От психологической травмы парень так и не оправился


Архангельск. Дата правильная, видео начало расходиться только сейчас. Проводится разбирательство, у 15-летнего подростка, по руке которого проехалось колесо автобуса - перелом руки и ушибы.
Я до ужОса боюсь мохнатых паучков, лягушек-квакушек, мышек-норушек, летучих мышек и всяких змеючек.
1. Про мохнатенького паучка.
Как-то раз я наводила порядок в детских игрушках. Высыпала их из двух огромных коробков, чтобы разобрать. Целые игрушки сложить назад, а то, что уже поломано – просто выбросить.
Ну вот, я все разгребла, все убрала.
Возвращаюсь в комнату, а там, на полу, лежит паучок - маленький такой, лохматенький, диаметром примерно 1-1,5 см.
А помню, что были игрушки, копии насекомых, только махонькие. Всякие муравьишки, мухи, бабочки, саранча.
Поэтому, я прикинула и решила, что на полу осталась игрушка. И наклонилась за ней, чтобы взять. А она как побежит!!!
Я ка-а-ак закричу! Это моя стандартная ситуация на ужОс, и бедный, мохнатенький паучок - сошел с ума, видимо я настолько его испугала своим криком, что полностью и бесповоротно поломала его нервную систему.
Он остановился, замер, а потом - тупо начал бегать по кругу. Затем был вынесен на балкон, конечно - это делала не я, но нервы его, думаю, так и не восстановились.
2. Про мышек-норушек.
1) В квартире завелась мышка. Она, как обычно облюбовывала самое вкусное место в квартире - кухню. Там, очень много вкусного для мышки.
Мышка спокойно себе жила пару дней, скреблась за кухонным столом и никак не хотела ловиться на мышеловку.
В это раз она спокойно себе бродила внутри стола-тумбы, где стояло мусорное ведро.
Я открыла дверцу тумбы, чтобы выбросить мусор в ведро и она, от неожиданности, вывалилась на пол.
Я, ни секунды не медля, скакнула назад от мышки и села попом на обеденный стол. И, конечно, как вы уже поняли, закричала:
- Аа-а-а-а, мамочки, мыша-а-а-а!!!!
Дверца захлопнулась. Я боюсь мышку, мышка боится меня. И она, с перепугу, кинулась бежать вдоль следующего стола-тумбы и газовой плиты. Добежав до стены, уперлась в нее, развернулась и назад по заданному маршруту.
Все ее передвижения сопровождаются моими всхлипываниями.
Мышка добегает до дверцы стола, с которого она так неудачно приземлилась и начинает в нее прыгать! В дверцу! В закрытую! Раз, два, три. Естественно, прыгает, каждый раз бьётся об нее и падает, но не сдается.
Я уже перестаю всхлипывать, мне становится ее даже жалко и я, хочу слезть со стола и открыть ей эту дверку тумбы.
На четвертый бесполезный прыжок она падает, вжимается в пол и замирает. Тип, умерла.
На шум и гам прибежал сын, накрыл мышку банкой и снял меня со стола.
2) А, однажды, я нашла мышку в ванной. Пришла умываться ранним утром, а она прыгает по ванне и скачет, как кузнечик, но выбраться с нее не может.
Воть и шо мне делать? Меня передернуло, но я справилась без крика.
Пришлось звать сына, ничего умнее в свои 12 лет (ребенок жеж, но уже маленький мужчина) он не придумал, как заткнуть пробкой слив в ванне и набрать воды.
После этого, мы с ним узнали, шо мыши неплохо умеють еще и плавать.
3) Соседка снизу приторговывала жареными семечками на рынке. Естественно, к ней повадились ходить в гости мышки. Но, эти создания, освоили вентиляционные ходы и, прямой наводкой, в наглую, поперли ко мне в квартиру, как по зову дудочки Нильса.
Вы когда-нить слышали, чтобы мышеловка срабатывала раз в 15 минут? Улов составил порядка 10 мышей.
3. Про лягушек-квакушек
Дача, лето, солнце, небо голубое.
Иду по дорожке. Со своими, на тот момент -4 диоптрии (близорукость)
На дорожке лежит махонький камешек. А у моих родителей был пунктик, что все камешки с дачи нужно выносить за забор дачи.
Наклоняюсь, хватаю камешек. А он?! Он теплый и мягкий!!! Он – живой!
И как вы догадались, снова – мой крик! Это - земляная лягушка, которая замаскировалась под камешек.
Но, маскировка провалена, и земноводное моментально улетает в заросли помидор.
Так я узнала, что лягушки теплые и мягкие на осЧупь.
А лягушка, по ходу, никогда ещё не была таким отважным парашютистом без парашюта.
4. Про летучих мышек
Лето, ночь. В квартире жарко, как следствие - открыта форточка.
Просыпаюсь от того, что что-то шкребется на кухне.
Иду на кухню, включаю свет, а там, на вытяжке - висит мышь! Летучая!
Включив свет, я естественно ее испугала. И она, на своих крылушках, порхнула над моей головой в комнаты и пропала.
Божечки! Спать ложиться мне уже страшно. Шутка ли, летучая мышь по квартире свободно себе шляется!
И, несмотря на глубокую ночь, я начала ее искать, где она могла заныкаться. Но, фиг – тебе, Оливка. После часа неудачных поисков, я таки решила лечь спать дальше, но, предусмотрительно, укрылась с головой.
Утром мои поиски продолжились. И вдруг, уж не знаю, что повлияло на ход событий и почему мои поиски решили увенчаться успехом. Мышь вывалилась из-за батареи, как по взмаху волшебной палочки.
Я бегом накрыла ее банкой. А она, лежит под стеклянным колпаком и от страха на пол лужу делает.
- Сынок, тебе не нужна в детский сад летучая мышь в зооуголок? – спросила я.
Будучи маленьким ребенком, он естественно с восторгом согласился , а потом расстроился, что мы ее выпустили и не донесли до детского сада.
5. Про змеючек.
Суровые 90-е. Очередной огород с картошкой.
Мне нужно что-то взять в багажнике машины. Иду, на дорожке лежит кусок шланга или оплётка кабеля, мне ж непонятно, вы ж помните, я ж -слепое.
- Откинуть ногой в сторону? Можно! – проносится мысль в голове.
И вдруг, кусок шланги оживает и приподнимается. Я в крик:
- Ма-мо-чки-и-и! Змея-я-я! – стандартная реакция, шо поделать.
На крик прибегает отец с лопатой. Итог для гадюки или змеи был печален…
Для опыта вам потребуется концентрированная перекись водорода. Она смешивается с жидким мылом, после чего в нее добавляют катализатор - обычно это йодид калия.

У Куприна есть рассказ о даме, которая ехала с жестоким и грубым мужем в поезде. Муж уснул и храпел - устал делать ей замечания и одергивать…
И дама, разговорилась с молодым офицером - совершенно невинный разговор, о посторонних вещах.
О том, как в детстве можно замереть - и время словно замедляется, его течение становится иным, и это - почти вечность…
О том, как таинственно и странно сидеть под столом, отъединившись от всего мира, трогать бахрому на скатерти…
О странной горечи в груди, когда смотришь на пылающие и гаснущие угли…
Такие разговоры они вели и прекрасно понимали друг друга; все эти ощущения, чувства, переживания у них были общие, понятные, одинаковые, и говорили они взахлеб о жизни души под храп и завывания спящего грубого человека, стараясь тихо шептать - чтобы не нарушить его сон.
Но он все равно проснулся, перевернулся, что-то злобно бормоча в адрес жены.
Молодому офицеру надо было выходить - вот уже его станция. И он вдруг понял, что никогда, никогда он не встретит более близкой и родственной души, с которой так счастливо можно жить, просто - быть вместе…
И они, вышли вместе, даже не взяв багаж дамы - в полную неизвестность, но и в полную свободу. Они решились и смогли.
Рассказ написан за несколько лет до революции и кровавых событий - будем надеяться, что они успели пожить и порадоваться.
Жизнь коротка. То революция, то война, то старость пришла…
Но они решились. А многие - не решаются, когда им выпадает огромное счастье - встретить родственную душу.
И остаются в вагоне, машут на прощанье и всю жизнь тоскуют и плачут об утраченной любви. Об утраченной возможности любви.
Страшно рисковать, страшно оставлять чемоданы с нажитым барахлом, страшно менять жизнь, - это так понятно.
Но родственную душу человек встречает всего раз в жизни - если встречает. Не всем это дано. И полное понимание, духовная близость - это и есть истинная любовь. И, наверное, мешкать не надо - поезд едет дальше. Время не ждет. И души не хотят расставаться…
И это, просто напоминание о любви и быстротечности жизни - иногда об этом надо напомнить тем, кто никак не может решиться.
Анна Кирьянова

Я думаю, большинство знает, что у человека 23 пары хромосом. А вот у бонобо, орангутанга и гориллы — 24 пары. Почему такое отличие у нас с ближайшим родственниками? А всё дело как раз во второй хромосоме. Она почти идентична двум хромосомам шимпанзе бонобо. А также на схеме можно увидеть, что вторая хромосома имеет две центромеры вместо одной и дополнительные теломеры в середине, которые обычно находятся на концах хромосомы. Это намекает нам на слияние двух хромосом в одну, отсюда и 23 пары, вместо 24-х.

