Всем известно, что Blizzard сделали с Warcraft-ом и его божественной оригинальной озвучкой.
Поэтому мы сделали бота в телеге, которым можно озвучивать любые фразы голосом своего любимого персонажа из Warcraft 3! Доступны не все, но самые популярные персонажи.
Чтобы сделать свою озвучку нужно зайти в бота по ссылке, выбрать персонажа и ввести текст. И все, озвучка готова! Также есть опция генерации голосовых портретов, но она работает относительно долго (долго работает именно отправка в телегу). Так что пользуйтесь ей осторожнее!
На данный момент доступны следующие голоса:
И за сим, не нужно кланяться =)
Update - фичу с генерацией видосиков скорее всего выключим, так как из-за нее ffmpeg ложится в бесконечный цикл и ломает бота.
Бот доступен по той же ссылке - t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме.
Что стало лучше:
- Мы сильно ускорили работу бота и пофиксили баги, которые воспринимались пользователями как зависание;
- Боту сделали инлайн режим. Идем в самого бота, проходим капчу, потом уже можно пользоваться просто через @silero_voice_bot (подробности в /help или /inline);
- Мы вернули функцию генерации видосов. В начале сильно тормозила именно заливка видосов в телегу, но мы решили это, просто добавив мощности серверу, где крутится бот;
- У бота убрали характерное "заикание", которое возникало на запятых;
- Боту дали возможность генерации сразу целых небольших диалогов. Подробнее в /help и /speak, а тут просто пример команды:
/speak arthas Весь город должен быть уничтожен!
/speak uther Как ты мог даже подумать об этом? /speak uther Должен быть какой-то другой путь!
/speak arthas Проклятье, Утер! /speak arthas Как будущий король я приказываю тебе очистить этот город от солдат тьмы!
Наш бот, генерирующий аудио голосами героев Warcraft, опять стал лучше! И в этот раз в боте наконец-то есть … голос послушника, вы знаете что с ним нужно делать)
Бот доступен по той же ссылке - t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме.
Что стало лучше в этот раз:
- Мы поправили голос Иллидана, до этого он был смесью двух разных голосов;
- Мы добавили горячо любимые публикой голоса панды, послушника, Сильваны, волшебницы, крестьянина, батрака и повелителей ужаса;
- Мы внесли огромное количество мелких изменений и правок, чтобы бот стабильно работал, об это можно почитать на канале новостей бота;
Персонажи Warcraft 3 (Тралл, Гром и Кэрн) поют гимн Орды. Голоса сгенерированы с помощью бота для синтеза (@silero_voice_bot), текст основан на гимне СССР (1943—1956).
Бот доступен по той же ссылке - t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме.
📈 Количество персонажей в боте выросло с 20 до примерно 100;
🎥 С помощью наших замечательных пользователей и подписчиков мы сделали кружки вообще для всех персонажей;
❤️ Сейчас для всех пользователей доступны два пака голосами персонажей Warcraft и паки с голосами персонажей из Half Life, Portal, Starcraft и Сталкера;
⚙️Мы провели огромную работу над оптимизацией бота и мы больше не боимся наплывов посетителей;
📺 А теперь небольшая демонстрация текущих возможностей бота.
PS а вы видите пасхалку?
К сожалению, Пикабу не дает мне залить больше кружков ("Слишком частые запросы на загрузку видео"), больше примеров я залил на канал новостей бота в Телеграме, ну или вы сами можете попробовать.
Не секрет, что у Baldur's Gate 3 не было оригинальной русской озвучки. Мы сделали так, что главные персонажи из игры могут говорить на русском языке. Некоторые говорят с небольшим акцентом … а некоторые с заметным акцентом.
В прошлый раз писал пост про бота для озвучки голосами орков из Warcraft. Вроде зашло. Хотел рассказать, что нового появилось.
Добавилась переозвучка аудио и кружков. Фича экспериментальная. "Обычные" голоса работают лучше фановых игровых, всё еще впереди. Вот более-менее реалистичная презентация (понятно, что решает микрофон и похожесть голоса на целевой):
В боте можно контролировать темп и тон речи. При замедлении некоторые персонажи начинают звучать как бухие, например (панде это особенно хорошо подходит).
