Ещё один пак красивых артов к олдскульной ролевой настолке Drakar och Demoner от художника Johan Egerkrans









Каким-то образом небольшой игровой магазин в горном городке в штате Юта собрал за игрой в ДнД сразу 1227 игроков. «We Geek Together» организовали масштабную игру, чтобы побить предыдущий рекорд в 500 человек.
Мне нравится ролевая часть НРИ, но, особенно в большой группе, она может быстро усложниться. Иногда у игрока что-то на уме, что-то, что он хочет сделать со своим персонажем, и остальные готовы ему помочь. Замечательно! Но иногда в своем рвении игроки слишком рано набрасываются на историю другого персонажа, что потенциально приводит к завершению арки до того, как игрок будет готов.
Например, в одной из наших игр был персонаж с серой моралью. Окруженный хорошими людьми, он начал задаваться вопросом, хороший ли он человек он сам и хватит ли у него вообще моральных сил быть с ними. Понятно, что другие игроки поспешили показать сомневающемуся персонажу его лучшие качества. Всё это может быть хорошей ролевой игрой, но это было сделано в спешке, в то время как игрок хотел потратить время на отыгрыш с этой внутренней борьбы.
Это совершенно невинная и понятная ошибка, которую совершают постоянно.
Итак, давайте воспользуемся метафорой приготовления пищи. В этом примере PC, проходящий арку самопознания, является поваром, готовящим еду в рамках ролевой игры.
Когда другие игроки чуют аромат его блюда, они спешат посмотреть, что шкворчит на плите. Они спрашивают: «А что это? Скоро будет готово?». В худшем случае они могут начать нетерпеливо есть до того, как повар закончит!
Как игрок, отвечающий за свою метафорическую кухню, он имеет право не торопиться и готовить блюдо так, как ему нравится. Поскольку игроки с нетерпением ждут ролевой трапезы, мы можем принять в ней участие, но нам следует избегать спешки. Где грань и как ее не перейти?
Допустим, вы как игрок хотите намекнуть, что ваш персонаж в прошлом совершил что-то ужасное. В сцене, где отряд поймал злодея и отправляет его в тюрьму, вы сумбурно бормочете: «Может простим его, а? Может, так он станет лучше?»
Позже вы можете дать больше намеков и, возможно, собрать группу вместе, чтобы признаться, что именно ваш персонаж убил близкого друга у члена партии или нечто другое.
Но как только вы вбросите первые слова об искуплении, проницательные игроки поймут, что что-то не так. И вполне понятен их порыв немедленно задать вопросы и выяснить, почему один персонаж угрюм, вместо того, чтобы праздновать поражение врага.
Другой пример. Мы с Эрикой приступили к новой игре, зная, что у наших персонажей завяжется роман. Мы знакомы уже более 20 лет, и если мы оба играем в одной игре, то почти всегда оказываемся в романтической арке. Мы по опыту знали, как сильно другие игроки любят посплетничать и вмешаться в романтические сюжеты. И это весело!
Мы решили эту проблему вместе с остальными игроками за столом.
Я просто сообщил другим игрокам, что собираюсь завязать роман с персонажем Эрики и что мне нужна их помощь. Но не сразу!
Первым шагом было описание. Сначала неуклюжий флирт, признание в любви и вступление в отношения. Игроки не знали деталей, поэтому нам все равно приходилось генерировать неожиданные сцены, но у меня была свобода давать подсказки другим игрокам, такие как задумчивые комментарии и тоскливые взгляды, когда мой персонаж решал, что никто не заметит («Зачем ей я? Я всего лишь мужчина без рубашки верхом на лошади». *Встряхивает на ветру пять фунтов роскошных волос.*)
Подсказки, такие как тоскующие взгляды и задумчивые вздохи, — отличный способ предвосхитить развитие истории. Если вы внезапно скажете: «Эй, я убил твою семью до того, как встретил и полюбил тебя» без какой-либо подготовки, то это, конечно, может шокировать. Если же всё тщательно подготовить, то история будет развиваться естественно.
Тем не менее, вы также не хотите подавать еду до того, как она будет готова. Вы возбудили любопытство других игроков — в этом и была суть — но это также может побудить их давить на вас, пытаться вырвать секрет из вашего персонажа.
Игроки — любопытны. Это одна из основных задач игрока в ролевой игре: размышлять над сюжетом, следить за сюжетными зацепками и взаимодействовать с другими игроками. Это часть ролевой игры — уловить мелкие детали и раскрыть всю историю.
Но когда дело касается других игроков, это нужно делать с уважением. Имейте в виду, что сюжетная линия соигрока может быть эмоциональной или даже личной — резкое вмешательство может не только прервать веселье, но и вызвать реальные страдания.
Итак, уважение. Можно спросить, что готовит повар.
