Когда играют два профессионала с абсолютно одинаковым уровнем мастерства

Стеклянная кружка и металлическая ложка с декором из полимерной глины по мотивам TES III: Morrowind. Пепельная статуя и Дагот Ур.
Материалы: стеклянная кружка, металлическая ложка, полимерная глина, втирка золотого цвета, стекло, акрил, эпоксидная смола.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )



Материал: дерево, перья, деревянные и пластиковые бусины, бисер, камень, нитки, холст, клей, силикон, металл, бамбук, линер.
Размер: чуть больше метра.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )



Маска Дагот Ура, главного антагониста TES III: Morrowind. Ну и немного остальной атрибутики Шестого Дома.
Материалы: пенополиуретановый герметик, шпаклёвка, эпоксидная смола, акрил, золотая паста металлик, лак, верёвка.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )








Чайник функционален. Роспись аэрозольной краской и акрилом. Покрыло кракелюрным лаком. Основа - обычный заварочный чайник.
Подставка под горячее сделана из фанеры и пробковой подложки. Изображение нанесено выжиганием.
Материалы для чайника: заварочный чайник, аэрозольная краска, акрил, кракелюрный лак.
Материалы для подставки под горячее: фанера, морилка для дерева, нитки, пробковая подложка, силикон, кожа.
Автор: _51 ( https://vk.com/deloto_51 )









Ещё один эшлендерский ловец снов, сделанный по мотивам TES III: Morrowind. (первый)
Материал: корни, перья, деревянные бусины, джутовый шпагат холст, нитки, клей, силикон, чернила, линер.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )







Эшлендерский ловец снов, сделанный по мотивам TES III: Morrowind.
Изображен Неревар и стяги четырёх племён эшлендеров. Ловец снов посвящён объединению четырёх племён Нереварином.
Материал: корни, деревянные бусины, джутовый шпагат холст, нитки, клей, чернила, линер.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )



Сами стяги четырёх племён.




Косплей Исполнителя из игры "Мор Утопия (Pathologic)".
Автор костюма, плаката/косплеер: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )
Фотографировал: Кай ( https://vk.com/id9413931 )








Причина распостранения песчанной язвы найдена!
(попыток оскорбить работников пятёрочки не было)

И немного маски крупным планом.
Материал: пеноплэкс, эпоксидка, папье-маше, акрил, лак, оргстекло, металл, кожа, диоды, дерево.
Работает от двух пальчиковых батареек. Вес: меньше кг.



Даже не знаю для чего пост. Немного ностальгии. Мой первый компьютер был ZX Spectrum, не настоящий, подделка. Вкупе с магнитофоном и джойстиком. Потом был 486-ой с настоящим дисководом. 5 дюймов. Но речь не о них. В 2001-ом году закончил техникум, пошел работать и купил себе комп. Отдал примерно штуку бакинских. AMD Athlon XP 1600, материнку не помню, монитор Samsung 17 дюймов, плоский экран, 60 мегагерц вроде. Видюха Geforse Titanum 2, звуковая creative sound blaster audigy 2 и колонки creative 4.1. Деревня. Интернет нюхал через Zyxel Omni 56K DUO позже. Ну деревня, там до сих пор нет мобильного интернета. Вот когда я приобрел этот комп, началась моя эра игромания. Представьте комнатку 2 на 3. Слева двухярусная кровать, прямо стол, за ним окно. На этом столе комп. вот фотка 2004 года (комнату увеличили к тому времени, но это последнее фото моего компа).

Я до сих пор winap пользуюсь, но уже aimp :) Я играл. В каждую свободную минуту. А у меня их было мало, работал по 18 часов. Но игры... Я например охренел от GTA 3, в то время это было нечто. Я когда приходил после работы у меня в комнате всегда сидела толпа: младший брат и его друзья. Машинка тянула все, и естественно все несли диски поиграть. В комнате жарень стояла. На улице минус тридцать а в комнате плюс тридцать. Атлончик вкупе с толпой делали свое дело. Играли в разные игры, но запомнились конечно немногие. GTA 3... Когда установили, это прям был переворот в нашем сознании, открытый мир, а самое главное беспредел который можешь творить. После LodeRunner, Dune, Warcraft2 и Livingstone (приставок у меня не было никогда, не потому что не хотел, нищий я в общем, из обычной семьи крестьян) это было нечто



А еще был первый Hitman. Тоже переворот в моем мозгу. Весил вроде почти 400 мб, но, и графика и физика были на пятерку. Разрабы постарались.