В средине нашей жизненной дороги,
Объятый сном, я в темный лес вступил,
Путь истинный утратив в час тревоги.
Если и есть на свете произведение о котором знают все, но мало кто читал, то это, разумеется, "Мастер и Маргарита"…"Божественная комедия".
Поэма, которую Данте Алигьери писал больше десяти лет, содержит в себе такое количество отсылок к политике, социуму, культуре, мироустройству того времени, что читать без справочника нет никакого смысла. Девяносто процентов удовольствия пройдет мимо.

Как результат - книга стоит на вершине топа лучших литературных произведений в истории человечества. И особо никто не спорит с этим.
Но, как известно, все в нашей жизни развивается по спирали.
И вот, в 2009 году то, что раньше было величайшим произведением, ныне служит лишь для развлечения масс.
Итак, сегодня на сцене те, без кого сегодняшняя история была бы невозможна.
Поприветствуйте их.
Vi-i-i-i-sceral games, lady and gentlemen!
Вглядитесь повнимательнее в их лица. Эти господа повидали всякое. И горечь успеха и радость поражения. По секрету скажу, что их дальнейшая участь будет незавидна, а конец горек и печален.
Но, это будет потом.
А сегодня - мы поговорим о том, как эти достопочтенные люди решились покуситься на великое. И что из этого вышло.

А, чтобы говорить о делах нынешних, надо немного отскочить назад.
В тот год, когда разработчики покрыли себя славой. Год, когда вышел Dead space. Год, когда скромное подразделение EA заслужило право иметь свое собственное имя, то самое, что навсегда останется в памяти игроков - Visceral games.
Именно тогда они и решили, что для них нет ничего невозможного, и после успеха на поле сурвайвинг хорроров, им ничего не стоит достойно выступить и в жанре слэшера.
За основу было решено взять ту самую Божественную комедию Данте Алигьери, а точнее первую ее часть - которая про Ад.
Собственно, игру так и назвали - Dante's inferno.
Так, перед тем как продолжить, мне надо кое в чем признаться.
Я не то, чтобы люблю слэшеры. Даже скорее всего - совсем не люблю.
До этого момента прошел всего одну игру подобного жанра - DMC.
Ну который, должен быть стать перезапуском серии Devil may cry. Тот самый, где по внешнему виду главного героя прошлись все кому не лень.
И вот Ад Данте, значит, второй.
Игра из тех лет, когда можно было свободно показывать неприглядную сторону религии, кучу обнаженки, убийства младенцев и всякое подобное непотребство, и всем было норм.
Игру высоко ценили и с радостью в нее играли.
Вот было ж время..
Если сразу же раскрыть карты, то Dante's inferno вполне себе достойный представитель жанра.
А по чему судят о качестве слэшера? Правильно, в первую очередь по боевой системе.
Здесь она опрятная, аккуратная, но звёзд с неба не хватает. Довольно простая, с интересными геймплейными решениями.
Что вот прямо очень расстраивает - так это количество оружия - всего два. Непозволительно мало.
Есть коса. Между прочим, отобранная у Смерти.
Косой можно подцепить противников. Можно ударить сильно, но медленно, а можно слабо, но быстро. Есть комбо из сильных и легких атак, есть удары в воздухе. И, конечно, есть спецприемы. Все как у всех. Вряд ли кто-то из играющих окажется удивлен такими возможностями.
И есть крест, оставшийся на память от Беатриче. О том, кто это - попозже.
Крест - это местные стрелковые атаки. Но в отличие от большинства других слэшеров, здесь они довольно эффективны. Полноценное второе оружие.
Разумеется есть прокачка. С ней тоже ничего сложного.
Пользуемся косой - получаем очки греховности и качаем соответствующую ветку. Получаем новые приемы для косы.
Пользуемся крестом - нам идут очки святости. Ими качаем ветку святых. Получаем новые приемы для креста.
Все просто.

Помимо оружия в игре есть ещё магия.
Восемь заклинаний на все случаи жизни: рывок с нанесением урона, броня и небольшой отхил, увеличение урона за счет жизни и тому подобное.
Топовое тут, на мой взгляд, крест, оставшийся от Алигьери, отца Данте. О нем тоже потом.
Наносит неплохой урон, не требует прицеливания. Получив его, пользовался только им.
И есть реликвии - дают небольшой буст разным способностям и умениям.
Собственно - все.
Да - небогато, но бедность, как известно, не порок.
Что важно - все вместе это работает вполне себе гармонично и поэтому вся эта скудность воспринимается довольно спокойно.
Геймплей - это, конечно, хорошо, но у нас тут величайший памятник средневековой литературы адаптировали под нужды геймеров 21 века. Не каждый день такое случается.
Времена идут и ничего не стоит на месте.
Между Адом из Божественной комедии и Адом от Visceral games прошло несколько веков и скорее всего, за это время что-то да изменилось.
Так давайте же последуем вслед за Данте и его проводником Вергилием и глянем, что же нас там ожидает.
Итак…
Так верь же мне не к своему вреду:
Иди за мною; в область роковую,
Твой вождь, отсель тебя я поведу.

…на дворе 1191 год. Третий крестовый поход близок к завершению.
Наш герой - Данте, истинный католик, крестоносец и просто красавец.
Но война, есть война, и приходится творить всякое. Тем более, что епископ от имени Папы пообещал, что все, что случилось в песках - останется в песках. А такому человеку можно верить.
Но нет, обманул…вот же.
И мало того, что обманули святые люди, так ещё и какой-то нехороший человек воткнул в спину…хотел бы сказать нож, но нет, там прям мачете.
Но умирать в планах особо не было, поэтому:
-"Что мы говорим Смерти?
-"Не сегодня!".
А заодно забираем у нее косу. Ну а чё она? Первой начала.

Встреча с костлявой не прошла для Данте зря. Осознав, какую дичь он творил последние три года, Данте нашивает себе на тело крест, на котором все эти непотребства и изображены.
И в таком виде едет домой, с мечтами о тихой и спокойной жизни со своей невестой - Беатриче.
Вообще, в игре ее имя произносят на английский манер - Беатрис, но мне больше нравится вариант из книги - Беатриче. Поэтому так и буду ее звать. И ничего вы мне не сделаете. Вы ж не знаете, где я живу.
Родные и близкие удивились бы, наверное, увидев новый наряд Данте, но этого нам никогда не узнать.
Потому что…
…перед самым возвращением домой, батя нашего героя начинает подкатывать к невесте сына, убеждая ее, что он уже погиб.
Тут вламывается сарацин, у которого есть претензии к Данте, и убивает сначала отца, а затем и Беатриче. Появляется аццкий Сатана и утаскивает ее душу с собой…

Занавес.
И вот ради спасения своей возлюбленной Данте готов спуститься в Ад.
Но где же вход?
Здесь мною входят в скорбный град к мученьям,
Здесь мною входят к муке вековой,
Здесь мною входят к падшим поколеньям.
………...........
Оставь надежду всяк, сюда идущий!
По версии Алигьери путь к вратам ада лежит через область, где обитают души тех, кто никак не проявил себя в этой жизни.
Надежда смерти не блестит слепым,
А жизнь слепая так невыносима,
Что участь каждая завидна им,
Их в мире след исчез быстрее дыма;
Нет состраданья к ним, их суд презрел,
Что говорят об них? взгляни и – мимо!
Как попасть в эту область из нашего мира? Ну, видимо, без Вергилия - никак.
В игре же вход в Ад - под старой церковью, где были принесены клятвы верности влюблёнными перед долгой разлукой..
И стоило Данте туда вернуться, как все начинает рушится, проваливаться под землю.
И вот они - ворота. Кстати, совсем непримечательные.
Перед входом мы как раз и встретим современную версию Вергилия, которого послала Беатриче помочь нам отыскать дорогу.

