Игра в шахматы на Таймс-сквер, Нью-Йорк, 1986 год

... не поблагодарить за сумку-шоппер :) Вомбат Лебовски прекрасен.

Ну и раз такое дело, захотелось мне заварить кофе и собрать в кучу всех моих вомбатов.

А кофе-то в кружке не простой, а с лавандой! Мы когда-то обсуждали это с @Thefoxinmyheart, и я таки заказала цветки лаванды. Вкуснота!

Знаю, что цветки надо было варить вместе с кофе, но я специально добавила их в уже готовый ради фото, ибо сваренные эти цветки выглядят как блохи :) Я пропускаю через ситечко, но кто-то не парится и пьёт так🤷
"Крылья, ноги… главное — хвост!" - помните цитату из советского мультфильма "Крылья, ноги и хвосты"? В этом мультфильме ящерица в финале подводит итог, что наиболее эффективная стратегия выживания — это правильный хвост.
И вот, не так давно, в 2006 году, учёные классифицировали новый подвид змей со странным хвостом и назвали его - паукохвостой гадюкой.

Эта змея эндемик пустынных земель Ирана, и у неё очень хитрый хвостик с шариком на конце и оттопыренными чешуйками, похожими на паучка, а точнее на сольпугу - это такое местное членистоногое.

Лежит себе такая змеючка неподвижно в засаде под деревцем и тихонечко помахивает самым кончиком хвоста восьмерочкой, как будто паучок суетится. Птица видит движение, слетает на паучка, и тут её змея - кусь! Ну и дальше стандартное: ам-ням-ням-ням и шмыг-шмыг-шмыг-шмыг.

Больше таких змей нигде в мире не нашли, и учёные говорят, что змеиный хвост так эволюционировал, потому что живёт рептилия обособленно и только в этом месте.
Так что, если бы наши котаны и пёсели не шарахались по всем городам и весям, а сидели бы под одним- двумя деревьями, и у них бы были симпатичные паучки на хвостиках, и назывались бы они паукохвостыми кошками и собаками.

Спасибо всем за прочтение. :)
А можно похвастаться-то? И заодно порекламироваться и зазвать москвичей и гостей столицы на просветительское мероприятие 1 декабря.
Собственно, 1 декабря в здании гуманитарных наук ВШЭ пройдет очередной Московский фестиваль языков. Вход бесплатный, но по предварительной регистрации (ссылки на сайте фестиваля и в группе ВК, не знаю, можно ли тут прикреплять). Обратите внимание, что охрана на входе может проверять документы, а то вдруг вы не в списке и вообще решили быть бякой.
Лично я выступлю во втором и (кажется) шестом блоках. Расскажу про средневековые эпитафии и про македонский язык.
Помимо этого будет ОЧЕНЬ много интересных презентаций и лекций. Анонсы коллег также есть на сайте фестиваля и в группе ВК.
Приходите! 😌
Революционный продукт Unpaint от стартапа Glasst наносится так же, как и обычная краска для стен, но спустя 24 ч он превращается в эластичную пленку. В час X достаточно потянуть его за край, и весь слой сползет.


Пёсик скушал упаковку сухих орбизов :) Кому-то сегодня предстоит визит к ветеринару. Помните, что собачки жрут примерно всё подряд.
https://9gag.com/gag/aKG6gRN
Примерно в начале XVIII века свежие могилы подвергались натиску мародёров, которые грабили гробы умерших и продавали тела, которые пользовались спросом у медицинских кафедр. Поэтому мера защиты могил была вынужденной.

Подобные механизмы устанавливались вблизи свежей могилы. Вокруг могилы могли быть натянуты нити тонкой проволоки, прикрепленной к спусковому механизму. Расхитители могил, обычно работали по ночам, что усложняло обнаружение замаскированной ловушки, в виде могильного ружья, заряженного солидным зарядом картечи или дроби.

Крепление на оси позволяло натягивать проволоку в нескольких местах, к моменту выстрела дробовик успевал повернуться в направлении сорванной растяжки.

Петер Кос из Чехии с детства любит море, но в родной стране его нет, и парень думал, как же совместить свою любовь с возможностями страны. Он узнал о деревянных промысловых лодках на Аляске и решил сделать свою. Петер купил эту почти затонувшую лодку. Вся старая краска отслоилась, двигатель был полон соленой воды, мертвая коробка передач, обшивка протекала повсюду.