В боте теперь есть огромный выбор голосов из разных игр, от олдскульных до зумерских:
Также наросло много"секретных" и фановых фич:
- Инлайн режим бота (/inline), чтобы использовать его в чатах (знаю, не работает с кружками, ограничение самой телеги);
- Озвучка гифок (/gif) - по сути наложение аудио на гифку - открывает простор для творчества;
- Упомянутая выше возможность менять темп и тон речи (/prosody);
- Возможность озвучки целых диалогов сразу (/speak) и смены голоса в командной строке (/speaker).
Знаю, что в последнее время тут не любят ссылки на телегу и очень агрессивно к этому относятся. Но бот изначально был в телеге.
Чтобы сделать свою озвучку нужно зайти в бота, выбрать персонажа и ввести текст. И все, озвучка готова!
Многие из вас помнят времена, когда игры про больших человекоподобных роботов выходили довольно регулярно. Это были абсолютно разные жанры: стратегии, экшены от первого лица, тактические ролевые игры и даже файтинги. Пускай в наши дни такие проекты всё ещё выходят, но, думаю, вы согласитесь, что такой массовости и популярности они уже не имеют.
Одной из первых игр про сражения огромных мехов для меня стала Front Mission 3 на PS1. Проект обладал интересным сюжетом с определённой нелинейностью и большим количеством ответвлений, благодаря которым повествование пойдёт совсем иначе. Такая подача сюжета позволяет при каждом новом прохождении взглянуть на одинаковые события абсолютно под другим углом, а мнение об одних и тех же героях может поменяться на кардинально противоположное. Правда в те годы я не смог оценить всю прелесть задумки из-за корявого перевода, который довольно сильно портил впечатление от игры. Надеюсь я смогу помочь вам получить максимально приятный опыт от проекта 1999 года, но уже в современных реалиях.
О чём же игра? На дворе 2112 год. Главный герой – юноша по имени Кадзуки Такэмура, который, работая на компанию Киришима Индастриз, занимается тестированием ванзеров и презентацией их боевых возможностей потенциальным покупателям. После одной из таких продаж его лучший друг Рёго просит помочь с доставкой только что показанных образцов техники на военную базу СОЯ (Силы Обороны Японии), на которой как раз работает сводная сестра главного героя. Но после прибытия на объект происходит взрыв ужасной силы, который «поднимает на уши» весь город. Тотчас стягивается армия и спецназ, чья задача заключается в оцеплении базы и обеспечении безопасности, что вынуждает наших героев покинуть это место. Кадзуки не находит себе места, переживая за сестру, которая является сотрудницей СОЯ, ведь связь с ней оборвалась.
Абсолютно не веря словам официальных лиц о взрыве топливного хранилища, наш герой случайно знакомится с таинственной девушкой. Она предлагает скрытно проникнуть на базу, чтобы разведать что там произошло на самом деле. Ради сестры, Кадзуки принимает её предложение. Успешно попав на закрытый объект, герои узнают такое, что может поставить мир на грань новой войны, и оказываются втянутыми в события, которые будут иметь международные последствия. Политические интриги, терроризм, шпионы и предатели – всё это станет абсолютно обычным делом для вас. Я рассказал лишь завязку по одной из веток событий, а ведь вы могли отказать своему другу в помощи по доставке ванзеров, и тогда история развивалась бы совсем по-другому…
Сюжетная составляющая выполнена на очень высоком уровне, вы поймёте это буквально с первых минут. Но что же с геймплеем? Игра представляет собой чистокровную тактику с ролевыми элементами, где в бою сходятся огромные роботы, обвешанные разнообразным оружием, в которых сидит человек и вручную управляет этой махиной. Как ваши, так и вражеские ванзеры состоят из различных частей тела, уничтожение которых может перевернуть исход боя. Ведь иногда лучшим решением будет повредить ноги оппоненту, что заставит его передвигаться не далее одной клетки и полностью лишит возможности прыгать. Это терпимо в городах, но смертеподобно на открытых провинциальных картах с богатым рельефом. Нет, вы, конечно, можете сконцентрировать всю вашу боевую мощь на уничтожении корпуса вражеского меха, но иногда гораздо выгоднее просто разрушить его руку и не дать никакой возможности атаковать вас, либо вовсе убить (либо выбить из ванзера) пилота и завладеть его боевой машиной! Ведь если пилот погибнет или катапультируется, по результатам боя его мех со всеми запчастями достанется вам.