И если в литературном произведении переход к первому кругу состоялся практически по щелчку пальцев, то в игре нас ждет сражение …хотел бы сказать с Хароном, но нет, гораздо круче - на Хароне.
Ведь Харон тут, как бы это сказать, лодка. Живая лодка. Ну хорошо, по размерам, он скорее - корабль. Что не помешает оторвать ему голову.
А надо было соглашаться.

И вот Харон повержен, и мы уже в Лимбе - обители умерших до крещения младенцев и добродетельных язычников.
«Почто ж не спросишь ныне,
Кто духи те, которых видишь там?
Узнай, пока придем мы к их дружине
Безгрешные, за то лишь небесам
Они чужды, что не спаслись крещеньем, —
Сей дверью веры, как ты знаешь сам.
Тут все по канону. Дорога лежит к Миносу, местному судье, отвечающему за распределение грешников по кругам ада.
На протяжении всего уровня мы будем слышать его громкий голос, оглашающий приговор очередной грешной душе.
А ещё в Лимбе повстречаем злобных младенцев. У кого-то из Visceral games явно на них пунктик.
Так вот - Минос.
Открываем книгу, читаем:
Скрежещет там Минос, ужасный дух,
Исследует грехи у входа, судит
И шлет, смотря как обовьется вкруг.
Я говорю: едва к нему прибудет
На покаянье злая тень и сей
Всех прегрешений вещатель рассудит:
Какое место в аде выбрать ей, —
Хвост столько раз он вкруг себя свивает,
На сколько вниз ниспасть ей ступеней
В целом дизайнерам удалось изобразить что-то похожее…судите сами

Но в отличие от литературного произведения, в игре по итогам встречи, в аду появится свободная вакансия.
А Данте уже спешит дальше - в круг похоти.
И я узнал, что казни столь великой
Обречены плотские те слепцы,
Что разум свой затмили страстью дикой.
Когда первый раз проходил игру, еще до чтения Комедии, вихрь, кружащийся на этой локации, казался странным решением дизайнеров.
Но оказалось, что ничего не выдумали, все так и было:
И как густой станицею скворцы
Летят, когда зимы приходит время:
Так буйный ветр несет во все концы,
Туда, сюда, вниз, к верху, злое племя;
Найти покой надежды все прошли,
Не облегчается страданий бремя!
Правителем, а точнее правительницей, этого круга Visceral games назначили Клеопатру.Со своим фаворитом - Антонием.
Подходящая, на мой взгляд, парочка.
А вот в книге царица упоминается лишь мельком, мол да, тут она. Где ж ей ещё то быть.
Так как игра из тех времён, когда про твое слово как "объективизация" никто и не слышал, то голые сиськи на этой локации будут демонстрироваться по каждому удобному случаю и порой занимать они будут пол экрана на радость геймерам.
Но, справедливости ради, тут это к месту.

И казалось бы No War - Make Love, но не тут то было.
Избежать драки не выйдет. С предсказуемым результатом.
И впереди - третий круг.
В книге суть мучений на этом кругу отлично описывает грешник, которого Вергилий с Данте встречают на своем пути:
У вас, граждан, Чиакком прозван я:
За гнусный грех обжорства, в низкой доле,
Ты видишь, ливень здесь крушит меня.
И, злая тень, я не одна в сем поле;
Но та же казнь здесь скопищу всему
За грех подобный!» – И ни слова боле.
Его, кстати, мы повстречаем и в игре. Да и вообще если обратить внимание, то все те души, что нам попадутся по ходу - взяты из Божественной комедии. Очередной респект разработчикам за это.
И тут внезапный ход - босс в самом начале уровня.
Цербер.
Быстренько смотрим в книгу. И, правда, Цербер:
Там Цербер, зверь свирепый, безобразный,
По-песьи лает пастью тройной
На грешный род, увязший в тине грязной.
Он, с толстым чревом, с сальной бородой,
С когтьми на лапах, с красными глазами,
Хватает злых, рвет кожу с них долой
Возможно, у Visceral games был какой-то неканоничный перевод, но изобразили они его несколько… специфично.

В отличие от средневекового, Данте нынешний, особо не церемонится. Никаких уговоров. Только суровый мордобой.
Сам круг ада похож на чей-то желудочно-кишечный тракт. Выглядит грустно и уныло.
Поэтому переход на следующий - к жадным и скупым грешникам был встречен с радостью.
И вождь в ответ: «Все, все они умом
В их прежней жизни столько были слепы,
Что никогда не знали мер ни в чем.
В основном, тут, конечно, души тех, кто при жизни делал вид, что служит богу.
В этом средневековые и современные взгляды удивительным образом совпали.
За главного здесь Плутус. Думал, что это Плутон, он же Аид, но вроде нет. Разные боги.
Да и неважно это. Разработчики по какой-то причине его решили пощадить. Возможно, потому что он отвечает за богатство.
Поэтому боссом этой локации выступает отец Данте - священник, замеченный во всяком нехорошем.
Судя по его делам, он бы пришелся кстати на любом из предыдущих кругов, но, видимо, жадность все ж преобладала.
Чтобы добраться до него, придется попрыгать через потоки расплавленного золота под причитания бати о том, каким неудачником вырос сын.
По пути булут еще отсылки к книге:
Хоть самого Плутуса мы не встретим, но статуя в его честь нам все ж попадется.

И из ее уст услышим те самые «Pape Satan, pape Satan aleppe!», которые в оригинале кричал сам Плутус.
Зачем он это кричал и что это означает - спорят до сих пор.
И вот, наконец-то Данте добирается до отца, и мы видим слезную сцену воссоединения пусть и в аду…ха-ха. Нет, конечно.

У нашего героя лишь один способ решения проблем. В том числе и семейных.
Так что осенив крестом, остывающую тушку родителя, Данте идёт дальше.
К Стиксу. И это - болото, не река. Не ожидал.
По ходу погружения в мир Божественной комедии, складывается ощущение, что христиане свой ад выстроили чуть в стороне от древнегреческих владений Аида, вдали от тамошних рек, но потихоньку застраивались и в конце концов заняли часть чужих территорий. И загадили заодно.
В игре болото вышло крайне атмосферным. Под стать описанию:
В болото, Стикс, вливалася струя
Печальных вод, свергавшихся с стремнины
В зловредные и мрачные края.
И я, взглянув на грязные пучины,
Увидел в них несметные полки
Теней нагих и гневных от кручины.
Ногами, грудью, головой с тоски
Они дрались, не только что руками,
Зубами грызли плоть в куски, в куски.
На другом его краю, нас будет ждать круглая лодочка. Тут бы и заподозрить что то неладное, все ж странная конструкция, но нет.
Мало ли что тут в аду придумали…
И зря. Ведь это не просто лодка, а….макушка огромного мужика, судя по всему, способного не дышать долгое время. Знакомьтесь - Флегиас.