А в StarCraftBrood мы как играли? Мы дозванивались по домашнему телефону, договаривались. Потом включали модем и пытались играть. Мы именно пытались, потому что пинг был низким. Думаете можно было поиграть вчетвером? А втроем? А по сути мы вдвоем играли катку на нашем беспонтовом уровне даже не 4 минуты, а по 20 минут. То, что сейчас называют фризами мы воспринимали это как обычно. Мы тогда даже не знали что такое fps.

Играли много, играли во все. И по очереди. Я домой приходил, брат сидел с друзьями в комнате. Жарень стояла пипец. Не выгонял никого. Но они все равно были не рады что я пришел. Дети же, а я приходя отнимал у них игрушку.
А герои меча и магии? Знаете кто мне о ней рассказал? Наш сисадмин! Сетку поднял на работе.

А я тем временем прикупил себе дополнительный винт и "салазки". Обмениваться стало проще. Не было тогда флэшек и выносных жестких, ну а интернет был тогда на модеме, и скачать что-то больше 2 мб было реально проблемой. Отправлял винт в город, либо с собой брал когда ездил. Вот тогда по играм наступило "золотое время". Первой купленной игрой стала "Код доступа: Рай"

А потом я купил себе еще один комп, воткнул сетевуху и брат с друзьями прописались в комнате. Одного друга родители прозвали пятым ребенком, постоянно у нас тусил.
А Max Paynе? С его системой слоу мо! Революшн :) Игры выходили на уровень кинематографа, а разработчики пытались экспериментировали.

А еще много времени убивали в Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Там где можно было полчаса идти/ползти и независимо от этого тебя убьют боты. Где еще кроме GTA3 мы могли полетать на вертолете?

Хорроры? Вроде и не было тогда почти такого. Атмосферная была Aliens versus Predator 2 в отыгрыше от мореха. Были у меня тогда наушники, а играл я в основном по ночам, поскольку сутками впахивал. Не помню сколько раз ее начинал и бросал. Мне казалось страшно пипец :)

Не стану рассказывать об unreal tournament и quake III: Arena. Мы в них жили не меньше чем в cs 1.6.



Дальнобойщики 2... В нашей деревне откуда выбраться можно было только самолетом, вертолетом или летом на теплоходе она так зашла. Дети часами в нее играли. Я сам в ней не одну сотню часов накатал. Видано ли - симулятор водителя с элементами торговой стратегии.

А полетать на самолете в качестве пилота? Это вам не пить с ними, и не отговаривать запускать вертолет (хотя один умудрился угнать :) Это Microsoft Flight Simulator

Скучно просто так летать? Запускаем Ил2 - Штурмовик и минимум на час залипаем.

Да, было время золотое, да говорят еще какое :) Еще была прикольная игра AquaNox.

Мы в этих играх кучу времени оставили. Помимо книг, фильмов для нас это была еще одна вселенная. Та по которой я скучаю, но в которую уже не вернуться.
p.s. Если какая-то картинка не соответствует, прошу простить, 17 лет прошло, все качал с сети... Баянометр на них же и ругался
Доброго всем времени суток!
По работе пришлось приобрести ноутбук и пару джойстиков, так как постоянно живем где нибудь в вагончике в тайге с мужиками. По вечерам довольно скучно, да и устаешь от просмотров фильмов. Хотелось бы найти какие либо игрушки, в которые можно поиграть на одному ноутбуке вдвоём на джойстиках.
Возможно, драки, футбол, квесты или что-то интересное для контингента 25-50 лет.
Миниатюра по вселенной "Fallout".
Сержант Дорнан за утренней газетой в единственном месте, где его никто не побеспокоит. Или всё-таки побеспокоит.
Материалы: дерево, морилка, полимерная глина, холодная сварка, металл, клей, акрил, бумага.
Автор: https://vk.com/deloto_51
P.S: А кто-то может даже и найдёт пасхалку на газете. Нет, не название " Анклав".