Каждый ванзер состоит из головы, ног, рук, корпуса, которые заменяются на более продвинутые модели. Все они имеют различные характеристики: дальность передвижения, меткость, защита, высота прыжка. Но это ещё не всё! Каждая часть тела вашей боевой машины имеет свой уникальный боевой приём, который можно изучить при использовании. Эта способность срабатывает совершенно случайно в бою при выполнении какого-то действия (обычно при атаке соперника либо при защите), после чего вы можете «выучить» его, занеся в бортовой компьютер. Эта игровая механика вынуждает вас экспериментировать, «жонглировать» комплектующими меха и изучать их уникальные техники. Подбирая навыки, а также боевые характеристики ванзера, вы можете создать полноценный билд под свой стиль игры. Главное помнить, что количество таких спецприёмов ограничено памятью бортового компьютера, поэтому придётся выбирать, какие именно заносить. Одни способности могут поднять вашу меткость во время выполнения атаки, другие позволят наносить атаку одновременно с двух рук, иные же увеличат защиту или уклонение. Каждый навык имеет несколько уровней, с повышением которого совершенствуется его боевая полезность, однако он начинает занимать больше памяти в бортовом компьютере. Стоит отметить, что вам доступна модификация всех элементов вашего ванзера в отдельности. К примеру, вы можете улучшить запчасть, повысив её прочность, снижая тем самым шанс поломки во время боя. Лишиться возможности стрелять из любимого дробовика, потому что вам сломали руку – не самая приятная ситуация! Ну или повысить бонус к характеристикам вроде улучшения меткости стрельбы.
Как можно говорить про бои ванзеров, ни слова не сказав про их вооружение? В игре существует девять классов оружия, каждый из которых обладает большим количеством различных экземпляров, отличающихся боевой мощью, особенностями применения и типом урона (автоматы, дробовики, гранатомёты, огнемёты, ружья, ракетницы, шипы, кастеты и дубинки). Пусть щиты не являются оружием, я бы занёс их в этот список как очень полезный боевой элемент. Каждый представитель своего класса обладает как сильными, так и слабыми сторонами, имея неповторимый стиль ведения боя. Тот же гранатомёт стреляет по площади, а ракетницы, у которых огромный радиус поражения, не могут атаковать в упор. Я не сомневаюсь в том, что каждый из вас найдёт себе любимый обвес и будет получать эстетическое удовольствие от применения его на поле боя, уж больно сочно и красиво это выглядит!
Если вы один из тех игроков, что стремится как можно глубже погрузиться в интерактивный мир, то к вашему распоряжению доступен игровой интернет. Он довольно сильно похож на реально существующий и наполнен различными сайтами как государственных учреждений, так и представительств различных корпораций, прессы и даже хакерских форумов. Изучая игровую глобальную паутину, вы сможете не только почитать свежие мировые новости, но и подобрать новое ПО для вашего компьютера или картинку на рабочий стол, найти данные, которые могут помочь в дальнейшем, и даже совершенно случайно получить дополнительные задания. К примеру, попав на один из форумов, вы натолкнетесь на ссылку, где можно купить дешифратор графических изображений (пригодится в будущем). На других сайтах вы вполне можете обнаружить что-то полезное вроде новой тренировочной площадки для проведения виртуальных боёв с целью повышения навыков ваших подопечных. Тем, кому всё это не интересно и лишь отвлекает от основного процесса, могу сказать, что вас никто не вынуждает пользоваться интернетом.
Бои действительно захватывают, обладая довольно большой частичкой случайности. Рандом тут не только в шансе попасть по сопернику, но и в возможности изучить новый навык, в вероятности использовать уже имеющийся или сделать целое комбо из них! С каждым новым уровнем, а также изученной способностью, глубина тактической составляющей будет лишь увеличиваться! Очень скоро вы станете не просто бездумно стрелять по вражескому меху в надежде нанести максимальный урон, а бить в определённые части его корпуса, стараться контузить, оглушать или даже выбивать из ванзера вражеского пилота. Тактик действительно много, а настоящий манчкин будет изучать каждый доступный навык, пытаясь заслужить наивысший боевой ранг за проведённое сражение. Ведь именно в третьей части серии впервые ввели систему оценки ваших действий в бою, где по итогам ведётся подсчёт боевой эффективности и выдаются медали. Многие фанаты ставили себе цель – пройти все миссии лишь на платину – но, как по мне, это довольно титанический труд, особенно если играть не на эмуляторе.
