Горы, озёра, платюшко

В конце августа ходили на неделю гулять по озёрам, когда было не лень делали фотки в платье. )







Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

В конце августа ходили на неделю гулять по озёрам, когда было не лень делали фотки в платье. )







Выезд без коммерции.
Стартуем из Краснодара.
На данный момент есть 1 свободное место в легковушке и ищем ещё участников, в первую очередь с транспортом.
Идём гулять на озеро рядом с Эльбрусом, выше 3000 в начале ноября будет уже довольно прохладно и вполне может навалить снежка, так что спальник на -10 (ориентировочно), пуховочку, гамаши и т.д. ...
на фотках другое озеро - Бирджалы, но тоже рядом с Элем, правда на много ближе к вулкану )


Подробнее об условиях >
@mountain_hive-usloviya
Безу учёта радиалок за 5 дней:
Дистанция 35 км
Суммарный набор высоты ~2000 м
Диапазон высот 1500 - 3500 м
Желающим и за подробностями писать в комментарии к посту либо сюда >
vk.com/mountain_hive - группа в ВК
vk.com/maratashi - Олег
instagram.com/mountain_hive - инст
t.me/mountain_hive - телеграм
p.s.
к сожалению сентябрьский поход пришлось отменить, не каждый месяц получается пропадать в горах :D
Выезд без коммерции.
Идём по приэльбрусью, хр. Кюкюртлю, 6 дней.
Группа ~10 человек.
В первую очередь ищем желающих с транспортом.
Ориентируемся на ночную температуру около 0.
Суммарно за 6 дней с учётом радиалок:
Дистанция 51 км
Набор высоты 2700 м
Диапазон высот 1480 - 3679 м

___________________________________
• 1 день (25 июня)
Разминка
.Старт из Краснодара в 8:00
.Общее место сбора группы по договорённости
.Выход на маршрут около 15:00
.Топаем вверх по речке, ночёвка в зоне леса на 1650
Дистанция: 3 км
Набор высоты: 150 м
___________________________________
• 2 день (26 июня)
Пробуем найти железный нарзан в лесу. ))
.Продолжаем подъём по ущелью, ночёвка в зоне леса на 2300.
Дистанция: 12 км
Набор высоты: 700 м
___________________________________
• 3 день (27 июня)
Полуднёвка перед перевалом.
.Идём выше по ущелью под язык ледника Кюкюртли, ночуем на 2750.
Дистанция: 6 км
Набор высоты: 500 м
___________________________________
• 4 день (28 июня)
Перевал, вершина
.Снимаем лагерь и штурмуем перевал Кабек (1А 3350)
.От перевала идём радиалку на Куршоу Восточный (3679)
.Возвращаемся, ночуем у озерца на 3300
Дистанция: 8 км
Набор высоты: 1200 м
___________________________________
• 5 день (29 июня)
Спуск с хребта.
.Спускаемся в зону леса, идём в сторону цивилизации., ночуем на 1650.
Дистанция: 12 км
Набор высоты: 150 м
___________________________________
• завершающий 6 день (30 июня)
.Возвращаемся к транспорту, едем домой.
Дистанция: 10 км
Набор высоты: 0 м
От участников требуется наличие личной снаряги, походный опыт и голова на плечах.
Желающим и по всем вопросам писать куда удобнее сюда:
• в комменты к посту, желательно призывать через @deepmountains
• vk.com/mountain_hive
Подробно про условия здесь >
@mountain_hive-usloviya
Ещё немного иллюстраций западного приэльбрусья:





С прогулки в конце мая 25-29 мая, Архыз
Второй раз на маршрут идёт человек с Пикабу, и на следующий (приэльбрусье) тоже записался один пикабушник, небольшой прогресс. )
Сходили, в целом, неплохо, но осталось ощущение "недосказанности", т.к. горы всё же довольно низкие. Маршрут совсем рядом с границей, потому места не самые известные среди туристов ... пусть они такими и останутся.
Снега в этом году, в районе Рожкао-Архыз, насыпало много.
Видели банду туров, штук 14, один был прям здоровый с рожищами в пол туловища. ) Собственно после этого маршрута наконец принял решение обзавестись полным кадром и парой объективов, втч зумом на 300мм, чтоб была возможность фотографировать встречающихся животных.
Встретили семью кабанов с кабасиками, эти ребята, на мой взгляд, поопасней медведей будут.
Много, очень много следов медведей, местные тоже подтверждают большое количество мишек.
Лесами уйма певчих птиц, белок и прочей мелкой живности.
Ну и небольшая фотопрогулка прилагается:













Как выбрать место под палатку.
Хз как изменить заголовок поста отвечая на него, потому так ...