Игра про каких-то толстых мужичков в комбинезонах, которые бегают по уровню с кувалдами. Чтобы закончить уровень нужно в конце ударить по какому-то гудку. На уровне им приходится уничтожать всякий хлам, который они могут после уничтожения запылесосить и получить за это какие-то ништяки. Если мусор падает на них, их "сплющивает" и кидает на начало уровня. Как-то так...


В период моего детства и отчасти ранней юности, я очень сильно любил покупать игровые журналы. Так как интернета тогда либо не было, либо он был слабо развит, почти всю информацию я получил именно из них. Но в моем городе не было такого магазина, куда я мог бы прийти в любой день и купить то, что хочу. Раз в неделю, по субботам, к нам приезжал некий торговец и продавал огромное количество журналов.
Мне больше всего нравились «Игромания» и «ЛКИ», очень редко брал «Страну Игр» и я до сих пор прошу родителей, не выкидывать всю накопленную мною коллекцию, хочу оставить на память. Уж больно большой кусок моего детства они занимали, особенно когда меня наказывали компьютером за оценки, и всё что мне оставалось, это «играть в компьютер», читая их! Эх, знали бы вы, какое было разочарование, дождаться субботы, прийти на рынок, а этот торговец не приехал, а такое иногда происходило, к сожалению.
Так я это всё к чему, в один из таких субботних дней, я купил журнал Лучшие Компьютерные Игры, в котором была большая статья-руководство, по замечательной игре «Космические рейнджеры». Эту статью, я зачитал буквально до дыр, причем самой игры у меня не было, потому вы можете представить, насколько сильно мне хотелось найти и купить её! К сожалению, я уже не помню, насколько скоро я получил заветную коробочку, вряд ли это было в ближайший год, но ожидание явно того стоило!
Так произошло знакомство, с еще одной прекрасной игрой, которая не теряет своего шарма даже в наши дни.

Сюжет.
Сюжет игры в принципе незамысловат - на галактику напала неизвестная форма жизни, которую назвали Клисаны. Населяющие эту галактику 5 рас, основали организацию Космических рейнджеров, дабы противостоять угрозе. В эту организацию, набирали обычных пилотов со своим кораблём, которые готовы были помочь что называется, словом и делом. На логичный вопрос «А в чём смысл от этой организации, когда есть обычные военные?», есть столь же логичный ответ – это были самостоятельные личности, не подверженные каким-то правилам и уставам, потому они могли действовать более гибко и необычно в разных ситуациях. Одним из таких рейнджеров является и сам игрок.
Поскольку рейнджеры, это вольные пилоты, никто не может их заставить что либо делать, они сами выбирают, чем им заняться и стоит ли вообще помогать в борьбе с захватчиками. Это касается как игрока, так и Рейнджеров, управляемых компьютером.
Геймплей.
Что же из себя представляет игра? Это огромный мир который живет сам по себе, без участия игрока, вы, это один из тысяч рейнджеров, потому не ждите какого то особого к вам отношения.
Мир живет своей жизнью, цены на товары меняются, изобретаются новые технологии, другие рейнджеры погибают, появляются новые, захватываются клисанами новые космические системы или наоборот, отбиваются у них уже захваченные. Игра в этом плане настолько совершенна, что на легких сложностях, клисан могут победить вообще без вашего участия, а на более высоких сложностях, наоборот, если игрок не будет с ними бороться, или будет это делать неэффективно, клисаны захватят всю галактику. Другими словами, пока вы летаете и занимаетесь своими делами, игра может окончиться и без вашего участия, причем это вполне может быть как победа, так и поражение.

