Красивое

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Что-то вспомнилось мне на волне нескольких постов про голодное детство. В 90-е мне относительно повезло - да, жили мы бедно, особенно было туго, когда родители, трудоустроенные в одном учреждении, полгода не получали зарплату. Но - папа военный, а потому, даже когда у нас не было денег (не то что на шоколадки, а вообще), выручал паек. Сгущенка, тушенка, крупы. Куда ни шло.
А вот, кстати, сникерс я первый и единственный раз попробовала случайно. Мы ездили на слет юных журналистов, в стоимость проезда входил обед в вагоне-ресторане. Но, попробовав его один раз, наши организаторы решили далее детей не травить (благо провианта у всех было достаточно), а купить нам на сэкономленные средства по сникерсу. Небесный был вкус у того сникерса! Следующий я попробовала года через три... Наверное, в институте уже. А то мне папа раз на Восьмое марта еще милкивэй дарил, было дело :).
Одевались хреново, спору нет, у меня первые джинсы и китайский пуховик появились в 10-м классе, а то донашивала барахло старшей сестры, вязала, мамины кримпленовые пиджаки на себя подгоняла... туфли времен ее молодости. Помните эти прекрасные турецкие свитера с узорами?.. Мечта! Я себе такой купила, когда премию получила на каком-то творческом конкурсе.

А вот чтоб футболку на лето купить на рынке, всю весну вязала на продажу шали крючком. Три шали - одна футболка. Как-то так. Тапки прохудились (как сейчас сказали бы, слипоны) - дырки на носках заклеивала кусочками кожи и вышивала бисером орнамент...
Но все же вот чтоб прямо голодом сидеть, нет, такого не было. А потом еще папе пенсию индексировали, военную, она стала более сообразной ценам. Попроще пошло. Да и жизнь с родителями это все-таки не самостоятельное плавание. Даже в первом браке, а я в 19 вышла замуж в первый раз, они все еще помогали. Хотя, кстати, помню, как муж однажды получил зарплату... макаронами. Макароны, бульонный кубик, кетчуп. Я их потом несколько лет видеть не могла.

картинка из интернетов :)
А вот когда уже закончила вуз, папа перестал мне подбрасывать денежек на поддержание штанов, стало хуже. Муж тогда ни черта не зарабатывал (долгая история). Помню, приехала вечером к маме, поужинала жареной рыбкой (сорожка или плотва, что-то такое, с ладошку). Мама мне две рыбки дала с собой. Одну сразу мужу на ужин. Вторую на утро: половинку - мне на бутерброд, вторую половинку - мужу на бутерброд. А головы и косточки размять вилкой, залить кипятком, да хлебушка туда, да витаминной муки для животных - и кошкам... Ели, что характерно.
На обед брала с собой на работу пару огурцов с огорода и пару ломтиков хлеба. Кофе растворимый мы с зарплаты покупали на весь кабинет. Вот тебе и бизнес-ланч... Помню, коллега так же рядом со мной сидела и жевала бутерброд со сливочным маслом и вареной колбасой. Черд!.. Как мне его хотелось!.. А потом мне аванс дали - 300 рублей (зарплата была 2000). И я пошла и купила вареной колбасы. Почти на половину аванса. Эх!..

картинка из интернета, опять же
Но все же даже тогда было еще не так сложно, потому что - можно было рассчитывать на себя, не платят в одном месте - поискать подработку в другом, дождаться аванса, еще что-то нахимичить. Такие дни, как с рыбкой на ужин - это скорее исключение, чем правило, это несколько месяцев всего было, а потом я очень хорошую работу нашла и все стало ок.
А вот когда была полная жопа - это, ребята, зима 2004, я в первом декрете со старшей дочерью. Муж мне отдавал на хозяйство 6000. Из них 3000 сразу уходило на коммуналку. Еще на 1000 я закупала на месяц на оптовке непортящиеся продукты - крупа, овощи, растительное масло, окорочка мороженые знаменитые. Смеялась тогда, что в детстве мне одной из куриной лапши полагалась целая нога, а теперь я из одной ноги готовлю обед на всю семью... на два раза. А оставшиеся 2000 - это и хлеб-молоко, и лекарства, и памперсы, и интернет, и проезд, и, извините, пропой. Пропивала, как, наверное, догадываетесь, не так чтоб я.
Не, пыталась крутиться, удаленно подрабатывала (в месяц дочкин уже брала подработки), но много ли без нормального постоянного интернета дома наработаешь? Весила я тогда 43 килограмма... Обносилась страшно, про уход за собой и вспоминать нечего.
Помню, стою в супермаркете перед полкой и думаю - купить или не купить молочко «Чистая линия»?.. Вроде надо, но... сорок рублей! Но надо, кончилось же. Но сорок!..
А еще мне очень хотелось... йогурт. Я обожала даниссимо, но о нем тогда и мечтать не мечтала, а вот просто йогурт - сливочный. Любой. Так хотелось...
И вот пришла я в тот день домой, болтаю с мамой и рассказываю, как за покупками ходила и как хотела йогурт купить, а купила хлеб и памперсы.
Папа мой валяется на диване пузом кверху, журнал листает. Вроде и не слушает, а сам уши греет. И вдруг поворачивается ко мне и говорит, так важно, рассудительно:
- Катька, а вот ты знаешь, как умные люди говорят?.. Когда тебе плохо - читай Библию!..
***
Я аж поперхнулась. Что я почувствовала в тот момент? Гнев, обиду, ярость, разочарование, целую бурю чувств. Но пока я набирала воздуха, чтоб обрушиться на него со всей силой своего уничижительного сарказма, папа, все так же безмятежно улыбаясь, потянулся рукой к книжной полке и снял с нее, реально, библию. Перелистал.
Вытащил заложенную между страницами тысячу рублей и протянул мне.

Он умер уже, мой папа.

Зоопарк - зона повышенной опасности. И Любому посетителю стоит об этом помнить.
Мне повезло. Очень повезло, что фатальных происшествий, за время моей работы, всё же, не случилось. Но пара эпизодов, с участием посетителей, так скажем - доставило адреналина (про свою дурость и адреналин расскажу чуть позже).
Оба случая произошли в то время, пока работала на "барашках", но при форсмажоре, не будешь стоять в стороне.
Первый случай: сидим на "перекуре" на лавочке, напротив линии клеток с леопардами. Справа от леопардов несколько клеток с тиграми, львами и "перегонка" меж ними.
Офтопно поясню - что такое "перегонка" это пустая клетка в линии сообщающихся клеток с хищными постояльцами, которая использовалась как сдвигающая зверя, во время уборки клеток. В пятнашки все играли? Ну вот такие же "пятнашки" и устраиваются при уборке. (опять же, в следующих постах расскажу подробней, сейчас речь не об этом)
Ну так вот... сидим - отдыхаем. Вдруг справа крики, и толпа очень быстро сливается, как амёба, к клетке с тигром. Подрываемся, и бежим тоже. Расталкивая локтями толпу продираемся к отбойнику. Видим, что тигр, ухватившись зубами за руку, возле локтя, рывками, пытается подтянуть к себе поближе, пацана лет двенадцати. Кто то из толпы, просунув руку в клетку - лупит пойлушным тазиком тигра по морде.
Шок. Пока выходим из столбняка - тигр отпускает пацана (тактика - отлупи тигра тем, что попало под руку - сработала) , и его выдергивают из за барьера. Тазик, дребезжа, кружит под ногами.
Скорая на локацию "зоопарк" приезжала мгновенно - квартал до клиники. Пострадавшего увозят. "Амёба" , гомоня, распадается на составляющие. Мы уползаем обратно на лавочку еще раз перекурить. К нам присоединяется парень, который сыграл самую важную роль в этом спектакле. Это он лупил тигра.
У него, как и у нас, трясутся руки и стучат зубы. Это правда страшно. Вот так. Для меня - каюсь - страшно вдвойне. Потому, что парень из постоянных посетителей, и внешне похож на когда то, в школьные времена, донимавшего меня старшеклассника - я давно, не раз, замечала его в толпе, и он явно оказывал знаки внимания, от которых я как могла "утекала".
А тут мы сидели... нервно курили, и взахлеб выплескивали нервное напряжение... Он делился про то, как всё увидел, и как осознал себя уже в процессе действия... и как это страшно вот так всё... а мы молчали. Потом делились что нам стыдно, что мы не успели, и хвалили его.
И, наконец, познакомились, и он поделился, что давно познакомиться хотел, но не решался... а тут вот... (и это был не тот из школы... и это было здорово... просто внешнее сходство - бывает.)...
Парнишка, пожеванный тигром, был залатан, и отпущен из клиники.
Санкций к зоопарку не было - ну как бы "сам виноват" - перелез через барьер, по одобрение родителей, чтоб погладить тигра. "Ноу комментс"
Парень, еще несколько раз выцеплял нас на "покурить", но после расстановки акцентов понял, что тут ловить нечего и ретировался. Но спасибо ему - я избавилась от одной психологической проблемы. Ну кроме того, что он был герой и правда спас дурного пацана.
Случай второй: локация та же. Движемся мимо лавочки, на которой курили в первом эпизоде. С тачкой, полной песка, и костей. Когда в поле зрения попадает клетка со львами - тачка летит куда попало (мы потом содержимое пол часа собирали обратно)...а мы летим, собсно к клетке со львами. Потому, что, за барьером, вплотную к прутьям, спинками, стоят три девчули - мал мала меньше (от трех до десяти лет), а родители их фотают!!!!!!
А Сёмочка - лев, уже перебирает лапами почти в прыжке... Мы успели раньше! Подруга схватила самую мелкую...я вторую... третья, самая старшая, видимо - таки сообразила и рванула вперед через барьер... мелких мы просто перекинули и успели прижаться спинами к отбойнику... Сёмочкина лапа мазнула между нами. На наши маты Сёмка удрал в нору (он вообще трус был, если честно)...
Нам повезло меньше... Нам досталось, от родителей девчонок и за синяки мелких и за то что вмешались... ну ... суки мы - нет? - такой кадр испортили!
Мы молча посмотрели в глаза старшей девочки, показали родителям направление на хоздвор - жалуйтесь туда директору... и пошли собирать рассыпанную тачку.

