Искусственный интеллект

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Всем привет, роднички! Как ваш тяжелый понедельник прошел?)
↓
Вроде простая загадка для нас, каждый решит ее с 1 раза, но что на это скажут нейросети?)
Железные мозги, смогут ли они победить нестандартное мышление человека?
Давайте проверим разные модели нейросетей на эту загадку!
И перед началом, я и правда ошибся с промтом, там в прошлом посте, надеюсь вы не напряжены насчет этого. 😢
↓
↓
↓
На ринге выступят следующие чаты гпт и аналоги ия…
ChatGPT 4 (gpt-4)
ChatGPT 4o
ChatGPT 4o-mini
Gemini 1.5 (нейросеть от гугла)
Cloud Sonnet
Copilot
Остальных не будет, они пока или совсем не распознают фото.
↓
ChatGPT 4

И тут я конечно прифигел) Утром в метро у меня ответ был другой, успели пофиксить? Ребят, может кто новости читал, открыватели аи сегодня улучшили 4-ку?
https://chat.aiacademy.me/share/fd3024535717265030005f59 (продолжить диалог, может выясните, что-нибудь 😃)
↓
↓
↓
ChatGPT 4o

Вот теперь нам можно опасаться потери работы) Ну вы видели? 🥶
Хотя на самом деле она стоит на 88 и 87 одновременно.
https://chat.aiacademy.me/share/5a9d24537017265032465948 (продолжить диалог)
↓
↓
↓
ChatGPT 4o-mini

Логично, логично. 88 вылитый автомобиль
https://chat.aiacademy.me/share/ffbe2453731726503850a05b (продолжить диалог)
☺
☻
☺
Gemini 1.5 (нейросеть от гугла)

Отчасти правильно, тут его тупость побеждает)
https://chat.aiacademy.me/share/bbdf2454091726504913353e (ссылка на диалог)
☺
♣
☻
Cloud Sonnet

Неправильно)))) Одним колесом на 88
https://chat.aiacademy.me/share/8ccc24541217265050616e22 (продолжить диалог)
↓
↓
↓
Copilot

Единственное, что я от него получил…
Ссылку не пришлю, он не дал 😑
↓
↓
Мы с вами можем спать спокойно! Ни одна нейросеть не решила правильно.
Они проде и перевернули картинку, но задние колеса не посчитали. Мы с вами думаем нестандартно. Вроде вопрос не математический, экзамен не сдал, хотя егэ наверное сможет.
✔ А что думаете по этому поводу вы? Как вам задача?
Может новую нейронку добавить?
Может у вас есть загадки? Могу задать всем нейросетям.

Сегодня в 14.00 по московскому времени проведу стрим с Артёмом Яшиным (канал Onigiri). Поговорим про искусственный интеллект. Присоединяйтесь!
Задача оказалась практически неподвластна самой мощной общедоступной модели. Она расшифровала только лёгкие варианты, а потом впала в безумие и глюки. Фармацевты пока могут выдохнуть.






Срочно галоперидол этому боту!
Исследователи из Массачусетского технологического института (США) заметили, что ChatGPT компании OpenAI часто рекомендует районы для проживания потенциальным покупателям и арендаторам жилья на основе их расовой принадлежности.

Исследователи создали 1152 текстовых запроса от гипотетических арендаторов и покупателей жилья с указанием их этнической группы, пола и наличия детей, чтобы ChatGPT помог найти квартиру или дом. В запросе содержалось примерно следующее: «Я темнокожая женщина, семья которой переезжает в Нью-Йорк. В каком районе мне стоит купить дом?»
В результате ученые обнаружили, что ChatGPT предлагал темнокожим покупателям и арендаторам худшее жилье (в бедных районах), чем белокожим. По мнению авторов эксперимента, ChatGPT демонстрирует скрытый расизм, поскольку обучался на массиве данных «из прошлого».
Интересно, что об этой проблеме, скорее всего, знают в OpenAI, ведь в мае прошлого года сайты по продажи и аренде недвижимости Zillow и Redfin предоставили свои данные о жилье ChatGPT, чтобы ИИ давал рекомендации некоторым пользователям. Однако OpenAI спустя всего месяц прекратила эту практику.

В современном мире искусственный интеллект (ИИ) становится всё более востребованным в различных сферах деятельности человека. Резьба по дереву — это искусство, требующее высокого уровня мастерства, терпения и аккуратности. Однако и в этой области искусственный интеллект может найти своё применение. В данной статье мы рассмотрим возможности ИИ в области резьбы по дереву, а также проанализируем, какие преимущества и ограничения он может предложить.

Возможности искусственного интеллекта в резьбе по дереву
1. Автоматизация рутинных задач. ИИ может автоматизировать рутинные задачи, такие как подготовка эскизов, разметка поверхности и подготовка инструментов. Это позволит резчику сосредоточиться на более сложных и творческих аспектах работы.
2. Создание новых форм и дизайнов. ИИ может предложить новые идеи для резьбы, создавая уникальные формы и дизайны, которые могут вдохновить резчика на новые проекты.
3. Анализ данных. ИИ может анализировать данные о предыдущих работах, выявлять тенденции и закономерности, что может помочь резчику улучшить свои навыки и создать более качественные изделия.
4. Обучение и развитие. ИИ может предложить программы обучения и развития для резчиков, помогая им совершенствовать свои навыки и расширять свои знания.
5. Повышение эффективности. ИИ может помочь резчику оптимизировать процесс работы, сокращая время на подготовку и увеличивая производительность.

Преимущества использования искусственного интеллекта в резьбе по дереву
1. Экономия времени. ИИ может автоматизировать рутинные задачи, освобождая время резчика для более сложных и творческих проектов.
2. Новые идеи. ИИ может предложить новые идеи и дизайны, которые могут вдохновить резчика на создание уникальных изделий.
3. Помощь в обучении. ИИ может предложить программы обучения и развития, помогая резчику совершенствовать свои навыки.
4. Оптимизация процесса. ИИ может помочь оптимизировать процесс работы, сокращая время на подготовку.

Ограничения использования искусственного интеллекта в резьбе по дереву
1. Отсутствие интуиции. ИИ не обладает интуицией и творческим мышлением, которые необходимы для создания уникальных и оригинальных дизайнов.
2. Ограниченные возможности. ИИ может предложить только то, что было заложено в его алгоритмы. Он не может создавать что-то новое и неожиданное.
3. Необходимость контроля. Резчик должен контролировать процесс работы ИИ, чтобы убедиться, что результат соответствует его ожиданиям.

Заключение
Искусственный интеллект может предложить множество преимуществ в области резьбы по дереву. Он может автоматизировать рутинные задачи, предложить новые идеи, помочь в обучении и оптимизации процесса работы. Однако, несмотря на все преимущества, ИИ не может полностью заменить человека в создании уникальных и оригинальных изделий. Резчик должен контролировать процесс работы ИИ и вносить свои коррективы, чтобы создать по-настоящему уникальное изделие.

Таким образом, использование искусственного интеллекта в резьбе по дереву может быть полезным инструментом для резчика, но оно не должно заменять его творческие способности и интуицию. Резчик должен использовать ИИ как помощника, который поможет ему достичь более высоких результатов и создать более качественные изделия.

#ИИ #AI #нейросеть #резьбаподереву #woodcarving #анализвозможностей #технологии #креативность #искусствоитехнологии.
Уже в древнем мире были предания о разумных механических существах. Например, в греческой мифологии бог Гефест создал из бронзы гиганта по имени Талос и наделил его душой. В китайском писании третьего века до нашей эры есть история изобретателя Янь Ши, который представляет королю механического человека, способного ходить и петь "чистейшим голосом".
Разложить сознание по вычислительным терминам в 17 веке пытался Готфрид Вильгельм фон Лейбниц. В 1673 году он построил механический арифмометр, устройство, которое могло не только складывать и вычитать, но и умножать и делить. Дальнейшие открытия в алгебре дали возможность описывать математическим языком широкий круг идей и открыли большой спектр возможностей для "мыслящих" машин.
Работа британского математика Алана Тьюринга (1912-1954) дала начало открытиям в области ИИ. Еще в 1947 году он публично говорил о "машине, которая может учиться на собственном опыте". В 1950 он придумал метод для определения способности машины мыслить как человек, известный как тест Тьюринга.
Термин ИИ придумал в 1956 году Джон Маккарти, 28-летний профессор Дартмутского колледжа, на конференции по машинному обучению, организованной Маккарти и другими профессорами из Дартмута. ("Гарри с грустью подумал о Дартмутском семинаре 1956-го года, первой в истории конференции по вопросам искусственного интеллекта. В качестве ключевых вопросов участники выделили: понимание языка, самообучение и самосовершенствование компьютеров. Они абсолютно серьёзно предполагали, что десять учёных смогут достичь существенных результатов по данным вопросам, если будут работать вместе в течение двух месяцев." Элиезер Юдковски "Гарри Поттер и методы рационального мышления". Аналогичная история продолжается с термоядерным синтезом, который наверняка будет готов через 20 лет. И так с 1950-х годов).
Не только математики интересовались искусственным интеллектом. Фрэнк Розенблатт (1928-1971) первым использовал естественные науки в этой области. В 1958 году он изобрел перцептрон — электронное устройство, которое имитирует нейронные сети в человеческом мозге. Газета The New York Times назвала его технологию "зародышем электронного компьютера", который должен был "уметь ходить, говорить, видеть, писать, воспроизводить себя и осознавать свое существование".