Как я уже писал, вы можете заниматься чем хотите, можете торговать, воевать с другими пилотами, выполнять задания разных правительств и рас, развивать своего пилота, заниматься контрабандой оружия, наркотиков, драгоценностей или алкоголя. Причем у каждой расы, запрещенные товары разные! Мир игры очень динамичен. К примеру, если вы будете слишком много продавать ресурсов на какую либо планету, цены на эти ресурсы упадут и дальнейшая продажа их, вам будет уже всё менее выгодна. Придется искать другой рынок сбыта.
Другие рейнджеры, мало чем отличаются от игрока - они так же торгуют, спасают галактику, пиратствуют и просто изучают системы. Есть даже некий, динамически изменяющийся рейтинг рейнджеров, в котором показываются все такие пилоты галактики, и их место, получаемое за их действия и заслуги. Если пилот погиб - он пропадает из таблицы. Не буду греха таить, иногда я ликвидировал, опережающих меня конкурентов, дабы подняться повыше в этом списке лучших.
В начале игры вы выбираете одну из пяти рас, а так же свой «класс», это влияет лишь на то, в каких условиях вы начнете игру, нежели какую-то строгую специализацию персонажа. Если хотите быть торговцем – будьте, если хотите быть пиратом, и грабить чужие корабли – пожалуйста, никто не загоняет вас в строгие рамки! Стартовые условия у разных классов и рас, отличаются лишь кол-вом денег, груза на борту, кораблём, снаряжением и отношением разных рас к вам.

Если охарактеризовать игру одним предложением то это игра-песочница, насыщенная элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Почти вся игра, происходит в походовом режиме, в определённые моменты (при путешествиях между галактиками, либо при попадании в чёрные дыры), игра превратится в бодрую аркаду-пострелушку, а что же за текстовые квесты такие?
Текстовые квесты.
При соблюдении определённых условий, вы можете получать разные необычные задания, при начале выполнения которых, игра превратится в очень интересный текстовой квест. Не смотря на то, что эти квесты очень интересны и временами остроумны, они очень не плохо вносят разнообразие в игровой процесс, но наверняка найдутся те, кто не любит такое времяпровождение, потому сразу скажу, что эти задания абсолютно необязательны для прохождения.
При получении такого квеста, история будет развиваться в печатном виде. Вы будете читать описание мест, в которые вы попали, описание ситуаций, людей или других существ, что видите и можете выбирать варианты действий, которые будут двигать историю вперёд. Ити мини-сюжеты, не раз заставят вас улыбнуться и принесут массу удовольствия, а наградою за прохождение, станут как банальные денежные вознаграждения и опыт, так и не очень банальные медали и артефакты.

Расы.
В игре существует пять разных, не похожих друг на друга рас, со своею историей, обычаями и отношению к другим расам. Разные расы имеют разные привычки и повадки, разный технологический уровень, что имеет своё отпечаток в игре.
Ожидая открытия нового двигателя, можете даже не пытаться искать его на планетах Пеленгов, скорее всего двигатель изобретут Фэяне. Или другой пример: пиратов не любят все расы кроме тех самых пеленгов, которые вполне нормально относятся к такой «профессии», если конечно вы не трогаете их собратьев. Между расами существуют взаимоотношения, все они по разному относятся друг к другу и это так-же отражено в игре очень явно. Вы не раз будете читать в квестах, шутки одной расы про другую, снисходительное отношение, либо неприкрытую неприязнь. Да и сами играя за определённую «нацию», будете замечать, что к вам относятся все по разному.