Медведь - единственный зверь, которого я панически боюсь. Он непредсказуем. И очень быстро двигается.
В зоопарке, по факту, на барьере хищных, несколько клеток с медведями - были самые "ненапряжные" по обиходу.
Уборка - пролить металлический пол из шланга - смыть кучки (кучищи, конечно, но если напор воды сильный - никаких проблем).
Накормить - раскидать по мискам пару (пусть больших) кастрюль с кашей - утром, и распределить вечером мясные обрезки (то, что осталось от распределения кошачьей трапезы). Обрезков набиралось ведро - два, и, в основном, оставлялось ночным служителям. Крайне редко когда сами кормили. (Поделюсь потом, как жадность моей собаки, и моя дурость, устроили мне незабываемую смену в бытность работы в ночную смену)
Пока ты стоишь, и издалека проливаешь клетку - ты с зверем не контактируешь.
И даже когда ты им распихиваешь тазики с кашей - тоже контакт не близкий.
А вот когда, ты, приходишь, пардон, пописать в сливную канавку между медвежьей и харзовой клеткой... Вот тут я впервые увидела - как может двигаться медведь.
Все мы люди. Все мы с разной периодичностью испытывает надобность оправиться, увы.
Еще раз увы - туалет на всю старую территорию, и для персонала, и для посетителей - был один.
Те, кто помнят "старый зоопарк" меня поймут. Да, я про развалюшку, которая располагалась в дальнем левом углу, напротив кошачьего зимника. Сортир на 2х2 "очка" деревенского типа. Две дырки в прогнившем полу, никаких перегородок и вход по типу раздевалки на пляже - ракушка. И, не смотря на состояние - вечная дикая очередь. Здорово, правда? ))
Потому, работники, всегда справляли нужду где придется. В основном - в тупичках между клетками (которые не видны посетителям) или в зимниках. В общем - что ближе.
Одна, особо одаренная личность, справила большую нужду (узнала бы кто - в морду бы тогда дала, вот чесслово) на крыше хоздвора, прямо перед входом в чердак, где сушились травы и веники на зиму - там, от сушки был непередаваемо офигенный запах - лазали туда отдохнуть и покайфовать... а тут на тебе - мина... вонючая - пипец. Такой кайф обломали. Было очень обидно.
Собсно история:
Расстояние меж медвежьим и куньим барьером - полтора метра. Посерёдке - канавка, прикрытая деревянной рейковой решеткой. Ну, чтоб всё, что ты со стороны посетителей смываешь шлангом - утекало. Обычно проливали сначала снаружи. Потом переходили в межклеточное и проливали уже там - брызги то на тыл хорячих клеток по всей поверхности.
Но медведи умные. Они знают, что махать лапами на того, у кого в руках шланг - не лучшая идея. Можно получить в морду струю воды. Холодной и сильно. А вот на тех кто без шлааааанга....
В общем, приспичило мне как то, посередь зоопарка. Думаю - а чо бы не тут?
Добегаю до тупичка, вытряхиваюсь из комбеза. Краем глаза ловлю медведицу Машку, в самом дальнем от меня углу клетки. Метров пять. Сколько нужно времени, для того, чтоб из положения "стоя" сесть на корточки? Секунда. Сажусь, и получаю по башке сверху - чуть скальпа не лишилась - Машка когтем за резинку для волос ухватила и дернула.
Еще раз: пять метров, и время чтоб присесть на корточки.
Ну, если честно. Усмирять свою истерику, сидя голой попой на мокрых вонючих деревяшках, и пытаясь, сквозь волосы - резинку она сорвала и весь спутанный пучок волос размазался по лицу - сообразить - где вообще зверь и что с этим делать... ну незабываемые впечатления.
Глаза продрала и наблюдаю опять медвежью жопу в том же дальнем углу.
Трясясь, и матерясь в сторону медвежьей жопы: ууууу сссссука!, натягиваю комбез и выметаюсь из тупичка.
С тех пор, в качестве туалета были только зимники. Там хотя бы попугаи и газели. Ну нафиг!
Моя предыдущая статья, которую я посвятил эволюции компьютерного пиратства в России, не был бы полным без упоминания игровой приставки "Денди". Это устройство стало "компьютерами" детства сотен тысяч российских детей и намертво въелось в их память. Да, она была далеко не у всех, но все равно стала куда более доступной чем SEGA и уж тем более Super Nintendo. Было сие устройство и у меня, причем заиграл я ее в свое время буквально до дыр, так что флешбеки у меня случились знатные, в том числе вспомнил я и о достаточно курьезных вещах, связанных с графическим восприятием некоторых игр.
Как известно, Dendy была лишь 8-битной приставкой, по сути пережитком третьего поколения консолей, а поэтому и графика на ней была заметно проще. Причем если сейчас ее подтягивают в различных эмуляторах за счет сглаживания и фильтров, то тогда ничего такого не было - чистые пиксели как они есть. Но это еще полбеды! В те времена многие взрослые, особенно старшего возраста, верили в то, что эта приставка способна буквально убивать телевизоры. Это же как взрослые свои новости смотреть будут, если единственное средство их домашнего развлечения сгорит из-за дурацкой игрушки? Так что, на летних каникулах в гостях у бабушки и дедушки (а в другое время особенно и недосуг было) с различными играми я знакомился на старом черно-белом телевизоре с отвратным качеством. Не странно, что в таких условиях многие персонажи виделись мне совершенно не так, какими их изначально задумывались. Проще говоря, наблюдая какое-нибудь очередное пятно, не в силах его идентифицировать, мой мозг просто додумывал его.
Самый первый первый и наиболее курьезный пример связан вот с этим товарищем:

Если кто вдруг забыл, это первый противник из Yie Ar Kung-Fu. Игра, кстати, довольно интересная - по сути первый файтинг, с которым я познакомился, но в данный момент важно другое: посмотрите на Ванга. Кто это? Боец с палкой - оно понятно. Я про другое: где у него голова? Сейчас, при качественной статичной картинке в принципе можно понять, что у него просто почти нет шеи, а головой является небольшой бугорок сверху. В детстве же мне казалось, что голова - это все туловище. Да, верно: прямо из штанов идет сразу огромная голова. Слева у нее нос, под ним недовольная ухмылка, справа заправленное в штаны ухо. Возможно, если вы попытаетесь посмотреть на Ванга после вышеназванного описания, иначе вы его увидеть уже никогда не сможете. Поэтому, возможно, лучше на него вообще не смотреть. Меня даже не смущала относительно разумная пропорциональность тел других противников, хотя я и удивлялся такой излишней карикатурности первого врага.
Переходит к эпичному фейлу №2. Это сова из Марио. "Какая нахерн сова?" - возмутитесь вы. А я отвечу - "вот эта:"

Не, ну разве не сова? Да, голова у нее, конечно, странная - треугольная, но взгляд же грозный совиный! А еще этот пушок снизу - прямо как у совы из мультика. Редкие случаи доступа к приставки с цветного телевизора только подтверждали мою теорию. Сейчас то я знаю, что на самом деле это злобный гриб с ножками и все встает на свои места, тогда же... на фоне некоторых других несуразностей игры у меня даже подозрений не возникало. И, знаете, я бы и сейчас продолжил так считать, если бы не наткнулся на данное изображение и не решил загуглить кого же наблюдаю на самом деле.
И если уж говорить про противников, то вот вам еще один:

Lode Runner, он же Лорд раннер, он же Лоад раннер и прочие слова. Что за странный главный герой с антенками - это, конечно, существенный вопрос, но более меня интересует статус непонятных девочек, гоняющихся за ним. Да, девочек. Почему я так решил? Так вот же у них косички видны и глаза подкрашены. Как я уже сказал, при невнятной графике, мозг додумывает сам. Вот он и додумал злобных роботов до девочек. Тут, впрочем, надо отметить, что статус врагов в этой игре действительно не важен: в оригинале были просто человечки, в порте на NES они превратились в роботов. Кому какая разница?
И еще один забавный факт: такой же персонаж, только уже как главный герой, использовался в легендарном Bomberman. Сейчас точно уже и не помню, но хотя похожести персонажей я не замечал, в той игре я тоже считал, что играл за какающую бомбами девочку.

Ну а вот вопрос, который, наверное, заставит задуматься многих. Была такая забавная игрушка Ice Climber про каких-то эскимосов. Довольно необычная, кстати говоря, ведь в типовом платформере мы как правило идем слева направо, а тут лезли вверх. Лезть можно было в компании с другом. В моем случае с младшей двоюродной сестрой. Справлялась она, как и большинстве других игр, хуже меня, но в Ice Climber такой кооперативный опыт был особенно бесценным. Но вот, собственно, в чем вопрос. Одним из противников, причем довольно редким, являлся птеродактиль, метавший в наших чукч баклажаном с глазками. И, надо сказать, о статусе баклажанов я задумывался уже тогда. Кто бы мог подумать, что разумный баклажан на деле так и задуман авторами - здесь подвоха нет, а вот птеродактиль на самом деле является гордой птицей кондор, а вовсе не сбежавшим из парка юрского периода динозавром.

Ну ладно, это еще ерунда. А вот как идентифицировать следующее животное, являющееся вторым боссом в остросюжетном боевике Battletoads & Double Dragon?

Ёжик, крот, еще какой-то неведанный науке зверь? С одной стороны, у него на спине какие-то волосы, выглядящие как иголки. С другой, острые ногти на ногах. Я вот, помимо бабушки, часть лета проводил на даче и кротов этих вполне наблюдал: лапищи у них действительно будь здоров. Еще, правда, можно было предположить, что это жирный кенгуру, тем более что во время ударов у босса наблюдался длинный хвост, который не свойственен ни ежам, ни кротам. Ну ладно, не буду вас томить, тем более что многие и так знают, что на самом деле это крыса. И, знаете, в отличие от птеродактиля, в такой исход даже верится. Перед нами действительно жирная крыса-мутант. Скажи мне это ребенку, я бы тоже поверил... наверное. Но тогда подсказать никто не догадался.
Кстати, забавный момент: как и многие игры, битвожабы издавались на разных приставках. Вот такой кадр я нашел предопложительно с SEGA Mega Drive и, знаете, в отличие от других ситуаций, когда улучшенная графика улучшает и восприятия, здесь она вообще не помогает. Такая же крысокротокенгуру.

Ну и в заключение еще одна культовая игра - Contra. Еще один плод непростого совместного прохождения с сестрой, ибо умирал ее персонаж намного чаще моего, хотя я и сам не скажу, что был богом. Помню, в эту игру мы даже с отцом рубились, хотя к Денди он был по большей части индифферентен. И вот, собственно, были там на первой карте и, может быть, даже потом, одни из самых примитивных противников - бегуны. Вот они:

