго, то поворачивать голову уже становится немного не комфортно, а всё из-за усталости.
Чтобы иметь контроль над ситуацией и всегда знать, что находится сзади и сбоку от меня, а также для повышения безопасности наших прогулок с сыном, в голову пришла гениальная идея, которую я захотел реализовать. А именно, установка зеркал заднего вида на детскую коляску. Честно говоря, я думал, что такие зеркала уже можно приобрести, попросил свою супругу посмотреть в интернете, но её ответ меня просто шокировал! Нигде нет таких зеркал и в поисковых системах ничего не найдено. И дальше я уже стал думать, как можно будет реализовать данную идею. Изначально была идея в установке зеркал от велосипеда или мотоцикла, но хотелось иметь быстрый доступ к зеркалу, то есть, чтобы я мог снять его за секунду, а также, чтобы была возможность настраивать его в ручном режиме на 360 градусов. Пересмотрел очень много вариантов и всё не то. Но вдруг я вспомнил, что есть небольшие зеркала, которые используют внутри автомобиля для того, чтобы следить за ребёнком. В итоге я нашёл такое зеркало и заказал одно на пробу (купил его за 500 рублей). Но когда оно пришло, я его примерил и установил, а после, сразу же заказал второе. (на AliExpress такое можно купить дешевле, но, если готовы ждать).
Стоит отметить, что вставляется крепление сзади сложно, но мне помог канцелярский нож, им аккуратно подрезал небольшую часть и крепление встало идеально. На следующий день я поехал на работу и попросил супругу протестировать зеркало. Разумеется, супруге очень понравилось с зеркалом, стало очень удобно и безопасно! Теперь всё видно, что происходит сзади, кто идёт, кто едет, кто несётся. Также супруга попала под дождь и даже в дождь всё работает, как швейцарские часы. Говорит, что нужно второе, а второе уже в пути, но на момент выпуска видео, второе зеркало уже будет на коляске.
Для чего я записал это видео и почему я прошу им поделиться с вашими друзьями, у которых есть дети? Всё просто! Хочу, чтобы родителям было безопаснее гулять со своими детьми, чтобы можно было избежать разных негативных ситуаций, представьте, идёт женщина или мужчина с коляской и не дай бог на них будет лететь неисправный автомобиль, а они и не увидят, что происходит сзади. Благодаря зеркалам есть возможность оперативно среагировать и уйти в сторону. А это как никак, а повышение безопасности. Как вы уже могли заметить, данные зеркала не занимают много места, но будет отличным дополнением к вашей детской коляске. Надеюсь, что моя идея получит огласку и в комплектацию к коляскам российского производства сразу будут класть данные зеркала, да и в зарубежные тоже. Всем добра!
Дата выхода видео: 20.04.2024 // Идея принадлежит Свищёву А.В. (SVISHCHEV) и направлена на повышение безопасности.
С одной руки пьёт, с другой запивает. Для тех, кто застал, очевидно: чтоб попасть к окошку раздачи в пивном ларьке, чаще всего надо было отстоять приличную очередь. И если одной кружки покажется мало (а как правило так оно и было), то за второй пришлось бы стоять снова. Поэтому брали сразу две. Двух тоже могло быть мало, но брать больше уже считалось неприлично. Дело в том, что кружек в ларьке не хватало на всех, и пока первые пьют, остальная очередь в нетерпении хмуро смотрела на них, ожидая, пока те освободят посуду. Никакими столиками и стойками ларьки оборудованы не были, и мужчины вынуждены были стоять где придётся и пить пиво из двух кружек в обеих руках по–македонски. От бедра.
Все же знают, что в детских садах часто проводятся конкурсы поделок на разные тематики. Я никогда не делала их вместо детей. Конкурс то детских поделок. А тут прихожу в детский сад забирать дочь, а воспитатель мне и говорит
-Сделайте, пожалуйста, поделку к новому году. Только хорошую, добротную. Чтоб не ребёнок делал.
- В смысле? Чтобы я что ли сделала? А конкурс то родительский или детский?
- Родительский! Родительский!