Предисловие
Горы сами по себе зона повышенной опасности, далеко не всегда есть возможность поставить палатку в хотя бы "на половину" безопасном месте и приходится выбирать меньшее из зол, идти на компромиссы ... но, если есть возможность переставить лагерь в более безопасное место, то выбор должен быть очевиден.
Три основные задачи при выборе места под палатки:
1 - максимально возможная безопасность
2 - комфорт
3 - соблюдение правил нахождения в заповедниках
Начать стоит с заповедников
В любом (для примера КГПБЗ) заповеднике есть официальные маршруты, на которых расположены регламентированные стоянки для туристов, иногда с приютами.
Конечно к сожалению они далеко не всегда хорошо обустроены, но всё же каждый раз перед началом сезона сотрудники заповедника проверяют их состояние.
Желательно соблюдать писаные правила и останавливаться именно там, в противном случае, на сколько помню, группа будет оштрафована (административка около 4000 с участника) и выпровожена с территории заповедника.
Комфорт
Всего несколько элементарных требований ...
Минимальный уклон, чтоб не съезжать во время сна
По возможности отсутствие сильных кочек и ям под палаткой
Наличие рядом чистой воды или снега/льда
Теперь к безопасности
Вода
Не стоит ставить палатку совсем рядом с рекой.
Вода, во время сильного ливня, поднимается очень быстро. Палатку может залить за считанные минуты, снарягу унесёт, а всё что удастся спасти будет насквозь мокрым.
Примерно такая же ситуация с пересохшими руслами ручейков и с углублениями в ландшафте, во время ливня можно проснуться по уши в воде.
Если выхода нет, то можно хотя бы частично обезопасить себя, выкопав вокруг палатки водоотвод, но в целом лучше всегда становиться выше возможного подъёма воды.
Что под ногами
Не самую последнюю роль играет то, что будет непосредственно под палаткой и вокруг неё.
Опасны закрытые ледники, они требуют тщательной проверки перед постановкой лагеря.
Стоит избегать постановки лагеря на краю обрыва.
Опасно ставить палатки на площадке, которую может размыть/подмыть, т.е. всё, что не имеет плотной структуры, например сыпуха.
Ветер
В целом мне даже нравятся ночёвки с умеренным ветром, т.к. он гарантирует отсутствие конденсата в палатке. )
Но если начинает сильно дуть, то стоит искать укрытие - монолитные скалы, мульды на леднике, надёжный лес без сухих деревьев.
Не всегда удаётся спрятаться и приходится становиться в местах, где дует практически без остановки, например на перевалах. Что бы хоть как-то обезопасить себя от ветра в такой ситуации, можно опустить юбку палатки (если она имеется), выложить по пириметру палатки "стенку" из камней и, по возможности, уменьшить парусность палатки относительно ветра (если она имеет вытянутую форму).
Не стоит игнорировать оттяжки, даже если с вечера ветер слабый, как только сядет солнце всё может сильно измениться. Натянуть их не долго, потом ночью не придётся просыпаться и делать это в спешке под фонариком.
Гроза
Довольно очевидные вещи, но всё же.
Палатка не должна быть привлекательной для молнии, т.е. одиноко стоящей где-нибудь на вершине. Не стоит ставить палатку рядом с чем-то, что может привлечь разряд, например рядом с одиноко стоящими деревьями и большими валунами.
Если всё же попали в грозу, то из лагеря уносятся по возможности все металлические предметы ... кошки, ледобуры и т.д.
Что может прилететь сверху
Не стоит ставить палатку на пути возможного схода лавины, под снежными карнизами, под выступающими/нависающими скалами, под осыпными склонами и т.п.
На безопасность склона над палаткой сильно влияет дождь и ветер, если начнёт дуть и лить, то в месте, где по сухому ничего не происходит, может случиться камнепад.
Если есть выбор между поставить палатку под склоном со "столетними безопасными моренами" и поодаль от него, то стоит выбирать второй вариант при прочих равных.
Круто сужающиеся долины, даже с травянистыми склонами, не самый лучший вариант, аналогично с кулуарами, там в принципе постоянно сыпет.
Желательно ставить палатки так, что бы на пути следования потенциальной опасности было какое-нибудь препятствие, например возвышение рельефа или просто более низкое место вроде русла реки или озера.
Если на площадке под палатки или в округе видны слетевшие камни, то место стоит сменить.
Дополняйте, критикуйте ... может что-нибудь упустил/забыл.
С апрельского маршрута в этом году.