Как уже говорилось выше, когда я впервые играл в Front Mission 3, у меня был довольно скверный перевод, в котором было много отсебятины. Слава богу, в наши дни такая версия локализации не является единственной, так как относительно недавно был закончен полный перевод от ребят из PSCD и Piligrimus Team. Я довольно много наиграл именно в эту версию и могу сказать, что она близка к идеалу, ведь в ней переведен не только текст, но и картинки! Это действительно добротная локализация, которую я настоятельно советую каждому.
Для тех, кто хочет поностальгировать, в Телеграмм канале я подготовил архив, в котором находится не только игра с описанным выше переводом, но и файл со всеми паролями для игровых интернет сайтов, которые будут работать в этой версии. Всё это вы сможете запустить в подготовленном мной эмуляторе, просто скачайте и погружайтесь в прошлое!
Превьюшка подобрана в стиле лучших когнитивных технологий
Позавчера мне в личку несколько десятков раз прислали это видео с просьбой прокомментировать. Чтобы повторно не отвечать всем в чатиках, запилил эту статью. Это видео дальше пошло в спортлото на Пикабу и DTF.
Сначала кратенько адресуем целенаправленно эмоциональную подачу материала. Как правило, это один из стандартных приёмов, когда некая «заряженная» информация подается в максимально популистском информационном ключе «в пользу бедных» (или его вариация, «подумайте о детях»), а на самом деле реальные причины / логика / принципы работы ML‑моделей игнорируются. Как правило такие процессы возникают не на пустом месте, а во время неких тектонических сдвигов в технологии и индустрии.
Видео длинное, я выделил из него ключевые тезисы. На каждый тезис я дам свой комментарий, а потом приведу свою гипотезу о реальных первопричинах появления этого видео.
Разбираем тезисы
Вследствие длины и максимально эмоциональной подачи материала, конкретные цитаты приводить не буду из‑за их банальной длины и формы подачи материала. Буду комментировать лишь тезисы.
Корпорации заставляют подписывать относительно невыгодные договоры, не говорят реальных причин, лукавят со сроками, держат в неведении.
Это типичная проблема работы с корпорациями и в шоу- и игровом бизнесе. С этим глобально ничего поделать нельзя, так как у актеров или поставщиков таких компаний нет "профсоюзов". А их нет, потому что на самом деле интересы топовых артистов, которые по распределению 20-80 (или 5-95) получают все сливки и лучшие контракты, на самом деле не коррелируют с интересами остальных 95% участников рынка.
Есть ряд отраслей, где это имеет совсем гротескные формы - у стримеров, в вебкаме, на онлифанс, в музыке. Там 1% исполнителей получает 99% ништяков. Мы сами сталкивались с откровенно хамским и некрасивым поведением некоторых мейджоров, но тут можно только развести руками, не подписывать откровенную дичь и стоять на своей редакции договора. Особенно они любят кабальные пункты в духе "штраф миллион рублей за любое разглашение" (у нас нет punitive damages, и это скорее всего можно оспорить).
Из интересных недавних случаев можно привести забастовки в Голливуде, боль VFX студий и кейс Мика Гордона vs. Bethesda, но глобально сделать тут мало что можно. Сама суть такой отрасли не дает людям защищать свои права, т.к. зачастую winner takes all. То есть, прибавочная стоимость создается по силе труда, а распределяется по силе капитала. Увы.
Банк виноват в том, что моим голосом озвучивают порно, порно-рекламу, ролики мошенников, политические ролики, и прочее.
Мягко говоря не фанат банка Тинькофф из-за его резко изменившегося отношения к клиентам, но причинно-следственная связь тут немного иная. Актер записал голос, и получил скорее всего приличную компенсацию за свой труд, передав исключительные права на записи (корпорации просто не пойдут на меньшее).