В книге Флегиас, в целом, мирный товарищ. Подрабатывает перевозчиком.
Думаю он из тех, кто мог бы сказать: "Вообще то я царь, а через реку так, для души перевожу"
На встречу к нам стремился челн тогда;
Его рулем один лишь кормщик правил,
Крича: «Злой дух, пришел и ты сюда?» —
– «Флегъяс, Флегъяс! ты к нам вотще направил,»
Сказал мой вождь: «свой крик на этот раз:
Мы здесь за тем, чтоб нас ты переправил.»
Но при жизни успел натворить столько всего, что уже древние греки считали, что его место в Тартаре.
И Данте, узнав, что это за тип, очень хотел поступить с ним также, как Данте игровой…а у того, как мы знаем разговор короткий.
Это, между прочим, спойлер к сюжету игры.
Пока суд да дело, и вот уже видно Дис. Адский город. Тут живут, в основном ангелы, которых низвергнули, ну и всякие еретики заодно.
«Мой сын, уж виден град в тумане,
Зовомый Дис, где, воя и стеня,
Проклятые столпилися граждане.»

И если книжному Данте пришлось ждать помощи с небес, чтобы войти за его стены, то Данте игровой решает проблемы прямолинейнее.
Ему поможет, хоть и против своей воли, наш старый приятель, Флегиас.
По просьбе Данте, выразившейся в ударе косой в затылок, он сломает ворота, разнесет часть города и благополучно утонет в лаве.
I'll be back, как говорится.
На удивление больше в городе ничего эпичного не будет. Никаких боссов тут разработчики придумывать не стали. Просто в конце пути нас встретит Вергилий, который скажет, что во-о-о-он там есть ещё три круга, так что давай дуй туда пошустрее.
Весь первый круг насилью посвящен;
Но как трем лицам вред от сей невзгоды,
То в три отдела круг сей раздроблен.
Против Творца, против своей природы,
На ближних, с их стяжаньем возстает
Насилие и вот тому доводы.
Как по мне -очень удобно иметь литературную основу, когда берешься делать что-то свое. Все уже придумано, просто бери и повторяй, не забывая при этом добавлять что-то менять, чтобы местный ФАС не предъявлял о сходстве на грани смешения.
Вот и тут.
Заявлено автором три отдела - делаем три отдела.
Должен быть Минотавр? - Да ради бога, вот вам Минотавр, большой и каменный.
Река Флегетон? Да пожалуйста.
Прогулка по лесу самоубийц? Легко.
Пустынные и бесплодные земли? Вот они, родимые.
-"Это все хорошо, но почему тут в противниках павшие крестоносцы?"
- "Так вы ж сами сказали, что по книге там обитают богохулители, ростовщики и содомиты. Мы и подумали, что эти отлично подойдут под описание."
- "Хммм….ну, наверное, да."
А босс тут - брат Беатриче, Франческо.
Тоже богохулитель-ростовщик-содомит, а для краткости - крестоносец.

И он не то, чтобы любит Данте. И не без причины. Однажды Данте убил туеву хучу пленников, а когда его спросили - "А кто это сделал?" - он без зазрения совести ткнул пальцем в сторону Франческо. Того и казнили за это. Дружба среди крестоносцев - она такая.
А теперь ещё и в аду убил. Но хотя б отпустил грехи и спас его душу.
Далее по книге следует эпичный подъем Данте с Вергилием на восьмой круг на плечах Гериона.
В игре же это просто лифт. Чёт даже как-то расстроило.
Обман, грызущий совесть всем, на том
Свершиться может, кто с доверьем внемлет,
Иль кто доверья чужд в уме своем.
В грехе последнем, кажется мне, дремлет
Лишь долг любви, природы нежный дар:
За то второй великий круг объемлет
Вот тут разработчики откровенно начали халтурить и зачем-то сделали уровень с кучей испытаний.
По идее эти испытания должны символизировать десять рвов, в которые сброшены души обманщиков.
Их там, оказывается, тоже сортируют по категориям.
Сутенёров - в первый ров, льстецов - во второй. Отдельные рвы есть и для астрологов, взяточников, злых советников, воров и т.д.
Но чёт я не уловил связи.
Эти самые испытания в рамках сюжета выглядят максимально нелепо. Ну как объяснить, например, требование убить пять врагов в воздухе, или убивать врагов одним комбо.
Возможно, что в наше время этот круг ада сдан в аренду под место наказания душ казуальных игроков.
И, как награда за все эти игровые муки, Беатриче освобождается от влияния Люцифера, а Данте пропускают на девятый круг.
А потому в кругу меньшом, где всея
Вселенной центр, где Дис царит ужасный,
Всяк изменивший стынет в бездне сей.
Девятый круг - вершина, или, точнее, низина ада. Представляет собой большое замёрзшее озеро. Это место мучений всяких разных изменников: родственникам, отечеству, друзьям, Богу.
В общем Данте, который из игры, конечно, тут должен чувствовать себя как дома.
А в центре озера - скованный льдом сам аццкий Сатана.

И если в книге по нему разрешат лишь полазать, то в игре тут развернется эпическое побоище.
Наградой за победу в которой - очищение от грехов и позволение войти в чистилище.
Хэппи энд!
Вот такая вышла игра. Не абсолютный хит, но очень крепко сбитый слэшер.
Помимо неплохого экшена, разработчики предложили отличнейший игровой мир с огромным количеством отсылок на великое литературное произведение.
Жаль, что для большинства геймеров целый пласт игры пройдет мимо.
Да и я сам смог оценить проделанную работу разработчиков лишь, пройдя игру с книгой в руках. Но оно того стоило.
Попробуйте и вы.

Kaspersky провели исследование как злоумышленники используют ии для непроверенных целях
На темных форумах предлагают использовать GPT для генерации полиморфного вредоносного кода. Полиморфный с перевода греческого - много форм. То есть функции вредоносного кода сохраняется, а содержание изменяется. Это усложняет поиск зловреда.
Пусть хакер уже заразил объект, то есть имеет к нему доступ. Он обращается к openai.com, генерирует и запускает вредоносный код в обход стандартных провеилк безопасности. Но пока таких вирусов не было обнаружено.
Разработчики ии это предвидели и ограничили их функционал. Но существуют чат боты без ограничений - WormGPT, XXXGPT, FraudGPT и прочие.
Для XXXGPT есть демоверсия с возможностью создавать запросы. Выше приведен пример диалога в демоверсии проекта от авторов рекламного сообщения.
Как видно из примера, она не имеет оригинальных ограничений и может предоставлять рабочие куски кода для такого опасного ПО, как кейлогер. Это ПО, которое способно записывать нажатия клавиш пользователя. Приведенные примеры кода не являются сложными и будут легко замечены большинством антивирусных решений, однако сама возможность их генерации вызывает опасения.
WormGPT был закрыт в августе из-за реакции сообщества. То есть такие проекты неприемлемы для массовой аудитории и это прекрасно.
Приведенные здесь примеры не предполагают, что чат-боты и другие инструменты опасны сами по себе, но помогают понять, как злоумышленники могут использовать их в неправомерных целях.
#без_пяти_минут_как_актуально

Когда город оказался в кольце блокады, отразилось это в том числе на транспортном сообщении. Автомобили были мобилизованы на фронт, троллейбусная сеть была плохо развита. Нагрузка по обеспечению города всем необходимым легла на трамваи. В тяжелейшие блокадные дни они выполняли множество жизненно важных функций:
Первая блокадная зима, 1941 – 1942 года, оказалась чрезвычайно суровой. В декабре в Ленинграде прекратилась подача электроэнергии. Но сотрудники трамвайного парка совершили казалось бы невозможное. Восстановив поврежденные трамвайные пути и проложив новые, они тем самым возобновили в марте сначала движение грузовых вагонов, а в апреле организовали движение по 5 городским маршрутам. Электроэнергии хватало лишь на это. Поэтому маршруты построили самым оптимальным образом: через центр города можно было добраться в любой район с одной пересадкой.
Текст взят отсюда: https://peterburg.guide/pamjatniki/blokadnomu-tramvaju/


Памятник торжественно открыли 10 октября 1962 года. Местом для установки памятника власти выбрали Таврический сад. В то время он считался детским парком. Памятник изображает полуразрушенную стену, на которой представлена композиция их 4-х фигур пионеров. Над ними высится надпись «Юным героям обороны города Ленина». С тыльной стороны монумента можно прочитать слова:
Мужеству, воле отважных, подвигам их беззаветным, всем пионерам-героям памятник этот воздвигнут, ленинцев юных руками.
Текст взят отсюда: http://museum.lyceum144.ru/pamyatnik-yunym-geroyam-oborony-leningrada/