Ходим бродим по горам без коммерции.
Телеграм: https://t.me/mountain_hive
Группа в ВК: https://vk.com/mountain_hive
Здоровенные летающие крокодилы, довольно стрёмно, когда пролетают над головой метрах в 30.


Из вики:
Длина тела 93—110 см, размах крыльев 234—269 см.
Обычен в горах на высоте до 3000 м, а в поисках корма и до 3500 м над уровнем моря, где следует за стадами овец и других копытных животных.
По словам скотоводов, группы сипов могут гнать стадо к обрыву, рассчитывая на падение части животных


фото с июльского маршрута в этом году
inst
Буквально пару дней назад было, подошли 2 ребенка, на вид 4-5 лет. Утверждают что их дети постарше обижают, попросили проводить их до дома. Пока шли, к нам пристроилась бабка и начала верещать "Эта девочка убивает КОТЯТ!!1! ТОПИТ ИХ, РАСЧЛЕНЯЕТ! КАК ТЕБЕ НА СВЕТЕ ЖИВЕТСЯ ИЗВЕРГ, БЕСТОЛОЧЬ"
На вопрос кто ты, блять, бабка, такая и что за херь ты несешь прошипела в ответ что-то бессвязное и упиздовала.
Вот реально, что у них в голове?!
В прошлом своем посте я остановился на том что мои идио игроки взорвали таверну, изнасиловали до смерти осла и познакомили трактирщика с "Кондратием".
По моей задумке эти личности должны были вернуться к таверне и поискать в ее развалинах.
Сразу скажу:
С начала я расскажу саму задумку и распишу основные моменты квеста, а потом расскажу КАК они поступили на самом деле.

И так, ваши игроки пришли на развалины сгоревшей таверны видят свежие следы.
Цепочка следов приводит вас к очищенному от осколков камней и обгоревших бревен полу бывшей каморки за барной стойкой.
Дыра в земле ненавязчиво намекает на эпицентр катастрофы.
Спустившись вниз вы видите еще один люк в полу, дверца выломана, а пустота внутри только раззадорила ваше любопытство.
При детальном осмотре вы видите среди пыли затерявшуюся монетку, видимо тот кто побывал здесь до вас очень спешил.
Когда ваши игроки задолбаются рыться в пепле и земле в поисках еще чего нибудь интересного, они в конце концов выйдут обратно на дорогу.
Побродив по округе, вы замечаете несколько черных следов на свежем снегу. Видимо тот кто недавно топтался в золе ушел именно этой тропой.
Немного попетляв, след вывел вас к покосившемуся домику на краю городка. Вокруг не было ни души.
Тут уже зависит от кубиков, смотря что игроки выкинут на внимательность:
1. Внимательно осмотрев здание, вы видите что снег вокруг печной трубы подтаял.
2. В окнах ничего подозрительного вы не заметили. Внутри здания царила непроглядная тьма.
3. Слой инея мешает вашему обзору, но присмотревшись поближе вы видите что он нарос изнутри.
Есть вариант наказать засранцев и натравить на них несколько разбойников.
Если же вы добрый человек и они не попили еще вашей крови то двигаемся дальше без боя:
Выломав дверь, вы видите, что за столом в центре комнаты сидит человек.
Он сидит спиной к вам, а его контур странно размыт из-за тусклого света.
Источник света скрыт фигурой этого человека.
Подойдя поближе, вы видите что на столе стоит небольшой золотой ларец. Руки незнакомца лежат на крышке ларца, на его пальцах нарос уже приличный слой льда.
Крышка ларца резко захлопнулась, и странный свет мгновенно померк. Дом освещал только свет из дверного проема, и тусклые лучи из заросшего льдом окна.
Осмотрев внимательно ларец, вы видите что на нем странный замок, он как будто утоплен в стенки, а замочную скважину закрывают три когтистые лапы.
Присмотревшись повнимательнее вы видите что на крышке изображена совиная голова, ее глаза загадочно блеснули. И тут же померкли.
Прикоснувшись к телу, вы отдергиваете руку – лютый холод обжег кончики ваших пальцев.
Покачнувшись на стуле, незнакомец упал на пол и с звоном разлетелся на мелкие кусочки.
Осмотрев останки, вы находите несколько кусочков пергамента.
Сложив их вместе вы видите как края обрывков срастаются, а на пергаменте появляется надпись:

Глаза совы ярко сверкнули красным светом, вы почувствовали сильно жжение на вашем запястье.
У вас на руке появился ярко-красный знак. Посмотрев на него, вы вдруг осознали что на поиск ответа у вас не так уж и много времени.
Если игрок хоть немного знает вселенную Плоского мира то ответ дойдет до него очень быстро:
СМЕРТЬ