-А оно мне надо? Я в своё время в конкурсах поучавствовала.
Короче пришла домой озадаченная. Твёрдо решила не делать поделку вместо ребёнка. Только вместе.
В итоге получилась такая. Вдохновлялись интернетом. Ребёнок сам наматывал мешуру на форму, вдевал ниточки в игрушки, приклеивал вату, покрывал её блёстками. По-моему получилось не плохо. Воспитатель, кажется, должна остаться довольной)
На фото поделка на фоне творческого беспорядка. Олень был куплен, как и игрушки. Если что. Мы их не сами делали.
Волей случая попалось мне на глаза вот это удивительное место. Даже не знал, что у меня в городе такое есть: Детский автогородок.
Как я понял, сюда можно приходить с детьми и обучать их безопасному переходу через дорогу, соблюдению элементарных ПДД. На входе есть правила, указано, что на территории городка можно двигаться на транспортных средствах со скоростью не превышающей 10 км/час.
Везде расставлены разные знаки, можно рассказывать детям, что они означают и почему здесь транспортные средства двигаются так, а не иначе.
Есть и песочница, все-таки речь идет о детях. Им проще познавать мир в игре.
Антуражные скворечники
Круговое движение, достаточно сложное, аж три полосы!
Пешеходный регулируемый переход. Светофор, к сожалению, не работал, наверное выходной или включается во время организованных занятий. При мне мама с ребенком учились переходить дорогу. Значительно безопаснее, чем на реальной дороге.
Есть и парковки и места для отдыха
Целый мост!
Сверху удобно наблюдать ̶и̶ ̶п̶о̶к̶р̶и̶к̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶н̶а̶ ̶д̶е̶т̶е̶й̶
Красивые виды
Даже как-то жалко, что только в этом районе города есть, но идея и реализация просто великолепная!
Аксель Шеффлер - немецкий художник, родился в Гамбурге в 1957 году, иллюстрирует детские книги.
Я представляю детскую иллюстрацию так.
Весёлые и смешные
Милые улыбающиеся мордашки
Нежные
Реалистичные и уютные
Но Аксель Шеффлер сломал мои представления. Я случайно столкнулась с его творчеством и просто влюбилась - "А что ТАК МОЖНО рисовать?". Первой книгой, которую я увидела была "Хочу к маме" автора Джулии Дональдсон, там обезьянка потеряла маму и мотылёк пытается ей помочь. Итак, вы представили мотылька? Ну бабочку, красивую такую, с голубыми крылышками. Так, ну я надеюсь, что представили. Откроем книгу и посмотрим как видит эту бабочку-мотылька Аксель Шеффлер.
Тут он в недоумении. Это грузинский нос? Или чей?
А вот та самая грустная обезьянка, которая потеряла маму:
Мама потерялась - куда она девалась?
Ещё иллюстрации из книги. Бабочка радуется, а ящерке не нравится, что я её фоткаю походу
Далее мы пошли выбирать ещё книги Джулии и с иллюстрациями Акселя.
Попался "Груффало" - очень интересная книга, про умного мышонка, ну и про Груффало (типа монстр - "есть у него клыки, и когти тоже есть, и преогромнейшая пасть, а в ней зубов не счесть"). Смотрим.
Прикольная лиса
Вот Груффало и змея, которая в шоке)
Далее, купили книги про Зога (Зог это дракончик, книги - "Зог" и "Зог и перелётные врачи"). Сравним иллюстрации.
Как вот я и представляла раньше
Заяц Акселя
Белочка
Белочка Акселя
Принцессы
Принцесса
Принцесса Акселя, которая не хочет быть как обычная принцесса, а хочет стать врачом, летать на драконе и лечить, а не сидеть в замке. "Сидит принцесса взаперти, и ей разрешено букеты делать, вышивать или глазеть в окно"
Та же самая принцесса, протягивает таблетки дракончику.
Начиталась учебников и делает лекарство!
На этом всё), поздравляю, вы познакомились с иллюстрациями Акселя Шеффлера. Лично я от них в восторге. Спасибо за внимание!
