Всем привет! Я — начинающий инди-разработчик на Unity. На самом деле совсем не планировала писать (если только в перспективе, поближе к релизу, а уж когда он будет — вопрос открытый), но в телеграме Капибары меня попытались уговорить, и вот я здесь)

Немного обо мне: я студентка технического ВУЗа, сейчас учусь на 3 курсе. Преподаватели в общей массе мягко говоря не очень, но вот с программистами нам очень повезло — за 2 года натаскали крепкую базу на плюсах, а потом помогли с практикой в хорошем месте. По итогу я чувствую себя почти уверенным в себе джуном. Что характерно, именно практика расставила все на свои места, помогла реально применить свои знания и кое-чему научила. И хотя крутым прогером назвать я себя не могу, так как месяца практики для этого явно недостаточно, но четкое понимание концепции С++ в голове сложилось. А учитывая мою давнюю мечту делать игры — решила не откладывать ее в долгий ящик. Мой выбор пал на Unity.

Теперь об игре

На самом деле идея совсем не нова, но годных игр в этой сфере пока мало. Так что готова ловить тапки)

Все началось со всем известной игры, в которой нужно определять призраков. Все бы ничего, вот только контента мало, выходит он редко и призраки иногда ведут себя совсем не так, как задумано. Также очень не хватало дополнительных механик — как в другой, тоже достаточно известной игре. Речь идёт об изгнаниях. Правда, когда я играла в эту игру, изгнать призрака удалось всего один раз — остальные разы игра начинала нещадно глючить при зажженном фонарике и даже просто в лобби. Игру пришлось удалить, хотя, на мой взгляд, потенциал у нее мощный.

Что касается самих изгнаний, то механика не понравилось — суть сводилась к выполнению одних и тех же действий. Да и улики невероятно трудно было получить даже на новичке. А поиграть в подобную игру очень хотелось — чтоб и призраки поинтереснее, и механик побольше. Собственно с этого все и началось.

Теперь о том, что хочу видеть в своей игре я:

  1. Больше полезного оборудования. Такого, которое ты не будешь использовать лишь время от времени, если выпадет задание. Не будет какого-то "базового" набора, которым можно определить любого призрака. По количеству оборудования пока не определилась, но кое-какие задумки уже есть.
  2. Больше улик. Планируется, наверное, около 16 штук, 4 из них в целом уже продуманы. Улики будут как специфические для конкретного призрака, так и "обычные", из списка. Однако не все улики будут выявляться оборудованием - одни можно будет увидеть глазами, а чтобы распознать другие - нужно будет немножко подумать.
  3. Больше локаций.
  4. Информативный журнал. В той самой игре этого очень не хватало — бо́льшая часть особенностей была не указана, из-за чего новичку (мне во всяком случае) прям очень сложно определять призрака, когда он не даёт улик (а это бывает частенько, и даже на профессионале 90% игр получаются с двумя уликами). Я же планирую подготовить завуалированные описания, дающие исчерпывающую информацию, — собственно, это и будет то, над чем придется подумать.
  5. Кардинально другие проклятые предметы со своими побочками.
  6. Больше интересных призраков, каждый со своими приколюхами.
  7. Возможность настройки внешности персонажа. Знаю, что многим это важно. Да и мне самой бы хотелось такое)

Объем — огромный. И я понимаю, что в одиночку это будет очень долго. Но я целеустремлённая (сам себя не похвалишь — никто не похвалит), так что верю в себя. Разработчик одной из игр в соло разрабатывал ее 4 года, и вот уже 3 года игра не выходит из раннего доступа. Я же в качестве дедлайна для выхода в ранний доступ ставлю себе год. Оптимистичный настрой — это круто, я считаю)

На данный момент готово всего ничего, но это дало неплохое понимание, как вообще работает Unity:

  1. Проработан прототип интерфейса. Здесь у нас будет не журнал, а планшет.
  2. В процессе разработка архитектуры, базовый шаблон уже готов, остались детали.
  3. Готов концепт лобби, в планах закончить его в ближайшую неделю.
  4. Практически полностью описана концепция одного из призраков. На мой взгляд, это будет один из самых бесячих призраков) хотя из всех, которых я уже подобрала, он нравится мне больше всех.

В планах на ближайшее время — проработать дизайн планшета и лобби, а также моделек персонажей, чтобы было, что показать. А там, может, и группу ВК заведу. Даже если проект не взлетит (в чем я на 99% уверена) — это будет крутой практический опыт, с которым можно будет двигаться дальше.

На этом пока все, спасибо всем, кто дочитал до конца) готова принимать тапки (хотя и не хотелось бы) :D