Ответ был верным, знак с запястья переместился на ваш указательный палец. Боль прошла.
После этого пергамент очистился, и на нем вновь начали проступать буквы, складываясь в слова очередной загадки:

Ответ: ТЬМА
Ответ был верным, знак с запястья переместился на вашу ладонь.
Пергамент вспыхнул в вашей руке, и вместо него появился невероятной красоты ключ.
Две из трех когтистых лап отпустили замок на ларце. На последней лапе появились два символа, вы понимаете что аналогичные знаки отпечатались на вашем пальце и ладони.
Коснувшись рукой ларца, знаки на вашей руке начали светиться все ярче и ярче. Ладонь пронзила острая боль. Это оставшаяся лапа впилась своими когтями в вашу руку.
Когда вы попытались вырвать из цепкой хватки свою конечность, вы поняли что лапа немного отодвинулась от замка, и теперь стала видна замочная скважина.
Вставив ключ в замок, вы начали медленно проворачивать его. Вы слышите несколько щелчков. С каждым из них знаки на вашей руке начинают гаснуть, а лапа наконец отпустила вашу ладонь.
Но теперь вы видите что она из золотой превратилась в кроваво-красную. Вы ощущаете слабость, как после сильной потери крови.
Замок вспыхнул по контуру ярким светом и исчез. Вы можете открыть ларец.
Внутри ларца вы видите несколько драгоценных камней, древнюю золотую монету с изображением какого то мужика в лавровом венце. Большую часть занимал свиток, опутанный красной нитью и запечатанный большой печатью.

После всех этих приключений игроки должны были отправиться дальше на поиски Бога Перепоя, пройти несколько деревушек выполня там мелкие "разгонные" квесты, в стиле:
1) Найди заплутавшую овцу, а то могут к ночи волки задрать. Стаю пастушек видел на опушке леса.
2) Пропала девочка в поселке, подозревают что унесла ведьма (мелкая зараза просто решила проучить своих родителей которые не дали ей полакомиться сливками, и спряталась в сарае за дровами). Игрокам нужно будет найти ее и остановить местных жителей которые собираются казнить одинокую старушку живущую на краю села.
3) Медведь повадился залезать на пасеку и громить ульи. Нужно не просто прогнать, но или убить или навсегда отвадить.
А вот что сделали мои игроки...
Для начала нихрена они не пошли к таверне. А я не люблю заставлять игроков, поэтому немного поменял условия квеста.
Они блин сразу пошли по деревням, и при этом нихрена не с добрыми намереньями.
Для начала они попытались покататься на овце, что привело к "анальной фиксации" дварфа с помощью руки на бедном животном. Фистингованная овца ломанулась в сарай и снесла стену застряв в сене. После этого бедное животное не смогло вернуться в стадо и привязалось к своему насильнику.
Что характерно в дальнейшем у них были очень милые отношения и дварф даже заботился о животинке.

Потом они пошли на поиски приключений на свою задницу.
Набухались с Нак Мак Фиглами, взяли у кельды квест на поиск табака, и пьяной гурьбой потопали разрушать мир и социальные устои.
Я этим воспользовался и по дороге они вышли на полянку с небольшим затухающим костерком и мужиком который сидел в обнимку с ларцом. Дальше были отгадывания загадок и попытки завязать сексуальные отношения со Смертью, который просто мирно дожидался когда ларец их прикончит.

Стоит ли говорить как я офигел когда дварф, в обнимку с овцой, попытался трахнуть Смерть.
Я почти уверен что Смерть не меньше офигел от данной ситуации.
Их просто спасли кубики и несколько двадцаток подряд.
А вот что было дальше, я расскажу в следующий раз. И теперь постараюсь не пропадать на долго.
Ах да! Вы просили покидать сюда несколько локаций без сетки, выполняю просьбу и сброшу их в комментариях.
Как всегда приглашаю вас посетить наше логово: https://vk.com/discworld_susliche
PS: В понедельник у нас в группе будет проводиться конкурс с очень интересными призами! Заходите на огонек!
Не так давно мы провели очередной детективный вечер. На этот раз была выбрана пиратская тематика.
Жанр: Приключенческий роман, детектив
Время действия: 1686 год
Место действия: Бермуды, Карибский бассейн, таверна "Дьявольская пристань".
Количество человек: 5 -20
Длительность: 2 - 3 часа
Особенности: Понравится тем, кто любит приключения, интриги, будут и любовь и дуэли!
Антураж приветствуется, но не обязателен.