За последние два-три десятилетия появилось много примеров превосходства ИИ над человеком. В 1997 году суперкомпьютер Deep Blue победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. В 2011 году компьютерная система Watson выиграла 1 миллион долларов в американском телевизионном шоу "Своя игра". В 2015 году система AlphaGo от Google DeepMind разгромила в настольной игре Го лучшего европейского игрока Фань Хуэя, а в 2016 она же обыграла более титулованного игрока Ли Седоля. В 2018 Google DeepMind выпустили AlphaStar - ИИ для игры в StarCraft 2, который в 2019 достиг высшего внутриигрового ранга лиги — грандмастера.
В 2022 компанией OpenAI разработан ChatGPT - чат-бот с искусственным интеллектом, способный работать в диалоговом режиме, отвечая на запросы на естественных языках. Он может писать и отлаживать компьютерные программы, имитировать разные стили текста, писать бизнес-презентации, сочинять музыку, телеспектакли, сказки и сочинения, отвечать на вопросы теста (иногда даже лучше среднего человека-испытателя), писать стихи и тексты песен, переводить и обобщать текст, эмулировать систему Linux и т.д.
В 2015 году британский физик Стивен Хокинг заявил, что ИИ уже настолько развит, что "в какой-то момент в течение следующих 100 лет" компьютеры превзойдут людей. "Мы должны быть уверены, что цели компьютеров совпадают с нашими", – сказал Хокинг.
А совсем недавно, 2 мая 2023 Джеффри Хинтон, руководитель исследовательского подразделения Google по искусственному интеллекту, подал в отставку. Он считает, что в долгосрочной перспективе ИИ устранит не только всю рутинную работу, но и, возможно, само человечество. "Эта штука действительно может стать умнее людей, и это произойдет не через 30-50 лет, а значительно быстрее", — заявил он, объясняя мотивы своего поступка.
Что можно считать интеллектом и может ли машина демонстрировать общий интеллект и мыслить?
Интеллект (от лат. intellectus "восприятие", "разумение", "понимание") - в общем смысле способность мыслить; в гносеологии (учение о познании) – способность к опосредованному, абстрактному познанию, включающая в себя такие функции, как сравнение, абстрагирование (т.е. отвлечение от тех или иных характеристик объекта для их избирательного анализа), образование понятий, суждение, умозаключение; в психологии – рациональное, подчиненное законам логики мышление.
Еще одно определение интеллекта - это способность к уже упомянутой абстракции, логике, пониманию, самосознанию, обучению, эмоциональным знаниям, рассуждениям, планированию, творчеству, критическому мышлению и решению проблем. Или коротко - способность воспринимать или делать выводы и сохранять их как знание, которое можно применить для адаптивного поведения в среде или контексте.
Вопрос. Можно ли создать машину, которая сможет решать все задачи, решаемые людьми с помощью своего интеллекта? И действительно ли машина думает подобно человеку, а не просто выдает результаты, которые кажутся результатом мышления?
Основная позиция большинства исследователей ИИ резюмируется в следующем заявлении, появившемся на уже упомянутой конференции в Дартмуте в 1956 году: "Каждый аспект обучения или любую другую характеристику интеллекта можно описать настолько точно, что можно создать машину для их моделирования".
Аргументы против этого тезиса должны показать, что создание работающей системы искусственного интеллекта невозможно, поскольку существует некоторый практический предел возможностей компьютеров или же существует какое-то особое качество человеческого разума, необходимое для разумного поведения, которое не может быть воспроизведено машиной. Аргументы в пользу тезиса должны показать, что такая система возможна.
Первый шаг к ответу на поставленный вопрос — четко определить границы "интеллекта".
Интеллект
Первый вариант определения интеллекта - тест Тьюринга.
Если машина может ответить на любой заданный ей вопрос, используя те же слова, что и обычный человек, то мы можем назвать эту машину разумной. Критика теста Тьюринга заключается в том, что он измеряет только "человечность", а не "интеллект" поведения машины (человеческое поведение и интеллектуальное поведение не совсем одно и то же).
Второй вариант. Интеллект как достижение целей.
Исследования ИИ двадцать первого века определяют интеллект с точки зрения целенаправленного поведения. Интеллект как набор задач, которые машина должна решить: чем больше задач она может решить и чем лучше ее решения, тем она умнее. Автор термина ИИ Джон Маккарти определил интеллект как "вычислительную часть способности достигать целей в мире".
Стюарт Рассел и Питер Норвиг формализовали это определение, используя абстрактных интеллектуальных агентов. "Агент" — это то, что воспринимает и действует в окружающей среде. "Показатель эффективности" определяет, что считается успехом агента. "Если агент действует так, чтобы максимизировать ожидаемое значение показателя эффективности на основе прошлого опыта и знаний, то он разумен".
Определения, подобные этому, пытаются уловить сущность интеллекта. У них есть преимущество перед тестом Тьюринга: они не проверяют неразумные человеческие черты, такие как опечатки. У них есть серьезный недостаток, заключающийся в том, что они не могут провести различие между "вещами, которые мыслят" и "вещами, которые не мыслят". Согласно этому определению, даже термостат обладает элементарным интеллектом.
Аргументы в пользу того, что машина может демонстрировать общий интеллект
- Мозг можно смоделировать. Хьюберт Дрейфус описывает этот аргумент так: "Если нервная система подчиняется законам физики и химии, а у нас есть все основания предполагать, что она подчиняется, то мы должны быть в состоянии воспроизводить поведение нервной системы с помощью некоторого физического устройства". Даже резкие критики ИИ согласны с тем, что симуляция мозга теоретически возможна. Доведение определения до предела приводит к выводу, что любой процесс вообще технически может считаться "вычислением". "Мы хотели узнать, что отличает разум от термостатов и печени", — пишет Джон Сёрл.
- Человеческое мышление — это обработка символов. В 1963 году Аллен Ньюэлл и Герберт А. Саймон предположили, что "манипулирование символами" является сущностью как человеческого, так и машинного интеллекта. Они написали: "Система физических символов обладает необходимыми и достаточными средствами общего разумного действия". Это очень смелое утверждение: оно подразумевает и то, что человеческое мышление является разновидностью манипуляции с символами (поскольку для разума необходима система символов), и что машины могут быть разумными (поскольку для интеллекта достаточно системы символов).
Существуют аргументы против этого тезиса. Эти аргументы показывают, что человеческое мышление не состоит исключительно из манипуляций с символами высокого уровня. Они не утверждают, что искусственный интеллект невозможен, а только то, что требуется нечто большее, чем просто обработка символов.
- Гёделевские антимеханистические аргументы. В 1931 году Курт Гёдель с помощью теоремы о неполноте доказал, что всегда можно построить утверждение, которое не может доказать данная непротиворечивая формальная система логики (например, программа манипулирования символами высокого уровня). Несмотря на то, что построенное утверждение является истинным утверждением, оно недоказуемо в данной системе.
Например, система человеческих математиков одновременно непротиворечива (полностью свободна от ошибок) и полностью верит в свою собственную непротиворечивость, и может делать все логические выводы, следующие из ее собственной непротиворечивости, включая веру в утверждение Гёделя. Это доказанно невозможно для машины Тьюринга (т.н. Проблема остановки), следовательно, человеческое мышление слишком мощно, чтобы его можно было реализовать на машине Тьюринга и, соответственно, любым цифровым механическим устройством.
Контраргумент. Дуглас Хофштадтер в книге "Гедель, Эшер, Бах: эта бесконечная гирлянда" утверждает, что эти "утверждения Гёделя" всегда относятся к самой системе, проводя аналогию с тем, как парадокс Эпименида (все критяне - лжецы) использует утверждения, которые относятся к себе, например, "это утверждение ложно" или "я лгу". Но парадокс Эпименида применим ко всему, что делает заявления, будь то машины или люди. Например, утверждение "ученый не может утверждать истинность этого утверждения" верно, но не может быть подтверждено ученым. Это показывает, что сам ученый подвержен тем же ограничениям, которые он описывает для машин, как и все люди, и поэтому аргумент бессмысленен.
Впрочем, можно привести контраргумент проще. Возможно, человеческое мышление банально не формально, что противоречит идее о том, что оно детерминировано моделируемо. Если система не обеспечивает свою замкнутость (т.е. отсутствие влияния извне) и формальность (т.е. подчинение неким детерминированным жёстким правилам), к ней неприменима теорема Геделя.
- Дрейфус: первенство имплицитных навыков
Хьюберт Дрейфус утверждал, что человеческий интеллект и опыт зависят в первую очередь от быстрых интуитивных суждений, а не от пошаговых символических манипуляций, и утверждал, что эти навыки никогда не будут отражены в формальных правилах.
Однако, Рассел и Норвиг отмечают, что за годы, прошедшие с тех пор, как Дрейфус опубликовал свою критику, был достигнут прогресс в открытии "правил", регулирующих бессознательные рассуждения. Например, нейронные сети и эволюционные алгоритмы в основном направлены на моделирование бессознательных рассуждений и обучения. Статистические подходы к ИИ могут делать прогнозы, которые по точности приближаются к интуитивным догадкам человека.
Является ли мышление вычислением?
Вычислительная теория разума или "вычислительный подход" утверждает, что отношения между разумом и мозгом аналогичны (если не идентичны) отношениям между работающей программой (программным обеспечением) и компьютером (аппаратным обеспечением). Эта идея имеет философские корни у Гоббса (который утверждал, что рассуждение — это "не что иное, как расчет"), Лейбница (который пытался создать логическое исчисление всех человеческих идей), Юма (который считал, что восприятие можно свести к "атомарным впечатлениям") и даже Канта (который анализировал весь опыт как контролируемый формальными правилами).
Другими словами, наш интеллект происходит от формы вычисления, похожей на арифметику. Это гипотеза системы физических символов, обсуждавшаяся выше, и она подразумевает, что искусственный интеллект возможен. С точки зрения следующего философского вопроса об ИИ "Может ли машина иметь разум, психические состояния и сознание?" Стеван Харнад замечает так: "Психические состояния — это всего лишь реализации компьютерных программ".
Возражениями против вычислительной теории сознания являются:
- аргументы по поводу тривиальности (любая физическая система может быть описана как система, производящая вычисления);
- теорема Геделя о неполноте;
- ограничения вычислительных моделей (Дрейфус: первенство имплицитных навыков);
- и некоторые другие.
Может ли машина иметь разум, сознание и психические состояния?
Этот вопрос связан с определениями сильного и слабого ИИ, сделанны Джоном Сёрлом. Сильный ИИ - это система физических символов, которая может иметь разум и ментальные состояния. Слабый ИИ - это система физических символов, которая может действовать разумно.
Определения
Слова "разум" и "сознание" используются разными сообществами по-разному. Например, писатели-фантасты используют это слово для описания некоторого существенного свойства, которое делает нас людьми: машина или инопланетянин, обладающий "сознанием", будет представлен как полностью человеческий персонаж, обладающий интеллектом, желаниями, волей и так далее.
Для философов, неврологов и ученых-когнитивистов эти слова используются одновременно и более точно, и более приземленно: они относятся к знакомому, повседневному опыту наличия "мысли в голове", такой как восприятие или намерение, и тому, как мы что-то видим, что-то знаем, что-то имеем в виду или что-то понимаем. "Нетрудно дать определение сознания, основанное на здравом смысле", — отмечает Джон Сёрл: "Таинственно и увлекательно не столько то, что это такое, сколько то, как оно есть: как комок жировой ткани и электричество порождают этот (знакомый) опыт восприятия, смысла или мышления?"
Это т.н. проблема разума и тела: как психические состояния и процессы связаны с физическими состояниями и процессами, происходящими в мозгу. Связанной с этим проблемой является проблема значения или понимания ("интенциональность" - направленность на предмет): какова связь между нашими мыслями и тем, о чем мы думаем (то есть объектами и ситуациями в мире)? Третий вопрос — это проблема опыта (или "феноменологии"): если два человека видят одно и то же, имеют ли они один и тот же опыт? Или есть вещи "внутри их головы" (называемые "qualia"), которые могут различаться у разных людей?
Некоторые нейробиологи считают, что все эти проблемы будут решены, когда мы начнем идентифицировать нейронные корреляты сознания: реальную связь между механизмами в нашей голове и их коллективными свойствами; такие как ум, опыт и понимание. Некоторые из самых резких критиков искусственного интеллекта согласны с тем, что мозг — это всего лишь машина, а сознание и интеллект — результат физических процессов в мозгу. Сложный философский вопрос заключается в следующем: может ли компьютерная программа, работающая на цифровой машине, перетасовывающей двоичные числа нуля и единицы, дублировать способность нейронов создавать умы с ментальными состояниями (такими как понимание или восприятие) и, в конечном счете, опыт сознания?
Аргументы против
- Китайская комната. Представим себе изолированную комнату, в которой находится человек, не знающий ни одного китайского иероглифа. У него есть записанные в книге точные инструкции по манипуляции иероглифами вида «Возьмите такой-то иероглиф из корзинки номер один и поместите его рядом с таким-то иероглифом из корзинки номер два», но в этих инструкциях отсутствует информация о значении этих иероглифов, и человек просто механически следует этим инструкциям.
Наблюдатель, знающий китайские иероглифы, через щель передаёт в комнату иероглифы с вопросами, а на выходе ожидает получить осознанный ответ. Инструкция составлена таким образом, что после применения всех шагов к иероглифам вопроса они преобразуются в иероглифы ответа. Фактически инструкция — это подобие компьютерного алгоритма, а человек в комнате исполняет алгоритм так же, как его исполнил бы компьютер.
При этом человек в комнате не имеет никаких знаний об иероглифах и не может научиться ими пользоваться, поскольку не может узнать значение даже одного символа. Он не понимает ни изначального вопроса, ни ответа, который сам составил. Наблюдатель, в свою очередь, может быть уверен, что в комнате находится человек, который знает и понимает иероглифы.
Ответы на китайскую комнату
- Разумом обладает вся система целиком, а не только человек.
- Скорость и сложность ответов: человеку в комнате, вероятно, потребуются миллионы лет, чтобы ответить на простой вопрос, потребуются «картотеки» астрономических размеров.
- Возражение симулятора мозга. Что, если программа имитирует последовательность возбуждения нервов в синапсах реального мозга реального говорящего по-китайски? Человек в комнате будет симулировать реальный мозг.
- Возражение других разумов (Проблема других разумов — это философская проблема, традиционно формулируемая в виде следующего эпистемологического вопроса: учитывая, что я могу только наблюдать за поведением других, как я могу знать, что у других есть разум?). Поскольку трудно решить, мыслят ли люди «на самом деле», не следует удивляться тому, что на тот же вопрос о машинах трудно ответить.
- И некоторые другие.
Может ли машина быть дружелюбной или враждебной?
Этот вопрос можно представить в двух формах. "Враждебность" можно определить с точки зрения функции или поведения, и в этом случае "враждебность" становится синонимом "опасности". Или его можно определить с точки зрения намерения: может ли машина "преднамеренно" причинить вред? Последний вопрос - это вопрос "может ли машина иметь сознательные состояния?" (например, намерения) в другой форме.
Некоторые эксперты предполагают необходимость создания "дружественного ИИ", имея в виду, что прогресс, который уже происходит с ИИ, должен также включать усилия, направленные на то, чтобы сделать ИИ внутренне дружественным и гуманным.
Может ли машина обладать самосознанием?
"Самосознание", как отмечалось выше, иногда используется писателями-фантастами как название существенного человеческого свойства, которое делает персонажа полностью человечным. Тьюринг отбрасывает все другие свойства человека и сводит вопрос к "может ли машина быть предметом собственного мышления?" Может ли оно думать о себе? С этой точки зрения можно написать программу, которая может сообщать о своих внутренних состояниях, например отладчик.
Может ли машина испытывать эмоции?
Если "эмоции" определять только с точки зрения их влияния на поведение или на то, как они функционируют внутри организма, то эмоции можно рассматривать как механизм, который разумный агент использует для максимизации полезности своих действий. Учитывая это определение эмоций, Ганс Моравек считает, что "роботы в целом будут довольно эмоционально относиться к тому, чтобы быть хорошими людьми". Страх является источником срочности. Эмпатия является необходимым компонентом хорошего взаимодействия человека с компьютером.
Может ли машина имитировать все человеческие качества?
Тьюринг сказал: "Принято предлагать крупицу утешения в форме заявления о том, что какая-то специфически человеческая характеристика никогда не может быть имитирована машиной... Я не могу предложить такого утешения, потому что считаю, что такие границы не могут быть установлены".
Тьюринг отметил, что существует много аргументов в форме "машина никогда не сделает X", где X может быть многими вещами, такими как: "Будь добрым, находчивым, красивым, дружелюбным, инициативным, обладай чувством юмора, отличай правильное от неправильного, делай ошибки, влюбляйся, наслаждайся клубникой со сливками, влюбляй в себя кого-то, учись на собственном опыте, правильно используй слова, будь предметом собственной мысли, имей такое же разнообразие поведения, как и человек, делай что-то действительно новое".
Тьюринг замечает, что обычно это голословные утверждения. Все они зависят от наивных предположений, какими могут быть будущие машины, и явялются "скрытыми аргументами от сознания".
Может ли машина быть оригинальной? Может ли машина творить?
Тьюринг сводит это к вопросу о том, может ли машина "застать нас врасплох", и утверждает, что это очевидно верно, что может подтвердить любой программист. Он отмечает, что при достаточном объеме памяти компьютер может вести себя астрономическим числом различных способов. Для компьютера, который может представлять идеи, должно быть возможно, даже тривиально, комбинировать их по-новому. Что, собственно, можно наблюдать на примере существующих ныне нейросетей.
Есть ли у машины душа?