А что тут то не так? Ну, то что они бегали без оружия - это понятно, что это какие-то вражеские солдаты тоже. Срочники в них, возможно, узнали бы стройбат, ибо все знают, что этим зверям вообще оружие не дают. Но ладно, шутки в сторону. Что на самом деле беспокоило мой детский мозг, так это зачем они бегут на нас с мешками. Повторюсь, плохая графика, убитый черно-белый телевизор: разглядеть детали было сложновато, а вот мешок за плечами этих гуманоидов был прорисован вполне детально. Так что, дело было за малым: понять нафига и откуда они тащат эти мешки. О мародерах я знал уже тогда, о том, что мы воюем с инопланетянами тоже кто-то сказал, так что, сопоставив 1+1, я пришел к выводу, что имею дело с обворовывающими местное население лицами. Ну, то есть, высадились на нашу планету злобные марсиане и давай у людей курей и картошку с огородов тырить. Прямо как фашисты. В общем, сами понимаете, пощады таким злодеям у меня не было.
А на этом все. Если у вас есть свои истории схожего характера, буду рад услышать о них в комментах.
На дворе стоял 1995 год. Я носил причёску под бокс, спортивные штаны Адибас с рынка, черные классические туфли и белые носки. Если бы я сейчас встретил на улице такого красавца, то, наверное, рассмеялся бы. А тогда – ничего, мода такая в нашем городке.
Башню мне сорвало всего полгода назад. До этого я тусовался с неформалами, любил чёрные майки с непонятными надписями, тяжёлую музыку, отращивал волосы до плеч. Воевал в рыцарском ордене нашего города, даже успел поучаствовать в штурме потешной крепостцы.
В одну неделю что-то перевернулось. «Металлика» и «Си-Диси» перестали нравиться, волосы я оставил в ближайшей парикмахерской. Посидел пару вечеров дома – скучно. Бабушка по телеку смотрит какую-то муть, а когда начинаются нормальные фильмы на местном кабельном – тут же выключает. Мол, там кровищща и разврат. Зачем тогда кабельное подключили и каждый месяц за него платим?
К исходу третьего дня я совсем извёлся, вышел на улицу и отправился искать себе компанию. У соседнего дома на спинках скамейки сидели парни из моей школы – Лёшка и Игорь.
- О, Пашка, здорово! Ты куда?
- Да так, шляюсь.
- Курить есть?
- Я же не курю.
- А-а, точно. Ты ж спортсмен. Тогда расскажи чего.
Я присел на спинку скамейки рядом с ними. И остался. Потом подошли Светка с Алесей, Толик, Малой. А за ними – остальная компашка. Посидели, поболтали.
На следующий вечер я опять пошёл. Бабушка заволновалась:
- Что-то от тебя сигаретами пахнет. Ты не куришь?
- Да ты чего, баб? Я в лифте ехал, там какой-то мужик накурил. Вот запах и впитался.
Какой лифт, у меня же первый этаж! Но бабушка поверила. Или сделала вид, что поверила.
Через неделю я был на скамейке как свой. Знал все приколы, всю историю отношений. Компания расступилась, чтобы принять меня в свои ряды. И сомкнулась снова. А длинные волосы, черные майки и «Металлика» остались где-то снаружи.
Интернета тогда особо не было, поэтому мы собирались на скамейках, а когда становилось холодно - в подъездах между вторым и третьим этажом (между первым и вторым был люк мусоропровода – воняло, да и жильцы с ведрами помоев могли нагрянуть). Сидели, пили пиво или недорогое плодово-ягодное вино, а если удавалось достать, то и чего покрепче. Неумело тискали девчонок.
Будущее виделось простым и безоблачным. После школы на выбор два училища. Если повезёт, то 89-е, от нефтехимического завода. Если не повезёт – 28-е от строителей. Были сумасшедшие вроде меня, которые планировали попасть в другие учебки, в военную Академию, к примеру, но это скорее исключение. Училища – кузница кадров нашего города.
Отцы моих приятелей тоже заканчивали одно из училищ и трудились в той или иной сфере. «Заколачивали» неплохие деньги и другого будущего своим потомкам не желали. Лет двадцать назад они были такими же гопниками, только с уклоном в комсомол и марксизм-ленинизм. Поэтому не видели ничего плохого в наших посиделках. Ещё и денег на сигареты подкидывали.
И их отцы, наверное, тоже так сидели. Хотя нет. Их отцы строили этот город, этот завод и эти подъезды. И детей стругали, чтоб было кому в этих подъездах сидеть.
Подъезд – это отдельная тема. Это крыша над головой, теплая батарея под задницей. Это сухо, когда на улице дождь или снег. Это место, в котором нельзя плеваться под ноги, сорить семечками, потому что если жильцы разозлятся – то выгонят нафиг и ищи тогда новое пристанище.
Ещё он должен располагаться близко от места жительства каждого участника компании. И путь к нему не должен проходить через территории враждебных групп. Целая наука. Подъезд искали долго. Оседали в нем крепко. Притаскивали какую-то сломанную мебель, даже коврики. Меняли место неохотно. Только в экстренных случаях.
Бесились как-то в этом самом подъезде. Подростки, энергии много, девать некуда, ещё и пиво ударило по мозгам неокрепшим. Толика обуяла страсть, и он носился за Светкой с недвусмысленными намерениями. Светка с визгом и хохотом убегала. Носились минут пять, наступая всем на ноги и толкаясь. Толик, неуклюжий идиот, повернулся как-то не так, взмахнул рукой, пытаясь ухватить Светку за высветленные космы, и выбил локтем стекло. Ну вот где мозг у человека? Мы потом в этот обжитый подъезд месяц не показывались. А там так удобно было – большая батарея у стены, можно и посидеть, и пятую точку погреть, если за окном холодрыга.
Скитались из-за Толика и Светки по углам чужим, по серым подворотням, да неуютным подвалам. Потом набрались храбрости и пришли «домой». Бли-ин. От стекла даже осколков не осталось. В дыру ветер задувает, подоконник весь мокрый.
- Видишь, что ты натворил, - ворчит на Толика Игорь. – Башкой бы тебя в это окно.
Только уселись, только пиво открыли - открывается дверь на втором этаже. Выскакивает мужик – хвать Лёшку за шиворот. Остальные врассыпную.
Мужик спрашивает:
- Вы стекло выбили?
- Что вы, дяденька! – Лешка включает жалобный режим. – Это не мы! Нас тут вообще не было.
- Да как же не было – вы тут раньше каждый вечер заседали, а как стекло полетело – вас и след простыл!
Потрепал Лёшку для виду, потом вытащил из коридора лист фанеры и заставил вставлять вместо стекла. Мы в этот подъезд больше не совались. А Лёшка дождался вечера и собственноручно прибитую фанеру выломал. Раскрошил на мелкие куски. Просто так, из анархистских побуждений.
Мы были гопниками. Не совсем классическими, потому что привычного «гоп-стопа» с вечными вопросами: «мелочь есть? А если найду?» не практиковали. Лёшка с Толиком практиковали, но только когда на пиво не хватало и в отрыве от общего коллектива. А чтоб массово, да постоянно – нет, это не к нам.
В остальном образы были идеальными. Короткие стрижки, в кассетнике – попса вперемежку с блатняком. Пиво, ленивые разговоры ни о чём. Летом и весной – «квадрат» во дворе, зимой – карты. Песни вполголоса. Но это так, после третьей бутылки пива.
***
Лешка выучил три аккорда и изгалялся на раздолбанной, не знавшей настройки гитаре.
- Витька любит сало, дайте ему сало…
Гениальная песня собственного сочинения. Всего две строки, но сколько души. Я потом по радио слушал хиты, так в них иногда было меньше смысла. И главное, можно подобрать под любого слушателя.
- Пашка любит сало, дайте ему сало, - это он лично мне спел. Душевно.
***
В период тотального дефицита сахара, бабушка где-то достала целый мешок сахарозаменителя для диабетиков. Белые колючие шары. Твёрдые – зубы сломаешь. И на вкус – гадость редкая.
Целый год мы с этими шариками пили чай, грызли вместо конфет. Я ненавидел привкус этого сахарозаменителя, но не мог оторваться, как от семечек. Бабушка расфасовала мешок по разнокалиберным полиэтиленовым мешочкам, мешочки эти рвались и шарики рассыпались по полу и шкафчикам. Они валялись по всем буфетам и полкам, прокрадывались в холодильник, находились в посуде и духовке. Годы спустя они ещё попадались в бабушкиной квартире в самых неожиданных местах. Последний я выкинул, когда делал капитальный ремонт. С обдиранием обоев, выламыванием плинтусов, заменой пола.
А через год нашёл белый колючий шарик в батарее. Когда я красил эту батарею – никакого шарика там не было.
Так вот я эти шарики таскал в карманах, приносил их в подъезд. Грызли их всей толпой. Плевались, а грызли. Потом родители Толика привезли с деревни огромный мешок семечек и нас отпустило.
***
Вечный круговорот отношений. Сегодня Светка с Игорем. Назавтра они поругались из-за того, что она выцыганила последнюю сигарету, не оставила Игорю даже затяжки. Поорали друг на друга – Светка ушла к Лёшке. Вечером Игорь с Лёшкой подрались. Светка обозвала всех придурками и ушла домой, уроки делать.
На следующий день явилась и не может определиться, вернулась она к Игорю или уже с Лёшкой мутит. А парни страдают, стараются на неё не смотреть, мрачно затягиваются сигаретами.
Был бы среди нас какой-нибудь Шекспир, замутил бы историю почище «Ромео и Джульетты». Лёшка, к примеру, сочиняет отличные байки. Просто на ходу выдаёт такое, что не знаешь – верить ли или заранее ржать начинать. Он бы смог. Но писать не любит. В слове из трех букв сделает четыре ошибки, по русскому – стабильное «два» в четверти. Некому увековечить историю Светки и её поклонников.
***
А ещё в нашем дворе жили две сестрицы Катя и Маша. Катя была старшая, ей к тому времени натикало лет 17-18, Маше едва исполнилось 15. Естественно, Катя считала себя намного старше, мудрее, ну и всячески Машу гоняла. Особенно в амурных делах. А ещё у Кати была подружка-врагиня Ленка. Как это принято у девушек, в глаза они чуть не целовались, а за спиной Катя Ленку осуждала. Осуждала за связь со взрослым тридцатилетним мужчиной.
- Представляете, - с возмущением рассказывала она нам. – Сидим мы на кухне, на гитаре играем. А этот заходит: «Что играете? Окуджаву?» Представляете? Окуджаву? Да он динозавр! Человек другого поколения! Что она с таким старпёром делать будет?
Мы киваем. Катька для нас – вообще авторитет. Она школу бросила, и швейное училище бросила. Торгует сейчас на рынке колготками. Зарабатывает прилично. Жизнь удалась.
***
Город делился на районы. В каждом районе своя молодёжная банда. Не то, что мы, эти числились настоящими гопниками. С общаком и жизнью по понятиям. Наш двор – на тревожной пограничной территории. Между «шараями» и «барбосами». Спорные кварталы, пустынный участок постоянных стычек. Рейнджеры, кактусы и перекати-поле. А мы то ли в виде сторонних наблюдателей – индейцев, то ли в виде падальщиков-койотов.
Дом наш примыкал к задней стенке кинотеатра «Минск» - извечного места дискотек «барбосов». Так что мы вроде числились барбосовскими. Гопники из «старшей» банды иногда удостаивали разговором. Стреляли сигареты и делились произведениями устного народного творчества. На Диком Западе рассказывали о Поле Баньяне и Всаднике без головы. У нас во дворе рассказывали о Воване – Первом Барбосе. Я потом искал истории об этом человеке в Интернете. Не нашёл. Жаль, красивые были байки.
Шараи тоже иногда заглядывали, но относились враждебно. Могли и по шее дать. Поэтому их тут не любили. Но были и те, кого не любили ещё больше. Дети кавказцев с рынка. Их набралось не то чтобы много, но они отличались какой-то организованностью. Если цепляли одного – мигом прибегали все остальные. А ещё они массово тренировались в местном бойцовском клубе.
Приходит как-то вечером в подъезд Толик. Задумчивый такой. Лицо такое странное. Толик – задумчивый? Такого отродясь не было.
- Чего ты? – спрашиваем.
- Есть такое слово – дилемма, - бормочет Толик.
- Ну ты дал! Умничаешь?
- Я другого термина не подобрал. Иду я сейчас мимо рынка, а там два малых хачика лупят Ваську-шарая. С одной стороны – их двое, да ещё хачи и вообще не наши. Надо вроде как помочь. С другой стороны – он у меня неделю назад мелочь на пиво у магазина отжал. И мне как-то радостно, что ему достаётся. Бабки вокруг ещё разорались: «Помоги мальчику! Что ты стоишь?!»
- А ты?
- А я выбрать не могу, кому из «мальчиков» моя помощь нужнее. Без меня хачи Ваську сильно не отпинают – здоровый больно. Да и он с двумя не справится. Разойдутся при своих. Так и ушёл я в задумчивости.
***
И ещё о философии. Сидели как-то, пиво на скамейке пили. Мимо бежит мужик в трусах. Серьёзный такой, дышит равномерно. Спортсмен, короче.
А Толик опять в состоянии прострации. Смотрит в пустоту, в Вечность.
Я говорю:
- Вот смотри, мы тут бухаем, а человек здоровье бережёт. Бегает.
- Человек, - задумчиво бормочет Толик. – Человек. Человек-паук.
И делает большой глоток из бутылки. Что они тогда в пиво подмешивали?
***
Не знаю, чем бы кончились мои посиделки на скамейках и по подъездам. Годам к семнадцати некоторые из моих соплеменников уже щеголяли судимостями, попадали в разные истории. Отца у меня не было – мозги вправить некому.
Но тут из армии пришёл сосед Мишка.
По молодости и глупости бегал Мишка на разборки с соседним районом. Толпа на толпу. «Барбосы» на «шараёв». Был он спортивный, тренированный, злой, но отхватывал не раз. Приходил домой в синяках, с разбитым носом, рубашка-майка в крови, своей и чужой. Потом изменился очень. Ушёл из старой своей компании, за ум взялся. А после армии это уже совсем другой человек был. Вот и стал он меня как-то вытягивать.
Приходят к примеру, ко мне Толик с Лёхой:
- Пошли пиво пить.
А тут Мишка из двери, как чертик из табакерки.
- Не, пацаны. Ему в Академию поступать. Мы сегодня решили на турники вечером сходить. А после пива – какие турники.
И идём вместо подъезда подтягиваться. Раз, другой. Он мне историй всяких расскажет. Про армию, про жизнь в старшей банде, про то, как там вообще несладко, и законы волчьи. Потихоньку мозги вправлял. Меня и отпустило.
Последняя моя гастроль была летом перед выпускным классом. Завалились в гости Толик с Лёхой, Малой и Светка. Светка в юбке по самое «нихочу», у пацанов - пакет, в котором что-то заманчиво позвякивает.
- Пошли, погуляем.
- Да лень чего-то.
- Пошли, на стадион кенты какие-то приехали. Песни петь будут.
- У меня денег нет.
- Так вроде бесплатно. Сядем, как люди, пива попьём. Послушаем, что петь будут. Пошли, лето же.
Согласился. Пока шли, Толик пакет нести устал. Мы сели на скамейку на полдороги и весь пакет без закуски прямо там уговорили. До стадиона так и не добрались. А жаль, концерт, говорят, ничего получился. Уже в сумерках, я со скамейки поднялся, на неверных ногах шагнул в сторону. Светка сосалась с Лешкой, поэтому они ничего не заметили. Один Толик поднял голову.
- Домой?
- Ага. Пойду. Холодно чего-то.
- Иди. Увидимся завтра.
И я поковылял в сторону своего дома.
Лет через пять, уже одолев четвёртый курс медицинского университета, я приехал в родной город и вечером пришёл в наш подъезд. Лёшка отрастил пузо и второй подбородок, Коля сходил в армию и добавил к своим байкам несколько историй. Светка забеременела, выскочила замуж. Малой уехал. В компании прибавилось несколько новых лиц. Но разговоры были о том же. Кто сколько выпил, кому потом было плохо, а кто может бутылку из горла – и хоть бы хны. Среди барбосов и шараев произошёл очередной передел территории, но их разборки надоели местному начальнику милиции, поэтому многих повязали. Бандам нанесли непоправимый урон, и они медленно отходили в легенду.
Я посидел немного, мне стало скучно, и я ушёл.
А группа, на выступление которой мы тогда так и не попали, называлась «Ляпис Трубецкой».
Рассказ из книги "Пора в отпуск". Автор - Павел Гушинец (DoktorLobanov)
Ещё больше историй, рассказов интересных фактов и мероприятий в группе автора в ВК https://vk.com/public139245478