Памятник военным медикам был открыт здесь 8 мая 1996 года. Он создан по инициативе Военно-медицинской академии и сооружен на пожертвования сотрудников ВМА.
Памятник представляет собой монумент, на котором находятся лаконичные надписи, которые тем не менее многое говорят о тех, кто посвятил свою жизнь медицине, самоотверженному труду и кто отдал ее ради любви к людям. На фасаде написано: «Военным медикам, павшим в войнах». На щитах: «Многих воителей стоит один врачеватель искусный» (Гомер) и «Профессия врача — это подвиг. Она требует самоотвержения, чистоты души и чистоты помыслов» (А. П. Чехов). На кресте тоже надпись: «Тем, кто пожертвовал собой. Тем, кто последует за ними».
Этот памятник стал знаком благодарности и почтения не только врачам Военно-медицинской академии, но и всем медикам, спасавшим жизни защитников и жителей блокадного Ленинграда, иногда ценой своей собственной жизни.
Текст взят отсюда: https://www.gov.spb.ru/gov/terr/reg_viborg/news/90460/

В декабре 1942 года Роченсальмский и Бабурин переулки были переименованы в улицу Смолячкова. На ней установлена мемориальная доска (ул. Смолячкова, 18).
22 февраля 1968 года в сквере на пересечении улицы Смолячкова с Большим Сампсониевским проспектом (тогда пр. Карла Маркса) был открыт памятник герою-снайперу Феодосию Артемьевичу Смолячкову (1923-1942), который в боях на Ленинградском фронте уничтожил 125 немецких солдат и офицеров.
Текст взят отсюда: https://www.gov.spb.ru/gov/terr/reg_viborg/news/187930/

"Очень серьёзно пострадал зоосад во время первого воздушного налёта на город в ночь с 8 на 9 сентября 1941 года, когда на территорию упали несколько фугасных бомб. Одна из них разрушила вход и кассы с фигурами льва и львицы. Был разрушен обезьянник - он стоял за входом в зоосад напротив старой дирекции. Некоторые обезьяны спаслись и разбежались по парку. Утром их поймали, и три из них пережили зиму 1941-1942 годов и даже всю блокаду." - надпись на фотографии в центре.
На самом деле памятников гораздо больше. Это только те, что попались мне на камеру и где бы не было фоток моих близких. Например, учась в Политехе, я обнаружила памятник колодцу, из которого люди набирали воду в блокаду. Настоящий колодец, а не барельеф на проспекте Непокорённых.
Конечно же я и в детстве с классом ездила на мемориал "Цветок жизни" и "Дневник Тани С.". А в позапрошлом году и дочь свою туда возила. И к памятнику "Разорванное кольцо". Мы с ней были в музее диораме в Кировске и в музее кино на выставке, посвящённой ВОВ...
Прямой эфир Россия 24. Смотрите.
Лукашенко красивую речь толкнул, истинно патриотичную. В самом деле, честь, хвала тем кто отстоял, и вечная память тем кто не дожил. Нельзя такое забывать, рана навсегда. Пусть заживает, но рубец должен чесаться всегда, чтобы не забыли, не допустили подобное вновь и помнили.
Сначала он подарил миру акваланг, затем посвятил свою жизнь морю и вывел изучение Мирового океана на новый уровень. Но ему было мало просто плавать в морях и снимать на камеру морскую живность. Он хотел изменить весь мир и повлиять на историю человеческой цивилизации.

В 1962 году Кусто запустил совершенно фантастический проект: его команда в общей сложности три месяца прожила в домах на дне океана. Это было сродни полету в космос — настолько удивительным и странным получилось все приключение.

Изначально предполагалось, что это действительно будет полноценная океаническая деревня с невероятными (по тем временам) шлюзами, коридорами, подводными катерами и океаническими обсерваториями. В итоге пришлось сделать все намного скромнее, но даже в таком виде результаты просто поражают.

Главное здание было построено в виде морской звезды с четырьмя «лучами» и большой комнатой в центре. Его разместили на глубине 10 метров, где океанавты могли одновременно радоваться солнечному свету и спокойно плавать по несколько часов в день, не испытывая проблем с декомпрессией.



На первый взгляд, Великий Гусляр кажется самым обыденным провинциальным городом. Однако, на самом деле, он является уникальной точкой на Земле, где открыта связь с параллельными мирами и цивилизациями других планет. Здесь течет размеренная жизнь, полная путешествий во времени, телепортации, разговоров с животными и парковок для летающих тарелок - обыденные вещи для местных жителей.Спойлерить не буду, но...
Все меняется, когда в город приезжает новый мэр, Эдуард Белинский, который решает рассказать миру о чудесах Гусляра и превратить его в туристический центр. Однако горожане не готовы изменять свой уютный образ жизни ради превращения города в развлекательный аттракцион. Тимофей Молодцов, глава единственного ТСЖ в городе, решает помешать планам мэра. Он утверждает, что чудес больше не существует, и объединяет жителей в борьбе за сохранение аномалий в тайне. Однако каждый день в Гусляре происходят нечто необыкновенное, что делает задачу Тимофея еще более сложной.

Там книг хватило бы на десяток полноценных сезонов по 10 серий!

"Сколько раз в юности я буквально рыдала от глубочайшего ощущения того, что мои дни проходят в пустоте, без всякого смысла и радости, что я растрачиваю время, которое нельзя вернуть, и жизнь, каждый час которой мог быть интересным." - Александра Давид-Неэль

В 1923 году в истории Тибета произошло неслыханное событие. 55-летняя француженка Александра Давид-Неэль получила заветный пропуск в эту страну тайн и чудес. И это вопреки строгому запрету, наложенному на посещение Тибета иностранцами! Впрочем, для этой удивительной женщины путь в Тибет начался ещё в 1911 году, когда она оставила в Европе и в прошлом привычный уклад жизни и отправилась в Индию.

Её верными спутниками были научный интерес и религиозный трепет. Остаётся только догадываться, чем была для Александры её жизнь в Тибете: новым рождением или возвращением на свою духовную родину. Главное, что её необыкновенное путешествие по сей день поражает воображение людей и вдохновляет нас на необычные поступки.

Имя Александры Давид-Неэль стоит в одном ряду с именами отважных путешественников, которые добрались до Страны Снегов – Тибета. Но в то время как учёные, географы или журналисты неизменно смотрели на Тибет через призму своего времени, культуры и убеждений, Александра с головой погрузилась в глубины буддизма и ламаизма, стараясь отбросить все предубеждения западного человека. И ей это удалось. Доказательством этого успеха служат книги Давид-Неэль, в которых скрупулёзно описана диковинная страна Тибет. Всего Александра написала несколько книг, среди которых самая известная «Магия и тайна Тибета».

Давид-Неэль была первой женщиной-иностранкой, достигшей Лхасы, священной столицы Тибета. Её восхищение тибетским буддизмом, глубокое изучение которого и позволило исследовательнице познать культуру и обычаи этой горной страны, имеет длинную историю. В возрасте двадцати лет Александра впервые ознакомилась с переводами священных индийских текстов, которые были доступны во Франции. Они произвели на девушку неизгладимое впечатление. Затем наступила пора странствий по многим странам буддистского мира: от Цейлона до Китая, от Индии до Японии. Но ни одно из этих мест не вызвало у путешественницы такого трепета, какой был рождён Тибетом.
Свой город будущего с необычным парком и «побережьем культуры» планируют открыть в Малайзии. Город расположится на трех островах. Там построят жилые дома, парки, конференц-залы и общественные пространства.

В 2020-м на выставке CES, которая проходила в Лас-Вегасе, компания Toyota объявила, что построит город будущего у подножия горы Фудзи. Его проект разрабатывает датский архитектор Бьярке Ингелс. По плану все здания в Woven City сделают из дерева, энергию станут добывать через солнечные батареи и водородные топливные элементы, дома оснастят умной техникой и искусственным интеллектом.

По дорогам города будет ездить полностью автономный транспорт с нулевыми выбросами, а улицы разделят на три типа: для пешеходов, медленных и быстрых транспортных средств. Чтобы город стал буквально зеленым, автор проекта решил заполнить деревьями и кустарниками улицы, дворы и парки. В том числе, главную площадь в центре, где будут проходить общественные собрания и встречи.