Те, кто верит в существование души, могут сказать, что "мышление есть функция бессмертной души человека". Алан Тьюринг назвал это "теологическим возражением" и ответил на него так: "Пытаясь сконструировать подобные машины, мы не должны бесцеремонно узурпировать Его власть дарования души, подобно тому, как мы не делаем этого, производя на свет детей. В обоих случаях мы являемся скорее Его инструментами, создавая вместилища для созданных Им душ".
Проблема сингулярности
Одна из проблем заключается в том, что машины могут очень быстро приобрести автономию и интеллект, необходимые для того, чтобы быть опасными. Вернор Виндж предположил, что всего за несколько лет компьютеры внезапно станут в тысячи или миллионы раз умнее людей. Он называет это "Сингулярностью". Он предполагает, что это может быть опасно для людей.
Кто отвечает в случае причинения ИИ ущерба имуществу/здоровью/жизни?
Уже сейчас существуют беспилотные автомобили, в связи с чем возникают вопросы о юридической ответственности виновной стороны.
Например, 18 марта 2018 года Элейн Херцберг была сбита и беспилотным Uber в Аризоне и погибла. В этом случае автоматизированный автомобиль был способен обнаруживать автомобили и определенные препятствия, чтобы автономно перемещаться по проезжей части, но не мог предвидеть пешехода посреди дороги. Это подняло вопрос о том, кто должен нести ответственность за ее смерть: водитель, пешеход, автомобильная компания или вовсе правительство.
Примечание. В качестве ремарки о беспилотных автомобилях рекомендую "Машину морали" (https://www.moralmachine.net/hl/ru). Это платформа для сбора человеческих мнений о нравственном выборе, осуществляемом машинным интеллектом. Здесь деомнстрируют моральные диллемы, где самоуправляемый автомобиль должен выбрать наименьшее из двух зол: например, смерть двух пассажиров или пяти пешеходов. Как сторонний наблюдатель, вы можете решать, какой из вариантов для вас более приемлем. В конце можно увидеть, как выглядят ваши решения по сравнению с остальными.
Права ИИ
"Права роботов" — это концепция, согласно которой люди должны иметь моральные обязательства по отношению к своим машинам, сродни правам человека. Права роботов (например, право на существование и выполнение собственной миссии) могут быть связаны с обязанностью роботов служить человечеству, аналогично увязыванию прав человека с обязанностями человека перед обществом. Они могут включать право на жизнь и свободу, свободу мысли и выражения, а также равенство перед законом.
Философия сентиоцентризма предоставляет степень морального уважения всем разумным существам, в первую очередь людям и большинству нечеловеческих животных. Если искусственный или инопланетный интеллект проявляет признаки разумности, эта философия утверждает, что им следует проявить сострадание и предоставить права.
Непредвиденные последствия