Игра Diablo, вышедшая в 1996 году, была не просто коммерчески успешной. Она стала культовой. Даже более того - эпохальной!
И сразу, как грибы после дождя, полезли клоны Diablo. Не осталась в стороне и Россия, где игровая индустрия набирала обороты семимильными шагами. В 1999 году 1С выпустила игру "Князь: Легенды Лесной страны", фактически, ставшая нашим ответом Diablo.
"Князь" - как раз тот случай, когда трудно дать однозначную оценку. Стала ли игра удачной? Одновременно и да, и нет. Смогла ли она превзойти Diablo? Опять же - одновременно и да, и нет.

Что можно точно сказать - "Князь" - это другое Diablo. Это не какой-то путь слепого копирования, клонирования. Конечно, несомненно, "Князь" делался под влиянием Diablo, но имеет ряд принципиальных отличий, инноваций, решений, некоторые из которых появились годом спустя в Diablo II. А некоторые вообще не появились!
"Князь" - это изометрическая ролевая игра, в которой персонаж идет к большой цели - обрести браслет Владыка - артефакт неимоверной мощности. Идет к большой цели постепенно, поэтапно, выполняя как сюжетные квесты, так и второстепенные - но это уже по настроению. Традиционно для RPG персонаж растет в статах, прокачивается, получает возможность использовать более крутые доспехи, мечи и т.д.
Первое отличие от Diablo, которое бросается в глаза - это не герметичное пространство, подвалы, катакомбы, пещеры, ад - это исследование мира под солнцем, не в помещении, а снаружи. Хотя и пещеры есть, но их очень немного.

Во-вторых - это то, чего нам так не хватало в играх. Славянский сеттинг, основанный на славянской мифологии. Здесь нет скавенджеров, горгулий и иже с ними. Монстры - это мороки, навьи, лешие, болотники. Хотя встречаются и странные решения, типа гигантских червей, плюющихся цветов, муравьев. Ну и, традиционно - скелеты.
Лишь ради одного славянского сеттинга игра уже стоит того, чтобы поиграть в нее! Техническая реализация не идеальна - игра, порой, глючит и вылетает. Редко, но бывает. Иногда появляется ощущение некой искусственности виртуальной реальности. Для стопроцентного погружения чего-то не хватает. Говоря прямо - я сам не понял, чего.
Зато я понял, чего в игре перебор. Это - монстры. Монстры на всем протяжении игры - трешовый ад! Их толпы! И они мощные, заразы! Выжить можно только благодаря респауну чудовищ. Замочил, подождал, пока воскреснут, вернулся, еще раз замочил - и все ради прокачки персонажа. Не возвращаясь за тем, чтобы фрамить опыт, пройти "Князя" невозможно.

Следующее отличие - это зельеварение. Что было в Diablo? Вот тебе три бутылочки - красная, синяя или желтая. И ни в чем себе не отказывай. "Князь" предлагал самостоятельно изготавливать зелья с большим спектром эффектов, нежели вылечить здоровье или восполнить манну. Да, в первых играх зельеварение еще находилось в зачаточном виде, развернувшись только в третьей части, где бутыльки в самом деле интересны, разнообразны, и... ограниченно полезны.
Четвертое - дружина. Какой ты атаман без золотого запаса и какой ты #князь без дружины? К слову, напарники появятся и в #Diablo, но годом спустя, во второй части. Непохожей на другие #rpg Князя делает то, что нанять можно любого NPC. Абсолютно любого. Ну... практически абсолютно любого - жителя деревни мужского пола.
Наконец - экономика. Я соглашусь - это экономика в сильно урезанном виде, но она есть. А в Diablo ее нету! Князь, подобно истинному правителю, может взять под управление любую деревню. И вот тут - в самом деле - абсолютно любую. Одни - дипломатическим путем, другие - огнем и мечом. Процесс силового захвата деревень весьма красочен. Летят огненные стрелы, горят дома... а потом - отстраиваются. Отстраиваются кузни, лавки купца и знахаря. Можно построить колодец, частокол. Прокачивать жителей деревни, принося им магические свитки - создавать плотников, новых купцов, знахарей, кузнецов. Воевода обучает войско - фактически, повышая уровень населения деревни, пока Князь бродит себе где-то там... и, самое сладкое - собирать дань.
Да, это не SimCity, но вносило определенное разнообразие в игру. Печально, что в последующих частях этот момент еще сильнее урезали.
Магия "Князя" тоже достаточно своеобразна. Заколдованные вещи (здесь они названы "поющие вещи"), которые повышают характеристики, мы видели и в других играх. Но есть и впрямь любопытные находки - дупликатор, позволяющий сделать копию любого предмета, лунная сфера, имеющая отрицательный вес, сфера магического прыжка - аналог телепорта, магическое зеркало, которое позволяет находить закопанные клады.
Да, клады - еще одна изюминка "Князя". Самый интересный лут, как это водится, закопан. Можно бегать с лопатой и тыкаться в приметных местах, а можно выкопать сразу все клады на локации при помощи магического зеркала.
Привычные по западным играм колдуны представлены волхвами, часть из которых просто торгует поющими вещами, снадобьями и артефактами, другие же оказывают существенное воздействие на игровой процесс.
Волшебство в "Князе" может многим показаться непривычным. Здесь нельзя шарахнуть файерболом или цепной молнией. Вообще прямого применения в бою для магии нет. Приходится полагаться, в первую очередь, на меч, а все колдовство не подменяет собой холодную сталь, а играет вспомогательную, второстепенную роль, если иное не предусмотрено сюжетом.
Все вышесказанное можно отнести к достоинствам. Теперь - о недостатках игры.
Самое раздражающее - это монстры, о чем я уже упоминал. Их количество и сила. Целые орды! Пусть игра и прощает ошибки прокачки персонажа - всегда можно вернуться назад и завалить десяток-другой чудовищ с респауна, заново распределить характеристики... но это очень сильно затягивает игровой процесс.
А он и без того затянут! И квесты, примерно с середины игры, становятся однотипными, не отлагающимися в памяти.
Выбор уровня сложности так же крайне невнятен. Сложность прохождения зависит от того, какого персонажа выбрать - Драгомира, Волка или Михаила. От этого зависит стартовая позиция на карте мира, и, соответственно, монстры и так далее. И если за Драгомира играть относительно можно, за Волка - сжимая зубы, то за Михаила уже просто нереально.
Подобно Diablo, "Князь" достаточно линеен. Вся обширная карта со множеством путей и переходов на самом деле вовсе не обозначает свободу действий или открытый мир. Она создает иллюзию возможности выбора, но, на самом деле, если упустить не сюжетные квесты, прохождение игры крайне последовательно. Не выполнив определенные условия, нельзя пройти на другой этап. Туда, куда игроку по сюжету соваться рано, разработчики поместили высокоуровневых монстров, для убийства которых нужно прокачаться, для чего - выполнить побочные квесты... есть ощущение искусственности всей Лесной страны.
При этом, как ни странно, есть погружение в игру, но нет погружения именно с славянский сеттинг. Замени болотника на тролля - и ничего не изменится! Все окружение смотрится картонными декорациями.
Чувствуется, что "Князь" создавался с любовью, но его нельзя назвать отличной игрой. Хорошей - да, можно. Но не отличной. Это не та игра, в которую будет желание играть еще и еще. Один раз - вполне можно, но не более.
Сюжет, весьма притягательный и интересный вначале, вскоре приедается. И это чертовы монстры! Реально - бесят!
Плюс, игра, пусть нечасто, но лагает и вылетает.
В 2003 году на переработанном движке первого "Князя" была выпущена игра "Князь 2: Кровь Титанов". Графика претерпела незначительные улучшения, появилась возможность играть за женских персонажей, изменился и способ передвижения по карте. Теперь это не последовательное перемещение из сектора в сектор, а путешествие по глобальной карте, разбитой на сектора, по типу Fallout. Более того - появилась возможность морских путешествий!

С одной стороны это дает более открытый мир... хотя - нет. Вся та же иллюзия открытого мира. Куда игроку лезть рано - его элементарно не пустят, искусственно ограничив доступ. А, с другой, если в первом "Князе" нельзя было сделать что-то не так, нельзя было заплутать, вся последовательность действий была понятна - достаточно внимательно читать диалоги, то во второй части именно псевдооткрытый мир и стал проблемой. Куда идти? Что делать? Непонятно! Тыкаешься, как слепой щенок.

