"Я отказался от поддержки Mac OS. И никогда её не верну. Если мы делаем игру для Windows, мы и разрабатываем и компилируем её на винде. Без проблем. Для Линукса - врубаем виртуальную машину и компилируем на Линуксе. Готово. Знаете, что надо сделать на Маке? Это ужас. Сначала нам нужно добыть маковское железо. Это железо обычно стоит около 800 баксов, это ж Mac Mini. Затем покупаем лицензионные ключи, ключ обходится 100 долларов в год. Теперь нужно скомпилировать всю эту грёбаную фигню в Xcode. И если вы хоть что-то компилировали в Xcode - это говно собачье, я его ненавижу. Только после этого вы можете скомпилировать игру под Мак. Если игра сломается, тогда угадайте, что нужно сделать? А всё с самого начала. За ключ платить не надо, но нужно повторно его активировать, запихнуть в Xcode, и снова проделать ту же работу. И всё это - ради 0,02% от продаж [доля юзверей Mac OS от всех купивших игру]".