Саундтрек.
Музыка волшебна, она буквально завораживает и абсолютно не надоедает. Она подходит игре «по духу», идеально вписываясь в происходящее на экране. Это одна из тех игр, где каждая мелодия к месту, а каждый звук, идеально гармонирует.
Послесловие.
Уже вышли и вторая часть и дополнение к ней и HD переиздание и сугубо текстовые квесты для смартфонов, но я всё равно решил написать именно про первую часть, как оставившую наибольший отпечаток в моём сердце. Она очень легко играется, но в то же время имеет глубину и душу, потому я настоятельно рекомендую, хотя бы попробовать её.
А учитывая её вес, и походовый геймплей, думаю, она отлично подойдет для небольшого расслабона на работе. Ну играть естественно, исключительно в обеденный перерыв, ведь мы же не будем это делать в ущерб работе? ;-)
PS: как обычно текст мой, картинки нет.
Доска для покера по игре "The Witcher". Процесс работы занял 2 месяца. Всё делалось с нуля. Для работы были использованы деревянная доска, деревянные рейки, латунная проволока, листы латуни разной толщины (3 вида), акриловые и акварельные краски, морилка для дерева , лак для дерева. А, простой карандаш, без намётки такой рисунок для\ меня слишком сложный.
И вот он, результат.
Как-нибудь хочу заиметь (может даже и сделаю) и белые кости, но пока вот чёрные, которые мне очень нравятся.
Теперь можно играть в покер под музыку из первого Ведьмака на доске из Первого Ведьмака! Хохохооо!
Материалы: дерево, морилка, акварель, латунь, кожа, морилка, эпоксидная смола, акрил, лак.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )
P.S: Лучше смотреть под тему покера из первого ведьмака.)








Скриншоты оригинала из игры "The Witcher".


Процесс работы над доской.







Подаренные мне кости, которые прекрасно вписались к доске. Ручная работа. Кость зебу. Привезены с Мадагаскара.

В пятом выпуске «Ностальгических игр», я хотел бы рассказать о такой замечательной игре как «Операция Silent Storm». Да, это не самая олдфажная игра (ей всего лишь 14 лет), но эта игра, которая довольно сильно поменяла мое представление о виртуальных забавах. А судя по тому, что у игры было как минимум 2 продолжения, она оставила определённый след не только в моем геймерском мировоззрении.

Предыстория.
Как-то раз, статья, увиденная в одном из игровых журналов, не просто пробудила интерес к «операции», она буквально воспламенила во мне желание найти её и купить. Но вот проблема, в то время я еще был школьником, потому денег на покупку игр особо не бывало да и в моем городе данной игры нигде не было. Поэтому всё, что я мог делать - это ходить по всем магазинам в надежде, что её всё же привезут, и я смогу её купить! Но время шло, а этого момента так и не наступало, и я уже почти перестал надеяться найти её, пока не увидел на прилавке магазина игру под названием «Операция Silent Storm.Часовые». Я был удивлён, что это за «Часовые» такие? На ту пору я о них ничего не слышал. Как оказалось, это была вторая часть данной серии и на радостях я выпросил у родителей денег на заветную коробочку и счастливый побежал скорее играть в свою давнюю мечту. Но то, что я увидел, меня совсем не впечатлило - игра не понравилась мне совсем. После этого, я успокоился и забыл об этой игре примерно на год, пока я не увидел ту самую, первую часть, на полке магазина.
Как я уже сказал, в ту пору, я был еще школьником и денег на игры, почти всегда не было, потому мне пришлось поступить достаточно некрасиво. Скоро, должно было быть день рождения моего друга, и я убедил родителей, что это был бы замечательный подарок для него. О том, что друг в игры почти не играет, о том, что эту игру я ему показывал, и что она ему не понравилась, я решил умолчать…
Прошло уже много лет, а мне до сих пор искренне стыдно за это и я никогда никому не рассказывал об этом поступке. Получилась своеобразная исповедь.
( От себя добавлю, что вторая часть вовсе не плоха, она много кому нравится да и оценки у нее высокие, просто мне она не зашла).
Геймплей.
Геймплей представляет собой тактическую, походовую стратегию, с ролевыми элементами, в декорациях Второй Мировой Войны.
В Самом начале вы создаете себе персонажа, выбираете уровень его характеристик, его класс, внешность и голос, а затем уже походу игры нанимаете остальную часть группы, постепенно прокачивая свою команду и открывая новые перки.