Из других особенностей стоит упомянуть, что вторая часть, наконец-то, позволила входить в дома. До этого они были простой декорацией.
В 2004 году вышла игра "Князь 2: Продолжение легенды", которая, как нетрудно догадаться из индекса в названии, была построена на движке "Крови Титанов". Однако, хронологически, является приквелом "Крови Титанов".

Мир стал еще больше, еще непонятнее... но интереснее. И разнообразнее. Мир больше не ограничен лугами, лесами и скалами. Появились восточные города, затерянные в песках пустынь, поселения викингов, бои на кораблях.
Как еще один привет от Fallout - появились случайные локации.
Можно во многом упрекать создателей "Князя", но чего у них не отнять - это умение создать сюжет, который держит. И я не про сюжет отдельной игры - я про взаимосвязь всех "Князей". В прошлом или будущем - мы продолжаем следить за историей персонажей, знакомых нам с первой части. И вот эта история - она не какая-то герметичная, не выходящая за рамки одной части - вовсе нет. Сюжет всех игр сквозной, более того - игрок видит влияние на мир в глобальном плане. Лесная страна остается узнаваемой - от игры к игре расположение населенных пунктов не меняется. Да, появляются новые и исчезают старые, но Черный Бор, Ловье, лагеря викингов - все остаются на своих местах. Плюс-минус с поправкой на масштаб карты миры.

И еще - умение осознать и исправить ошибки. Приняв во внимание недочеты "Крови Титанов", разработчики сделали "Продолжение легенды", хоть и не идеальной, но более интересной.
Что роднит всех "Князей" - первого, 2 и 2.5 - это надоедливые толпы монстров...
А в 2009 году вышла совсем новая игра "Князь 3: Новая династия". Самая неоднозначная из всех "Князей". Но, на мой взгляд, самая удачная.
"Новая династия" построена на движке "Магии крови", став полностью трехмерной. Здесь фанаты серии разделились на два лагеря. Одни ругали уход от привычной изометрии, другие отмечали значительное улучшение графики. Положив руку на сердце - на дворе стоял 2009 год. Кто стал бы играть в изометрию?
Здесь, в "Князе 3", игра полностью и окончательно утратила связь с истоками - Diablo. Она стала полностью самобытной, сюжет которой вытекал из всех предыдущих частый, и, за что отдельный респект - наконец-то славянский сеттинг стал не просто фоном. Наконец-то ощущалось погружение в историю наших предков, конечно - с изрядной долей фэнтази, в угоду играбельности.

Как кажется лично мне, "Новая династия" состоит из сплошных плюсов.
В первую очередь - уже упомянутая графика. Это игра, на которую приятно смотреть! При этом сохранилась полная преемственность с предыдущими частями - это узнаваемый шмот, узнаваемые локации... в принципе, разработчики просто взяли дизайн первого "Князя" и продолжений и перенесли его на новый, более продвинутый движок.
Смена дня и ночи не выглядит как включение/выключение света - меняется даже длина и направление теней! Реалистичная вода, трехмерный ландшафт, с холмами и оврагами.

Самым значительным изменениям подвергся инвентарь - не бесконечная лента, которую устанешь мотать, а уже знакомый по Diablo "тетрис". Инвентарь стал удобен!
Количество (но не разнообразие!) монстров стало гораздо меньше! И, благодаря возможности включить в настройках "легкий бой", все сражения превратились в развлечение. В то, что доставляет удовольствие, а не то, когда, скрипя зубами, вынужден загружать игру снова и снова.

Локации проработаны с большой любовью и заботой. Разбросанный на них лут побуждает игрока исследовать карту сантиметр за сантиметром, а клады, в которых покладен сильный магический шмот, большая часть которого или недоступна в магазинах вообще, или доступна в ограниченных количествах, побуждает еще и тыкать лопатой в подозрительных местах.
Игра превратилась в увлекательное приключение!
Сюжет больше не пытается показаться нелинейным - он линеен, как стрела, но, вместе с тем, захватывает! Затягивает любопытными поворотами и разнообразными квестами, непохожими один на другой. Да, есть минус - квесты с носильщиками, когда требуется доставить груз из точки А в точку Б, не используя телепорты в городах - но на всю игру их всего 3 и они не являются сюжетными.

В "Князя" вернулась интуитивная понятность, логичность, что была в первой части. Достаточно более-менее внимательно читать диалоги и вопросов не останется.
Персонажи-наемники отличаются индивидуальностью, это уже совсем не то пушечное мясо, что было в первой части. После получения под управление первой же деревни и сбора дани с нее не остается проблем с прокачкой персонажей. В случае затыка - достаточно пожертвовать несколько монет идолу и получить вожделенный опыт!
Впрочем, и экономическая часть стала еще больше урезанной - все управление деревней ограничено сбором дани. Но тут хочу заметить, что строительство кузен, казарм, частокола и всего остального, присутствовавшего в первой части, было излишним.
Зелья! Да, зельеварение стало гораздо глубже, шире и полезнее. Теперь это не полдесятка снадобий, из которых самым полезным был лечебный бальзам. В третьем "Князе" зельеварение - это пара десятков рецептов, позволяющих, еще и, улучшать оружие постоянными эффектами - урон огнем или защита от хаоса.

На зельях появилась реальная возможность зарабатывать - для достаточно прокачанного персонажа. Купить листья крапивы и пустую банку за пару монет, приготовить отвар высокой концентрации, и продать за несколько сотен тому же знахарю!
"Князь 3" совсем не лагает, за несколько десятков прохождений вылетел всего 1-2 раза. Есть сложный момент, связанный с упомянутыми выше носильщиками - они блокируют выход после завершения квеста, но это - единственное нарекание!
Нет, вру. Есть еще одно. После прохождения игры остается небольшая грусть. Как? Все? Можно было бы еще немного, еще чуть-чуть... но это лучше, чем бросить игру на середине оттого, что она надоела.

Учитывая, что прошло более 10 лет с выхода третьей части, ожидать продолжения не приходится. Все серия, начавшись с поиска Драгомиром браслета Владыка, в ходе которых, случайно, ему попались обломки Богатырского меча, закончилась спустя тысячу лет, убийством Драгомира, вставшим на Темную Сторону, и возвратом Богатырского меча. История закончена.
И "Князь" начавшись, как вариация Diablo, спустя почти полтора десятка лет превратился в уникальный, интересный продукт, играя в который возникает гордость за советских отечественных программистов.
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047

На сайте есть функция - перенести акк с Пикабу.
Мне кажется, что это не совсем целесообразно, а лучше закидывать посты "по порядку".
Тогда можно и что то поправить в старом, если решил, или исключить объективно неудачные посты.
Жаль на этом ресурсе нет возможности разбить посты на темы, но может потом появится, как знать.
Эти истории, у меня на Пикабу, в серии "Моя семья и остальной зоопарк" - в ней я пощу байки про то время, когда я работала в Новосибирском зоопарке (конец 80-х-начало 90-х), а так же про своих собак и кошек.
Попробую и здесь. Если кого то заинтересует - буду закидывать дальше.
Итак.
Зоопарк. Начало.
Я, как и почти все дети, с бессознательного возраста любила зоопарк. Любила животных. Очень хотела собаку или кошку (собаку я в конце концов выстрадала) и собирала редкие открытки с животными. Что в начале 80-х было очень сложно - мало было этих открыток.
Моё увлечение, всё же, хоть немного, удовлетворялось журналом "Юный натуралист", и редкими книгами о животных из библиотек. Про Даррела я тогда только слышала, но он мне никак не попадался, что меня очень расстраивало. (Первую книгу Даррела - "Под пологом пьяного леса", я увидела как раз в зоопарке, но не решилась не то чтоб попросить почитать, а просто в руках подержать - настолько широка тогда была пропасть с человеком, у которого я увидела эту книгу. Она работала в зоопарке уже много лет, и не где ни-будь - а на барьере кошачих. Со львами, тиграми и остальным суровым контингентом.)
Ну так вот. В мои 14 лет, в школе, нам разрешили практику вне школы - если найдем. Поделилась данным фактом с мамой, на что она неожиданно спросила: А может зоопарк?
Я? В зоопарк?! Может!!!??? А КАК?... А всё оказалось просто. Мама педиатр, И у нее на участке жила женщина, работавшая в зоопарке. Она ничего не пообещала прямо, но хотя бы, согласилась со мной побеседовать на эту тему.
Первое в своей жизни собеседование, в силу моих эмоций, я ясно не помню. Оно проходило на лавочке в соседнем дворе, мы обе были с собаками (я с эрделей, моя собеседница с французским бульдогом), и я что то тараторила, а меня невнимательно слушали. Мне очень хотелось получить именно эту работу, и возможно, мой энтузиазм как то сыграл. Меня позвали на следующий день подойти уже в отдел кадров.
Я была зеленая - не пересказать, и в зоопарк я пошла по билету. Мне казалось, что всё это ошибка, и, если пойду с хоздвора - меня тут же завернут. Ну где я, а где такое чудесное место? И разве можно вот так просто сюда прийти и работать? Да нет, это я просто сплю.
Но, как ни странно, никто меня не остановил, и я совершенно спокойно проникла в "святая святых". Я даже не помню, что там за табличка была на входе в администрацию, на этом бесподобно вонючем хоздворе.
Потыкавшись по дверям в узком коридоре, нашла свою вчерашнюю собеседницу. Она, кивнув, провела меня куда нужно, подождала, пока меня оформят. Потом цопнула за плечо и, совершенно ошалевшую, утащила меня обратно в коридор, и затолкнула в какую то комнату. Там была еще одна дама, к которой меня подопнули со словами: принимай пополнение, я про нее вчера говорила.
Так начался мой первый день в зоопарке.
Жил в маленьком городке, в 90-ые машин у людей было немного и многие ездили на велосипедах.
Трудовик приносил со свалок колесные обода, мы их выравнивали, зачищали от ржавчины, грунтовали, красили. Из проволоки выгибали спицы - с одного конца делали шляпку клепки, на другом нарезали резьбу и прикручивали к ободу. На выходе получался полноценный велосипедный обод, который трудовик потом продавал на рынке.
Также на токарном станке по дереву вырезали толкушки, скалки. Если приносил свой материал - можно было забрать домой. Если материал давал учитель, то готовый продукт также оказывался на рынке.
Кличка трудовика была "Нищий", но нищим он совсем не был. Кто был у него дома говорили что он шикарно жил.