А повар может не захотеть делиться тем, что он готовит, потому что это сюрприз или блюдо еще не готово. Тогда просто спросите, чем вы можете помочь.
Спросите персонажа, хочет ли он поговорить об этом или ему нужно, чтобы ваш персонаж ударил ножом того парня, который его расстроил, — и выслушайте ответ. Вместо того, чтобы навязывать свое мнение о том, что делает другой игрок… ну, я имею в виду, что повар выбирает блюдо, а все остальные нарезают ингредиенты.
Возвращаясь к истории меня и Эрики, другие игроки могли обсудить, что они узнали из намеков. «Вы слышали, что он сказал об искуплении? Что вы думаете? Можно ли простить человека за что-нибудь? Или есть преступления, которые непростительны? Как вы думаете, что он сам сделал? Думаете это личное?»
Как итог: Если игрок не готов ввязываться во что-то, не заставляйте его. Наслаждайтесь тем, что готовит повар, и подыгрывайте ему. Ладно, я думаю, что отказался от кухонной метафоры, так что просто будьте уважительны к другим игрокам.
Автор: Арон Кристенсен Статья
Этот доспех сделан из живого коралла. Пока вы настроены на него, броня волшебным образом открывается и закрывается вокруг вас, когда вы ее пожелаете, как если бы вы были частью ее экосистемы. В результате для облачения в доспех требуется всего лишь Действие, а не несколько минут.
Вы также получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы, пока носите броню, и можете нормально ходить по любой поверхности под водой (например, по стене или потолку). Пока вы носите доспехи, вокруг них плавает процветающее сообщество различных призрачных рыб, которые ныряют в многочисленные щели брони. Вы можете использовать эту рыбу для получения различных свойств брони. Любой приём нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
𝘽𝙖𝙧𝙧𝙖𝙘𝙪𝙙𝙖
Выполняя Рывок, вы можете совершить одну атаку оружием как часть того же действия, поскольку призрачная барракуда помогает ускорить вашу атаку. У вас есть Преимущество при броске атаки, если вы находитесь под водой.
𝙈𝙤𝙧𝙖𝙮 𝙀𝙚𝙡
Когда вы поражаете существо ближней атакой оружием, вы можете заставить пару угрей схватить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе призрачные угри схватят и удержат ее на срок до 1 минуты. Схваченное существо получает силовой урон 1d8 и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект хватки при успехе. Если цель находится под водой, она совершает спасбросок с Помехой.
𝙋𝙪𝙛𝙛𝙚𝙧𝙛𝙞𝙨𝙝
Когда вы поражены атакой ближнего боя или схвачены другим существом, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы заставить призрачную рыбу-фугу раздуться между вами и врагом. Он получает силовой урон 3d4 от острых шипов, а вы немедленно отталкиваетесь от него на расстояние до 5 футов. Если вы находитесь под водой, расстояние составит до 15 футов. Это движение не провоцирует атаки.
От автора the-griffons-saddlebag
Это овсяное печенье, насыщенное овсянкой, шоколадной крошкой и нугой, идеально подходит для халфлинга… и желудков любого человека. — Пир Героев.
Время подготовки: 5 минут. Время приготовления: 55 минут. Общее время: 60 минут.
Ингредиенты:
Сначала разогрей духовку до 180 ℃ и застели два больших противня пергаментом. Перемести обе решетки в середину духовки. Затем смешай в миске муку, овсяные хлопья, пищевую соду и соль.
В большой миске взбей масло и коричневый сахар до однородного состояния (вверху слева). Затем добавь яйцо и ванильный экстракт и взбей до однородной массы (вверху справа).
После того, как влажные ингредиенты смешаны, добавь сухие ингредиенты (вверху слева). Затем добавь шоколадную стружку и нугу и перемешай, пока они не будут распределены (вверху справа).
Сформируй шарики и раздави их ложкой, выпекай 15 минут, меняя противни на половине времени.
После того, как печенье испеклось, дай ему остыть на противне около 3 минут, а затем переложил на решетку.
Далее ваша скорость увеличивается на 10 футов до начала второго хода боя, и вы получаете следующую особую Реакцию:
𝙆𝙣𝙤𝙘𝙠𝙤𝙪𝙩 𝙋𝙖𝙧𝙧𝙮.
В первый раз, когда вас атакуют до начала вашего второго хода каждого боя, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы немедленно нанести ответный удар оружием. Если общее число броска атаки равно или меньше, чем у атакующего, его атака попадает в вас, а ваша — нет; если у вас выше, враг промахивается, а вы попадаете. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она будет оглушена до конца вашего следующего хода.
От автора the-griffons-saddlebag
Некоторые модули и кампании настольных игр (будь то ДнД или нет) проходят с многочисленными очень большими существами и колоссами. Вот идеи для некоторых из них.
Подборка интересных второстепенных персонажей для настольных игр, которые чувствовали бы себя как дома во франко-бельгийском комиксе.