А вот город Тенга разделят на пять районов, которые будут объединены с центральным заповедником острова с помощью коридора из деревьев. Дома там разместят в наиболее комфортных местах с учетом температуры, солнечного света и ветра. Все транспортное сообщение перенесут под землю, наверху останутся огороды, сады, парки, велосипедные дорожки и игровые площадки.

В австралийском городе Брисбен планируют построить башню, которая, по словам ее создателей из японского бюро Koichi Takada Architects, станет самым озелененным жилым домом в мире. На фасадах комплекса будут высажены около тысячи деревьев и 20 тысяч иных растений.

Здание на 382 квартиры будет поставлено на колонны, которые также напоминают стволы деревьев. К тому же это будет напоминать и о прошлом региона, где издавна дома строились на сваях для защиты от насекомых и затопления.

В 2021 году в Копенгагене появился очень необычный парк из нескольких рукотворных островов в городской гавани. «Копенгагенские острова» — совместный проект датских студий Fokstrot и Marshall Blecher. Плавучий паркипелаг (parkipelago) займет неиспользуемые уголки порта Копенгагена.


Весной 2017 года главное в Нидерландах при участии Совета по здравоохранению и общественному развитию и Фонд Humanitas организовали конкурс Who Cares. Идеей было сочетать урбанистическую архитектуру с эко-проектами и сплотить людей в едином удобном пространстве.

Победило бюро SLA с проектом района Almere Haven, в котором по задумке все горожане квартала могут совместно выращивать овощи на специально оборудованных площадках, а также отдыхать в удобных зонах.

Тёплый берег. Это современный эко-проект благоустройства озера для Всероссийского конкурса "Малые города и исторические поселения России" от Кирилла Исаева.


Ятрышник пятнистый — многолетнее растение с прямыми стеблями, увенчанными розово-фиолетовыми цветками. Листья ятрышника покрыты тёмными крапинками, поэтому второе его название — «кукушкины слёзки».

В одной из русских народных сказок, например, говорится о девушке, которая гадала на суженого по старинному обычаю — бросала в воду венок. Однако вместо прекрасного юноши в женихи ей достался водяной: он поймал венок и утащил девушку в своё подводное царство, а потом, когда та стала проситься домой, обратил в кукушку. Много слез пролила кукушка, тоскуя по своим родителям, а после ударилась оземь и умерла.

Клубни ятрышника богаты слизью, обладающей обволакивающими и заживляющими свойствами. В официальной медицине препараты на основе растения применяют при заболеваниях желудочно-кишечного тракта. В народной медицине ятрышник используется, в частности, для восстановления половой активности у мужчин.

Сырье: клубни
Зона распространения: почти вся территория России, за исключением Крайнего Севера
Время сбора: июнь-август (во время или сразу после цветения)
Средняя цена: 1500-3000 рублей за килограмм
Поколения назад (десятилетия или годы) Храм бога грызунов (скавены или другие на ваш выбор) встретил катастрофический конец. Враги Бога проникли в его священные гнезда и норы, напали на его крысиных монахов, забили детенышей и разграбили сокровищницу. Старые круги Благословенных сыров в храмовых реликвариях были украдены и съедены, а выжившие Дети были вынуждены покинуть храм, и для поколений грызунов он оставался заброшенным, пока ...
Однажды предприимчивый человек по имени Альвеброзо, наткнулся на Храм, когда его преследовал городской патруль — он спустился в канализации, нырнув в сток и нашел нору. Когда он понял, что обнаружил, то стал собирать компанию предприимчивых приключенцев и дельцов для обследования Храма.

А. Жилой дом. Жители здания выше довольно часто жалуются властям на канализационный запах просачивается из подвала и звуки шагов. И все это как раз тогда, когда это место становилось хорошим, респектабельным районом.
А1. Комната управляющего зданием. У воров гильдии есть свой осведомитель в бухгалтерии строительного ведомства города. Это его комната. У него есть кровать, письменный стол, покрытый обрывками пергамента с бессвязными высказываниями против правящего класса города (он мечтает стать издателем газет), и маленький портрет в золотой оправе мертвой проститутки, которую он часто посещал в юности.
A2. Действительно вонючая комната, вероятно, секретная, или запах может исходить из канализации, или, по крайней мере, вы надеетесь, что это так...
Б. Дыра старого грызуна. В прошлые дни расцвета Храма этот проход использовался его обитателями в качестве удобного пути между магистралями городской канализационной системы, храмом и поверхностью. Земля, вероятно, довольно грязная из-за переполнения канализации в сезон дождей.
C. Базар. Лидер Гильдии воров - человек с предпринимательскими наклонностями, он открыл базар для людей с неразборчивыми вкусами в этой комнате, которая когда-то была лабиринтом Бога грызунов. На колоннах и стенах по-прежнему видны крысиные барельефы. На рынке должен быть огромный ассортимент сомнительных товаров.

