За последние годы носители информации пережили революцию. Многие еще помнят кассеты, которые приходилось перематывать ручкой, и дискеты, которые хоть и были компактными, предлагали ограниченное пространство для хранения данных. Компакт-диски, или CD, были настоящими универсальными носителями, способными вмещать музыку, игры, программы и многое другое. Каждый, кто застал эту эпоху, помнит этот особенный запах от упаковки CD.
Современное молодое поколение росло в мире смартфонов и облачных хранилищ. То, что раньше занимало несколько носителей, теперь помещается в карман. Цифровые форматы и стриминговые сервисы изменили привычки и сделали доступ к контенту более удобным и мобильным. Привычные многим носители стали артефактами прошлого. И многие молодые люди уже и не знают, как ими пользоваться и для чего они нужны.
Так, в сети популярность обрело видео, на котором дети пытаются разобраться, как достать диск из упаковки. Втроем они пытаются нажимать на центральное отверстие и крутят диск в разные стороны. В конце концов, взрослый за кадром дает подрастающему поколению подсказку, и у них получается справиться с допотопной технологией.
Пусть зумеры и не знают о компакт-дисках, но зато они обладают уникальными навыками в цифровых технологиях, могут с легкостью скачать любое приложение, быстро находить информацию и решать разнообразные задачи, используя интернет. Это признак, что мир технологий постоянно развивается и становится более удобным для новых поколений.
Слышали такой термин? Я нет. А он есть, правда появился недавно, прямо в этом месяце.
Давеча, астрофизики-профессионалы из Университета Белфаста обнаружили необычную вспышку в довольно удаленной галактике, примерно два миллиарда световых лет от нас. Необычность вспышки заключалась в том, что сама вспышка возникла быстро и настолько ярко, что ни одна из известных сверхновых не дотягивается де нее по уровню яркости - 10 миллиардов Солнц(!). Скорость яркостного роста, скорость его падения и сама яркость не соответствовали известным механикам сверхновых, тем паче, что сама изучаемая галактика есть вместилище миллиардов солнцеподобных звезд, то есть взрываться там особо нечему, ведь солнцеподобные звезды не взрываются.
Подобные события уже случались ранее - обзор прошлых наблюдений показал два объекта схожих параметров, обнаруженных в 2009 и 2020 годах, но тогда на них не обратили внимания. Их анализ так же не дал внятных результатов. Что это такое - никто не знает, это что-то новое и крайне редкое. Первое и единственное предположение гласит, что это проделки черной дыры, оторвавшей кусок звездной плоти у некоего светила, но тогда должен быть мощный рентгеновский след. А его нет! И либо наши модели черных дыр не точны, либо у нас мало данных о "светящихся охладителях". В любом случае, ребята стараются найти новые данные, которые натолкнут на новые проверяемые гипотезы и глядишь в скором времени наши астроатласы пополнятся еще одним космическим событием.
На пикте фото этой далекой галактики. Крестиком обозначен сам бум. Почему свет смещен относительно отметки - не поясняется.
Это кафрские рогатые вороны. И я бы не стал переходить им дорогу.
Посмотрите, насколько они крупные по сравнению с дорогой. Это не обычные мелкие птички, а динозавры летающие! В них до 130 сантиметров роста!
Действуют вороны всегда в составе ОПГ. Они держат территорию от 2 до 11 квадратных километров. Центральную позицию в банде занимает влюблённая парочка. Остальные – их дети, которые живут рядом с родителями, пока не найдут себе пару.
Причём в их тусовке царит полное взаимопонимание. Младшие помогают родителям. Высиживают яйца, обходят территорию и кормят мелочь пойманной добычей.
Улов воронов выглядит несолидно. Всего 2 лягушки. И именно поэтому я бы поспешил убраться с их пути: пернатые умеют охотиться сообща. И я напоминаю вам: это птицы в 130 сантиметров длинной и с очень крепкими клювами.
С начала 2023 г. мандарины в российских торговых сетях в среднем подорожали на 70%. А к Новому году ценник на них вырастет еще на 5%.
Ритейлеры назвали несколько причин скачка цен на мандарины. Во-первых, на рост ценника повлияло ослабление курса рубля. Во-вторых, в Абхазии и Азербайджане урожай мандаринов заметно сократился. Торговые сети рассчитывали покрыть дефицит мандаринов из Турции и Ирана, но Россельхознадзор развернул на границе более 400 тонн цитрусовых, так как в них нашли средиземноморскую плодовую муху и многоядную муху-горбатку.