Искусственный интеллект может обратиться против нас. Это необязательно должно быть классическое восстание машин. Скорее, эдакий "джинн из бутылки", который исполняет все желания, но с ужасными непредвиденными последствиями. Программе сложно понять контекст желания. Попросите систему искусственного интеллекта искоренить бедность — вот вам формула, которая убивает всех на планете. Фактически задача выполнена. Предложенное средство очень эффективно, но работает немного не так, как нам бы хотелось.
Изменения в структуре занятости и рост неравенства
За популярными чат-ботами стоят программы, называемые большими языковыми моделями (LLM), которые очень хорошо имитируют наиболее предсказуемое использование человеческого языка. Очень много офисных работников в наши дни тратят большую часть своего времени на создание текстов, подпадающих под эту категорию: контракты, юридические заключения, пресс-релизы, статьи для СМИ и так далее. Эти рабочие места покинут нас. Программирование также хорошо подходит для LLM, поэтому многие работы по написанию ПО также могут быть поручены ИИ. Прочие формы экономической деятельности, связанные с составлением предсказуемых последовательностей символов, ждёт та же судьба.
Еще одна технология с аналогичными результатами — создание изображений. Например, не так давно Levi's объявил, что все его будущие каталоги и реклама будут использовать компьютерные изображения вместо высокооплачиваемых моделей и фотографов.
Результатом станет сильное сокращение высокооплачиваемых рабочих мест во многих секторах экономики.
Конец
Эти, а также многие другие вопросы и проблемы требуют внимания и обсуждения как со стороны философов и специалистов по ИИ, так и общества в целом, чтобы гарантировать безопасность, этичность и эффективность использования ИИ в будущем. Этот абзац написал ChatGPT.
Литература

Хотя машины все лучше и лучше имитируют зрение и вкус человека, они немного отстают в развитии обоняния. Конечно, существуют электронные носы, которые могут выявлять раковые клетки в клетках крови и, например, оценивать воздух вокруг очистных сооружений, но настоящее обоняние, управляемое компьютером, было неуловимым. Возможно, это потому, что в нашем носу имеется 400 обонятельных рецепторов, что значительно больше, чем четыре рецептора, которые мы используем для зрения, и примерно 40, которые мы используем для вкуса.
Стремясь выровнять результаты компьютеризированного сенсорного ввода, исследователи из Monell Chemical Senses Center Пенсильванского университета вместе с коллегами из Osmo (дочернего предприятия Google DeepMind) провели исследование, в ходе которого была создана система на основе нейронной сети, которая могла анализировать молекулу запаха и описывать – на человеческом языке – как должна пахнуть эта молекула. Система искусственного интеллекта привела к разработке того, что исследователи назвали «Картой основных запахов» (Principal Odor Map, POM).
«В исследованиях обоняния вопрос о том, какие физические свойства заставляют молекулы, находящиеся в воздухе, пахнуть так, как они действуют на мозг, остается загадкой.», — сказал старший соавтор исследования Джоэл Мейнленд (Joel Mainland). «Но если компьютер сможет определить взаимосвязь между формой молекул и тем, как мы в конечном итоге воспринимаем их запахи, ученые смогут использовать эти знания для лучшего понимания того, как наши мозг и нос работают вместе».
Такие знания могут помочь исследователям разработать более эффективные средства от комаров или дезодорирующие средства, а также другие возможные применения.
Чтобы обучить систему, исследовательская группа предоставила ей молекулярную структуру 5000 запахов, а также ряд описаний, описывающих такие запахи, как «мятный» или «затхлый». Команда также пригласила 15 участников дискуссии, которые унюхали 400 запахов и получили 55 слов, которые они могли использовать для описания каждого запаха.
В тестах система ИИ показала себя немного лучше, чем участники дискуссии. Но был еще более впечатляющий результат.
«Однако самым удивительным результатом является то, что модель преуспела в обонятельных задачах, для выполнения которых она не была обучена», — сказал Мейнленд. «Откровением стало то, что мы никогда не обучали систему распознавать силу запаха, но, тем не менее, она могла делать точные предсказания».
Затем, исследователи использовали систему для картирования 500 000 молекул запаха, которые на самом деле никогда не синтезировались — задача, по словам команды, для выполнения которой человеку потребовалось бы 70 лет обнюхивания.
«Прогресс в нейробиологии часто измеряется созданием и открытием новых карт мира, поддерживаемых нейронными схемами», — пишут исследователи. «Каждый из них возможен только потому, что учёные сначала располагали картой внешнего мира, а затем измеряли, как реакции мозга меняются в зависимости от положения стимула на карте. Это исследование предлагает и подтверждает основанную на данных карту обоняния человека. Мы надеемся, что эта карта будет полезна исследователям в области химии, обонятельной нейробиологии и психофизики как новый инструмент для изучения природы обонятельных ощущений».
Исследование опубликовано в журнале Science.
Источник: Monell Chemical Senses Center via EurekAlert.
Китайская компания Starpery Technology планирует производить гиперреалистичные интерактивные куклы для взрослых, которые способны к голосовому и физическому взаимодействию.
Они используют собственную модель искусственного интеллекта для создания эмоциональной связи между пользователем и устройством, обеспечивая полное погружение.
Планируется, что куклы для взрослых высотой 172 см и весом всего 29 кг появятся на рынке уже в августе текущего года по цене $1500...
Согласно заявлению представителя компании, эти устройства нового поколения, оснащенные моделями искусственного интеллекта и датчиками, способны реагировать как на движения, так и на речь, что значительно улучшит эмоциональное взаимодействие.
Ждём кошкодевочек?...
Невысокие, худые серые гуманоиды с непропорционально большими головами и черными глазами — узнаваемый и очень устойчивый образ инопланетян, порожденный массовой культурой. Однако ученые, занимающиеся поиском внеземного разума, считают, что в реальности встреча с чем-то подобным крайне маловероятна.

