Продолжение поста «Как покидают судно на спасательной шлюпке?»
Тут товарищи #comment_296462029 интересуются, что творится внутри спасательной шлюпки во время спуска.
Примерно так😂

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Тут товарищи #comment_296462029 интересуются, что творится внутри спасательной шлюпки во время спуска.
Примерно так😂

Арбалетчику хватило ума пристрелить коня стюарда. Тот не стал затягивать с визитом в их лагерь.

Контекст - чуваки снимают ролики без подготовки. Соответственно, диалоги в начале - импровизированы, боёвка импровизирована в пределах исторических манускриптов и техники безопасности, исход не предопределен.
Чувак, который играет арбалетчика - владелец канала, он же оператор. Сначала он подснял вступление, а потом расставил несколько камер по периметру и пошел играть свою роль.
Съёмки проходят в два дубля, затем из них монтируется один ролик. В данном случае в первом дубле разбойники действовали более слаженно и завалили рыцаря, но второй автор посчитал более интересным.
Клин арбалета - эпичная случайность, ибо стрелец планировал шмальнуть из него под ноги рыцарю, чисто для картинки. Однако после первого дубля он забыл провернуть "орех" пазом кверху, и тетиву было не за что цеплять.

Холодное оружие использовалось как тренировочное из жесткой резины (полэкс и булава) так и настоящее затупленное (мессер, даггеры и пр.).
Актеры сами прикидывают, какой удар в реале нанес бы им урон. Например, арбалетчик выбрал отыгрывать раненного после первого же удара полэксом, потому что пика полэкса нашла неприкрытую нагрудником часть, собственно, груди возле подмышки. Аналогично подумал чувак с пикой, получив по ноге.
У арбалетчика, несмотря на ранение, было много возможностей затащить бой - он пытался нащупать остриём своего мессера щель между шлемом и доспехом, но ни разу нормально не попал.

Студия Housemarque представила превью трейлер своей новой игры Saros – экшена-рогалика от третьего лица с элементами буллет-хелла и мрачной научно-фантастической атмосферой. Создатели Returnal обещают эволюцию своего фирменного стиля с аркадными механиками, интенсивными боями и системой постоянного прогресса.
Выглядит все это очень мрачно и с массой различных спецэффектов.

Игрокам предстоит управлять Арджуном Девраджем (роль озвучил Рахул Коли) – силовиком организации Soltari, который исследует изменчивую планету Каркоза под зловещим затмением. Боевая система Saros делает акцент на стрельбе и уклонениях от сотен летящих снарядов с неоновой стилистикой. Геймплей строится на изучении паттернов вражеских атак, комбинировании способностей и использовании щитов, парирования и уклонений для создания плавного, медитативного боевого ритма.
В отличие от Returnal, Housemarque добавила систему постоянного прогресса – после каждого прохождения игроки сохраняют ресурсы для улучшения арсенала и способностей. Функция Second Chance мгновенно воскрешает персонажа после первой смерти, возвращая прямо в бой. Сама Каркоза меняется после каждого забега, предлагая новые биомы с древними руинами и инопланетными технологиями. Музыкальное сопровождение создал композитор Сэм Слейтер, соединивший электронику с дроун-металом для атмосферы мира Каркоза.
Между забегами персонаж возвращается на станцию Passage, где можно отслеживать прогресс и общаться с экипажем корабля Echelon IV. Однако затмение искажает не только пространство – галлюцинации и паранойя размывают грань между союзниками и врагами.
Релиз Saros запланирован на 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PS5.

Студия Animanicks показала новый демонстрационный трейлер Mecha Legends, раскрывающий ключевые особенности предстоящей игры. Ролик вышел в рамках презентации демоверсии и дает первое полноценное представление о том, что ждёт игроков.
Визуально игра напоминает простенькие инди-экшены, но внутри у нее интересная задумка – фэнтезийная вариция Titanfall от третьего лица.

В центре игры – управление огромными механическими доспехами, на которых предстоит охотиться на драконов и других фэнтезийных существ. Судя по показанному материалу, схватки обещают быть требовательными: разработчики акцентируют внимание на том, что выжить смогут лишь те, кто освоит тактический подход к каждому столкновению.
Немаловажная часть игры – кастомизация меха. Игрокам будет доступна настройка внешнего вида, вооружения и способностей машины, включая тяжелые орудия, зачарованные доспехи и магические атаки. По сути, система предполагает формирование собственного билда под разные стили боя.
Мир игры включает разнообразные локации – от дремучих лесов до древних руин, каждая из которых населена уникальными противниками.
Дата релиза Mecha Legends пока не объявлена, но в Steam можно сыграть в демоверсию тайтла.
Сейчас я вам покажу, как спускается спасательная шлюпка свободного падения.