В детском саду у меня чётко получалось выговаривать букву "Р". И меня взяли в спектакль "Кошкин дом" на роль и печника и плотника и на мышей охотника Кота Василия. Ну вот какой-то концерт на заводе, нас пригласили выступить с спектаклям для заводчан! И вот стоим мы значит в гримерке, мне рисуют усы а я стою с бутафорской метлой репетирую слова, проговариваю их в слух. Заходят директор сада и комиссия из РОНО.
дс: А это наш воспитанник, у него чудо как хорошо звучит буква "Р", скажи что-нибудь, милый ребёнок.
я:(поворачиваясь к комиссии и грозно потрясая метлой) А ну пошли отсюда попррррррошайки!
Это
было еще в 2019 году. У меня появилась возможность попасть с моей собакой на
передачу «О самом главном». Для начала попросили записать на смартфон историю –
«как собака помогла вам в жизни». Я рассказал о том, как Динька вовремя
разбудила меня и не дала слететь на машине в кювет. Послал видео, свое фото и
фото Диньки. Вскоре мне ответили, что нас утвердили и позвали на передачу.
Вот такая Динька.
Обычно за один присест записывается довольно много частей
программы, так что время назначили ближе к нашему выходу на площадку. Заранее,
конечно, чтобы можно было подготовиться, но хорошо, что позвали не на весь день
(ждать на съемках порой – очень утомительное дело, особенно с животными).
Снимали недалеко от станции «Шаболовская», куда мы спокойно
на метро и добрались (тогда еще проверяющие так не зверствовали, как сейчас),
чтобы не разбираться с парковкой. Так как я не привык опаздывать, то приехал
пораньше, и мы с Динькой прогулялись минут 20–30 до нужного времени.
Сидит в вагоне.
А вот дальше всё стало интереснее. На проходной нас не
захотели пропускать – мол, с животными нельзя. Дело принимало интересный
оборот. Вскоре подошла женщина с кошкой. Как оказалось, она пришла на ту же
передачу, что и мы. Их тоже не пропустили!
Начались долгие выяснения. Впрочем, нас они касались мало.
Мы пристроились в проходной и, почти не мешая проходящим, ждали окончательного
решения.
Ждать пришлось довольно долго – наверное, около часа
продолжались разбирательства. Так что нас пропустили уже почти к началу записи нашей
части программы. И первым делом повели на грим.
Пока мы проходили по коридорам, все норовили
поговорить с Динькой или даже погладить ее.
Примерно такое фото я посылал для утверждения.
Вообще,
это были первые съемки, на которые я взял Диньку, и на сто процентов не мог
быть уверен, как она себя поведет. Как раз хотел проверить этот момент. Она
была в наморднике, так что в любом случае окружающим ничего не грозило. 😊
В общем, посадили меня в кресло, стали наносить грим. Динька
сидела рядом, ее прихорашивать не было необходимости.
Как только закончили, нас тут же повели в студию. Не было
времени даже что-то обговорить. А я ведь вспомнил еще одну историю, как собака
вывела маму из леса, когда та слегка заплутала и думала, как выбраться. Мама
сказала Диньке «пошли домой», и та ее отвела прямо к дачной калитке.
В студии я думал, посадить Диньку с собой на
кресло или оставить внизу… Все же решил, что после нас там еще кому-то сидеть,
так что оставил ее на полу (хотя кошку хозяйка подняла).
Меня спросили, могу ли я снять с нее намордник.
– Конечно! – не сомневаясь, ответил я.
И вот практически без какой-либо подготовки началась запись
передачи. Могу сказать, что в нашем случае дублей не было. Как начали
записывать, так и поехали, разве что были паузы на переходы.
Когда дело дошло до нас, я попробовал рассказать обе истории
– и про себя, и про маму, но в финале оставили только про машину. Что ж, им
виднее, что интереснее для аудитории.
Передачу записали довольно быстро, после чего отпустили нас
восвояси (на остальные блоки мы были уже не нужны). В общем, если бы не
ожидание на проходной, вообще все было бы отлично.
Динька показала себя очень хорошо, разве что всё время
хотела быть со мной, поэтому чаще сидела мордой ко мне.