Сам Петер сказал о своем жилище так: "Теперь она выглядит красиво, двигатель работает, идет потрясающе. Больше похоже на плавающую бревенчатую хижину, чем на лодку. Можно рубить дрова для печи внутри, перевозить велосипеды на просторной палубе, ставить якорь в отдаленных бухтах и, конечно, ловить рыбу".


Всем привет! Решил немного рассказать про "рандом" (генерацию случайности) в компьютерных программах и играх.
Если вас попросить загадать случайное число в диапазоне от и до, то по видимому вы действительно выпалите первое что придет вам в голову, или второе что придёт, но в любом случае результат будет случайным и по большей части не предсказуемым.
С компьютером всё не так, компьютер не может в случайности, машина выполняет программу, у машины всё чётко, либо 0 либо 1, либо true либо false. Чего то третьего не дано, не может ни каких "может быть", "наверно" и т.д. Но тем не менее каким то образом по большей части в играх программа как то генерирует случайные числа? Если не ходить далеко то взять "броски кубика" в Baldurs Gate 3, как это происходит?
Всё просто! Генерация случайного числа, не случайна, это тоже программа! Самая простейшая программа по генерации случайных чисел, для получения момента случайности использует миллисекунды времени. По терминологии это называется "сид". (отправная точка-число для математической операции)
Грубо говоря если представить что вы нажали на кнопку "Бросить кубик", то программа в момент нажатия записывает в переменную значение миллисекунд в момент нажатия кнопки и произведя с этим числом не хитрые математические операции, выдает случайное число.

В приведенном коде выше, мы получаем текущее время, затем отделяем из него микросекунды, после чего приводим его к целому числу, так как оно в системе является изначально дробным. Далее операция % 100 возвращает остаток от деления на 100, что дает число в диапазоне от 0 до 99 к которому в конечном итоге мы добавляем +1 и получаем от 1 до 100!
Благодаря такой функции например можно рассчитывать вероятность выпадения предметов в игре. Если вам нужно что бы предмет падал с вероятностью в 10% то вы генерируете вышеприведенным образом случайное число и проверяете
if ($случайное <= 10) - "случайное число меньше или равно 10ти" и если условие выполнено то предмет добавляется персонажу.
Однако всё это приведено просто для примера, на самом деле в любом языке программирования, всегда есть встроенная готовая функция генерации случайного числа, при этом алгоритм генерации там ещё хитрей! Например стоят защиты от повторений, битовые сдвиги и побитовые операции и т.д. Но если упростить то всё сведется примерно тому что я показал выше.
Именно по этому нельзя назвать такую генерацию "случайной" так как в теории зная точный момент запуска генератора и его алгоритм, можно просчитать что он выдаст! С этим к слову связан один забавный случай: https://habr.com/ru/news/818415/
Вкратце: Чувак сгенерировал пароль для криптокошелька с биткойнами через генератор паролей, и по классике прошляпил пароль. Обратился к белому хакеру, который определил что генератор который он использовал генерирует случайный пароль на основе даты на ПК пользователя, откатив дату на нужное время, он начал генерировать пароли, и пробовать их, в итоге получилось подобрать верный пароль!
Когда я ради интереса делал одну мини-игрульку, очень примитивную и глупую, в ней механика поиска предметов и механика "случайных встреч" была построена как раз на случайности, много предметов и шанс выпадения высчитывается случайно. Я очень удивился тому что предметы и встречи с низким шансом выпадения начали выпадать на много чаще чем им был заявлен шанс в скрипте! Связано это было как раз с тем что генератор случайных чисел внутри компьютера, может работать не просто не случайно, а порой с довольно сильной погрешностью. Результат статистики 100 бросков 6тигранного кубика в реальной жизни, может отличаться от тех же "бросков" посредством программы. Из-за чего порой разработчики игры вынуждены по мимо всего, из "псевдослучайного числа" делать за счет "подкрутки" ещё и "псевдослучайный шанс".
Например нечто подобное есть в играх fallout 1-2 когда персонаж мажет по врагу 4 раза подряд при 75+ вероятности попадания!
На этом у меня всё, прошу прощения за возможные ошибки, надеюсь вам было интересно!
Моё хобби это кактусы, а мамино хобби писать картины.
Нашла коса на камень и получилась небольшая серия работ с Кактусами. Картины можно приобрести, забронировав в комментариях, или в группе https://t.me/korben_cactus
Астрофитум. Холст. Масло. Размер 20*15см 1500р

Цветение астрофитума. Холст. Масло. Размер 20*15см 1500р

Тефрокактус. Холст. Масло. Размер 20*15см Продан!