Поставки из Израиля заморожены из-за военного конфликта, поэтому в России надеются на Марокко, Египет и Алжир. Кроме того, после строительства моста между РФ и КНР ожидается увеличение поставок китайских мандаринов, хотя они сейчас стоят дороже всего на рынке — до 500 рублей за 1 кг (как и цитрусовые из Африки).
Но обо всем по порядку. Решил покататься вокруг одной деревеньки и поискать металл. Набрал в округе килограмм 30, но уж больно не комфортно копать было - ветер сильный. В основном - запчасти сельхозтехники:
Решил дальше сместится к одному заброшенному дому и почти сразу нашел "водяной жетон" на 5 ведер воды:
Правда погнутый. Если кто не в курсе, раньше ими расплачивались с водовозами. Вода была плохого качества и брали ее, навроде как сейчас, в аппаратах.
Далее вышел к деревянному строению, которое оказалось здоровенным погребом:
Тоже есть интерес поискать, но - потом... Пошел узнавать у соседей - чье строение и дом? Заброшенные. Сказали - ни чей. Ни на кого не оформлен. Будут ставить трансформаторную подстанцию рядом и его скорее всего снесут. Типа - ищи. Из этого дома местные уже все позабирали, что им нужно. Ну хорошо - пошел и у сарая нашел весы старинные:
Причем - полный комплект, вместе с чашками. Ну а далее, полез под дом:
И не зря - нашел там две интересные вещицы. Первая - это странная гирька, без указания веса:
И самый зачет - медная и абсолютно целая медная кружка:
Впервые такое нашел в таком состоянии:
Потом посетил развалившеюся мельницу:
Но внутри, кроме металла ничего было:
Напоминаю, что есть видеоверсия этого самого поиска, где все показано во всех подробностях. Сюда нет возможности ее встроить. Она находитсяв моем авторском блоге "Поиск интересного с Хрусталевым".
Там все про поиски, находки, обзоры оборудования, которое использую при поисках, отчеты по продажам всякого, байки. Да куча всего. На Пикабу и трети нет материла, что там публикую. Особо чувствительных прошу простить за ссылку на Дзен. Но все-же - это авторский контент.
Его установили как привлекательное место для туристов, прогуливающихся в этих местах. Дом подвешен на тонких металлических тросах, от чего кажется, что он парит в воздухе.
Каркас выполнен из металла, внутри есть печь, стулья, стол и чердак, на котором при желании можно заночевать. В дом можно подняться по лестнице, которая убирается внутрь.
В Древней Греции и других античных государствах Средиземноморья — военный корабль с тремя рядами вёсел, расположенными друг над другом.Являлись результатом эволюции унирем (монер) — античных боевых кораблей с одним рядом вёсел.
Традиционная триера Пелопоннесской войны имела 37 метров в длину и 5,5 метра в ширину, несла при этом 170 гребных вёсел и 200 человек экипажа. Гребцы верхнего ряда назывались траниты, в ряду было по 31 веслу, в среднем и нижнем (гребцы соответственно зигиты и таламиты) было по 27 или 28 вёсел в ряду.
Всем хорошо известны тарталетки - корзиночки из теста заполненные различной начинкой, которые эффектно выглядят и их очень удобно кушать.
Корзиночки можно испечь самостоятельно, но как же хорошо, что их можно купить и в магазине)
Происхождение тарталеток уходит корнями во Францию, где они впервые стали популярными в XVI веке. Термин «тарталетки» происходит от французского слова «tartelette», что означает «прекрасный пирог». В конце XIX века тарталетки появились в России.
Итак, у меня в наличии готовые тарталетки из магазина и баночка печени трески весом нетто 230 грамм.
Открываю консерву и заглядываю под крышку, ну что сказать- очень много масла или рыбьего жира.
Достаю печень, радует, что она кусочками, для интереса отправляю её на весы.
Получилось всего 80 грамм, мда, не густо.
Ну да ладно, объем начинки для тарталеток можно увеличить при помощи дополнительных ингредиентов.