В начале августа подруга, работавшая на кошках, которой я, при устройстве, уступила это место, засобиралась в поездку к маме. Мы обговорили ситуацию с завсекциями, и меня перевели на её место. Всё же в зоопарках приветствуется такая ротация - на более сложный "барьер" лучше переведут человека из своих, чем только что взятого "с улицы". Тем более, что все прекрасно знали, что часть работы я ей помогала делать (что, конечно, не приветствовалось, но мы не выходили за рамки дозволенного, и на это закрывали глаза). Сразу поясню, чтоб не вызывать лишних вопросов: На чужой барьер заходить нельзя. Рядом с клеткой постоять можно - в клетку категорически нельзя. Во первых - что бы не разнести возможную заразу. Во вторых - разное отношение животных, и поведение персонала на разных барьерах.
Например, если я спокойно могла облокотиться спиной на решетку барашкиной клетки (максимум - риск получить рогом в попу от бодливой козы), как понимаете - сделать так же у тигриной клетки несколько чревато.
Однажды я так "попала" .
Привезли в зоопарк на передержку (транзит из одного города в другой) двух тигрят подростков, примерно двух лет отроду. Пара умилительных балбесов, размером с взрослого тигра, но с моськами и поведением полугодовалых котят.
Котики заняли угловую клетку между взрослой тигрицей (тигра Юлька - героиня предыдущего поста) и дальневосточными леопардами.
Котики были милы и обаятельны. Позволяли погладить себя по носу и почухать за ушком (чем мы частенько грешили по утрам, пока не было посетителей).
Сам попадос: стою, чухаю тигришку. Подруга и новопоступивший на барьер копытных парень - за отбойником. В процессе общаемся. Меня о чем то спросили. Я убираю руку из клетки, разворачиваюсь к собеседникам, и продолжаю разговор, оперевшись спиной на решетку. И вдруг вижу два вытягивающиеся лица, и они оба так - ап-оп-оп! губами... и воздух втягивают... резко падаю на четвереньки, с них на спину и переворачиваюсь лицом вверх - над животом растопыренная тигриная лапа - когтями - жомк... из за барьера, под лавину мата, меня за шиворот оттаскивают от клетки. Ну да. Дура. Согласна. Но тут сыграл стереотип - у моей подопечной клетки - так можно. По факту тигренок просто расстроился, что на него перестали обращать внимание - и попытался привлечь его обратно. Но вот это вот - тигриная растопыренная лапа в полуметре от носа... оно, конечно, незабываемо.
Котики, пока не уехали - всё так же получали свою порцию почесух, и были совсем неагресивны. Естественно это всё было только в составе не менее двух человек, и с опаской. И конечно, так чтоб посетители не видели, чтоб не нашлось подражателей.
А вы бы удержались?
В 90-е годы, как многие помнят, в стране был просто разгул криминала и околокриминальной шелупони. В частности, был очень распространён развод лоха с кошельком. Практиковалось чаще всего это в районе вещевых рынков - ведь туда ходят прикупить что-нибудь относительно дорогостоящее. Действо было простым: перед лохом шёл первый номер. На глазах у лоха он ронял кошелёк, делая вид, что не замечает этого, и уходил куда-нибудь за угол.
Лох радостно поднимал лопатник, открывал его, но… Тут на сцене появлялся номер второй, шедший следом за лохом. Номер второй настойчиво предлагал лоху поделиться чужим баблом. Лох с неохотой, но соглашался. Начинался делёж неубитого медведя. Тем временем к радостным новоявленным богачам возвращался номер первый, поднимал скандал. Кошелёк номеру первому возвращали, но тот гневно сообщал, что денег там было много больше, и настаивал на осмотре кошелька лоха и пересчёте его денег. Возмущённый лох соглашался, в результате чего в лучшем случае он лишался части денег, а в худшем – и полностью их. Конечно, и сейчас такой развод есть, но количество крупных полудиких рынков резко уменьшилось, практически сойдя на нет, во всяком случае, в крупных городах.
Моя сестра в те годы жила тем, что держала точку на вещевом рынке, торгуя галантереей: чулками, носками, майками и т. п. За товаром ездила либо на Апрашку (Апраксин двор) в С-Пб, либо на Черкизон в Москву. Рассказывала, что когда шла по аллее на Черкизон, то перед ней просто градом падали кошельки. Она делала вид, что не замечает сваливающегося на неё богатства и просто топтала его.
Мне тоже несколько раз перепадало такое счастье, но я уже был предупреждён умными людьми и не вёлся на это. Один раз решил приколоться, наступил на кошелёк и стоял на нём до тех пор, пока не подскочил ко мне номер второй. Кошелёк я не поднимал, рукой не касался. На предложение поделиться с номером вторым я великодушно сказал, что отдаю ему всё-всё-всё. Тот просто настаивал на том, что я тоже заслужил неожиданно свалившееся на нас богатство, но безрезультатно, я был непреклонен. Видеть рожи жуликов (к этому времени подтянулся и номер первый) – было просто бесценно.
В другой раз упавший передо мной кошелёк я со всей дури пнул ногой, и он улетел по грязи далеко и глубоко под стоявший рядом морской контейнер. О-о-о, как приятно было слышать визг номера второго и видеть, как эти два прохиндея возятся в весенней грязи, пытаясь палками выцарапать своё добро из-под контейнера.
Это было в начале 90х.
Моя сестра осталась одна с ребёнком, без профессии и без денег. Пошла работать в винно-водочный магазин, без официального оформления, к какому-то азербайджанцу. Отработала месяц честно, без недостач, но хозяин выплату ЗП задержал, хотя продажи шли хорошо. Она ещё оттарабанила полмесяца, и поняла, что владелец магазина ей ничего не заплатит.
Она сказала, что больше на работу не выйдет, а работодатель сказал: "ну и иди нахер, я тебе вообще ничего не заплачу". Видимо, это был его способ снижать свои затраты - находить бесправных девчонок, эксплуатировать их, а потом кидать на деньги.
В общем, идёт моя сестра по улице, катит колясочку и плачет от голода. Навстречу ей идёт участковый, хороший такой был дядька, в возрасте уже. Вот уж кто был настоящим милиционером, всех на участке своём знал, строгий, но справедливый. Сейчас таких не делают. Кстати, он тоже был нерусский какой-то, то ли с Дагестана, то ли с КБР. С Северного Кавказа, короче.
И спрашивает участковый: "Сестра Mattahari, ты чего плачешь?" Ну, она и рассказала, как влипла.
Участковый расспросил все подробно, ушёл и, через несколько часов, принёс моей сестре её ЗП.
Почти сразу после этого магазинчик у азера закрылся. Не знаю, правда или нет, но следующая хозяйка помещения сказала, что менты не дали ему работать.
Вот такая была жизнь...
Здоровья этому дядьке, помог девчонке в тяжелой ситуации.
1) Портативная игровая приставка MSI Claw

MSI Claw A1M — это портативное игровое устройство, знаменующее новую эру портативных игровых консолей. Консоль оснащена процессорами Intel Core Ultra и технологией Intel XeSS, обеспечивающей плавный игровой процесс.
2) Игровая приставка GPD, AMD R7-8840U

Приставка GPD позволяет вам наслаждаться любыми играми на высококачественном 7-дюймовом экране с поддержкой FreeSync Premium и VRR. Вы можете выбрать процессор AMD Ryzen 7 8840U или Ryzen 5 8640U с интегрированной графикой Radeon 780M или 760M, которые обеспечивают высокую производительность и энергоэффективность. Вы также можете подключить внешнюю видеокарту через USB Type-C (USB4) или запустить PS3-игры с частотой до 60 fps. Имеет до 64 ГБ оперативной памяти стандарта LPDDR5-6400 и операционную систему Windows 11.
3) Игровая приставка Sony PlayStation 5 + VR шлем

Sony PlayStation 5 - это новое поколение игровой консоли, которую стоит купить всем, кто любит играть в настоящей качественной игровой среде. Она обеспечивает высокую производительность, запоминающий дизайн и доставляет множество удовольствия от игры. Так что, если Вы еще не приобрели ps 5, то немедленно идите и купите ее, чтобы испытать все, что обещает Sony. Приставка действительно стоит своих денег и обязательно принесет Вам удовольствие от игры.
4) Портативная игровая приставка OneXPlayer X1

Портативное игровое устройство OneXPlayer X1 можно использовать как планшет, компактный ноутбук, подключив магнитную клавиатуру, или как портативную приставку, подключив напрямую к устройству пару контроллеров. Устройство OneXplayer X1 оснащено 10,95-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 540 кд/м2, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 138-процентным охватом цветовой гаммы sRGB. В качестве основы модели используется 16-ядерный 22-поточный Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц с восемью графическими ядрами Xe с частотой до 2,25 ГГц.
5) Lenovo Legion Go

Legion Go, оснащенный процессорами AMD Ryzen серии Z1 с видеокартой RDNA, — это максимальная мощность у вас на ладони. Созданные для неумолимого господства, эти чипы настроены на беспрецедентные уровни мощности — готовьтесь к ослепительной скорости и плавной игре даже в самых сложных играх. Никакого перегрева и быстрого разряда батареи.
6) Sony PlayStation 5 Slim

Благодаря тонкому дизайну PS5 игроки получают мощные игровые технологии, заключенные в элегантную и компактную консоль. Ваши любимые игры всегда готовы и ждут, пока вы начнете играть, благодаря встроенному твердотельному накопителю емкостью 1 ТБ. Максимизируйте свои игровые сессии благодаря практически мгновенной загрузке установленных игр для PS5. Испытайте полное погружение в невероятно реалистичные миры благодаря специальным алгоритмам вычисления световых лучей, с которыми избранные игры PS5 заиграют красками света, тени и отражений.
7) ROG Ally

Asus ROG Ally - это портативная консоль, созданная известной компанией ASUS. Она стала настоящей сенсацией благодаря своим невероятным характеристикам и удобству использования. ROG Ally обладает 7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD и частотой обновления 120 Гц. В качестве процессора используется кастомный AMD Ryzen Z1 Extreme с невероятной производительностью - 8,6 терафлопс, который обеспечивает быструю работу устройства. Объем встроенной памяти составляет 512 ГБ, а объем оперативной памяти - 16 МБ. ROG Ally также имеет беспроводную связь Wi-Fi и Bluetooth, что позволяет легко подключаться к интернету и обмениваться данными. Время работы от аккумулятора составляет до 6 часов.
8) Игровая приставка Nintendo Switch OLED 64 ГБ

Игровая консоль Nintendo Switch OLED в белом корпусе оснащена ярким 7-дюймовым экраном с разрешением 1280x720 dpi. Контроллеры Joy-Con с гироскопом и акселерометром радуют удобным и гибким управлением. Широкая регулируемая опора позволяет ставить консоль на стол в виде небольшого экрана. Док-станция с портами LAN и HDMI обеспечивает проводной доступ к сети Интернет, подключение к ТВ без потери качества.
9) Игровая приставка Microsoft Xbox Series X

Игровая консоль Microsoft Xbox Series X способна впечатлять минимальным временем загрузки и завораживающими визуальными эффектами при воспроизведении игр с частотой до 120 кадров в секунду. Благодаря процессору AMD Zen 2 с частотой 3.8 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти обеспечивается быстродействие системы. Внутреннее хранилище представлено накопителем емкостью 1 ТБ. Коммуникационные возможности Microsoft Xbox Series X реализованы технологией Wi-Fi, тремя портами USB 3.1, видеовыходом HDMI. В комплекте с игровой консолью поставляется фирменный беспроводной контроллер.
10) Valve Steam Deck

Портативная игровая консоль Steam Deck с сенсорным экраном диагональю 7 дюймов и кнопками обеспечивает увлекательные развлечения в мобильном режиме. Мощная аппаратная платформа обеспечивает быстродействие. Встроенная память 64 ГБ позволяет хранить довольно большое количество игр. Коммуникационные возможности консоли представлены беспроводными интерфейсами Wi-Fi и Bluetooth, портом USB Type-C, выходом на наушники, считывателем карты памяти. Стереодинамики воспроизводят чистый насыщенный звук. Аккумулятор гарантирует в пределах 8 часов автономной работы Steam Deck.
Если какая-то приставка вас заинтересовала, ссылки на них оставлю в комментариях!
Всем привет! Вы наткнулись на пост из серии "Забытый шедевр". Здесь я рассказываю о великолепных, но забытых произведениях. И сегодня я поведаю о мультсериале "Дарья" — спин-оффе "Бивиса и Баттхеда" из тех времён, когда на MTV делали хорошие мультсериалы.