Еще одним хорошим моментом было то, что нас легко выпустили.
Уже не потребовался час на выход. 😁
Вот так мы с Динькой в первый раз сходили на съемки.
Можете посмотреть отрывок из этой передачи. К сожалению,
никак не могу найти версию в хорошем качестве. Если кто-то случайно найдет и
сможет дать ссылку, буду очень рад. Вот точные данные программы: В. Хавинсон и
С. Трофимова в передаче «О САМОМ ГЛАВНОМ», 27.06.2019.
Кстати, снимали мы 20.05.2019, а вышла передача 27.06.2019.
Не так уж и быстро, хотя на других программах и даже клипах на моей памяти
зачастую эфир ставили уже через несколько дней.
Жаль, что в целом у меня с Динькой было так мало возможностей
для съемок. Чаще я ее сам снимал или она участвовала в моих проектах (или
помогала снимать пробы), а не в каких-то более глобальных историях. Но что
поделать, теперь уже ничего не изменить.
Если кто-то не знает, кто такая Динька, можете посмотреть
здесь:
Сегодня 18 января и День рождения детского телевидения в России
День рождения детского телевидения в России отмечается 18 января. Дата праздника связана с днем основания в СССР Главной редакции программ для детей Центрального телевидения в 1963 году. Самыми успешными проектами, которые до сих пор помнят жители постсоветских стран, стали «Ералаш», «В гостях у сказки», «Спокойной ночи, малыши».
В 70-80 годах XX века на просторах бывшего Союза шло усиленное
формирование государственного радио и телевещания. Последовательно
наращивалось количество информационных каналов. В это же время
расширялся объем создаваемых отдельно для детей программ, фильмов и
мультфильмов.
Праздник ассоциируется с чем-то светлым и добрым.
Вспоминается детство, проведенное у экрана телевизора, хорошие герои, за
которых переживали все малыши. Он призывает задуматься над следующими
вопросами:
что смотрели наши родители и наше поколение в детстве;
чему учили нас мультфильмы, фильмы и программы для малышей и подростков;
какими выросли эти поколения;
что сейчас смотрят дети и подростки;
чему
их учат не только американские, китайские, европейские мультфильмы и
сериалы, но и российские и какие ценности они могут воспитать в
неокрепшей психике малыша.
Жил-был король. Был он, мягко говоря, уродлив: морщинистый старик с бельмом на правом глазу, правая рука скрючена, правая нога короче другой. И велел король позвать лучших художников, чтобы нарисовали они его портрет. Первый художник нарисовал короля молодым красавцем, полным жизни, размахивающим саблей, верхом на вороном скакуне. Король сказал: — Это непохоже. И велел казнить художника. Так погиб романтизм.
Второй художник нарисовал короля как он есть, во всём его уродливом безобразии – морщинистого, скрюченного, бельмастого. Король посмотрел и сказал: - А это мне не нравится. И повелел казнить и второго художника. Так погиб натурализм.
А вот третий художник нарисовал короля как он есть, но... с левой стороны. И король осыпал его золотом. Вот так и возник социалистический реализм.
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.
ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 -в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 -Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 -ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Atomic Heart
Жанр - Action-RPG Год - 2023 Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S Разработчик - Mundfish (Россия) Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.
Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.
А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Mother Russia Bleeds
Жанр -Beat ‘em up Год - 2016 Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch Разработчик - Le Cartel Studio (Франция) Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).
Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.
Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
Фобос: 1953 и Noise
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.
Фобос: 1953
Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.
Noise
У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.
Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.
Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Bright Lights of Svetlov
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2021 Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch Разработчик - Владимир Чолокян (Россия) Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.
В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.
Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored и Chernobyl: Origins
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored
Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.
Chernobyl: Origins
Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Chernobyl Liquidators
Жанр - Симулятор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Live Motion Games (Польша) Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.
По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.
Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобусаBus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом -Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.
Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.
Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Perestroika
Жанр - Аркада Год - 1990 Платформа - ПК Разработчик - Никита Скрипкин (СССР) Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.
Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.
Спасибо за внимание
Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
Комментарии