Автор ролика скромно умалчивает сколько ей предложили в качестве отступных в конце процесса, называя "2 месячных оклада" и не демонстрирует свой договор, и мы можем только гадать, сколько платят топовым актерами озвучки, которые озвучивают "Алису" и других помощников.
Из презентаций Яндекса следует, что для Алисы записано как минимум 100 часов аудио. Сколько может "стоить" такой голос можно только гадать, игроки неохотно делятся своими КП. Но могу назвать только одну точку - мне обладатель голоса "Кубик в кубе" называл цифру в районе US$500k за исключительные права на свой голос. При общении с некоторыми игроками рынка, они называли цифры в миллионы долларов за права на известные голоса приемлемыми на этапе бюджетирования. Какой здесь порядок цифр - можем только гадать.
Так вот, продолжая эту логику, если у банка есть демка синтеза на сайте, а злоумышленники используют известный голос … это всего лишь говорит, что голос известный / на слуху, атаки на автора тут нет. Причем известным он мог стать вследствие использования банком или "Алисой". Точно так же злоумышленники могли бы сделать deepfake порно с участием автора или просто нарезать какие-то ее фразы из озвучки, суть глобально не меняется, они просто пошли по пути наименьшего сопротивления.
Ну или хочется копать дальше - мы демонстрировали, что с минимальным количеством качественного аудио можно обманывать коммерческие системы банковской голосовой (у них всех метрики рисуются на уровне 99% в презентациях) идентификации. Это было сделано на нормальных записях, но довольно старых технологиях.
При большем желании, качественный голос можно достать и очистить из нецелевых записей, и требования к количеству и качеству данных для клонирования голоса постепенно падают. Соответственно просто падает ценник такой атаки, для 99% людей опасности она всё равно не представляет, потому что надо сильно заморочиться.
То есть некоторая причинно-следственная связь между популярностью и использованием со стороны мейджоров, но наличие мошенников вряд ли как будет влиять на это, только если это не приобретёт массовый характер массированных обзвонов на десятки миллионов человек. Но как мы видели на примере массовых psy-ops кампаний там используются зачастую более простые методы.
Суммируя, "сделать" можно любой относительно известный голос (AI каверы на песни не дадут соврать). Вопрос лишь количества усилий. Если бы целенаправленно "убивали" чью-то карьеру, действовали бы иначе (см. как это делается на Западе и у нас). То есть виноваты тут политические акторы и сами мошенники в больше степени, чем банк, который скорее всего приобрел исключительные права. Да, я сказал это. Но до мошенников дотянуться тяжело, а значит, виноват банк.
И массово это фиксит только государство, принимая, например, закон про возврат денег, переведенных через банк мошенникам, и, например, Сбер, в котором из-за мошенников некоторые сценарии вывода денег стали нереально гиморными.
Тембр голоса уникален, и полностью принадлежит самому человеку.
С технической точки зрения - это не так. Разбивается о три вещи - пародисты могут копировать голос так, что обычный человек не заметит подмены, это раз. Два, существуют люди просто с банально неотличимыми голосами. И три, системы биометрии в открытом случае не могут никак служить уникальным ключом. Мы это продемонстрировали, когда наш довольно примитивный синтез прекрасно обманывал коммерческие системы биометрии.
Ну то есть, если стоит задача абсолютно легально, невзирая на последствия, получить синтез нужным голосом для "плохих" целей - то есть даже 100% белый путь. Нанимается пародист, ему платят много денег (но вероятно меньше, чем обладателю голоса) и делается синтез.
Но почему-то на еще более "крутом" уровне - глав стран и регионов, реально крутых кейсов применения такого я не видел. Либо кринж типа нейрожириновского, либо юмористический контент, где Байден играет в Майнкрафт с Обамой и Трампом. А Вован и Лексус и без синтеза как-то контент умудрились генерировать.
То есть мой посыл тут в том, что всё обходится, было бы желание, и роляет тут скорее социальный инжиниринг. Фейки в промышленных масштабах проще писать через LLM в соцсетях или распространять через официальные медиа. Важен канал, контент - менее важнен, обманывают бабушек и доверчивых граждан.
Любые аудиозаписи человека надо считать его биометрией и (не) передавать в реестр.