Но начнем с кратенькой предыстории, без которой будет сложнее понять "Дарью" — она продукт своего времени.
Современное общество потребление в США сложилось в 1950-е на фоне послевоенного экономического бума. Всё было одинаковым, унифицированным — однотипные дома, однотипные автомобили, однотипное поведение. Однотипное общество. А если ты не вписывался в него — ты становился изгоем. Внешне пристойное общество отворачивалось от тебя, потому что ты был на него не похож. Оно лицемерно говорило о земле возможностей, об "Американской мечте", но изгоняло тебя, если ты решал высказать свой взгляд на мир. И знаете что? Всех это устраивало. Люди смотрели и выпускали ностальгические произведения про "эпоху белого заборчика", такие как "Славные дни", "Забегаловку" и "Назад в будущее".
В 1990-е уже появляется более критический взгляд на такую "утопию". В 1990 году Тим Бёртон выпускает один из своих первых успехов — "Эдвард Руки-ножницы", где внешне идеальный пригород оказывается сборищем сволочей. Чудовищами оказываются обычные люди, мерзкие мещане, а не человек с лезвиями вместо рук.

В 1991 выходит фильм Барри Зонненфельда "Семейка Аддамс", а в 1993 его продолжение "Семейные ценности Аддамсов". И здесь такая же идея: чудовища — не Аддамсы с их готикой и играми в электрический стул, а обычные люди, алчные, высокомерные и лицемерные.
И в то же время сама семья Аддамсов по сути переворачивала с ног на голову всё показное лицемерие. Люди обычно выставляют напоказ только свою светлую сторону, не желая видеть чужие пороки и скрывая свои. Аддамсы же всё время пытаются прикинуться злыми и порочными, хотя в душе они очень милые люди. Они лицемерно отрицают всякое добро и возвышенные чувства, которые им самим не чужды. Разве не гениальная сатира?
В 1993 году также начал выходить сатирический мультсериал "Бивис и Баттхед", повествовавший о двух крайне тупых подростках. Бивис и Баттхед были зеркалом культуры потребления девяностых, которая была нацелена на самые низменные потребности — что бы покушать, чем бы развлечься и как бы получить секса. Они не признавали никаких правил и творили что хотели, досаждая окружающим. И одним из таких окружающим была Дарья Моргендорффер, придуманная единственной девушкой в команде сценаристов Сьюзи Льюис.

Дарья была их полной противоположностью: язвительной, но тихой, умной и сдержанной девушкой. Впрочем, когда он хотела, то вполне неплохо контактировала с Бивисом и Баттхедом и даже могла использовать их в своих целях. К тому же она была тоже изгоем, как и два дурачка, но не из-за чрезмерной тупости, а из-за своего ума. Можно сказать, по меркам Бивиса и Баттхеда, они хорошо ладили друг с другом.
Во время производства последних сезонов руководство MTV решило, что им не хватает женской аудитории. Ранее в качестве сериала для девушек рассматривался "Эон Флакс" — сериал в жанре киберпанк про полуголую анорексичку, которая бьет морды злодеям. Не очень умно...
MTV обратилось к сценаристам "Бивиса и Баттхеда" Гленну Эйхлеру и Сьюзи Льюис с предложением создать сериал-ответвление для Дарьи. Гленн Эйхлер был поклонником сериала "Моя так называемая жизнь", откуда взял пару черт: неловкий, но любящий отец, властная мать, бунтующая девочка-подросток, которая встречается с двоечником и хулиганом.
Работа началась в 1995 году. Уже тогда были придуманы основные персонажи и их архетипы, хотя дизайны и в целом стиль сериала немного штормило в сторону чрезмерной реалистичности и похожести на "Бивиса и Баттхеда". Те, которые вы видите ниже, придуманы Уильямом Хартлендом. Для их создания художник-раскадровщик Уильям Хартленд использовал японские ручки, которые оставляли толстые линии на бумаге. Но в итоге дизайнером персонажей была назначена Карен Дишер.

В целом общие черты дошли до сериала без особых изменений, кроме Кристи (которая стала пухловатой готкой Андреа) и Джейн, которая здесь скорее похожа на Джоди. Ну и Кевин перестал рассматриваться как интерес для Дарьи (это, как я сказал, было почерпнуто из "Моей так называемой жизни").
В декабре 1995 также был выпущен пилотный эпизод под названием "Sealed with a kick" ("Запечатано пинком" - это отсылка на известную песню про влюбленных "Sealed with a kiss", что переводится как "Запечатано поцелуем").

По внешнему виду пилотная серия напоминает немного более детализированный и чистый аниматик (аниматик - склеенная в подобие анимации раскадровка. Дизайны персонажей очень близки к итоговым, а вот характеры немного отличаются. В сериале Дарья не будет так манипулировать никем ради мести, а Квин будет избегать физической близости. К тому же Кевин в пилоте вполне серьезно думает, что может встречаться с Дарьей.
В 1995 году среди 5 пилотов мультсериалов от MTV, Дарья показала самые высокие результаты в фокус-группах, особенно среди подростков, что напрягло руководство MTV, так как они хотели ориентироваться на молодежь от 18 до 24 лет. Шефы успокоились только тогда, когда узнали, что студенты не очень-то смотрят телевизор. MTV заказало тринадцать серий, а Эйхлер и Льюис стали исполнительными продюсерами сериала.

Сьюзи Льюис
Надо сказать, что к началу работы никто из творческой команды, от исполнительных продюсеров до музыкантов не был профессионалом в своем деле. Гленн Эйхлер, сценарист около пятнадцати эпизодов, никогда не писал серии длиннее десяти минут. Трейси Грандстафф, голос Дарьи, до этого озвучивала только саму Дарью в "Бивисе и Баттхеде" и была автором одного из эпизодов. Ей наняли Венди Хупс, голос аж трёх персонажей - Джейн, Хелен и Квин - никогда не работала с мультфильмами, и только снялась в паре забытых сериалов. Хулиан Ребольедо, озвучивший Джейка, вообще нигде не снимался ранее.
Сценаристы Сэм Джонсон и Крис Марсил разве что имели некоторый опыт в написании сценариев, но ни одна из их работ, не считая "Бивиса и Баттхеда", не была особо успешной. Только сценарист Анна Бернштейн имела опыт в написании сериалов для подростков.

Гленн Эйхлер
Всё было довольно бессистемно, не было четкого плана, куда развивать сериал. Какого-то отбора сценариев не было — как только сценарий был готов, его сразу отправляли в производство.
С музыкантами сложилась вообще отдельная ситуация. Синди Бролсма, одна из продюсеров, была виолончелисткой в группе "Сплендора" (великолепие), поэтому, можно сказать, не обошлось без кумовства. "Сплендора" была маленькой гранж-группой, которая в 1995 выпустила один альбом "В траве" (что вместе с названием отсылает к фильму "Великолепие в траве"). Они понравились руководителям, и Гленн Эйхлер им написал текст песни You're standing on my neck, которая и стала главной темой сериала.
Со всем усердием и старанием люди работали над "Дарьей", чтобы 3 марта 1997 года вышел первый эпизод.

Рисовка в этом шоу уникальна: она одновременно несколько примитивна и реалистична. Никаких гипертрофированных черт лица или непропорциональных тел, хотя и особой детализации наблюдать нельзя. Цвета поначалу приглушённые, хотя в следующих сезонах они становятся ярче. Особенно выделяются толстые контуры, которые как бы придают глубины плоской картинке. Видно, что первый сезон был довольно бюджетным, но в то же время средствами распорядились с умом.
А теперь к персонажам!
***
Дарья Моргендорффер
Собственно, главная героиня сериала и источник большинства шуток в нём. Весьма умная девушка шестнадцати лет, невысокая и невзрачная отличница. Любит в свободное время писать рассказы. Обладает едким характером, внешне довольно цинична, но одновременно весьма нравственна, поскольку не любит лжи и лицемерия, искренна в своих помыслах. Ее пессимистичный и саркастичный взгляд на мир, по сути, является одним из самых здравых во всём Лондейле, но одновременно отчуждает её от других людей. С сестрой у неё довольно напряжённые отношения, единственный друг - Джейн Лейн.

***
Джейн Лейн
Единственный друг Дарьи, авангардная художница и дочь родителей-творцов, которые весьма слабо занимаются детьми. Как и Дарья, она цинична и саркастична, но, так скажем, выступает оптимисткой в их дуэте. Она более общительна и открыта к другим людям, также она больше следит за своим внешним видом. В отличие от Дарьи, оценки в школе у неё на троечку, за исключением уроков искусства. В искусстве предпочитает что-то мрачное и авангардное, при этом терпеть не может коммерциализацию. Джейн более самостоятельна, чем Дарья, во многих аспектах она в доме "за старшего" - её старший брат Трент более инфантилен и беспечен.

***
Квин Моргендорффер
Младшая сестра Дарьи и её полная противоположность. Тщеславная, поверхностная, модная, глупая, накрашенная - в общем, типичная девушка из долины (долина Сан-Фернандо в Калифорнии, где, согласно стереотипам, живут безмозглые модницы). Член "Модного клуба" в школе. Хотя в некоторых сериях показано, что она не лишена интеллекта, а моде следует, чтобы, так сказать, не отставать от коллектива. Она часто говорит, что Дарья - не её сестра, а кузина, знакомая или ещё кто. Хотя иногда признаёт, что Дарья лучше её и обращается к ней за советом. Очень не любит проводить время с ней, так как считает, что это вредит её популярности. А уж этого ей не занимать, за ней постоянно бегает как минимум три парня, которые из-за неё дерутся. Несмотря на это, не готова даже целоваться с кем-либо.

***
Хелен Моргендорффер
Мать Дарьи и Квин, по сути своей — глава семейства Моргендорфферов. Властная женщина-трудоголик около сорока пяти лет (хотя постоянно молодится), которая работает адвокатом. Она мало времени проводит с семьей, много уделяя внимания работе, но одновременно она хочет быть вовлечена в жизнь своей семьи и старается заботиться обо всех. Иногда она даже бывает навязчива из-за этого, стараясь, чтобы Дарья была более социально активна. Наладить связь с дочерьми у нее получается не особо.
Её старшая сестра Рита была любимицей их матери, которую спонсируют и по настоящий момент (когда Рите под 50), поэтому Хелен с молодости стала упорно учиться и работать. С обеими сестрами у неё сложные отношения. С мужем у неё "пропала искра в браке", хотя они стараются заботиться друг о друге, особенно в трудных ситуациях.

***
Джейк Моргендорффер
Муж Хелен и отец Дарьи и Квин. Неловкий, но мягкий человек, который работает консультантом по продажам (с переменным успехом). Часто подчиняется Хелен, особенно в области воспитания детей, где он куда менее вовлечён. Вообще он часто сбегает от проблем или решений, закрываясь газетой. Отчасти это связано с тем, что его воспитывал жестокий отец-психопат, на которого Джейк до сих пор обижен, хотя тот и умер. Несмотря на это, Джейк искренне любит свою семью и не хочет повторить ошибок своего отца. При всем этом довольно нервный и вспыльчивый человек. Часто готовит, причем готовить обычные блюда он умеет, но если он начинает рубрику эксперименты, то получается несъедобная каша.