Хардкорный сурвайвал-шутер Road to Vostok, разработанный в одиночку бывшим офицером финской армии Антти Лейноненом, привлёк к себе огромное внимание ещё с 2022 года, когда вышла первая демоверсия. Во многом это объясняется тем, насколько пугающе реалистичными оказались перестрелки с бандитами, пока игрок роется по помойкам в поисках консервированного супа.
И этот ажиотаж, похоже, полностью оправдал себя. После запуска в раннем доступе Steam Лейнонен сообщил, что "абсолютно безумный" успех продаж в первый день принёс достаточно средств, чтобы обеспечить разработку на обозримое будущее.
Я поделюсь статистикой запуска, когда соберу достаточно данных (и немного посплю). Но уже сейчас могу сказать, что запуск оказался чрезвычайно успешным для соло-разработчика и обеспечил весь производственный бюджет этой игры на годы и годы вперёд.
Чарты продаж наглядно демонстрируют масштаб успеха раннего доступа. Спустя два дня после релиза Road to Vostok занимала 12-е место в списке бестселлеров Steam в США, 11-е в Великобритании и 14-е в глобальном рейтинге. Купившим игра явно пришлась по вкусу – на момент публикации тайтл имел рейтинг "Очень положительные" при почти 1 900 обзорах.

У Лейнонена обширные планы по развитию игры. Дорожная карта включает улучшения ИИ, систему заданий и дополнительные локации – всё это запланировано на обновления в течение текущего года. По "грубым оценкам" разработчика, полная версия игры будет готова через два-четыре года. Сроки, разумеется, ориентировочные, но старт у Road to Vostok более чем уверенный.
Ничего необычного, просто передоз экшена из Румынии.
Буквально твои сны при температуре 39°.
Хороший тамада и конкурсы интересные.
Взято с ТГ канала Поржать и Подумать
О существовании этой игры я узнал на одном из игровых телеграм-каналов. Заинтересовался, зашёл на страницу в стиме, но трейлер меня как-то не впечатлил. Подумал: «тю, очередной клон Vampire Survivors, да ещё и графоний… ну такое. Ещё и стоит 300 рублей! Да ну!». Но чуть позже я увидел, что у игры есть демоверсия – Halls of Torment Prelude. За демку денег не просят, а я знатный любитель халявы. Короче говоря, взял и установил. И поиграл.
И знаете, вштырило! Причём вштырило так, что впоследствии купил полную версию. Стоит также учитывать, что это только бета-версия и она будет в дальнейшем дополняться новыми уровнями, героями, врагами, умениями и так далее.
Когда мы запускаем игру в первый раз, нас встречает мужик с двуручным мечом, который одиноко стоит у костра. Ну как встречает, он просто молча пялится в огонь, но хотя бы не прогоняет, и на том спасибо. Мечник (как я догадался, кто он? Природная интуиция, не иначе) пока единственный доступный персонаж. Да и вообще на этом небольшом клочке земли, где расположен наш лагерь, ничего ещё толком нет, кроме некоторых неактивных стелл.
Что же, выбираем мечника и идём в ворота, на первую локацию, где минут эдак через десять мечник падёт смертью храбрых под натиском орд монстров. Что поделаешь, мы ещё слабы. А что делать, чтобы стать сильнее? Правильно, качаться. С этим проблем в игре нет.