По этой же логике надо вообще при создании любого контента, содержащего любые фото или аудио человека, их все считать биометрией. Да и банально, когда кто-то фоткается вместе с вами, это тоже биометрия. И ваше видео - это тоже биометрия. Думаю дальше логическую цепочку легко продолжить, на как уже говорил, голос - не уникальный ключ, в отличие от ДНК (ну или сильно менее уникальный).
Синтез является полным клоном голоса. Скоро будут клонировать "личность".
Про личность это типичный FUD, чтобы сделать голограмму Горшка или полную 3D копию актера, надо потратить нетривиально много ресурсов.
Хотя синтез, войс-клонинг, speech-to-speech реально позволяют делать контент, в который уже можно поверить (suspends your disbelief), он всё равно воспринимается иначе. Обычно когда звонят мошенники с предзаписанными аудио, они легко на слух вычисляются за 2-3 фразы по некой шаблонности реакций, типичному фону и прочему.
Даже убитый на работе и вусмерть уставший оператор КЦ (даже мошеннического КЦ), все равно реагирует на ваши слова (это особенное искусство выводить мошенников из себя). А любой синтез, даже с десятками миллиардов параметров - нет. И даже если там есть эмоции, они или шаблонные, усредненные от диктора ("веселый"), или наследованные из фразы-донора. А чем это отличается в формате звонка от простой качественной записи - неясно.
AI-каверы на музыку посягают на существующую "трубу" мейджоров и стриминговых сервисов, но скорее являются нишевым кейсом, и как и любой хайп, быстро пройдут или будут кооптированы сервисами. Если понаблюдать за популярностью конкретных каналов с каверами - как правило везде там - заходит пара первых видео, потом спад на порядок.
Под угрозой может реально находиться … только процесс дубляжа иностранного контента на русский язык (и там люди гораздо менее придирчивы к качеству, да и многих устраивает бубнеж профессиональных программистов или субтитры), и об этом я рассажу подробнее в выводах и причины там конечно не только и не столько в синтезе.
Что автор ролика предлагает
Если прошлые тезисы по-человечески понять можно, Тинькофф якобы проехался по "маленькому" человеку (я думаю, что там всё далеко не так, см выводы ниже), то тут начинается самая веселая часть ролика. Эти поправки якобы предлагает в том числе юрист, что добавляет перчика.
Голос часть биометрии, нужно относиться к любым аудио-записям как к биометрическим данным у банков.
Чисто с технической точки зрения, тогда всё - часть биометрии. Все ваши фотки, аудио, видео. Когда вас фоткают ваши друзья итд итп. Как это коррелирует с практикой - мне тяжело судить.
Запрещение переработки и редактуры аудио, "искажающей смысл". Явно указывать, что договор на синтез. Ограничивать применение синтеза списком мест применения.
Приведу чисто "травоядный" пример. Актриса записала фразу "я люблю яблоки". На сведении оказалось, что нужна фраза "я люблю апельсины" и при этом слово "апельсины" диктор записал.
В итоге на практике студии скорее всего будут работать с более дешевыми актерами, кто согласится на такие правки, потому что неадекватность и жесткость корпоративных договоров еще продиктована длинной цепочкой принятия решений. Итог - понижение медианных цен на услуги актеров.
В пределе, если все дикторы станут членами некой гильдии, и она таки будет реально защищать их права (а не как обычно в отраслях, где winner takes all), то просто вырастет цена за такую поправку. Выше цены на пародиста, она естественно не станет. А пародисты, хоть и берут много, берут меньше, чем звёзды. Итог - понижение цен на услуг актеров-звёзд.
Про договор на синтез - первая хорошая идея. Но никто заранее не будет давать вам список мест применения, даже не потому, что не хочет, а потому что не знает или собирается продавать по АПИ (даже с учетом жесткого KYC). А значит - будут работать с дешевыми актерами или с пародистами. Итог - понижение цен на услуг актеров.
Нужно разрешение на слияние голосов.
В теории звучит прекрасно, на даже имея опыт работы с нейросетями, я с трудом представляю себе голосовую или техническую экспертизу в данном моменте. То есть задача автора будет в суде доказать, что этот голос, это на 50% она и на 50% эльф из игры, а не просто рандом.