1. Успешно руководил командой из 3–6 человек с различными навыками и противоречивыми характерами, обеспечивая совместное движение к общей цели.
2. Координировал и реализовывал сложные, динамичные задачи с участием множества заинтересованных сторон, адаптируясь к меняющимся обстоятельствам и неожиданным результатам.
3. Способствовал активному слушанию и эффективному общению между членами команды, поощряя культуру уважения и открытой обратной связи.
4. Разрабатывал и внедрял инновационные, увлекательные командные мероприятия и задачи, поощряя критическое мышление и творческое решение проблем среди членов команды.
5. Вел подробные записи и анализ хода встреч.
6. Использовал лучшие методологии для ведения точных и подробных записей, гарантируя целостность данных.
7. Разработал и использовал синергетические системы ведения заметок для оптимизации сбора данных, содействия обмену знаниями и стимулирования инноваций.
8. Использовал аналитические данные и прогнозную аналитику для принятия решений, способствуя формированию культуры постоянного стратегического роста.
Посещая халфлингов в Хартленде, обязательно зайдите в гостиницу, чтобы попробовать вкусный пирог с розовым яблоком и ежевикой. Для любителей еды и поклонников Dungeons & Dragons этот рецепт.
«Как гласит история, голодный халфлинг вернулся с прогулки по склону холма с тяжелой корзиной хрустящих розовых яблок и пухлой ежевики. В типичной нерешительности халфлинга он не мог решить, чем начинить свой пирог… поэтому выбрал и то, и другое».
Подготовка: 15 минут Приготовление: 5 часов Всего: 5 часов 15 минут
Ингредиенты:
Приготовление яблок на плите, а не в микроволновке позволит соку из яблок, иметь карамельную консистенцию. Сначала в большой кастрюле смешайте 1/3 стакана сахара, корицу, 1 ст. + 1 ч. л. кукурузного крахмала и ¼ ч. л. соль. Добавьте яблоки и аккуратно перемешайте.
Уменьшите огонь до среднего и дайте яблокам нагреться около 10 минут, время от времени помешивая. Затем дайте им готовиться еще 10 минут, время от времени помешивая. Вы поймете, что они готовы, когда сможете согнуть ломтики, не сломав их.
На посыпанной мукой рабочей поверхности раскатайте тесто для пирога в круг диаметром 30 см. Переложите его на глубокую тарелку, приподнимая края теста и осторожно прижимая его к форме. Оставьте выступ по краю и обрежьте лишнее. Поставьте его в холодильник охлаждаться на 30 минут. Разогрейте духовку до 190℃.
Затем скомкайте кусок пергаментной бумаги, достаточно большой, чтобы покрыть тесто для пирога. Поместите его в форму для запекания и придавите. Это позволит корочке приготовиться, не пузырясь внизу и не сжимаясь слишком сильно по краям.
Поместите форму для пирога на противень и поставьте в разогретую духовку на 15 минут. Достаньте его и осторожно удалите пергамент. Наколите нижнюю корочку вилкой и верните ее в разогретую духовку, не прижимая, пока корочка не станет золотисто-коричневой, еще 7-8 минут. Снова достаньте из духовки и отложите в сторону. Снова разогрейте духовку — на этот раз до 220℃.
Пока нижняя корочка остывает, смешайте в миске среднего размера ⅓ стакана сахара, оставшийся кукурузный крахмал и щепотку соли. Добавьте ежевику и осторожно перемешайте. Затем добавьте лимонный сок и осторожно перемешивайте, пока смесь не станет сиропообразной. Поскольку ежевика при разваривании выделяет сок, для уменьшения содержания жидкости удалите 1 ст.л сиропа.
Чтобы прикрепить верхнюю корочку к частично запеченной нижней корочке, начните с равномерного распределения ежевичной смеси по нижней корочке и разбросайте сверху кусочки сливочного масла. Процедите яблоки через дуршлаг, собрав жидкость в миску, и выложите их поверх ежевики. Залейте яблоки половиной яблочного сиропа.
На посыпанной мукой рабочей поверхности раскатайте тесто в круг диаметром 30 см и поместите его поверх яблочной смеси. Чтобы запечатать края, начните с того, что загните верхнюю корку под нижнюю, насколько это возможно, не повреждая нижнюю корку. Затем с помощью вилки соедините вместе верхний и нижний слои.
Яйцо взбейте с 1 ст. воды и смажьте ею верхнюю часть корочки пирога, включая края. Посыпьте оставшейся 1 ст. сахар равномерно сверху. Поместите пирог в духовку, разогретую до 220℃.
Выпекайте пирог, пока верх не станет золотисто-коричневым около 25 минут. Затем отрегулируйте температуру до 190 ℃, поверните противень на 180 градусов и продолжайте выпекать, пока корочка не станет золотисто-коричневой, 25–30 минут.