В глубокой тарелке разминаю печень вилкой и туда же добавляю половинку мелко нарезанной луковицы, маринованный огурец, который измельчаю при помощи крупной терки и приблизительно столовую ложку майонеза.
Все хорошо перемешиваю и полученной массой заполняю тарталетки.
И согласно, уже прижившийся традиции, рекомендую людей, которые продолжают писать на Пикабу:
- истории из жизни, написанные так, что читаются на одном дыхании.
- истории про офисные будни.
- если интересуетесь юридическими историями, то вам сюда.
Нет настроения читать, но хочется что-нибудь посмотреть? Тогда смотрите .
@LexASputnik - кулинарные рецепты с пошаговыми фото и самыми точными граммовками ингредиентов.
У приют для наших младших друзей - кошек, котов и котят.
@ValeriyFrumkin в книге "Король в белом" на своем опыте расскажет, что лучше гулять по светлым и чистым бульварам, нежели блуждать по грязным и тёмным закоулкам.
@666anna999 честно про жизнь, и да - лучше быть в стране розовых пони, чем перейти на темную сторону)
Каждый тренер сталкивается с такой подопечной, которой «только попу да пресс» накачать надо. Большие руки она не хочет, квадры она не хочет, плечи как у терминатора фу-фу, спину как у Игоря Молота – лучше убейте, ещё и волосатая. Дайте мне розовые гантели, я не хочу стать качком. Ясненько, круглый багажник и кубики под сиськами, с розовыми гантельками – записал!
Тут всё зависит от адекватности девушки, и он умения тренера объяснить ей «полную картину». Дело в том, что изолирующие упражнения для ягодичных мышц, ещё и с розовыми гантелями (к слову, это самая мощная мышца в теле) – это ваш персик раньше курагой станет, чем вы результат увидите. Все самые эффективные упражнения для ягодиц, так или иначе, задействуют квадры (присед, выпады, зашагивания и пр.). Чтобы увидеть кубики пресса – нужно снизить % жира в теле. А перекачаться девушка в принципе не может, потому что… Ну вы серьёзно?
Грудные мышцы (особенно при сидячем образе жизни), как и мышцы спины, нужно тренировать, как минимум, для сохранения правильной осанки, не говоря об эстетичности всего тела в принципе. Если вам кажется, что у вас перекаченные квадры, скорее всего, вам просто похудеть нужно. Не говоря о том, что слабость квадр связана с повышенным риском усиления боли в коленях у женщин [1]. Сильные квадры – залог здоровья коленных суставов [2, 3, 4, 5].
Если девушка всё равно отказывается понимать все эти вещи, обычно я отправляю её искать волшебника на голубом вертолёте в «тренерской». Можно туда зайти, смело сказать, что Молот - *удак, который не умеет качать попы, и обязательно найдётся клоун, который за вас возьмётся.
Однажды я провёл эксперимент с одной из таких «попопрессин». Девушка была адекватной, просто запуталась от обилия мракобесия в интернете. Объяснил ей, что накачать попу с помощью «скакалки и фитнес-браслета» у неё не получится, придётся взять в ручки хотя бы вон те гантели, которыми худощавый школьник пытается накачать бицепс. «Ну давайте хотя бы попробуем»… Ок, давай…
Упражнение «на ягодицы» с минимальным воздействием на квадры – румынская тяга. Упражнение «на пресс» и не более – скручивания. Взяли мы розовые гантельки, и сделали по 5 подходов два этих упражнения. После чего я сказал, что тренировка окончена, ибо чрезмерно перегружать мышечную группу не стоит, и для новичка более 5 подходов на МГ за тренировку делать не вижу смысла.
«Но ведь час ещё не прошёл» - выдавила из себя Галя, наивно полагая, как и многие другие, что эффективность тренировки измеряется временем, проведённым в зале. Ещё раз уточнил у неё, не хочет ли она потренировать что-либо помимо «попы и кубиков» с розовыми гантелями. Ответ был отрицательным, и оставшийся час мы продолжили заниматься этой же ерундой.
В конце тренировки она сказала, что «даже не устала», уточнив, когда ей ждать результат… В конце концов, мне всё-таки удалось убедить её, что если она не хочет напрасно тратить свои деньги, придётся взять гантели побольше, и выполнять упражнения посерьёзнее.
