Рёта Судзуки - руководитель по разработке битв в Final Fantasy XVI, Devil May Cry 5 и многих других игр от Square Enix. Когда вышла демка FFXVI, журналисты из IGN для видео попросили его показать мастер-класс по устранению босса S-класса на максимальной сложности, конкретно Атласа. Тогда он чуток его не дожал и двинул кони в финальной стадии. Но в этот раз Рета победил, причем будучи на 15 уровней слабее босса. 

"Я сделал этот бой, и, конечно, я могу в нем победить. Если бы я сам не смог одолеть его, я бы не позволил никому другому сражаться с ним на самой высокой сложности". 

Помню еще одну его цитату о том, что если получившийся бой его особо не цепляет (в контексте того, что бой получился слишком потный), он ослабляет босса, ибо нормальным геймерам, не задротам, такое и подавно не понравится.