Если читатели знают как это сделать - напишите в комментариях.
Точная цитата: "Ограничить действие договоров, подписанных ранее, на отчуждение прав на исполнение, если в них не было указано создание синтеза." Далее слова про компенсации, роялти, раскрытие данных и прочее.
Интересно, тут автор замахивается на основной принцип функционирования юридической системы - принцип отсутствия обратной силы для новых законов. Если бы такого принципа не было, то новыми законами можно было бы творить вообще любую грязь. Тут без комментариев.
Создание нового регулирующего органа, обязательства всё маркировать и хранить, предоставлять исходники и код в суде, итд итп
В вакууме звучит хорошо, но к сожалению система так не работает. В при радикальном капитализме любой новый институт регулирования возникает как реакция на внешние угрозы или как защита интересов крупного капитала, причем что-то "кристаллизуется", когда или угроза большая, или труба большая, или затрагивается 100% населения или есть экстерналии, если ничего не делать.
В случае с технологиями обычно же происходит так - появляется новая штука. Потом если она взлетает до общественно-значимого уровня, ее результаты начинают делить как правило "проигравшие" в забеге стороны, активно применяя риторику про детей и про бабушек с кошечками. Например - есть музыкальная индустрия. И там Google и Universal обсуждают как же "поделить" результаты AI-музыки, явно не будучи лидерами в этом забеге (лидеры - это стриминговые сервисы, кто "подберет" или кооптирует технологии генерации. YouTube наверное нельзя считать лидером, так они просто хостят эти каверы и с прав денег не получают, а YouTube Red вроде не очень успешен).
Регулирование невыгодно "победителям" и новым игрокам, оно выгодно старым игрокам, чтобы навесить некий "налог Михалкова" на новых игроков. Про интересы трудящихся тут к сожалению редко думают.
Маркировка работы нейросетей.
Внезапно, хорошее предложение.
Пролетарии соединяйтесь.
Наверное самый главный тезис, который я поддерживаю. Но я не верю в искренность автора. Почему - описал выше.
В идеальном мире начать стоило бы с того, чтобы собрать некую саморегулируемую (или просто неформальную или добровольную) организацию, которая взяла бы на себя как минимум правовую защиту и просвещение всех участников рынка. Например сделать канал в телеге, сайт, разработать качественные юридические шаблоны, поделиться этим всем бесплатно, давать юриста по запросу. В общем простые ништяки, которые единичный автор поленится делать сам.
Но повторюсь, интересы "звёзд" не совпадают с интересами 99% остальных участников рынка.
Моё личное видение
Как мне кажется время появления ролика неслучайно и дело тут не только и не столько в нейросетях.
Давайте будем откровенными, после начала СВО из нашей страны ушли голливудские мейджоры и формально ушли многие игровые студии, продажа новых игр затруднена и нужно применять схемы (кхм, лавка старика Хоттабыча) для покупки игр. Локализации в большинстве своём больше не делаются.
На рекламе, правах, стриминге, кинотеатрах, локализации они скорее всего суммарно давали индустрии сильно больше денег, чем отечественное кино / игры / мейджоры. У нас есть история успеха Чебурашки, есть многочисленные теле- и стриминговые сериалы, но озвучка там не факт, что прямо нужна. Еще есть феномен турецких сериалов, но мне кажется в одиночку они не вывезут.
А отечественный игрострой … ну я про него почти не слышал. Есть успешные денежные кейсы мобильных игр или картошки, которая "разделилась", но ни там ни там не пахнет массовыми заказами на озвучку.
А отсюда делаем какой вывод? С начала СВО, или точнее с момента "ухода" как раз прошел год-полтора. А это примерно срок, на котором строится планирование в крупных проектах. Понятно, что есть лазейки и появляются студии озвучки новой волны, но мейджоры скорее всего вернутся через несколько лет, после нормализации ситуации (если она нормализуется, и не пойдет дальнейший разлом). А общество уже глобализовано и в игры всё равно играть будут.