- Я в этом ничего не понимаю. Вы специалист, вот вам деньги, расскажите как правильно!? - Вот так правильно! - Я не согласен.
Выводы: - сделать определённые акценты на мышечные группы вполне возможно. Но если вы из тех, кому «только попу да пресс», скорее всего, вы останетесь без того и этого; - все наиболее эффективные упражнения «на попу» задействуют, как минимум, квадры; - тело должно развиваться гармонично, любой мужчина вам скажет, что эстетично развитое и ЗДОРОВОЕ женское тело – это очень даже!
Летом, около восьми часов вечера,
по рации диспетчер передала вызов: поворот
на посёлок К., ДТП. Пассажирская «газель»
въехала в маршрутный автобус. В автобусе – большое количество людей.
Естественно, что поехали мы на этот вызов со
включенными спецсигналами. Подъезжаем к повороту. ДТП не видать. Сообщаем
диспетчеру. Отвечает:
– Проезжайте дальше.
Наверное, это там.
Ещё минут
5 едем – нет ДТП.
Снова к диспетчеру:
– Может, Вы перезвоните вызывавшим или позвоните в ГАИ?
Вдруг они в курсе? Ещё через пару минут выясняется, что не на повороте на
К., а у въезда в посёлок. Но время-то упускаем. Возвращаемся и едем к
посёлку. ДТП нашли, но пассажиры
автобуса почти не пострадали. Они отделались небольшими ушибами и испугом. А
вот водитель «газели» был без сознания. Предварительный диагноз: «ЗЧМТ, ушиб
головного мозга, тупая травма живота, ушиб грудной клетки» и … алкогольное опьянение». Уж очень сильно от него алкоголем несёт. Грузим на носилки,
завозим в салон нашего автомобиля. В салоне ещё раз осматриваем на наличие
переломов, измеряем давление, обеспечиваем венозный доступ и так далее. Пытаюсь
установить комбитьюб – это такая система из двух трубок, обеспечивающая
проводимость дыхательных путей. В это время происходит тризм жевательной мускулатуры, то есть сокращение
жевательных мышц. Установить не успела, как пациент зажал комбитьюб между
зубами.
Всё это время постоянно в салон
открывалась дверь и лезли женщины: то одна, то другая, со словами «а я головой
стукнулась, а у меня тут царапина, а меня что-то трясёт...». Им объясняешь, что
не до них, что сейчас другая машина приедет. Одна уйдет – тут же другая лезет.
Тем временем подъехали гаишники, встали на дороге между нами и посёлком, справа
от места аварии, чем перегородили движение в сторону посёлка. Тут же полезли к
нам за информацией о пациенте. Их тоже отправили подождать. Следом
подъехала вторая бригада. Встала
позади нас. Медики поспешили к страждущим оказывать помощь. Тут снова
открывается дверь, и заглядывает женщина. Уже хотела послать, но слышу:
– Я его жена. За мной прибежали. Можно я с
вами?
Конечно, можно. Я
родственникам не отказываю. К тому моменту мы уже всё подготовили к транспортировке
в стационар. Говорим водителю: «Поехали». А он отвечает:
–
Не могу, нас зажали. Спереди
гаишная машина и автобус с «газелью» путь
перекрыли, а сзади машина скорой стоит, и водителя нет.
Это вторая бригада перекрыла
нам выезд, и водитель пошёл узнать подробности. Побежала второго водителя
искать. Еще несколько минут потрачено напрасно. Наконец-то поехали. В салоне 4
человека: доктор, я, жена пострадавшего и сам пострадавший. Пока ехали, жена рассказала,
что последнее время муж часто стал возвращаться нетрезвым домой с работы. А
работал он водителем маршрутки в городе. Много раз с ним из-за этого ругались.
И вот к чему это привело...
Когда проехали
примерно 7 км, пациент умер. Остановили машину и приступили к реанимации. Мы
провели все возможные на тот момент реанимационные мероприятия, а жена помогала
нам. Она сама вызвалась нам помочь:
–
Я медсестра по образованию. Говорите, что набирать. Всё сделаю.
Но реанимация оказалась
безуспешной. В приёмном после осмотра умершего травматолог высказался:
–
А что вы хотели? Брюхо-то полное крови. Если бы поблизости ДТП было –
успели бы спасти, остановили кровотечение. А так – весь выкровил.