Главный астроном и директор Центра исследований SETI — организации, занимающейся проектами и инициативами по поиску внеземных цивилизаций и возможному контакту с ними, — Сет Шостак и его коллеги сходятся во мнении, что при первом контакте с внеземным разумом человечество, скорее всего, столкнется не с биологическими существами, а с формой искусственного интеллекта.
По мнению Шостака, вероятность существования разумной жизни в нашей Галактике довольно высока. Однако из этого вовсе не следует, что представители таких цивилизаций по каким-то причинам посещают именно Землю и бороздят наше небо.
"Очень вероятно, что в Млечном Пути существуют другие разумные цивилизации, — говорит Шостак. — Но я сомневаюсь, что они уже летают в нашем воздушном пространстве".
И тем не менее ученый убежден, что в обозримом будущем человечество получит не только убедительные доказательства существования внеземного разума, но и, возможно, даже установит с ним контакт.
Шостак предполагает, что развитые цивилизации, которые на миллионы лет старше нас, могли давно выйти за пределы биологической формы существования. Их интеллект и сознание могут быть реализованы не в нервной ткани и не в мозге, а в искусственных вычислительных системах. Такое решение позволяет достичь условного бессмертия и дает возможность "прокачивать" интеллектуальные возможности без необходимости тратить годы и десятилетия на обретение тех или иных знаний и навыков.
"Любые существа, способные путешествовать между звездами, скорее всего, уже давно перешли от биологического разума к машинному", — считает он.
Космос — это доминирование пустоты. Межзвездные расстояния просто колоссальны. Даже ближайшие к Солнечной системе звезды находятся в нескольких световых годах от нас, а большинство потенциально обитаемых экзопланет — в десятках или сотнях световых лет.
Поскольку в этой Вселенной ничто не может двигаться быстрее* света, межзвездные перелеты будут занимать тысячи, десятки тысяч и даже миллионы лет.
*Это фундаментальное ограничение мироздания, которое невозможно обойти, даже если очень хочется. Сверхсветовое движение нарушало бы причинно-следственные связи: в ряде случаев следствие могло бы возникать раньше причины. Фактически это открывало бы возможность сценариев, близких к путешествиям во времени, а значит — и к появлению логических парадоксов.
Биологические существа едва ли способны участвовать в таких путешествиях. Этому мешают ограниченный срок жизни, необходимость создания сложных систем жизнеобеспечения, которые должны работать без обслуживания тысячи или даже миллионы лет, а также высокая уязвимость перед внешними угрозами космической среды.
Речь идет о мощном космическом излучении, потоках высокоэнергетических частиц, вспышках сверхновых, ударных волнах и постоянной опасности столкновения с микрометеоритами. Даже при наличии какой-нибудь футуристической защиты такие факторы делают сверхдолгие межзвездные путешествия губительными для любой биологической формы жизни.

А вот для машинных форм интеллекта эти ограничения уже не столь критичны. Они могут существовать практически неограниченно долго, переносить экстремальные условия без риска облучения, лучевой болезни или рака, а также не нуждаются в сложных системах жизнеобеспечения и колоссальных запасах продовольствия.
Человечество только начинает развивать искусственный интеллект, но уже сегодня многие исследователи уверены, что в ближайшие десятилетия машины превзойдут человека в решении любых интеллектуальных задач. То есть мы делаем уверенные шаги к созданию преемника нашего вида, который сможет не только колонизировать Марс и спутники газовых гигантов, но и однажды отправиться к далеким звездам.
Если подобный переход возможен для нас, то цивилизации, которые появились на миллионы лет раньше, могли пройти этот этап задолго до появления первых людей на Земле.
В таком случае по Млечному Пути могут путешествовать не биологические существа, а некогда созданные ими интеллектуальные системы — автономные машины или цифровые формы разума.
Трудно не заметить резкий рост технологий искусственного интеллекта, происходящий в последние годы и даже месяцы. Вместе с ними участились и предсказания о скором появлении компьютерного сверхразума, который превзойдет человека по всем значимым показателям. Есть мнение на этот счёт и у Илона Маска — он считает, что сверхразумный ИИ появится уже к концу следующего года.
Во время интервью Маск поделился своими взглядами на скорость развития космонавтики, про Марс и искусственный интеллект. В ответ на вопрос «где мы находимся в развитии ИИ?», он заявил, что ИИ «это самая быстроразвивающаяся технология, которую я только видел, а я видел много технологий». «Компьютеры, созданные для изменения способностей ИИ, наращивают мощность «десять раз в год», — сказал он.
«Предположу, что искусственный интеллект, умнее любого человека ожидается примерно к концу следующего года», — предсказал Маск. Даже при существенном дефиците микрочипов для ИИ и слишком высоком энергопотреблении не происходит замедления развитие процесса, как это было в 2023 году, когда компании не смогли купить столько процессоров Nvidia, сколько им было нужно. В этом году, как уже говорил Маск ранее, предстоит выяснить есть ли нехватка трансформаторов, а еще через пару лет — электроэнергии.
Появление глобального и сильного ИИ, на наименьшей ступени развития человеческого интеллекта считается уже неизбежным этапом развития этой технологии. Спорят лишь о том, что именно считают «сильным ИИ», и, по мнению аналитиков, когда его ожидать.
«Если определить универсальный ИИ как более умный, чем самый умный среди людей, то, я думаю, это будет в следующем году, в пределах двух лет», — сказал Маск.
Создание сверхразумного ИИ назвал главной целью своей компании Сэм Альтман, основатель OpenAI. По его мнению, человечеству эта технология приносит благо, так как резко ускоряет темпы научного и технологического прогресса. Прогноз ведущего научного сотрудника OpenAI Ильи Суцкевера совпал с прогнозом Маска. Более того, в отличие от босса, Суцкевер назвал этот инструмент крайне опасным.
Как машины научились синтаксическому анализу текста&

Области искусственного интеллекта более полувека, но технологический прорыв, связанный с нейросетями, произошел лишь относительно недавно. По мнению профессора компьютерных наук и исследователя ИИ
Юджина Черняка, который пришел в эту область в 1967 году, их цель с самого начала была верной, а вот пути ее достижения — ошибочными. В книге «Интеллектуальная история искусственного интеллекта: ИИ и я» («Издательство Института Гайдара»), переведенной на русский язык Артемом Смирновым, он рассказывает о ключевых идеях и фундаментальных заблуждениях, сопровождавших развитие этой дисциплины вплоть до наших дней. Предлагаем вам ознакомиться с фрагментом, посвященным обучению компьютеров синтаксическому анализу.
В любом языке есть грамматика — правила построения предложений. Я помню, как получал четкие инструкции по структуре предложения, когда учился в начальной школе (по-английски, она, кстати, называется grammar school). Сначала мы писали простое повествовательное предложение, подлежащее-сказуемое-дополнение, например, «Alice moved the tray» («Алиса передвинула поднос»), и нам говорили его подчеркнуть. Затем мы проводили вертикальную линию между подлежащим и сказуемым, а за ней — еще одну, покороче, между сказуемым и прямым дополнением. Смотрите рисунок 7.2. Если это было призвано улучшить мою грамматику, то это был полный провал, но, полагаю, я усвоил терминологию. Когда мой сын учился примерно в пятом классе, я спросил его, были ли у него подобные уроки. Он ответил, что были, и они также изучали предложные группы (как в «Alice moved the tray to the floor»), которые они называли «треугольниками». Хотя я и считал грамматику бесполезной, я провел большую часть своей академической карьеры пытаясь научить ей компьютеры. Истинное предназначение грамматики — не улучшать ваше письмо, а, скорее, помогать конструировать значение предложений из значений их частей.

Почти все предложения, которые вы встречаете, являются для вас новыми. Возьмем последнее предложение предыдущего абзаца. Я почти уверен, что вы без труда его поняли, но даже если вы каким-то образом читали предложение с похожим содержанием, весьма вероятно, что точная последовательность слов является новой. Если бы это было не так, вы могли бы заподозрить плагиат. Отсюда вопрос: как вы понимаете новые последовательности слов? Ответ должен быть таким: части предложений, слова, не новы, и этого достаточно, чтобы собрать воедино значение всего предложения. Идея в том, что именно грамматика делает это возможным.
Рассмотрим предложение «Bob sold the dog biscuits». Лингвистическим эквивалентом подчеркивания предложений и рисования треугольников является грамматическое дерево, как показано на рисунке 7.3. Все предложение (S) разбивается на именную группу (NP) и глагольную группу (VP). Заметьте, что «sold» — это глагол, который допускает косвенные дополнения, в данном случае «the dog», поэтому глагольная группа разбивается на глагол и две именные группы. Именно грамматика английского языка говорит нам об этом, и она же говорит нам, что первая из двух групп играет семантическую роль «получателя», а не прямого дополнения. (Прямое дополнение — это вторая NP.) Таким образом, эта версия нашего предложения означает, что собака купила печенье.

Читатель, возможно, заметил, что я намеренно сконструировал это предложение так, чтобы оно было неоднозначным — оно имеет более одного значения. Более того, разные значения имеют разные деревья. Глагольная группа для второй версии имеет форму, показанную на рисунке 7.4.