Получается анормальная ситуация, которую ярче всего иллюстрирует отсутствие проката Барби и Оппенгеймера. Хочется продолжать иметь свою ренту с существующей трубы, вот она - рядом. Но - не получается. А значит, нужен новый "закон Михалкова", то есть кто-то должен продолжать играть музыку в игре в музыкальные стулья. Является ли "обратное" регулирование синтеза в РФ чем-то, что облегчит их ситуацию - сомневаюсь, банально рынка там большого нет, да и все просто перейдут на американские сервисы.
Рост рогов начинается в начале сезона, весной. Когда рога еще молодые, они мягкие, покрыты пушком и пронизаны сетью кровеносных сосудов. Затем происходит своеобразная линька, когда с рогов сходит пушок. По мере роста кровеносных сосудов становится все меньше, костная ткань твердеет, превращая рога в грозное оружие.
Последние годы ознаменовались выходом отличных Resident Evil 2, 4 и Village. Что же касается переиздания культовой для СНГ третьей части, то, в отличие от ремейка RE2, многие настоящие фанаты не были столь довольны игрой, несмотря на высокое качество. Её ругали за возросшую динамику, превращающую игру из неспешного хоррора с головоломками, местами довольно медитативного, в драйвовый экшен с отстрелом оживших мертвецов. Кроме того, фанаты и критики указывали на существенно меньшую сюжетную компанию (в сравнении со вторым ремейком). Что ж, я не буду ни хвалить, ни ругать обновлённую версию тройки, а предложу вам ностальгическую альтернативу.
Разработчики оригинальной RE3 впопыхах пытались успеть выпустить положенную по контракту третью игру на уже умирающей системе PS1. Проект обладал довольно большим количеством новых элементов вроде уворотов от ударов, крафта патронов и сюжетных развилок с правом выбора, которые немного меняли последующие события. Но самое главное, что запомнилось буквально каждому игроку RE3 – то, что в версиях для западного рынка в названии было указано – Немезида (или, как мы его называли, Немезис). Этот ужасный монстр, получившийся в результате экспериментов над биологическим оружием, имел лишь одну цель – уничтожить отряд полиции S.T.A.R.S. А так как вы играете за Джилл Валентайн – члена этого отряда – всю игру он будет преследовать именно вас (параллельно ликвидируя и других коллег Джилл). И пускай в те времена чисто технически было невозможно заставить Немезиса путешествовать по миру игры в поисках главного героя, он всё равно умел перемещаться между некоторыми комнатами. Естественно, поначалу это вызывало удивление, страх и дикий выброс адреналина у игрока. Именно этот геймплейно уникальный по тем временам монстр подарил игре визуальную узнаваемость.
Являясь любителем олдфажных игр, я не буду предлагать вам вернуться на улицы Ракун Сити с помощью ремейка 2020 года. Поэтому предлагаю окунуться в прошлое и сыграть в любимый и такой родной Resident Evil 3: Nemesis, но в сборке с улучшенными задниками и отсутствием мыла. Вам стоит попробовать её, потому что она:
• Отлично передает атмосферу умирающего города.
• Является не просто экшеном, а настоящим хоррором, в котором нужно выживать, экономя каждую аптечку или обойму.
• Обладает определённой медитативностью, во многом вызванной как динамикой боя, так и решением головоломок.
• У игры очень кинематографичные заставки и сцены на движке, в момент просмотра которых сразу ощущаешь всю драматичность происходящих событий.
Вот несколько дополнительных скриншотов: раз, два, три.
Это будет всё та же, полюбившаяся многим игра, но с немного подтянутой графикой и разрешением экрана. В телеграмм канале выложил полностью установленную и готовую для запуска на ПК игру с возможностью выбора языка на старте. Если интересно, пользуйся на здоровье!
Недавнее исследование на крысах показало, что дефицит омега-3 жирных кислот в рационе матери во время беременности и лактации приводит к повышенной тревожности у потомства.
Особенно это касается новорожденных самок, у которых была выявлена повышенная приобретенная тревожность, развивающаяся в ответ на стрессовые события или изменения в окружающей среде.
Добавки омега-3 после завершения кормления молоком не устранили повышенную врожденную тревожность, но снизили приобретенную тревожность у молодых самок. Результаты подчеркивают важность омега-3 для психического здоровья и развития.
Однако стоит учитывать, что результаты, полученные на крысах, не могут быть полностью экстраполированы на человека.
Комментарии