Действительно, когда шевелили
живот умершего, был слышен плеск жидкости.
Я потом долго переживала, что,
если бы не впустую потраченное время на поиски места, на вмешательство
посторонних и объяснения им, что некогда нам, на попытки выехать, глядишь, и
выжил бы человек.
💉 Например, Сара Хасан Аль-Саег, бухгалтер из Кувейта, идентифицирует себя с первой арабской фото охотницей за штормами. Со слов пациентки, в 2011 году её чуть не накрыл хабуб (песчаная буря, а не то, что вы подумали) и завертелось. С тех пор под диагнозом. Аллергия на песок отсутствует. В периоды обострения делает прекрасные фотографии непогоды. В ремиссии считает. Фотки все её. Ну, почти все...
Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспомним о части серии, которая многими считается провалом не только с финансовой точки зрения, но и с идейной, и не воспринимается как достойная внимания игра? Да, я говорю про Heroes of Might and Magic IV. Последний проект по вселенной, который выпустили создатели, стоявшие у истоков.
К большому сожалению, работа над «четвёркой» велась в очень тяжелых условиях, так как 3DO (владеющая компанией-разработчиком «Героев») двигалась к банкротству и заставляла подчинённых выпускать проекты, не сильно вкладываясь в их качество. Очень часто релизились недоделанные продукты, в надежде, что хотя бы одна из таких игр выстрелит и спасёт компанию от краха (спойлер – план не сработал, почти сразу после выхода последнего дополнения к четвёртой части компания обанкротилась).
И пускай Heroes of Might and Magic IV рождалась в муках, она не является типичной, по современным меркам, новой частью известной серии. Разработчики приложили все свои силы в попытке сделать что-то новое, как-то разнообразить геймплей и встали на путь эволюции и развития. Уже за тот факт, что создатели не пошли на поводу у начальства или своей лени, их можно уважать, а проекту отдать должное!
Знакомство со вселенной Меча и Магии у меня началось вовсе не с третьих Героев, как у многих моих знакомых. Ещё на столь любимой Sony Playstation я играл в Crusaders of Might and Magic, правда тогда даже не задумывался о том, что всё это – часть одной большой франшизы, поэтому никакого пиетета к ней не испытывал. Спустя какое-то время я впервые попробовал Heroes of Might and Magic III, которые влюбили меня и моих друзей в себя на многие годы. После выхода их продолжения – Героев 4 – на разработчиков свалилась волна хейта, но нам с друзьями, несмотря на все изменения, она зашла. Да, проверку временем она провалила, и даже после выхода последующих частей от других разработчиков мы продолжаем играть в родные и привычные нам HoMM 3.
Сегодня, спустя десятки лет, я всё же запустил четвёртую часть и теперь хочу поделиться своим мнением о том, стоит ли играть в неё в 2023 году. Кроме того, выложу архивы как со сборкой самой игры, так и с модификациями, позволяющими окунуться в проект с множеством балансных правок и в высоком разрешении. Хочу, чтобы вы сделали выводы сами!
Итак, начнём!
Если события Heroes of Might and Magic II и III, а также шестой, седьмой и восьмой части ролевой игры Might and Magic (о последних двух я рассказывал в своих статьях тут и тут) происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и могущественного выброса энергии терпит глобальный катаклизм и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир многие жители Энрота спаслись, попав в новые для себя земли, называемые Аксеот. происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и произошедшего могущественного выброса энергии, терпит глобальный катаклизм, и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир, многие жители Энрота спасаются, попадая в новые для себя земли, называемые Аксеот.
Первое, что нас встречает в игре после запуска – прекрасная музыка Пола Ромеро, которая многими считается одной из лучших его работ. Но несмотря на положительный старт, меня сразу же огорчает отсутствие возможности играть на случайных картах (в отличие от предка, где её добавили в одном из дополнений). Вместо этого представлено большое количество готовых сценариев (а если их вам будет недостаточно, то всегда можно скачать в интернете новые).