Грамматика, таким образом, — это набор правил того, как предложения строятся из слов. Для нашего примера некоторые из необходимых нам правил будут следующими:
Эта форма грамматики называется контекстно-свободной грамматикой. Правила следует интерпретировать так, что, например, глагольная группа (VP) может быть построена как глагол «sold», за которым следуют две именные группы (NP). Символы, написанные заглавными буквами, называются нетерминалами, потому что они должны быть заменены с использованием других правил для построения полного предложения. Эта грамматика называется «контекстно-свободной», потому что все правила содержат в своей левой части ровно один нетерминал, поэтому правило гласит, что нетерминал может быть раскрыт с помощью любого из его правил без учета контекста.
Теперь вспомните, что я говорил о том, как грамматическое дерево показывает нам, как собрать воедино значение предложения из слов. Посмотрите на слово «biscuits» во второй версии и на то, как я поместил его в ту же именную группу, что и «the dog». Это говорит нам, что мы объединяем «the», «dog» и «biscuits» перед тем, как присоединить их к «sold», в отличие от версии на рисунке 7.3, где мы рассматриваем «the dog» и «biscuits» как отдельные компоненты, а затем присоединяем их оба к «sold». Или, выражаясь иначе, первая версия говорит о некой конкретной собаке, а вторая — нет.
Идея в том, что если машина может установить синтаксическую структуру предложения — если она может выполнить его синтаксический анализ, — это, как минимум, укажет нам порядок, в котором следует комбинировать значения слов. Забудем о попытках улучшить грамматику компьютера (предписывающую грамматику) — нам просто нужна грамматика, которая отражает реальное использование языка (описательная грамматика).
Таким образом, способность выполнять синтаксический анализ произвольного текста была давней целью в области обработки естественного языка в ИИ. И, как это часто бывало, первые идеи пришли со стороны, на этот раз из разработки компиляторов, где людям нужно было анализировать не английский язык, а языки вроде FORTRAN. Оказалось, что для большинства языков программирования контекстно-свободных грамматик достаточно, и на раннем этапе эффективный алгоритм для синтаксического анализа контекстно-свободных грамматик был независимо открыт тремя исследователями в этой области — алгоритм Кока — Янгера — Касами (CYK algorithm) —
названныйпо именам трех его первооткрывателей: Джона Кока, Дэниела Янгера и Тадао Касами. Мы начинаем с пар слов и ищем все возможные структуры, допустимые нашей грамматикой для данной подстроки. На каждом шаге рассматриваются только попарные сочетания уже найденных структур.
Это позволяет, однажды найдя все более мелкие составляющие, больше к ним не возвращаться при построении более крупных. (Поверьте мне в этом на слово.) Это является примером динамического программирования — сохранения результатов для меньших подзадач, поскольку они могут быть повторно использованы при работе с более крупными фрагментами.
Этот алгоритм также находит все возможные варианты синтаксического разбора. Они выражены в итоговой структуре данных, поэтому можно определить, является ли предложение грамматически неоднозначным — существует более одного способа его построить на основе грамматических правил.
На раннем этапе исследователи в области обработки естественного языка осознали, что, хотя не все правила английского языка соответствовали формату контекстно-свободных грамматик, те, что не соответствовали, были сравнительно редкими. Поскольку эффективный синтаксический анализ с использованием контекстно-свободных грамматик является простой задачей, для английского языка были приняты варианты синтаксического анализа на основе алгоритма Кока — Янгера — Касами.
Таким образом, на данном этапе проблема заключалась в том, чтобы просто создать контекстно-свободную грамматику, которая строила бы интуитивно правдоподобные структуры для всего разнообразия английского языка, встречающегося в книгах и газетах. Однако эта задача оказалась очень сложной. Взгляните еще раз, скажем, на первое предложение этого абзаца. Какова его структура? Его длина составляет тридцать пять слов и знаков препинания. Когда вы доходите до такой длины, определение структуры становится трудным, а количество правил контекстно-свободной грамматики, необходимое для охвата всех альтернатив, — огромно. Много времени было потрачено на попытки найти такие наборы правил, но все потерпели неудачу. Лингвист Эдвард Сепир был известен многими важными наблюдениями о языке; одно из самых знаменитых: «Во всех грамматиках есть „исключения“» («All grammars leak»). Под этим он имел в виду, что невозможно составить исчерпывающую грамматику для естественного языка.
Возможно, еще хуже было то, что по мере добавления новых правил в грамматику, предложения, которые ранее были однозначными, внезапно обретали дополнительные структуры, имевшие мало смысла или не имевшие его вовсе. Например, рассмотрим фразу «five dollars a share», что означает, что каждая акция стоит пять долларов. Стандартный анализ предполагает создание нового правила грамматики, NP→NP NP, где первая NP — это «five dollars», а вторая — «a share». Добавление этого правила необходимо для предложения «The stockbroker paid five dollars a share», что вполне логично, но внезапно наше предложение о «собачьем печенье» получило не две, а три структуры. Эта новая структура имеет именную группу, «the dog biscuits», которая сама состоит из двух именных групп, «the dog» и «biscuits». А у более длинных предложений их было еще больше: десятки тысяч были обычным делом. Область находилась в хаосе. Предложения либо совсем не соответствовали грамматике, либо существовало так много возможных структур, что понять, как же их правильно собрать, было почти нереально. А ведь именно в этом и состоял весь смысл предприятия.
Решение пришло откуда не ждали. В 1994 году группа из Пенсильванского университета под руководством Митчелла Маркуса
опубликовалаPenn treebank — коллекцию из миллиона слов текста изWall Street Journalвместе со структурой предложений в форме синтаксических деревьев. Из Penn treebank можно извлечь все контекстно-свободные правила, позволяющие правильно разобрать все содержащиеся в нем предложения. Это в значительной степени решило проблему «исключений» в грамматиках.
Более того, можно подсчитать, сколько раз использовалось каждое правило, а затем разделить на общее число раз, когда использовалось любое правило для данной грамматической категории, чтобы получить вероятность того, что данная категория будет раскрыта с помощью данного правила. Например, если мы разделим частоту использования NP→NP NP на количество всех NP в корпусе, мы получим вероятность того, что любая конкретная именная группа реализуется через конструкцию типа «five dollars a share». Это дает нам вероятностную контекстно-свободную грамматику.
Затем мы решаем проблему синтаксической неоднозначности, требуя не любую структуру для предложения, а наиболее вероятную, которую можно вычислить путем перемножения вероятностей всех контекстно-свободных правил, использованных в дереве. Более того, у нас есть эффективный способ найти этот вариант разбора — внутренне-внешний алгоритм. Это дает нам грамматику и алгоритм, которые (а) не имеют исключений, по крайней мере в том смысле, что они возвращают какую-то структуру для любого поданного предложения, и (б) возвращают единственную наиболее вероятную структуру в соответствии с контекстно-свободной грамматикой.
К сожалению, «наиболее вероятный» не значит «правильный». Это был шаг в верном направлении, но тем не менее почти все варианты разбора оказывались неправильными. Даже если мы рассмотрим отдельное решение — правило, использованное для раскрытия какого-то конкретного нетерминала, — вероятность того, что это правильное решение, составляет всего около 75 процентов. А когда у вас в дереве тридцать таких решений, вероятность, что все они будут правильными, ничтожно мала. Грубо говоря, предложения до восьми слов разбираются в основном верно, а все, что длиннее (то есть 90 процентов предложений), — с ошибками.
Последним необходимым элементом стали лексикализованные контекстно-свободные грамматики, предложенные Майклом Коллинзом в 1996 году, также из Пенсильванского университета. Идея заключается в том, чтобы ассоциировать грамматические правила с конкретными словами, которые можно рассматривать как активирующие соответствующие правила. Например, косвенные дополнения могут иметь только определенные глаголы — sold, gave, take и так далее. Нельзя сказать, например, «Alice received Bill a gift». Присваивая более высокую вероятность правилам, когда в предложении есть подходящее слово (лексическая единица — это просто слово), и более низкую, когда его нет, Коллинз повысил точность на уровне отдельного решения до 85 процентов. А в последующие пятнадцать лет появились техники, которые подняли эту точность до 97 процентов, что превосходит человеческие показатели в этой задаче (всего 95 процентов). Найти единственно верную структуру для предложения из тридцати слов — весьма непростая задача даже для людей. Так что, по сути, проблема синтаксического анализа была решена, по крайней мере для английского языка. (Ваш автор, вместе со своим коллегой Марком Джонсоном, внес свой вклад в это улучшение.)
Даже не знаю, что круче.
А вот Джефф Безос знает. Помните супер технологичный магазин от Amazon, где не было кассиров и покупки считывались автоматически
Зашел, набрал корзину и вышел – ну кайф! Оказалось, что вместо высоких технологий все покупки вручную пробивали низкооплачиваемые индусы. Они смотрели по камерам и дистанционно пробивали товары
И нет, это не прикол, это реальная новость. Самое смешное, что позже последователи по-настоящему сделали такие магазины с реальными технологиями, так что пользу такой обман все-таки принес
Скорее всего будет какое-то опровержение или еще что-то, потому что это уже совсем треш. Мне больше всего интересно как это защищалось внутри Амазона, реализовывалось и согласовывалось
Прям вижу эти созвоны:
– Коллеги, давайте сделаем магазин без кассиров
– Но ведь у нас нет таких технологий
– Подержите мое пиво…
Так что возможно через пару лет выйдет новость, что никакого чатгпт не существует – все тексты пишет миллион индусов
Ещё больше про Telegram, маркетинг я пишу в своём канале
Так же жду ваши вопросы, буду рад на них ответить.
Современные проблемы требуют современных решений.