Во время ка́ток мы будем собирать выпадающие из врагов разноцветные камушки-кристаллики, которые дают опыт, повышать уровень своего персонажа и на каждом уровне выбирать одно из четырёх предложенных усилений (сила/скорость атаки, здоровье, защита, блок, регенерация и т.д.). Это, что называется, база для подобного рода игр. Но! В отличие от пресловутой Vampire Survivors в НоТ есть система снаряжения. Сначала нам даётся стандартный скарб, на первых порах вполне сойдёт, чтобы немножко повысить свои характеристики и протянуть на арене немножко дольше. Со временем из некоторых мини-боссов (или же элитных монстров, называйте как хотите) будут выпадать сундуки, откуда мы сможем взять себе одну из трёх вещей, что на порядок покруче имеющихся. Однако вещи эти, честным трудом, потом и кровью заработанные, будут с нами всего одну катку.
Но как же так? Почему? Это несправедливо! Неужели ничего нельзя сделать, чтобы сохранить за собой понравившуюся цацку или вот эти милые сапожки или эту блестючую диадему?
Выход есть, правда, как по мне, справедливостью от него тоже не пахнет от слова «совсем». Итак, сначала надо на первой локации освободить из клетки хранителя колодца, который впоследствии перекочует в наш лагерь. Затем, когда понравившийся предмет снаряжения оказался у нас в руках, надо найти колодец и опустить его в него (предмет в колодец, смотрите не перепутайте). На время текущей катки вы его утратите, но зато по возвращении в лагерь… Что, думаете, теперь он ваш навеки? Ха-ха! ХА-ХА!! АХАХАХАХА!!! Фигульки на рогульке! Сначала его надо выкупить у хранителя колодца! То есть понимаете, да? Мы этому чуваку жизнь спасли, а он, хоть и вытаскивает вещи из Залов мучений (каким-то неведомым образом, ну да спасибо ему за это), ещё и имеет наглость наше продавать нам же. Ну еврей же в десятом колене, не иначе! И глазёнки такие хитрые-хитрые!

Собственно, это, пожалуй, чуть ли не единственный минус данной игры. Побесившись немного, пройдя множество каток и отбашляв немалые суммы чуваку с бакенбардами, собираем кучу шмота, благодаря которому мы можем создавать имбовые комбинации. Надеть на себя можно: головной убор, амулет/ожерелье, два кольца, обувь, перчатки и нагрудник. Да, без штанов, ну и что? Ты всё равно бравый воин, помни это и не переживай ни минуты!

С системой снаряжения вроде как разобрались, что у нас есть ещё? А ещё есть Способности, всего их на данный момент 11. Они приобретаются путём сбора золотых свитков, которые по умолчанию появляются в каждом Зале в фиксированных местах и выпадают из определенных мини-боссов. В зависимости от того, что выбрать, мы сможем метать молнии, швыряться шипастыми дисками, дышать огнём, призывать голема и так далее. Всё это будем хорошим подспорьем для того, чтобы убить как можно больше вражин.
Есть тут и Квесты, выполняя которые получаешь ачивку в стиме (но только в полной версии игры, не в демке), деньги или доступ к новым улучшениям, а также открываешь новых персонажей.

Персонажи. Опять же, на данный момент их 7, но в дальнейшем их определённо станет больше.
- Мечник – конусообразная атака мечом, способная поразить нескольких противников.
- Лучник – стреляет двумя стрелами, прошивающими насквозь.
- Экстерминатор (Истребитель) – чувак в плаще и маске чумного доктора с огнемётом, и этим всё сказано. Мой любимый персонаж. Если на него навешать предметов, усиливающих огненные атаки, то вообще будет имбой имбовой.
- Клерик – конусообразная магическая атака, наносящая огромный урон, который, в отличие от урона мечника, распределяется равномерно по всем врагам, попавшим в зону действия.
- Чернокнижник (Варлок) – стреляет зелёными самонаводящимися… призраками.
- Волшебница – её оружие – цепная молния. Если бы не маленькая скорость атаки, могла бы быть весьма грозным врагом монстров.
- Дева щита – закованная в латы воительница, вооружённая молотом и щитом. Ударяет больно, отбрасывает сильно.

Теперь немного поговорим о самой системе боя. И снова не удержусь от сравнения. В VS можно играть одной рукой, нужны только WASD и пробел, потому как атакует персонаж автоматически ближайшего врага. Нет, в НоТ так тоже можно, но интереснее же самому влиять на бой. Здесь можно поставить атаку на автомат, но самому выбирать направление, в котором будет наноситься удар, а можно бить только тогда, когда захочешь. Другое дело, что с теми толпами вражин, что будут лезть на игрока уже после первых пяти минут боя, придётся уже до конца держать зажатой левую кнопку мыши. Но главное, что ты сам выбираешь, сам влияешь на игровой процесс! Приятно ведь быть самостоятельным?
Если мы настолько сильны, что выдержали тридцатиминутный натиск нежити, предстоит последнее испытание в виде БОССА. Первые разы придётся страдать, ибо здоровья у них шописец! Как вспомню, что ковырял второго босса те же полчаса, так в дрожь бросает. ХП у него уходило в час по чайной ложке, атаки до него не всегда доходили из-за огромных толп неубиваемых комков говна, заполонивших полэкрана и за которыми он прятался как трусливое ссыкло. А, ещё и кидал в меня световые мечи, ситх недоделанный!