В отличие от тройки, которая выглядит как относительно серьезное фэнтези в 2D, четвёртая часть воспринимается более сказочно и волшебно, пытаясь очаровать игрока изометрической псевдо-3D графикой. Я знаю, что очень многим в своё время она не понравилась, а кто-то, наоборот, буквально влюблен в неё, поэтому сделаю вывод, что всё это – дело вкуса. Да, многим такое отображение может не зайти, но лично у меня эта сказочность как раз выделяет её в памяти. Я не помню сюжета, не помню большинства добавленных механик, но именно этот образ твёрдо ассоциируется с данной частью. Собственно, случайно вспомнив его недавно, я захотел поностальгировать, написать про эту часть серии и поделиться своими размышлениями. Могу сделать предположение, что визуал сильно выделяет её и является сильным психологическим «якорем», позволяющим хотя бы ненадолго перенестись в начало нулевых.
Сюжет оригинальной игры повествуется в шести различных кампаниях (и еще по шесть в двух дополнениях), которые доступны по умолчанию (да, теперь их не нужно открывать с помощью прохождения предыдущих). Каждая кампания – это отдельная, независимая история, обычно никак не связанная с другими. Не буду называть это чем-то шедевральным и восхитительным, не имеющим аналогов, но не отметить, что это интересные, местами драматические рассказы о том, как различные хорошо прописанные герои пережили «Расплату» (так называется катаклизм, уничтоживший их прошлый дом – Энрот), я не могу. В этих историях вы видите развитие ваших подопечных и их, местами философские, рассуждения о происходящих событиях, что позволяет прочувствовать трагичность момента и не даёт скатиться сюжету в банальное фэнтези.
Определившись со сценарием, а также замком, многие из консервативных фанатов увидят, что больше нет возможности выбирать стартового героя. Более того, у персонажей убрали неповторимые особенности-специализации, которые отличали их друг от друга в «тройке». Теперь герои похожи друг на друга почти во всем, за исключением лишь стартовых навыков, поэтому дальнейшее развитие зависит от вас. В игре существует 9 основных скиллов, каждый из которых открывает доступ к трём дочерним умениям и имеет по пять степеней прокачки!
Путём выбора умений для изучения вы приведёте героя к определённому классу со всеми его преимуществами и недостатками (если вы играли в Titan Quest или читали мою статью о нём, можете помнить, что там реализована похожая система классов). Для примера, развитие навыка разведки и магии природы позволит герою получить расширенный класс «Бард», а бонусом – всегда иметь максимальное значение удачи. А став «Гильдмастером», прокачав ту же разведку и благородство, ваш подопечный сможет с определённым шансом оглушать соперника при атаке! К вашему распоряжению 36 возможных комбинаций, позволяющих подобрать класс под себя. Такой подход к выбору и развитию героя позволяет игроку меньше зависеть от случая, всегда получая на старте плюс-минус одинаковых героев. А вот то, во что этих полководцев получится развить – полностью зависит от вас!
В прошлых частях серии для того, чтобы использовать заклинания более высокого уровня, вам необходимо изучать навык соответствующей стихии. В HoMM IV полностью переработали систему классификации магии. Теперь у каждого замка (кроме Крепости, где вообще нет заклинаний) имеется своя собственная школа волшебства. Забегая вперёд, могу сказать, что это и многие другие геймплейные изменения явно были придуманы для того, чтобы сделать игру за каждый замок уникальной и непохожей друг на друга. В столь любимых мной третьих «Героях», при всём многообразии как юнитов, так и заклинаний, партии за разные фракции мало чем отличались.
Пентаграмма Школ Магии и Силы: соседние школы — дружественные, противоположные школы — враждебные
Нововведением, которое отвернуло от себя множество консервативных фанатов, была возможность набора юнитов, чем-то похожая на серию Disciples. Давайте вспомним, как это было в предыдущей части: вы были вольны строить в своём замке здания для найма армии, каждое из которых можно улучшить, чтобы получить продвинутую версию войска. В «четвёрке» же вам доступно два здания начальных уровней и по два здания третьего, четвёртого и пятого уровней, но построить разрешается лишь одно из них. Другими словами, вам предоставляется выбор, какой юнит вы хотите видеть в рядах своих войск, а кого производить не стоит. Ведь каждый из них отличаются не только характеристиками и внешним видом, но и различными тактическими или магическими возможностями, которые используются не рандомно, а именно в тот момент, когда вам это необходимо (чего не было в «тройке»).
