Инди-разработчик: начало
Всем привет! Я — начинающий инди-разработчик на Unity. На самом деле совсем не планировала писать (если только в перспективе, поближе к релизу, а уж когда он будет — вопрос открытый), но в телеграме Капибары меня попытались уговорить, и вот я здесь)
Немного обо мне: я студентка технического ВУЗа, сейчас учусь на 3 курсе. Преподаватели в общей массе мягко говоря не очень, но вот с программистами нам очень повезло — за 2 года натаскали крепкую базу на плюсах, а потом помогли с практикой в хорошем месте. По итогу я чувствую себя почти уверенным в себе джуном. Что характерно, именно практика расставила все на свои места, помогла реально применить свои знания и кое-чему научила. И хотя крутым прогером назвать я себя не могу, так как месяца практики для этого явно недостаточно, но четкое понимание концепции С++ в голове сложилось. А учитывая мою давнюю мечту делать игры — решила не откладывать ее в долгий ящик. Мой выбор пал на Unity.
Теперь об игре
На самом деле идея совсем не нова, но годных игр в этой сфере пока мало. Так что готова ловить тапки)
Все началось со всем известной игры, в которой нужно определять призраков. Все бы ничего, вот только контента мало, выходит он редко и призраки иногда ведут себя совсем не так, как задумано. Также очень не хватало дополнительных механик — как в другой, тоже достаточно известной игре. Речь идёт об изгнаниях. Правда, когда я играла в эту игру, изгнать призрака удалось всего один раз — остальные разы игра начинала нещадно глючить при зажженном фонарике и даже просто в лобби. Игру пришлось удалить, хотя, на мой взгляд, потенциал у нее мощный.
Что касается самих изгнаний, то механика не понравилось — суть сводилась к выполнению одних и тех же действий. Да и улики невероятно трудно было получить даже на новичке. А поиграть в подобную игру очень хотелось — чтоб и призраки поинтереснее, и механик побольше. Собственно с этого все и началось.
Теперь о том, что хочу видеть в своей игре я:
- Больше полезного оборудования. Такого, которое ты не будешь использовать лишь время от времени, если выпадет задание. Не будет какого-то "базового" набора, которым можно определить любого призрака. По количеству оборудования пока не определилась, но кое-какие задумки уже есть.
- Больше улик. Планируется, наверное, около 16 штук, 4 из них в целом уже продуманы. Улики будут как специфические для конкретного призрака, так и "обычные", из списка. Однако не все улики будут выявляться оборудованием - одни можно будет увидеть глазами, а чтобы распознать другие - нужно будет немножко подумать.
- Больше локаций.
- Информативный журнал. В той самой игре этого очень не хватало — бо́льшая часть особенностей была не указана, из-за чего новичку (мне во всяком случае) прям очень сложно определять призрака, когда он не даёт улик (а это бывает частенько, и даже на профессионале 90% игр получаются с двумя уликами). Я же планирую подготовить завуалированные описания, дающие исчерпывающую информацию, — собственно, это и будет то, над чем придется подумать.
- Кардинально другие проклятые предметы со своими побочками.
- Больше интересных призраков, каждый со своими приколюхами.
- Возможность настройки внешности персонажа. Знаю, что многим это важно. Да и мне самой бы хотелось такое)
Объем — огромный. И я понимаю, что в одиночку это будет очень долго. Но я целеустремлённая (сам себя не похвалишь — никто не похвалит), так что верю в себя. Разработчик одной из игр в соло разрабатывал ее 4 года, и вот уже 3 года игра не выходит из раннего доступа. Я же в качестве дедлайна для выхода в ранний доступ ставлю себе год. Оптимистичный настрой — это круто, я считаю)
На данный момент готово всего ничего, но это дало неплохое понимание, как вообще работает Unity:
- Проработан прототип интерфейса. Здесь у нас будет не журнал, а планшет.
- В процессе разработка архитектуры, базовый шаблон уже готов, остались детали.
- Готов концепт лобби, в планах закончить его в ближайшую неделю.
- Практически полностью описана концепция одного из призраков. На мой взгляд, это будет один из самых бесячих призраков) хотя из всех, которых я уже подобрала, он нравится мне больше всех.
В планах на ближайшее время — проработать дизайн планшета и лобби, а также моделек персонажей, чтобы было, что показать. А там, может, и группу ВК заведу. Даже если проект не взлетит (в чем я на 99% уверена) — это будет крутой практический опыт, с которым можно будет двигаться дальше.
На этом пока все, спасибо всем, кто дочитал до конца) готова принимать тапки (хотя и не хотелось бы) :D



Комментарии