Как и в любой тактической игре желательно, но не обязательно соблюдать баланс по классам. Если утрировать, то играть 5 медиками довольно неудобно будет. Но лично я часто играл вообще без команды, а соло - одинокий снайпер, незаметно ликвидирующий оппонентов или держа их на расстоянии, не давая подойти. (каюсь, часто приходилось пользоваться Save/Load =))
Игрок путешествует по глобальной карте, натыкается на «случайные битвы», за которые можно получить лут и опыт (примерно как в Jagged Alliance, о которой я планирую рассказать в одной из следующих статей). Так же на этой глобальной карте есть обязательные сюжетные задания.
По игровой карте, вне боя, отряд путешествует свободно, в режиме реального времени, но как только наступает фаза боя, персонажи начинают двигаться и действовать строго по очереди, в зависимости от их показателей навыков, перков и т.д. Так же довольно значимым фактором является возможность стрелять по конкретным частям тела оппонента, а также на слух, не видя врага. К примеру, находясь на 1 этаже здания, вы слышите на втором этаже чьи то шаги - самым лучшим решением будет всадить очередь в потолок на слух - авось попадете. Ну или вы настреляете туда так много, что часть потолка рухнет, и туда можно бросить гранату - для надёжности. Благодаря тотальной разрушаемости на уровне, тактических возможностей в игре было просто море и это, напомню, 2003 год!!!


В игре было много разного оружия: от пистолетов до пулеметов, от ножей до гранатомётов, а ближе к концу игры дабы не спойлерить скажу, что вам дадут нечто очень разрушительное и необычное.
По сути это тот же Джаггет Альянс, но красивее, современнее, ярче и с более интересной ролевой системой. Правда ощущается «операция» по-другому как-то, наверно потому что похожи они лишь идеей, а не сутью.
Сюжет.
В начале игры нам предлагается выбор, за какую сторону играть - за страны союзников (СССР, Америка, Британия и т.д.) либо за страны Оси (Германия, Италия, Япония). Этот выбор конечно не окажет решающего влияния на сюжет, но порядок миссий и сами миссии будут играться несколько иначе. Пример по памяти: играя за Союзников, ваша задача защитить некого человека, в этом вам будут помогать компьютерные болванчики. Играя эту же самую миссию за Ось, в вашу задачу будет входить захват этого человека, штурмуя населённый пункт, где он содержится.
Сама же история происходит в 1943 году в самый разгар войны, где ваш бравый отряд противостоит оппонентам в войне, а также некой тайной террористической организации под названием «Молот Тора». И вашему отряду придется по ниточке распутывать этот клубок интриг и предательств, захватывая «языков», допрашивая их, выполняя задания, находя секретные документы, всё ближе приближаясь к правде.
Звуковая составляющая.
Музыка игры не сказать, что плоха, но лично мне почти не запомнилась. Гораздо больше мне запомнилась озвучка персонажей. Многие фразы я помню до сих пор спустя более чем десяток лет! Мне всегда они казались очень удачными и уместными. Они вносят свою частичку атмосферности игре, но как говорится сколько людей, столько и мнений, я слышал и негативные отзывы.
StarForce.
Не могу не сказать пару слов о StarForce (система защиты игр от копирования). В своё время была очень нелюбима игроками примерно, как сейчас нелюбима Denuvo. Она часто глючила и не запускала игры, не видя диск. К ней выпускали патчи дабы залатать её огрехи, но суть сохранялась – большую часть игроков она лишь раздражала. И это она умудрялась делать даже спустя десяток лет. На примере Silent Storm могу сказать, что я, как обладатель лицензии, сейчас уже не могу запустить свою честно купленную игру банально потому, что SF же устарел и не поддерживается, поэтому мне, чтобы поиграть, приходится качать кряк для обхода защиты.
Резюме.
Ключевая разница между СС и другими похожими играми лично для меня - это вариативность прохождений миссии. Ну не хочешь ты идти через двери – долбани из базуки или парочкой гранат по стене и зайди в получившийся проём. Такие же манипуляции, можно производить и с потолками, затем запрыгивая на следующий этаж. Часть этого присутствовало и в том же JA, но там это не было столь повседневно и обыденно. А в сочетании с неплохой графикой и какой-никакой, но вариативностью в прокачке персонажей, очень хорошей озвучкой и достаточно занимательным сюжетом, делает эту игру достойной вашего внимания! Эх, сейчас ремейк бы, да в современной графике…
PS: текст мой, картинки не мои.