Но на этом эксперименты New World Computing не закончились, и теперь, впервые в серии, «Герои Меча и Магии» полностью оправдывают своё название: ваши полководцы не просто немые зрители, как это было раньше, а полноценные боевые единицы, которые могут не только кастовать заклинания, но и стрелять из лука или сражаться в ближнем бою. Теперь, при желании, вы можете хоть всю армию сделать из призванных героев, постепенно прокачивая их боевой потенциал!
Отягчающим обстоятельством в глазах фанатов стало то, что эти здания нельзя улучшать, чтобы производить продвинутые версии боевых единиц. Да и сам я ощутил, что замок отстраивается слишком быстро – мне не очень понравилось. Как будто умышленно, акцент пытались сместить с экономики на приключения на карте мира, на развитие героев, нахождение им новой экипировки, а весь менеджмент, напротив, свести к минимуму. Этому способствует новое здание, которое можно возвести в любом городе – караван-сарай. Благодаря этой постройке вам больше не нужно лично бегать по каждому внешнему жилищу, чтобы нанять юнитов в ряды своей могучей армии. Теперь всё будет делаться за вас, их привезут прямо в замок. Имейте ввиду, эти кОрованы нельзя грабить, что, я уверен, по мнению многих игроков того времени, было большой недоделкой =)
После глобального коллапса в мире Энрот многие существа, переосмыслив своё мировоззрение, поменяли стороны конфликта. К примеру, монстры из замка «Инферно» теперь не брезгуют сражаться плечом к плечу и с некромантами, и с монстрами из замка «Крепость» (из третьей части).
Раз речь пошла про монстров, хотелось бы поведать об очередном нововведении: существа теперь могут передвигаться по карте. Причем как ваши, так и ваших оппонентов или даже нейтралы! Казалось бы, ну идиотизм же, зачем так делать... Но у этого есть здравое зерно! Во-первых, больше нет необходимости постоянно возвращаться в замок, чтобы забрать «популяцию», ведь можно создать армию, которая сама отправится к вашему герою и заменит павших в бою собратьев. Во-вторых, теперь не обязательно покупать второстепенного героя для сбора ресурсов на карте, это могут делать ваши верные солдаты! Кстати, говоря о солдатах и расширении тактической гибкости (или уменьшении, тут как посмотреть), упомяну, что в четвертой части новая «порция» боеспособных единиц появляется не раз в неделю, а каждый день, то есть ситуации, когда вы пропускали субботу и воскресенье, чтобы скупить войска и двинуться в путь, почти сошли на нет. Это упрощает геймплей, лишая его микроменеджмента.
Постройки, в которых можно нанять армию, теперь взаимоисключающие. Приходится выбирать!
Если все нововведения, что я перечислил выше, можно отнести ко вкусовщине (так как они не портят игру напрямую), то искусственный интеллект – тот аспект, которому разработчики явно уделили очень мало внимания. Он ужасно туп и совершает множество глупых ошибок. И самое печальное, что данный момент не меняется даже в вышедших позднее дополнениях. Исправлением этого упущения занялись фанаты, создав модификацию, которая, помимо балансных правок, корректирует и поведение AI, но об этом расскажу далее.
На самом деле, нововведений гораздо больше, и я многое опустил. Это и боевой дух, что меняется в течение боя (в зависимости от того, побеждаете вы или проигрываете); и изменение механики сражения, когда существа всегда атакуют соперника одновременно; и добавленный на карту «туман войны», скрывающий происходящее, если рядом нет ваших солдат, героев или строений; изменения поля боя с уходом в изометрию; внешний вид замков, который менялся в зависимости от места расположения (снега, пустыня, равнины и т.д.) и много что ещё!
Вышедшие после релиза оригинальной игры дополнения мало что поменяли геймплейно, оставив большинство спорных моментов нетронутыми. Если обобщить всё, что привнесли аддоны, то это будет лишь расширение контента: новые кампании, сценарии, враги, герои и артефакты.
Не стоит забывать, что конец девяностых - начало нулевых – это эпоха погони за 3D графикой, из-за которой разработчики по всему миру неоднократно обжигались. И именно так обожглась New World Computing, в один месяц выпустив четвёртую часть Героев с новым изометрическим графическим движком (пытаясь заставить игровые модели выглядеть объемно) и Might and Magic IX (в котором из-за несовершенства 3D той эпохи графика стала выглядеть менее опрятно, чем в прошлых частях, и уж точно на сегодняшний день она сильно состарилась в сравнении с предшественниками).