Это самые основные персонажи, которые есть практически в каждой серии. Надо сказать, что даже второстепенные персонажи хорошо прописаны, поэтому многих зритель запомнит без особых усилий.
Сериал начинается с того, что Дарья вместе с семьей переехала в Лондейл из Хайленда. Её сестра заводит подруг в "Модном клубе" в первый же день учёбы. Дарья откровенно саботирует психологический тест, из-за чего ей ставят низкую самооценку и отправляют на курсы повышения самооценки, где она сдруживается с Джейн Лейн.
Каждый сезон идёт 13 серий. Первые три сезона — по сути своей, ситком, где серии можно смотреть в любом порядке, развитие отношений персонажей небольшое.
В них пресыщенное общество потребления так называемого "верхнего среднего класса" сталкивается с прямым, честным и циничным мировоззрением Дарьи. Она отпускает свои едкие комментарии по поводу, мягко говоря, несовершенного общества Лондейла и окружающих людей.
Родители совершают дурацкие поступки, мисс Ли устраивает коррумпированную диктатуру в школе, Бриттани и Кевин очень глупы, а подружки Квин думают только о моде. Разве это не повод для сарказма?
Также есть серии, которые совсем уж не висываются в тон сериала: то в них мы видим сон Дарьи, где её одноклассника убили, то это вообще мюзикл или фентези. В целом людям они не очень нравятся, но мне зашло.

Дарья остроумно разоблачает лицемерие, навязывание комплексов, двойные стандарты и прочие отвратительные явления американского общества девяностых. Она асоциальна, потому что общественные нормы прогнили насквозь. Родители хотят, чтобы она стала более общительной, директриса Ли хочет заставить её участвовать в мероприятиях (которые нужны только для престижа или кармана директрисы), а Дарья хочет, чтобы от неё отстали. Вместе с Джейн она реагирует на всё вокруг них через сарказм и едкий юмор. И юмор в сериале высшего качества, уж поверьте мне.

Подростково-школьная жизнь здесь изображена не как сплошные вечеринки и свидания — это-то пытаются изображать популярные ученики — а как будничная реальность. Никто не борется за место королевы школы или не пытается специально выделиться в какую-то кучку — есть просто ученики школы и их разные интересы. Учителя имеют свои загоны, но стараются работать, нету просто "крутого" и "некрутого" учителя. А популярные ученики, хоть и немного пренебрежительно относятся к непопулярным, все-таки общаются даже с изгоями.

А ещё в конце каждой серии показывают штук двадцать разных альтер-эго персонажей.

По тону можно выделить 4 периода сериала:
1. Первый сезон — самый циничный, самый едкий, довольно бесшабашный по меркам "Дарьи". Дарья более активна в этом сезоне, легко выпутывается из неудобных ситуаций, взрослые некомпетентны, а толпа может разгромить российское посольство, вдохновленная рассказом Дарьи (хотя в Лондейле нет посольств!). Чисто комедия положений с тонким налётом "Бивиса и Баттхеда", где взрослые тоже были некомпетентны.
2. Второй сезон уже более спокойный, поднимаются более серьёзные темы, в целом его можно назвать классическим для "Дарьи". Всё ещё делается упор на комедию, а главная героиня становится более дружелюбна к окружающим и к своей семье в частности. И цвета стали чуть ярче.

3. Третий сезон — переходный. И вот тут уже начинаются спорные изменения, так как сериал повышает градус серьёзности, показывая, что и у Дарьи немало загонов (темная сторона Дарьи... Ещё более темная.), и что язвительный подход не всегда лучший. Получилось спорно, но в целом неплохо, к тому же серьёзные серии примерно наполовину разбавлены более традиционными комедийными.
4. Четвертый, пятый сезон и два телефильма являют собой окончательный итог изменений, затеянных ещё в третьем сезоне. Несмотря на редкие чисто комедийные серии, сериал в целом стал драмой про страдания Дарьи, которая стала циничной, чтобы отгородиться от жестокого мира, пока безупречная семья ей помогает. Также здесь появляется на постоянной основе Том Слоан, парень Джейн, который потом становится парнем Дарьи, а в последнем фильме они расстаются.
Хотя цвета стали ещё ярче, а тени — лучше.

Мне импонируют скорее первые три периода, хотя и в четвертом есть неплохие находки. По сути, циничная комедия превратилась в романтическую драму, что не очень понравилось многим, как и мне. К тому же, поменялся не только жанр, но и персонажей будто подменили, что не радует.
Сериал выходил до 25 июня 2001, а последний фильм вышел 21 января 2002 года. Но из-за проблем с авторскими правами на музыку DVD вышел только в 2010. Но не беспокойтесь, музыка всё ещё очень хороша, к тому же "Сплендору" оставили.
А ещё на DVD был видеоклип к полной песне Трента Freaking Friends и сценарий спин-оффа про группу Mystik Spiral, которая появлялась в "Дарье".
В общем, "Дарья" — это прекрасный сериал, который советую посмотреть. Не слушайте, что пишут на других сайтах, у него есть толковый перевод от 2013 года всех сезонов (отсутствует только 12 серия 5 сезона. Впрочем, она есть в другом переводе). Мне лично не сильно понравились 4-5 сезоны и полнометражки, но я уверен, что многим они зайдут: просто для меня жанр не тот.
Также вышли книги "База данных Дарьи" и "Дневники Дарьи", из которых можно узнать дополнительную информацию о персонажах и Лондейле.
В 2011 MTV объявило о создании фильма с живыми актерами по "Дарье" и провело интернет-голосование по подбору актёров. Фильм так и не вышел, зато мы получили фанатский трейлер с Обри Плаза.
В 2020 также объявили, что выйдет спин-офф "Джоди" про чернокожую одноклассницу Дарьи. Но прошло 4 года, вестей особо нет, да и появляются сомнения: а надо ли оно вообще?..


Опасности подстерегают нас всегда. Можешь выходить из подъезда и получить сосульку или кирпич в темечко.
Можешь, на рабочем месте простого офис-менеджера - поперхнуться кофем или печенькой, и рядом не окажется никого владеющего приемом Геймлиха. Вон, MamaLada, таких случаев может выложить - не вагон, а целый состав с прицепом.
Можешь просто пойти на концерт. Мда.
Опишу день, который считаю - по факту - одним из своих отдельных дней рождений. Сколько у меня их было - ни одну дату не запомнила, кроме отмечаемой каждый год, и вбитой в паспорт.
Один из самых незабываемых моментов, случившийся в общей рутине рабочего дня на "барьере" хищных. Это произошло в тот месяц, когда, по ряду причин (описанных в предыдущих постах), я осталась в отделе одним работником, кроме завсекцией, которая из за своей загруженности, ничем не могла мне помочь. Все большие и малые кошки, все волки (серые, канадские, красные и гривистый), а так же медведи - добрая треть зоопарка, упала на мои хрупкие плечи.
Сказать, что я крутилась как белка в колесе - ничего не сказать (офтопно, но важно - все деньги, выделенные на секцию, за вычетом важных - отпускных и больничных отдыхающей и восстанавливающейся после травмы других работниц - я тогда получила в полном объеме, спасибо директору, за устойчивый порядок выплат.)
Уставала я дико. Опять же, ранее описанный порядок работы - никуда не делся. Зверям всё равно - сколько человек за ними ухаживает. Клетки должны быть выметены, а еда и вода подаваться вовремя и в регламентированном объеме.
Было уже достаточно холодно, потому, леопардам, стали открывать доступ в зимник. Что добавило головной боли и сильно сжирало время при уборке.
Дверцы между наружней и внутренней клеткой перекрывались только из зимника. Ты должен был отследить, что зверь находится снаружи, и бежать, вокруг всех клеток в зимник, чтоб закрыть там перегонку, для уборки. За это время зверь мог зайти во внутреннюю, а мог не зайти. Кошки и двери - вечная забава.
Так было и в тот раз.
Софочка. Полугодовалая, но весьма крупная и упитанная котя. Дальневосточный леопардик. Достаточно спокойная, но шкодливая. Любила попугать и помахать лапками через решетку. А так же весьма наблюдательная и сметливая. Размером, конечно, почти как взрослая, но еще с дитячим пушком.
Я углядела, что она прогуливается снаружи вдоль решетки, и понеслась в зимник - перекрыть вход. Два дня, в силу загруженности, не могла поймать этот момент.
И меня переклинило. Забежав в зимник, я сходу, стала открывать клетку - а она там была по типу гильотины - на блоках вверх, а не откатная, как снаружи.
Тяну блок, дверь открыта, и тут, встречаюсь глаза в глаза с Софой. Между нами три метра и нет решетки. Я ЗАБЫЛА ЗАКРЫТЬ ПЕРЕГОНКУ меж наружней клеткой и зимником! А она уже перебирает задними лапами. И прыгает... я отскочила, выпустив из руки веревку. Дверка захлопнулась за пару секунд до того, как кошь, в прыжке, ткнулась в нее носом.
Ноги перестали держать, и я села на цементный пол. Похлопав по карманам, еле нашла сигареты и закурила. Контакт глаза в глаза так и не прервался. Я сижу на полу и дымлю. Софочка, уткнувшись лбом в решетку, пырится на меня. И кекает, зараза!
Я не помню дату, но, видимо, стоило - это тоже был один из дней рождения.
Чуть бы промедления, и осталось бы три строчки в новостях - "леопард задрал уборщицу" (пару лет назад, уже на новой территории так и случилось). И не было бы ни двух моих младших детей, а у старшего судьба сложилась бы тоже совсем по другому. Много бы чего не было. А еще, могло случиться так, что пострадали бы еще люди.
Вспоминаю зоопарк с благодарностью и сожалением. Научил многому. В том числе, ценить то, что у тебя есть.
Чем в девяностые годы отличались отечественные любители видеоигр от своих зарубежных «единомышленников»? Не только тем, что им (то есть нам - я тоже рос в ту весёлую эпоху) приходилось играть преимущественно в пиратские копии игр и китайские клоны приставок, а не использовать оригинальную продукцию. Есть более существенное отличие.
Российские геймеры тех лет, в отличие от зарубежных, в одночасье получили сразу всю библиотеку игр, изданных за последние десять - пятнадцать лет. Скажем, на Денди это игры от самых простых, типа «Бомбермена», до самых продвинутых, вроде «Соника» и «Короля Льва». А в довесок - и контент более мощных приставок, как Сега, и даже древние динозавры вроде Атари. Из-за этого полноценно насладиться многими играми не получалось.

А вот геймеры в других странах, получавшие свежие игры в момент их выхода, каждый раз удивлялись чему-то новому. Так, Super Mario была одной из самых первых игр с плавным скроллингом, а не со сменой экранов. В более ранние годы сильно удивляла игроков сама смена экранов, впервые реализованная в 1978 году в игре Superman; в Pitfall! (1983) таких экранов было целых 255, что казалось технически невозможным (а секрет был в процедурной генерации, когда каждую новую комнату автоматически создавал код).

Игра Prince of Persia в России, наверное, вообще не пользовалась массовой популярностью, поскольку в 90-е казалась уж слишком примитивной. Но в момент своего появления она казалась чем-то невероятным, а всё из-за реалистичных движений главного героя. Весь фокус был в ротоскопировании - инновационной технологии, позволяющей «перекладывать» в игру движения реальных людей. В 90-е эта техника применялась уже повсюду - например, в Mortal Kombat.

В общем, мы получили "всё и сразу", и это тот случай, когда "всё и сразу" - это нехорошо.
А для тех, кто интересуется "тёплыми, ламповыми" старыми играми, могу порекомендовать свой канал (точнее - "подканал" в основном канале на Дзене), посвящённый им - "ГЕЙМЕРСКИЙ ПАЛЕОЗОЙ". И статьи там есть не только про всеми любимые шедевры вроде "Марио", но и про такие игры, которые до наших широт так и не дошли. В общем - добро пожаловать в доисторическое пиксельное царство! [если не отображается ссылка - нужно отключить AdBlock]
Комментарии