Стоит отметить, что есть помимо еврюги такой персонаж как виночерпий. Он, если отыскать для него определённые ингредиенты, сможет сделать нам бутыльки с зельями.
И, конечно же, я не могу закончить обзор, не упомянув про визуальную составляющую. Конечно же, он является данью уважения первому Diablo, это видно невооружённым глазом и нехило так пробивает на ностальгию. Да, поначалу мне не зашло, но затем проникся.
Минусов в этой игре я насчитал для себя два: уже обозначенная система крафта снаряжения и отсутствие русского языка. Я английский знаю довольно неплохо, но всё же хотелось бы добавления великого и могучего, надеюсь, с последующими обновлениями добавят. А из плюсов отмечу всё остальное. А с каким приятным звуком разлетаются косточки скелетов, ммм! Крошил бы их и крошил!

В общем, любителям подобных игр однозначно рекомендую! Остальным советую, как минимум затестить, благо есть бесплатная демка.

«Игра в кальмара» (сериал, 2021) – южнокорейский сериал в жанре выживания, приключенческого боевика, триллера и драмы. Первый сезон, состоящий из 9 эпизодов, оказался на вершине популярности Netflix, поэтому если вы еще не заметили, что о нем говорят из-за каждого угла – вы скорее всего проживаете в пещере (либо не интересуетесь подобным).

***
Сюжет
По сюжету и суровости перед нами что-то среднее между "Пилой" и "Голодными играми". Это история о группе людей, которые из-за огромных долгов принимают приглашение об участии в тайных играх на выживание. Самое интересное, что это игры, в которые корейцы играли в детстве (русскому зрителю они только отдаленно напомнят наши дворовые). Правда, есть одно отличие от детских игр – проигравшие будут убиты. Но огромный призовой фонд, пополняющийся с каждой смертью, оказывается сильнее инстинкта самосохранения.

***
Визуал
Первое, за что хочется похвалить сериал, помимо увлекательного сюжета, – это
визуал
.
Шикарно выстроенные кадры, стильный дизайн
помещений, радующая глаз
симметрия
и
геометрия
, а особенно
яркие цвета
– все это создает ощущение какой-то вымышленной реальности, хотя это и не так. В каждой игре мы словно оказывается на огромных детских площадках, которые контролирует армия "розовых комбинезонов" и таинственный ведущий, и следим за процессом, как за боями гладиаторов.

***
Персонажи
Главный герой, не смотря на множество отрицательных черт (
глупость, жадность, азартность и прочее
),
вызывает эмпатию у зрителя
. Все довольно просто – он хочет стать лучше для своей матери и дочки, а так же он добр со стариком-участником игр. Примерно такие же банальные мотивы у остальных героев – но если это работает, почему бы и нет? В сериале есть и отрицательные персонажи, типичные отъявленные злодеи, но в большинстве случаев
грань между добром и злом по итогу размывается
, что радует.

***
Актеры
Из знакомых лиц тут всего пару актеров, которых я видел в фильмах "Поезд в Пусан" и "Я видел дьявола". Но новые лица отлично справились со своими задачами, хотя и играя в непередаваемой "азиатской манере" (понять это можно только посмотрев азиатское кино). Отдельно стоит упомянуть Чон Хо Ен – южнокорейскую модель, которая играет тут одну из ведущих ролей и запоминается яркой внешностью. Кажется, ее уже начали форсить, так что не удивлюсь, если вы ее уже отметили.

***
Итог
В целом, я убедился, что рейтинги не врут – перед нами действительно один из лучших сериалов в этом году, в котором есть все: жестокость, экшен, интрига, социальная и политическая повесточка, неожиданные повороты и конечно простенькая, но все же драма. Возможно, некоторые второстепенные герои и сюжеты выглядят необязательными, есть пару вопросов к логике, ну и порой нехватка какой-то глубины – но это же развлекательный сериал, поэтому все это можно простить. Концовка оставляет ощущение, что можно будет снять еще не один сезон – и я с удовольствием их гляну, в первую очередь из-за интересного концепта и изобретательности игр.

Моя оценка: 7,5/10
****
Ссылка на мой паблик в ВК, в котором регулярно выходят отзывы на кино и не только.
Ссылка на мой инстаграм для тех, кого интересуют исключительно отзывы на кино.