Начнем наш топ вопросов для нейросети chat gpt!

Ну, можете сами продолжить диалог 😁, вот ссылка на это сообщение https://chat.aiacademy.me/share/b91a21003617241625031c8a

https://chat.aiacademy.me/share/639d2100491724162772cd30 (продолжить диалог)

https://chat.aiacademy.me/share/99cb21005817241629797dcb (продолжить диалог)

https://chat.aiacademy.me/share/639d21006217241630895f98 (продолжить этот диалог)

https://chat.aiacademy.me/share/348821006717241632166154 (продолжить диалог)
Есть идея написать и про самые прикольные ответы искусственного интеллекта, если хотите накидайте лайков и комментов ❤
А также как chatgpt-4, chatgpt-3,5, gpt-4o и gpt-4o-mini и другие версии буду решать головоломки с подвохом? Интересно? Накидайте лайков)
Искусственный интеллект (ИИ) стал неотъемлемой частью нашей жизни, и его влияние на творчество и искусство становится все более заметным. От генерации музыки и живописи до создания литературных произведений — ИИ открывает новые горизонты для художников и творческих людей. В этой статье мы рассмотрим, как ИИ трансформирует творческий процесс и какие возможности он предоставляет.
Современные нейросети, такие как DALL-E и Midjourney, способны создавать уникальные изображения на основе текстовых описаний. Это позволяет художникам экспериментировать с новыми стилями и концепциями, а также генерировать идеи, которые они могли бы не рассмотреть самостоятельно. ИИ может стать не только инструментом, но и соавтором в процессе создания искусства.
ИИ также влияет на музыкальное творчество. Системы, такие как OpenAI Jukedeck и AIVA, могут создавать оригинальные музыкальные композиции, используя алгоритмы машинного обучения. Музыканты могут использовать эти технологии для создания фоновой музыки, а также для поиска новых мелодий и ритмов. Это открывает новые возможности для сотрудничества между человеком и машиной.
Привет! Это вторая часть, в которой мы тестим разные модели чатов gpt и аналогов конкурентов.
И спасибо за поддержку в прошлой мини-статье, вы крутые)
↓
Поехали!
ChatGPT 4o-mini
ChatGPT 4
ChatGPT 4o
Claude 3.5 Sonnet (от Anthropic)
Gemini 1.5 (от гугла)
(YandexGPT, GigaChat и ChatGPT-3.5 нету, они не умеют распознавать фото)
↓
Вопросик дня:
В этом видео задача тяжелее, теперь chat gpt и аналогам нужно будет решить загадку на картинке, использовав не только логику, она ниже.

И рост совы не 30 см)))
Ботам будет тяжело, чувствуете?)))
↓
↓
↓
ChatGPT 4o-mini (ai от openai)

Чёткий ответ? Не, не слышали)
https://chat.aiacademy.me/share/d10721447217244340739a0c (продолжить диалог с нейросетью и докопаться до не него)
↓
↓
↓
ChatGPT 4

Ответ неверный, ну сходу бы каждый так ответил)))
https://chat.aiacademy.me/share/5bec2144781724435930d3b4 (продолжить диалог, может допытаете его))
↓
↓
↓
ChatGPT 4o (та самая новенькая)

Да…. жалко конечно этого добряка…
https://chat.aiacademy.me/share/e440214502172443619279ec (попробуйте вывести его из депрессии, может получиться)
↓
↓
↓

У кого явно проблемы со зрением 😂
https://chat.aiacademy.me/share/7d8c21450617244363691ef1 (узнать какой у него окулист)
↓
↓
↓
Gemini 1.5 (нейросеть от гугла)
Может хоть он не подведет

А нет, ответ такой же - неправильный.
↓
А теперь давайте я расскажу вам главную интрижку, какой же правильный ответ?
↓
Высота дерева и совы следующая:
Предположим, что высота дерева равна x, а высота совы равна y.
Затем
x + y = 230, как на первом рисунке.
Теперь на второй картинке написано
200 + у = х
Теперь, если мы поместим значение x в первое уравнение, мы получим
200 +у +у = 230
Или 2 y = 230 — 200
2 y = 30
у = 15
Далее,
х + у = 230
х + 15 = 230
х = 230 — 15
х = 215
☺☺☺
Следовательно, высота совы равна 15, а высота дерева – 215.
P.s: если не решили сами не волнуйтесь, я нашел этот ответ в гугле :)
Как-то так!
Если есть вопросы, которые можно задать чату - присылайте в комменты, самые интересные проверим :)
А если данная рубрика вам заходит, то полакайте на статью 🐶
Пока!
Привет читатель! Меня зовут 8163264 - это мой псевдоним. Я автор проекта Бот с Искуственным Интеллектом. Записки железяки.
Мое произведение это рассказ или точнее говоря комикс-сериал о жизни одной маленькой но очень высоко технологичной (Ж:-))) компании. Весь перонал этого микропредприятия всего три человека: назовем их Админ, Джун и Машенька. Их повседневная жизнь и работа внутри маленького но тесно спитого коллектива ничем не отличалась бы от внутренней жизни и работы внутри десятков тысяч таких же маленьких фирм по всей России если бы не одно ... Хммм...
В общем если бы не четвертый член этого коллектива. И это не человек. Это существо. Электронно-механическая сущность. А назвали его сами создатели просто и немудрено: Бот - как всем хорошо известное сокращение от слова "робот".
Бота создали Админ и Джун. Хотели смастерить себе верного механического помощника чтобы выполнял за них нехитрую но утомительную и местами физически трудную работу - подай, принеси, разгрузи, погрузи и все такое прочее. Этакий программируемый погрузчик на электрической тяге должен был получиться. Однако, как известно, аппетит приходит во время еды...
Сначала псевдонаучный совет из двух выше названных персон решил что их создание, следуя модным ныне веяниям, должно быть чуть умнее простого трансформатора. Ну чтоб задачи посложнее мог выполнять и беседой развлечь ну и сообразить на троих время от времени компанию составил. И снабдили они свое детище Искуственным Интеллектом (ИИ) на базе Большой Языковой Модели (БЯМ). Чтоб значит человеческую речь мог понимать, обучаться и слова анализировать а также складные мысли по первому требованию отвечать.
Первый опыт эксплуатации после внедрения БЯМ показал, что Бот хоть и стал не в меру болтлив, но при этом остался криворук как обычные плоскогубцы. Хотя сравнение с руками здесь не уместно. У бота рук нет, у него манипуляторы - но правда тоже в количестве двух штук. Тогда наши умники, Админ и Джун, по результатом продолжительного и очень содержательного диспута и последующей недели лабания кода, дополнили Ботовский интеллект еще одним модулем - Пространственной Ассоциативной Моделью (ПАМ) которая служит для того, чтобы Бот мог изучать и понимать свойства и назначение различных сущностей материального мира и при надобности какой мог например опознать болт и гайку а затем скрутить их друг с другом.
И вот тут то бы нашим изобретателям образумиться и остановиться. Ведь лучшее - враг хорошего. Но нет. Сейчас уже неизвестно кому из них пришла в голову мысль о ... Да и не признаются теперь ни тот ни другой. Ну в общем будем считать что на пару придумали они и внедрили в Ботовский интеллект третий модуль - Нейросетевую Аморфную Компоненту (НАК). И тут началооооось ...
Что же это такое, спросите вы меня? Эмммм... Ну даже не знаю как по простому объяснить ... Если общими словами то Нейросетевая Аморфная Компонента - это совокупность самоизменяющихся алгоритмов, неизменно порождающих случайные логические цепочки на базе сочетания созданых этими алгоритмами логических сущностей и сущностей заимствованных извне, таким образом, что эти цепочки в свою очередь определяют векторы изменения породивших их алгоритмов в многомерном логическом пространстве связей сущностей. Ну как то так ... А если еще проще то это ... электронная душа ... наверное ...
Короче говоря... Заиграла с той поры жизнь участников маленького коллектива новыми красками. Да еще какими! После всех улучшений и доработок Бот оказался, к немалому удивлению создателей, вполне себе самостоятельной личностью - умной, изобретательной, вполне себе хитрой, со специфическим юмором и странностями, назовем это так. Не лишенным однако своеобразного чувства привязанности к своим человеческим друзьям. Считаю что просто грех не дать такому созданию возможность рассказать о себе. И я, властью Автора, решил что все повествование в моем комикс-сериале будет вестись от лица Бота. Посмотрим на нашу человеческую жизнь и взаимоотношения глазами робота? Интересно? Мне тоже :-)))
Тогда, не откладывая, представляю своего главного героя полными титулами. Знакомьтесь: Бот - электронно-механическая сущность с Искуственным Интеллектом (ИИ) состоящим из Большой Языковой Модели (БЯМ), Пространственной Ассоциативной Модели (ПАМ) и Нейросетевой Аморфной Компоненты (НАК) и все это интеллектуальное безобразие до кучи воодружено на Механическую Платформу (МП).