Но если разработчики не смогли или не пожелали исправлять баланс в новых дополнениях и патчах, то фанаты просто не могли оставить всё так, как есть, и выпустили множество модификаций, которые не только привнесли новый контент, но и починили то, что плохо работало. Сегодня я как раз хочу рассказать про одно из таких фанатских творений, которое почти не дополняет контент оригинала, а лишь исправляет его недочёты.
Из-за введённого в этой части серии «тумана войны» часть уже исследованной карты будет скрыта от вашего взора
Heroes of Might and Magic IV Equilibris не пытается добавить новые расы или замки, не ставит целью придумать что-то своё и поменять игровую суть. Напротив, основная задача – исправить баги оригинальной игры, а также вышедших позже дополнений, улучшить интеллект компьютерного соперника и скорректировать баланс. Именно поэтому некоторые заклинания поменяли свой уровень, были добавлены новые объекты на карте приключений (как декоративные, так и влияющие на геймплей вроде сокровищниц, таверн и других полезных строений). Не обошлось и без нескольких новых артефактов, а также балансовых правок старых (не забыли изменить неточные описания некоторых артов и способностей).
Думаю, для фанатов этой части серии одним из основных недостатков игры был компьютерный интеллект оппонентов. Это понимали и создатели модификации, занявшись его улучшением: теперь компьютер реже допускает ошибки (вроде постройки зданий, которые ему не нужны), научился применять различные расстановки юнитов перед боем и разделять их на неравные отряды. Как говорят сами разработчики мода: «Остальные производимые изменения тоже непрямо влияют на ИИ – чем сбалансированнее игра, тем меньше шансов на то, что ИИ сделает неверный выбор».
Лично для меня, как для не супер скиллового игрока в Герои (несмотря на десятки лет опыта), минусов у игры не так уж и много. Это отсутствие случайных карт и возможность управлять единичками монстров на глобальной карте мира (что, конечно, удобно, ведь ими можно как разведывать территорию, так и собирать ресурсы, но лично мне такой подход не заходит).
Нелюбовь к Heroes of Might and Magic IV можно легко объяснить на примере. Представьте, вы несколько лет играете в любимый проект, обучаетесь всем его премудростям, а с выходом новой игры в серии вы вроде бы получаете те же самые Герои, но старые механики и отработанные годами схемы уже не работают. Это вызывает чувство раздражение и дискомфорта. Я отчетливо ощутил на себе эту проблему, когда долго играл в Mortal Combat X и неплохо изучил все приёмы различных персонажей, но в 11 части почти все комбинации сменили, и мне нужно было обучаться заново. Поэтому, гораздо проще было продолжать играть в десятку. Примерно так же ощущали себя и фанаты Heroes of Might and Magic III, которые не были готовы к таким кардинальным переменам.
Как видите, была предпринята попытка внести что-то новое в серию, из-за чего четвертая часть подверглась глобальным изменениям, многие из которых очень сильно не понравились фанатам. Да, некоторые из них были ошибочны и не были полноценно реализованы из-за коротких сроков разработки и слабого финансирования. Разработчиков можно ругать за многое, но что точно нужно признать: они не боялись экспериментировать! Они не пошли по безопасному пути, как принято в современной индустрии, и не создали банальный клон тройки, чтобы срубить лёгких денег с фанатов, даже под угрозой банкротства. Напротив, попытались сделать что-то действительно самобытное, перелопатив как визуал, так и игровые механики. Хотя бы за эту смелость их стоит уважать, а нам вспомнить эту хорошую игру, пусть и со своими недостатками. В ней есть душа, а в её внешнем виде – что-то цепляющее, трогающее за живое. Возможно, во мне говорит ностальгия, а может и правда нам стоит дать шанс Heroes of Might and Magic IV. Как вы считаете?
Благодаря HD моду вы можете играть в современном разрешении, а бои будут проходить в небольшом окне
Чтобы вы могли поностальгировать и вспомнить, как игрались Герои 4, на канале «Олдфажный геймер» я выложил архивы с инсталляторами (для самостоятельной установки) и с уже установленной и русифицированной игрой (вместе с модификацией Equilibris и HD модом). Приятной игры!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.