Кактус. Холст. Масло. Размер 20*15см Продан!

Другие работы:
Черная мальва, Холст. Масло. 20*40см - 2000р

Мальва. Холст. Масло. 40*40 см - 3000р

Озеро, Холст. Масло. 25*30 - 1200р

На гравюре Г. Доре изображен шестиугольный двор Нью-Гейтской тюрьмы, в котором происходит так называемый «парад заключенных». Суть этого «парада» заключалась в том, что преступников много раз проводили перед сыщиками, чтобы те могли хорошо запомнить их лица.

Иногда рассветы бывают намного красивее обычных закатов.

Этот снимок сделан в 2020 году 24 мая в 03:05 утра на Исетском озере.
Автор фото: Сергей Куманёв - очень хороший человек. Точно вам говорю
Связан спицами, внутри проволочный каркас.
Длина 1 метр.
Пластиковые глаза на безопасном креплении.
На игрушку оформлен подробный мастер-класс.




Лёша сейчас обеспокоенно спросил, где Карась порвал ухо. И... И второе тоже!
Я успела войти и выйти из паники, потом поняла, что он имеет в виду котовые кармашки на ушах. Действительно, с определённого ракурса ухо может показаться порванным, вот как на фото:)
А так-то это штатная штука. Позволяет более маневренно шевелить ушами и лучше слышать звуки из-за угла. А ещё, когда будущий наглый шерстюк тусит в кошке, уши качественнее закрываются, чтобы вода не попала внутрь.
Погуглила, оказывается, эти кармашки имеют научное название - "карман Генри".
Кто такой Генри и что его карманы делают на ухах Карася - остаётся загадкой.


Любят кактусы воду или не любят?
Не буду лить вам воду, давайте пройдемся по фактам.
А еще вот вам красивый кактус из моей коллекции для привлечения внимания:

Мы знаем, что всасывающие корешки развиваются при наличии влаги, но отсыхаю во время длительной засухи.
Еще имеем два факта:
1) При наступлении длительной засухи примерно спустя 2 месяца устьица перестают открываться совсем, то есть процесс газообмена затормаживается, а возобновляется уже после выпадения осадков, обеспечивающих достаточный для поглощения корнями водный потенциал почвы.
2) Немного о восстановлении всасывающей функции корней кактусов. В литературе приводятся данные по оранжерейной культуре. Полив провели после 6-месячного подсушивания. Всасывающие корешки начали формироваться через 8 часов у одного из видов опунции, через сутки были замечены у 50% кактусов, через трое суток — у 80%. У наиболее популярных в культуре кактусов эта скорость отрастания еще выше.
Значит длительная засуха заставляет кактусы впадать в стагнацию и переходить в режим: Надо потерпеть и затянуть поясок по туже. Но и постоянная влага способствует развитию в горшке патогенной для кактуса среды.
Вывод напрашивается сам собой: Проводим обильный полив, надо дать понять растениям, что влаги в избытке. Грунт не должен сохнуть слишком быстро, согласно данным, всасывающие корни отрастают (Примерно) спустя 3 дня. То есть, высыхание грунта за один день - нам не желательно, но и держать его залитым больше 1-2 недель тоже не стоит. После обильного полива кактусы получают сигнал, что надо запасать и расти. Далее грунт должен высохнуть полностью, чтобы предотвратить загнивания и развитие патогенной среды в горшке. После полного высыхания грунта, можно проводить повторный полив.
Полив маленькими порциями будет слишком слабо стимулировать растения к росту, так же малые порции могут быстро испаряться, корни не будут успевать отрастить для всасывания жидкости.
Всем красивых колючек!
Больше различных заметок пишу в своем канале https://t.me/korben_cactus А еще там есть уютный чат.