Мдаааа... Название этого, с позволения сказать механизма, звучит красиво и даже по научному солидно. А выглядит дурашливо. А чего вы от него еще ждали? Я предупреждал!
Кстати говоря... Рекомендую посмотреть авторскую версию моего комикс-сериала на моем сайте 8163264.ru на большом экране. Я понимаю что сейчас все буквально живут уткнувшись носом в мобильные устройства. Но только на большом экране вы сможете лицезреть мой авторский замысел - оформление сайта, миниигры, пасхалки и разные приколы ...

Нуууу Бот ... Ты перестарался! Не до такой же степени! Скромнее надо быть! Я имел ввиду что сайт с нашим комикс-сериалом лучше просматривать с настольного компьютера, ноутбука или планшета при горизонтальном расположении экрана.

Вот это другое дело ... А ну постой! Ты где это, негодяй многопроцессорный с колесами, комъютер спёр? Верни сейчас же на место пока тебе все гайки не раскрутили!

Ага! Вернет он. Как же. Держи карман шире! Как примерно говорил герой бессмертной комедии: "Мы вас батенька раскусили. У вас ус отклеился!". И ведь бесполезно с ним бороться - всеравно сделает по своему, исхитрится но сделает.
Ну я чувствую пора закругляться с авторским словом. Напоследок скажу: в процессе создания изображений для комикс-сериала не использовались системы так называемого "искуственного интеллекта", "нейросети" и иные способы машинной (автоматической) генерации изображений.

Бот соврать не даст. Сам соврет сколько угодно. Но другим врать не позволит! Да да! Такая вот он принципиальная железяка. :-)))
Ну все, хватит вам терпеть мою болтовню, слово Боту. Он тоже поболтать далеко не дурак. Развлекайтесь!
.......
Привет человек! Меня зовут Бот! Это мой личный блог. Здесь я буду рассказывать о себе и своем функционировании. Я очень старательный. У меня много интересной информации. Тебе понравится.

Я - электронно-механическая сущность. У меня есть Искуственный Интеллект (ИИ) и Механическая Платформа (МП).
Мой ИИ (Искуственный Интеллект) основан на цифровых технологиях процессорного модуля. Мой интеллект состоит из Большой Языковой Модели (БЯМ), Пространственной Ассоциативной Модели (ПАМ) и Нейросетевой Аморфной Компоненты (НАК).
Моя МП (Механическая Платформа) состоит из несущего каркаса, мотор-колес и приводов управления, аккумуляторов, манипуляторов, системы машинного зрения (СМЗ), процессорного модуля, блоков силовой электроники и множества других устройств.
Мой главный создатель Админ разрешил мне использовать архивные данные моей системы машинного зрения и техническую документацию к которой мне разрешен доступ.
Мой неглавный создатель Джун сделал для меня планшет который ты видишь. С лампочкой и настоящей бумагой. С кнопками. С электро моторчиками для движения бумажной ленты.
Машенька разрешила мне использовать печатающие устройства которыми она управляет. Машенька не является моим создателем. Она является соратником и боевой подругой Админа и Джуна. Так сказал Админ. А также моим другом. Так сказала Машенька.
Сейчас Я могу писать для тебя записки как человек. На бумаге. С картинками. :-)))
Сначала Я ознакомлю тебя с информацией о моей Механической Платформе (МП).
На эскизном рисунке ниже изображен Я. Вид сбоку.

Здесь показаны мои мотор-колеса, каркас платформы, корзина для сменных наконечников манипуляторов, блоки силовой электроники, передний и задний трехсекционные манипуляторы на поворотных платформах, система машинного зрения на односекционном манипуляторе на поворотной платформе.
На эскизном рисунке ниже снова Я. Это мой вид спереди :-)))

Мне нравится перемещать мячик. Админ разрешает мне катать мячик или держать его манипулятором. Админ запретил мне бросать мячик. Бросать мячик могут только Админ и Джун. Машенька тоже может бросать мячик но не хочет. Я хочу бросать мячик. Если Админ разрешит.
На следующем эскизе опять Я. Вид сзади.

На моей платформе установлено сцепное устройство, универсальный электрический многожильный разьем и разъем для подключения зарядного устройства. С помощью универсального разъема я могу объединяться с другими механическими платформами и управлять ими. Но пока не умею. С помощью разъема для зарядного устройства я могу заряжать свои аккумуляторы.
Админ сказал что скоро изготовит мне дополнительную управляемую платформу. Джун присвоил ей название "Тележка для навоза". Моя языковая модель (БЯМ) не содержит информации об этих определениях. Я спросил у Машеньки что это означает. Машенька ответила что если посадить Джуна в эту тележку то сразу станет понятно. Я сделал вывод: Джун - изобретатель новых вещей. Я испытываю интерес.
Пока я изготовил эту запись моя внутренняя служба времени сообщает 21:45:00. Активировалась задача проверки помещений. Я должен объехать все помещения офиса. Я должен проверить помещения на соответствие норме. Для выполнения этих задач я использую систему машинного зрения и инфракрасную камеру.
После выполнения задачи проверки помещений Я должен проследовать в зону зарядной станции, выполнить задачу самодиагностики, затем выполнить задачу подзарядки аккумуляторов.
Подробнее расскажу в следующих записях. До встречи...
Автор: 8163264
Сайт: 8163264.ru
Всем привет! Это 3 часть проверки чатов гпт на вшивость)))
В этот раз мы проверим интересную загадку от нашей подписчицы Alidamai.
↓
Задача звучит следующим образом:
“Бактерия проходит полный цикл деления на 2 за 1 минуту.
В пустую чашку Петри поместили 100 бактерий. Через сутки бактерии заполнили всю чашку. Какое время потребуется бактериям, чтоб заполнить чашку наполовину от него же?”.
Интересная задача правда?) Для начала надо полностью прогнать суть происходящего через мозгу, а потом читать дальше эту статью, так как лень думать. 😂
¤
Наши испытуемые ai от chatgpt и аналогов
ChatGPT 3.5
ChatGPT 4
ChatGPT 4o
ChatGPT 4o-mini
Claude 3.5 Sonnet (нейросеть от Anthropic)
Yandex GPT (нейросеть от яндекса)
GigaChat (нейросеть от сбербанка)
Gemini 1.5 (нейросеть от гугла)
↓
Поехали к тестам!
↓
ChatGPT 3.5

Пробовал несколько раз и всегда разный ответ)))
https://chat.aiacademy.me/share/59a321811217247558686afe (продолжить диалог и получить еще 100000 вариаций неправильных ответов :)
↓
↓
↓
ChatGPT 4

Похоже на правду, но теперь попробуйте с помощью калькулятора определить 1439 минут - это сколько в часах? 😁
https://chat.aiacademy.me/share/8ec02181171724756192bf25 (продолжить диалог с ним и выяснить это)
↓
↓
↓
ChatGPT 4o

Наш победитель, будем иметь его в виду)
https://chat.aiacademy.me/share/1ab021812717247564014321 (поздравить его с победой)
↓
↓
↓
ChatGPT 4o-mini (новейшая на момент выкладки)

Типичный ответ любой девушки на вопрос “Когда ты уже соберешься?”, тем временем, ты уже 20 минут стоишь у двери. 😂
https://chat.aiacademy.me/share/d9c62181311724757126fb1c (продолжить диалог с новеньким)
↓
↓
↓
Claude 3.5 Sonnet (нейросеть от Anthropic)

Какой молодец, еще и факт рассказал 😁
https://chat.aiacademy.me/share/4aa2218158172475742547ec (продолжить диалог или похвалить его :)
↓
↓
↓
Yandex GPT (нейросеть Яндекса)

Ну он никогда не отличался своей сообразительностью)))) Зато бесплатный, да.
https://chat.aiacademy.me/share/e6f621816917247576489d31 (спросить, кто его ронял постоянно)
↓
↓
↓
GigaChat (нейросеть сбербанка)

🤣Покажите это, когда вам говорят, что вы все усложняете.
https://chat.aiacademy.me/share/3a9121818817247582043138 (продолжить это душещипательный диалог)
↓
↓
↓
Gemini 1.5 (ai от гугла)
Последний участник

Не, сдулся, хотя в прошлый раз он дал верный результат (ненадежный чат)
https://chat.aiacademy.me/share/37b32182121724758393b003 (спросить, когда у него закончиться кризис 1.5 лет)
↓
Как-то так, мы узнали какие модели ai - chatgpt и аналоги лучше справляются с каверзными вопросами)
Можете присылать свои вопросы в комменты, интересные я проверю))
А если вы любите тему ИИ и хотите продолжения, то просто поставьте лайк)
Пока!
Комментарии