Некоторые из участников подошли к подготовке серьезно :)
Особенно порадовал капитан одного из кораблей Британской Ост-Индийской компании, которого послали за головой предателя прикарманившего драгоценные карты.

Конечно, куда без главного подозреваемого, по совместительству личного врага для вышеуказанного капитана.

Конечно пандемия и сопутствующие ограничения приносят некоторые неудобства в игровой процесс... Но мы надеемся что лучшие времена не за горами, и скоро мы сможем их увидеть на горизонте!
Если кому то захочется провести аналогичное мероприятие, то мы с удовольствием поделимся с вами сценарием и необходимыми дополнительными материалами!
Для этого свяжитесь с нами через страницу нашего сообщества!
Наши игроки продолжают отыгрывать самых безбашенных приключенцев в истории Плоского мира!
Все началось в тихой таверне в захолустной деревеньке, куда волею случая попали человек-волшебник, дварф-торговец и человек-шут.
Когда они достаточно захмелели к ним подсел один из постояльцев, щедро угостился из кувшина с вином и предложил заработать немного деньжат.
На этом этапе игрок, у которого персонажи постоянно влипают в неприятности ставкой в которых является их невинность, жалобно посмотрел на мастера.
Итак, партия согласилась помочь местному мельнику выгнать из старой мельницы непрошенных гостей. Посулил им за это целых 50 долларов!
Ну они и пошли... Ночью... В стремное здание за чертой деревни. На границе леса...
Три пьяных в лоскуты тела ввалились в темноту заброшенного здания с криками:
"Лежать твари мохнатые!"
"Кто хочет немного получить по жопе?"
*нецензурная брань"
*звуки блюющего шута*
***
Солнечный лучик проник сквозь старую тряпку служившую занавесью и, видимо, дверью землянки. В углу сидел гоблин замотанный в еще одну "дверь". По центру комнаты вповалку спали наши приключенцы.
Но они еще не знали что же произошло за ночь:
1) Когда они обнаружили в мельнице съежившихся от страха гоблинов, решили все таки не рубить с плеча и узнать что же побудило этих скрытных существ на такой агрессивный "съем жилья".
2) Оказалось что гоблинов терроризирует непонятная хрень в лесу. При этом жителей деревни тоже периодических находят разорванными на мелкие кусочки, за что огребают, сюрприз-сюрприз, гоблины.
3) "Не, ну а чо они" - сказал шатающийся дварф и повел всех за собой в атаку на НЁХ в лес.
4) По дороге шут приобнял одного гоблина и этим предопределил свои дальнейшие страдания на всю игру.
Шута женили на гоблине по имени "Поющая роса". Что бы вы понимали как она выглядит:
Горлум с париком Снегурочки и двумя снежно-белыми косами. Во рту торчало под разными углами три гнилых зуба, но глаза излучали искреннюю и чистую любовь.
***
Сердце волшебника дрогнуло и он насылает на шута уверенность в том что шут без ума от этого гоблина, и готов прожить с ней жизнь.
ВЫПАДАЕТ ЧИСТАЯ 20!!!
*офигевающий визг обреченного игрока*
***
Что бы завершить обряд женитьбы, жених должен нарвать в лесу редкой травы и сжечь ее в очаге в доме невесты.
*выпадает 2"
Только выпавшая *17* спасает игрока от всех прелестей контакта с ядовитым плющом.
Но т.к. трава редкая, а старейшина гоблинов подслеповатая - обряд совершается без приключений. Кроме одного момента...
***
Дварфу, а точнее игроку который его отыгрывает, стало обидно что не он довел шута до таких искренних чувств.
Он пытается убедить ВСЕХ присутствующих что невеста в свою очередь должна преподнести вырезанный из старейшего дерева в лесу фаллос.
И не просто преподнести, а устроить "соревнование" призом в котором будет главенство в новой ячейке общества.
Вот как вы думаете, что выпало?
А тут и гадать не надо...
ВЫПАДАЕТ ЧИСТАЯ 20!!!
***
Честно, даже не хочу описывать как волшебник гонял шершавого и телекинезом оплодотворил невесту шута. И кубы сказали что там будет три ребенка. И ВСЕ магически одарены.
***
Ах да, при атаке волков волшебника повалили на землю и пытались обглодать лицо. Но он соблазнил волка...
PS: А теперь, дорогие ребята, вопрос - почему я хочу после игр сходить к психологу?
PPS: На гифке изображен игрок отыгрывающий шута.

Наше логово.
Больше всего в тот игровой вечер мне было жалко зверей в лесу... Партия практиковала "пристрелку" и "тонкую настройку" варвара.

Если хотите увидеть больше таких штук - можете следить за нами ВОООТ ТУТ!