d12 Таблица купцов, найденных на базаре:
2. Суконщик, который ткет только шелк, произведенный червями подземного мира.
3. Галантерейщик, утверждающий, что его шляпы сделают вас таким стильным и учтивым, что вы гарантированно умрете скорой смертью от венерической болезни сотен любовниц или он вернет деньги.
4. Мясник. Первоклассные куски самых редких (и, возможно, безымянных) видов мяса.
5. Гуманоид-торговец рыбой, вытащивший свою безглазую добычу из глубоких, темных рек внизу.
6. Призрак священника. Продал свой череп после смерти продавцу черепов, указанному выше, за приемлемую сумму денег. Теперь слышит признания исключительно из любви к ремеслу.
7. Классический палач. Имеет собственные инструменты, но готов пробовать новое. Ищет подмастерье.
8. Высокообразованный продавец кофе. Также ищу работу писцом, адвокатом, мудрецом, историком, философом. Будет работать по контракту.
9. Кучка нищих. Будет слоняться возле заведений с любой репутацией за долю в собранных пожертвованиях.
10. Сборщик мочи. Подрабатывает аптекарем. Стесняется повседневной работы. Часто нюхает пальцы.
11. Поставщик всего, что вам нужно. Что нужно? Вернемся с приблизительной заявкой в течение 1d4 дней (+1 день за «нечеткость» запроса).
12. Работорговец гуманоидов. Прогрессивный для своей профессии. Считает все расы, виды и скопления разумной материи равными.
C1. Подиум и смотровая площадка. Эта каменная дорожка поддерживается арками посреди базара. Здесь на страже стоят как минимум два вора из гильдиир. Чем ниже их ранг, тем больше вероятность, что они пьяницы.
C2. Мост, прежде чем он рухнул (под давлением веков или из-за кучи выбросов грызунов, или и того, и другого), простирался на тридцать футов над водоемом сточных вод внизу. Теперь на мосту больше рыночных прилавков.
D. Рухнувшая вера. Здесь когда-то собирались миряне из культа Бога Грызунов для общения, поклонения и слушания пророчеств. Обрушился потолок. Одна из дверей, ведущих в эту комнату, постоянно полуоткрыта. Это излюбленное место проституток, которые собираются на базаре, чтобы сбежать с клиентами. У них есть занавешенные перегородки, кровати и диваны, и повсюду разбросаны коврики для надлежащих услуг.
E. Хранилище гильдии. Связанная с базаром механизмом подъемного моста, которым нужно управлять с обеих сторон, в этой области гильдия хранит предметы, которые либо слишком ценны, либо слишком опасны для продажи на самом базаре, либо должны быть отправлены конкретным иностранным покупателям. Гильдия установила несколько кранов вдоль колонн для управления этим грузом.
E1. Доки. Эти доки расположены в пещере, что позволяет гильдии незаметно отправлять свои товары. Доки могут принимать только определенное количество кораблей одновременно, поэтому некоторое их количество всегда обнаруживается на самой воде ( E2 ). Если вы хотите весело провести время, это не то место. Гильдия держит под контролем все, что происходит в доках.
E2. Западный балкон. Поручень безопасности давно рухнул, по всей длине натянута веревка. Дежурят три стражи гильдии, вооруженные арбалетами. Относитесь к своей работе очень серьезно, опасаясь жестокой казни сот рук гильдейского палача Балрака. Секретная дверь - она упала с петель некоторое время назад и теперь представляет собой всего лишь кривошип, приспособленный для поднятия двери с дороги. Дверь ведет в комнату чернокнижника гильдии Габбелакса Невыносимого ( I ).
E3. Восточный балкон. Поручень безопасности цел. С другой стороны дежурят три стражи гильдии.
F. Пещера Море / Река / Озеро. Эта пещера полна воды. В нее направляется сток канализация. Опасность: люди-крабы, плавайте на свой страх и риск.
G. Коридор казармы. Хотя Альвеброзо любит содержать в чистоте дом (он сам не живет в доме гильдии), это чертовски сложно, учитывая , что несколько десятков проблемных подростков живут в непосредственной близости. Самый быстрый способ попасть в зал - пересечь деревянные балки над сломанной лестницей, ведущей в коридор с Базара ( E ).
G1. Двухъярусная комната «Первых Башмаков». Здесь спят несколько молодых воров. Эти комнаты когда-то были гнездами грызунов-аскетов, стремящихся слиться с Богом Грызунов. В каждой двухъярусной комнате есть несколько кроватей, обеденный/игровой стол и стулья. Первые Башмаки - это новые рекруты гильдии, которые только что оставили свое ученичество и, вероятно, впервые попали в сам дом гильдии.
G2. Двухъярусная комната «Вторых Башмаков». Не связывайся со вторыми башмаками. То, что они видели в домах богатых, сделало их всех глубоко циничными и безрассудными. Они почувствовали запах гнили в высшем обществе. Их двухъярусная комната украшена трофеями самых памятных подвигов.
G3. Двухъярусная комната «Третьих Башмаков». Третьи Сапоги - это головорезы гильдии. Когда вор нуждается в физической защите, он обращается к Третьим. Когда вору нужно сломать кому -то руку или ногу, он обращается к Третьим. Когда над маленькой племянницей вора издеваются, он обращается к Третьим. Стены их койки увешаны агитационными плакатами.
G4. Двухъярусная комната «Первых Кошельков». По всей вероятности, койка не использовалась несколько недель, потому что первые кошельки будут на улице и будут осматривать городские улицы, потому что, в отличие от всех остальных в этой гильдии, они действительно делают свое дело!
G5. Двухъярусная комната «Вторых Кошельков». Бездельники. Их часто можно встретить здесь в светлое время суток, когда они восстанавливаются после похмелья. В случае необходимости, когда у них закончатся деньги на оплату напитков, и даже самая известная таверна не предоставит им кредитную линию, они ограбят первых кошельков.
G6. Двухъярусная комната первых и единственных воров. Когда Воры входят в комнату, они делают это в пелене сигаретного дыма, максимально эффектно и пафосно. Их движения быстрые, грациозные, в любой момент вы можете увидеть одного из них с лезвием в руке, они крадутся поблизости, но их сложно увидеть. Излишне говорить, что их двухъярусная комната шикарна. Вероятно, здесь есть несколько секретных дверей и ниш.
H. Конференц-зал. Ежемесячно воры собираются среди дымных, наполненных благовониями жаровен и затененных и обтянутых шелком столов для ежемесячного собрания по установлению целей. Это Совет Восьми дает толпе воришек ложное ощущение влияния на решения гильдии. Столбы в этом зале покрыты надписями, в основном это жалобы и оскорбления в адрес родителей членов Совета восьми. К старому алтарю ведут две лестницы.
H1. Конференц-зал (Балкон). Ранее это место служило алтарём святилища, а теперь здесь заседает Совет Восьми, когда проходят собрания гильдии. Вдоль балкона стоит набор из девяти стульев. Крупный и мягкий стул находится в центре — здесь сидит Альвеброзо, когда он действительно присутствует на собрании. Стул позолочен и изготовлен из ценных пород дерева.
I. Покои Габбелакса Невыносимого. Единственный нанятый в гильдии чернокнижник находится в этой комнате. Габбелакс потребовал ее после того, как его наняли, чтобы он мог изучать загадочные бредни, врезанные в камни стены когтем давно умершего монаха-грызуна. Записи чернокнижника можно найти на массивном письменном столе ( F).
J. Склад продуктов. Эта комната забита ящиками, сумками, мешками, бочками, бочонками, глиняными кувшинами с редкими деликатесами, добытыми из многих столовых, таверн и дворянских кухонь города. В настоящее время между различными воровскими рядами ведется постоянная ставка на приобретение самых редких продуктов питания из возможных в городе. Весть недавно пришла из уст умирающих в переулках городских гетто и трущоб одного аристократа в Старом городе, который заказал яйца мантикоры.
К. Кухня. Шеф-повар Гильдии воров - известный и, по слухам умерший, Бантарио из Фар Калпеша. Этот человек, некогда обладавший массивными размерами, теперь превратился в сморщенную и дряблую оболочку своего прежнего «я». Последние восемь лет он трудился в рабстве у Гильдии воров, создавая непревзойденные шедевры кулинарного искусства. Теперь он стремится отомстить своим похитителям, создавая такие калорийные блюда, что через несколько месяцев вся гильдия станет слишком толстой, чтобы работать.
L. Зал для общения и собраний. Хотя братская атмосфера в этой большой комнате с колоннами претерпела сдвиг по сравнению с тем, когда она была местом для Братской трапезы, она остается местом общей доброй воли. Каждые сумерки члены Гильдии воров собираются здесь, чтобы получать приказы, вынашивать заговоры.
L1. Могила Неизвестного нарушителя. Труп всегда занимает эту полуразрушенную нишу. С вероятностью 1 к 6 из трупа можно получить что-то ценное, например, ловко спрятанный мешок с 1d3 драгоценных камней, золотые и серебряные монеты.
L2. Тихое место для заговоров. Этот альков находится в стороне от основного места Зала собраний. С вероятностью 3 из 6 здесь встречаются как минимум 1d3 + 1 воров гильдии во время тайных встреч.
L3. Вонючий проход. Этот проход между открытой канализацией и Залом собраний, тайный ход, чтобы быстро сбежать от любого вторжения властей. Сегодня, однако, холл у входа в канализацию занавешен занавесками, выкрашенными под кирпичную кладку.
М. Подвал глухонемого лютниста. Известный всему городу и за его пределами как худший из известных человеку мастеров игры на лютне, это человек средних лет, поддерживает комфортную жизнь, продавая членам гильдии проход через свой подвал, поскольку это самый быстрый способ добраться до Братства.
Н. Канализация. Воняет. Она полна огромных крыс, монстров и крокодилов.
О. Официальная штаб-квартира Высшего Братства Крысоловов и Канализационных Чистильщиков. Нанятые Городской стражей для патрулирования водостоков и канализаций, они собираются здесь каждую ночь, чтобы получить взятки, то есть пожертвования от Гильдии Воров. После этого лучшие из чистильщиков совершают прогулку примерно на три квартала вниз по трубе, поднимаются по лестнице на Корнаппл-стрит и бьют в часы в таверне «Петушиная лодыжка».
О1. Место сбора Высшего Братства Крысоловов и Канализационных Чистильщиков. За годы до Гильдии Воров Высшее Братство отправилось сюда, чтобы прочесать городские коллекторы от угрозы монстров. Далее следует список официальных лиц (и агентов, которые могут проникнуть в зону), которых можно встретить в Зонах O и O1. Вы можете произвольно бросить бросок, если хотите, чтобы определить встреченного чиновника/лазутчика. Как бы то ни было, ваш выбор:
2. Чивер. Средний Брат. Худой, усатый, склонен сутулиться и озорно тереть руки. Инициативен, любит свое дело и брать взятки тоже.
3. Шагбат Дважды выпавший. Младший брат. Вырос на улице. Вероятно он крыса-оборотень , хотя… Без вопросов. У него такой вид, понимаете? Однако он не является членом культа Бога Грызунов.
4. Орлок Брэггинхаммер. Младший брат. Как единственный гном (дварф) из Братства Крысоловов, Орлок имеет большое влияние на других членов.
5. Брундо «Ratskewer» Baggyhocks. Величайший Высший Брат. Один из тех халфлингов, которые, попав в большой город, сразу же находят теневую сторону жизни города. Он главный крысолов в городе. У него жилет из плетеных крысиных хвостов.
6. Канализационный Джек. Настоящий чистильщик до мозга костей, старый и опытный. Он такой, какой он есть. У него всегда полные карманы сыра.

П. Канализационный туннель. Вдоль этого участка канализации нет ничего интересного. Дверь заплесневелая, но это все. В воздухе витает запах мусора, как и везде здесь внизу. Однако иногда что-то интересное проплывает мимо. Бросьте 1d8, чтобы определить, что:
P1. Как грязь, но вы выходите из канализации, так что это не совсем грязь, а дерьмо. Эта комната пахнет канализацией и служит проверкой, чтобы отсеять тех, кто слишком слабонервный, чтобы копаться дальше в канализации.
P2. Множество клапанов и труб или других предметов городского быта, которые, вероятно, не следует трогать. . .
Q. Живописный вид. Эта платформа выходит на огромную бурлящую пропасть сточных вод на 50 футов ниже. Трубы и туннели сбрасывают мусор в этот бурный бульон сверху и снизу. Не падай. Ходят слухи, что среди канализационных стоков прячется крокодил огромных размеров.
R. Подвал в Уайнхаусе в районе Порка Стрампет. Подвал таверны служит одновременно хранилищем вин и тайным питейным залом для рядовых членов Гильдии воров. Хотя Альвеброзо запретил своим ворам пить во время или до их ночных делишек, довольно часто можно встретить здесь несколько непослушных или просто дерзких воришек.
S. Полностью меблированная, но не укомплектованная персоналом камера пыток. Много лет назад, когда Гильдия воров только обосновывалась, предприимчивый вор первого ранга предложил, что им действительно нужно утвердиться в городе, так это первоклассная камера пыток, куда можно было бы отправлять воров-одиночек и неподкупных городских стражей. Совету Восьми понравилась эта идея, и они наняли одного из лучших палачей королевства Марло фон Шреклиха. Сегодня в камере мало пользы — нет персонала, но за ней присматривает Тамбсруэр Балрак, который наслаждается любой возможностью использовать невероятный набор пылящихся устройств.
S1. Самодельное хранилище устройств для пыток. В этом коридоре пылится ассортимент средневековых устройств для пыток, многие из которых никогда не использовались.
T. Двери гибели злоумышленников. Внутри этого довольно скромного коридора находятся пять дверей — совершенно невзрачных, простых, неинтересных, слегка гнилых на вид (хотя это уловка, поскольку двери на самом деле все очень хорошо сделаны и новые). Однако реально функционирует только одна дверь. Остальные несут смертельные ловушки. Бросайте 1d12, чтобы определить природу ловушки:
U. Коридор, слишком много дверей в крови. Дверей много. Выбери одну! Все они действительно открываются и не убьют вас.
U1. Предметы ремесла для подмастерьев. Внутри кладовки множество интересных инструментов, используемых для того, чтобы стажерам и кандидатам гильдии быть занятыми до тех пор, пока они не пройдут отбор.
U2. Шкаф для хранения бесполезного хлама, украденного низкоуровневыми ворами. Но, конечно, обязательно найдется что-то полезное среди всего хлама, на усмотрение ДМа.
U3. Шкаф для хранения, содержащий… ДА, БОГИ! ЭТо ЖЕ ДВЕРЬ В АД! ЗАКРЫТЬ ДВЕРЬ! ЗАКРЫТЬ СЕЙЧАС, БЫСТРО!!!
U4. Шкаф с привидениями. Кто-то умер здесь некоторое время назад и очень, очень недоволен этим фактом. Это может быть особо важный человек для вашей кампании…
Призрак дома с привидениями: Молодой парень по имени Клаус Треппер встретил безвременную и ужасную смерть в этой комнате. Он служил, как его отец, отец отца и отец отца до него, канализационным чистильщиком. Клаус был волевым, поэтому теперь он часто посещает место своей смерти.
U5. Совершенно пустая комната. Эта комната совершенно пуста. Это бесполезно. Это не важно. Здесь вообще ничего. Нет причин торчать здесь.
U6. Посредственная темница № 49. Эту комнату охраняет орк (полноправный член гильдии). В камере есть сундук.
V. Заброшенный храм [Вставьте подходящего бога городских грызунов на ваш выбор]. В этой комнате возвышается огромный медный идол в форме крысы и почти окаменевшая патина из засохших фекалий. Когда-то у него были глаза, украшенные драгоценными камнями, но их давно разграбили. Статуя гротескна и вызывает у незваных гостей тревогу.
Хотя этот храм давно заброшен (и с тех пор используется Гильдией воров в качестве хранилища для всех тех вещей, которые они в конечном итоге обязательно найдут), иногда по ночам приверженцы Бога возвращаются на это оскверненное место через секретный туннель. В случае присутствия верующих бросьте 1d6 и сверьтесь со следующей таблицей, чтобы определить характер их деятельности в ней:
В этой комнате также хранится, спрятанный в потайном отсеке под идолом, Черная книга гильдии, которая содержит записи обо всех делах воров, их приобретениях, хищениях, грабежах и долгах, а также список контактов и коррумпированных городских властей. Очень ценная, очень опасная книга. Только Гарбо Ослин знает ее местонахождение.

W. Недостаточно используемая секретная входная камера для гнусных целей GM. Возможности безграничны. Не бойтесь и никогда не говорите, что я не оставляю места для импровизации!
X. Тюрьма гильдии. Здесь гильдия удерживает тех бездельников и беспризорных бродяг, которых нельзя выпускать обратно в город, где они обязательно будут болтать о гильдии. Гильдия назначает охрану на основании того, кто в последнее время нарушал свои воровские обязанности. Бросьте 1d6 по следующей таблице, чтобы определить текущих жителей ячеек:
2. Саймон. Не знает, зачем его сюда поместили. Хотя, наверное, заслужил. Он не из тех, кто спорит. Однако имеет силу 18/00.
3. Том с Ист-стрит. Не знаю, как он здесь оказался. Наверное, опять слишком много выпил. Однако до рассвета ему нужно добраться до работы на Ист-стрит. Он не может позволить себе потерять работу.
4. Сэр Д'артанионе из Людвика. Полноценный паладин средних лет, страдающий серьезными приступами маниакальной депрессии. В одном из своих недавних эпизодов он штурмовал штаб-квартиру Гильдии воров, убил двадцать два грабителя нижнего уровня и разгромил рынок, прежде чем впасть в апатичное оцепенение, после чего был схвачен.
5. Ринни Берброу. Халфлинг, который недавно был полноправным членом гильдии, достиг звания Третьего Башмака, но его склонность к чрезмерному насилию заставила капитана городской стражи просить представителя гильдии приструнить мерзавца. Таким образом, Ринни застрял в тюрьме гильдии. Если игровые персонажи решат освободить Ринни, он предложит присоединиться к ним, но, несомненно, убьет их при первой же возможности.
6. Дауф Хорган. Боец, которого бросили его наниматели, когда они недавно бежали из штаб-квартиры гильдии во время неудавшегося штурма. Оказавшись на свободе, он намеревается подать жалобу в Союз наемников на своих работодателей, надеясь внести их в черный список.
Y. Вход в яму для мусора. Вход в окружении гротескных бюстов, извергающих огонь, кислоту или фекалии с вероятностью 2 из 6 всякий раз, когда кто-то приближается к входу. Напротив бюстов вывешен предупреждающий знак: «Не ходи туда!»
Y1. Очевидно, Y1 на карте нет. Сожалею.
Y2. Вонючая яма с мусором. Давным-давно верующие бросили останки тела после жертвоприношения в эту яму. Ее никогда не убирали. Глубоко внутри этого мусора, под слоями, слоями, настолько старыми, что они превратились в почерневшую геологическую грязь, лежит фрагмент Жезла бесчисленных частей. Это долгожданный артефакт великой силы, который оказался здесь благодаря одной из тех причуд судьбы, которые, кажется, затрагивают только такие реликвии и их несчастных носителей.
Источник: https://uhhhgames.com/news-blog/