Ну и кто он после этого?

Взято с ТГ канала Поржать и Подумать
Взято с ТГ канала Поржать и Подумать
Совсем недавно вышла игра «Pieces of me» от российских разработчиков EMIKA_GAMES, которая является частью вселенной игр, выпускаемых данной студией ранее.
Основной сюжет без спойлеров
Игра сделана в жанре хоррора с социальной составляющей, в котором главный герой Гриша приезжает в квартиру своего дедушки из-за некоторых семейных проблем. В какой-то момент он узнаёт, что его младшая сестра Аня пропала, после чего незамедлительно выдвигается на её поиски. Ему предстоит по частям узнавать историю трагедии своей сестры, параллельно погружаясь в свои воспоминания.
Еще в игре будет кот и сюжетный комикс!
Гемплей
Основная механика игры – хождение по локациям и взаимодействие с предметами в них. С самого начала в игре включены визуальные подсказки для взаимодействия с дверями, письмами и ещё несколькими сюжетными предметами. Подсказки можно отключить, о чём игра в самом начале скажет сама.
Местами игра очень напоминает PT (Для тех, кто не знает – это когда герою приходится ходить в зацикленной локации до тех пор, пока заложенный игрой скрипт не сработает и не выпустит из замкнутого круга). Но таких мест в игре не много.
Главным атрибутом на протяжении всего прохождения будет фонарик. И вот тут есть некоторые вопросы. Мне совершенно не понятно, почему когда главный герой взаимодействует с каким-либо предметом, он непременно выключает фонарь. Не могу отнести это к полноценному минусу, но с точки зрения логики этот момент не ясен.
Также мне было трудно в самом начале воспринимать динамику игры так как Гриша двигается очень медленно. И даже когда игра разблокировала возможность «бегать», главный герой не то чтобы сильно ускорился. К минусам это тоже отнести не могу потому что в какой-то момент я к этому привык и больше внимания обращал на сюжет и окружение.
Визуал и аудио
В игре очень хорошо сделаны локации и то, как эти локации звучат. Всё окружение с одной стороны разговаривает с тобой теплом и домашним уютом, а с другой – кричит тебе броскими надписями на стенах, потолках, партах – везде! Это создаёт некий контраст, который мне нравится.
Скримеры
здесь есть, но их не так много. Сделаны
они все однообразно и для галочки. Первые два ещё пугают, а дальше всё становится слишком предсказуемым.
Звуковое оформление на хорошем уровне и обеспечивает полное погружение в игру!
Игре удалось затянуть меня в свой сюжет, так что с уверенностью говорю, что она мне понравилась!
Ещё несколько кадров из игры:
Не все злодеи выглядят жутко. Некоторые из них — милашки, на которых хочется переписать квартиру. Посмотрите, например, на африканского карликового сокола. На вид — ну чисто плюшевая игрушка, а по факту — беспринципный мерзавец с повадками гопника!
Африканский карликовый сокол — это самый маленький сокол Африки, и один из самых маленьких представителей семейства во всём мире. Длиной немногим более ладони, весом всего в 50-70 грамм, он выглядит словно декоративный сувенир — миниатюра более крупного и грозного сокола. А пушистые, придающие округлые очертания пёрышки и разнообразные, но мягкие цвета, и вовсе превращают его в игрушку, о которой и мечтать не зазорно.
Но обитают эти милашки в неожиданно жёстких и требовательных регионах. Вид состоит из двух независимых популяций, каждая из которых обитает в чрезвычайно засушливых и жарких кустарниковых степях. Одна популяция проживает на территории Южного Судана, Уганды и Танзании, а другая заселила Анголу и ЮАР. И между ними — тысячи километров территорий, на которых никто не знает о существовании маленьких соколиков.
Добыча у карликовых соколов под стать их размерам: насекомые, грызуны, ящерицы да птенцы с совсем уж мелкими птичками. Только вот все они не дураки, и уже давно научились прятаться в колючих зарослях, где достать их не так просто. Но карликовые соколы справляются. Они нагло бросаются прямо в колючий кустарник и хватают добычу, считающую, что она в безопасности. А от травм их спасает тот самый пуховой слой, придающий им мимимишности.
И квартирный вопрос они решают столь же прямолинейными методами: отбирают жилища у общественных ткачей. Причём выбирают соколы самые лучшие, центральные комнаты, в которых не так жарко. Ну а ткачам выбирать не приходится: разъярённый хищник хоть и не рассматривает ткачей как часть своего стандартного рациона, достаточно силён, чтобы выгнать семейство под палящее солнце. Или, если они будут сопротивляться, просто заклюёт их до смерти.
Постепенно вокруг квартиры бандита формируется неблагополучный район. Общественные ткачи не имеют никакого желания заниматься ремонтом чужой квартиры, поэтому она постепенно приходит в негодность. Ухудшается состояние и примыкающих к нему гнёзд — стены-то общие.
Как будто этого мало, сокол ещё и основательно загаживает вход в своё жилище. Причины такого поведения, кстати, неизвестны. У карликовых соколов нет никаких антибактериальных и противогрибковых средств, поэтому такое нарушение гигиены должно быть чревато и для них самих. Единственное хоть сколько-то внятное предположение — они так помечают место жительства для своих, чтобы любой другой карликовый сокол знал, что вламываться сюда не стоит.
Но сородичи всё равно вламываются. Карликовые соколы — одни из немногих соколиных, которые способны драться друг с другом вплоть до смерти. И причин для драк у них множество: вкусные охотничьи угодья, красивая квартира и, конечно, самки.
Возможно, один из самцов оказался слишком недоволен тем фактом, что самка оказывала знаки внимания и ему, и его конкуренту. Соколицы обычно моногамны, но могут завести себе и нескольких самцов одновременно — такое поведение называется полиандрией.
Благодаря небольшим размерам и жаркому климату карликовые соколы плодятся очень быстро. Спустя 3 недели после спаривания самка откладывает 3 яйца, на инкубацию которых уходит примерно месяц. Ещё через месяц молодые соколики встают на крыло и покидают свой несимпатичный домик.
Однако столь высокая плодовитость не помогает им быстро наращивать численность из-за двух жёстких ограничений. Первое — колонии общественных ткачей. Именно от их численности и ареала зависят размеры популяций соколов. Вне их гнёзд птицы-нахлебники просто не способны размножаться. Второе — это высокая смертность даже на начальных этапах жизни. 49% гнёзд соколов оказываются разорены хищниками. Да и сами взрослые соколы являются добычей для хищных птиц покрупнее.
Сложно сказать, чего в их поведении больше: желания забрать всё силой или просто выжить в тяжёлых условиях, жизнь в которых они не выбирали. К своему счастью, автор этой статьи не судья, поэтому не может (да и не хочет) судить пташек за их наглость и преступления. Но он сам бы точно не хотел быть таким пушистым красавчиком с жестокой душой.
Александр СЕВЕР – Аккаунт для кота
Позвольте представить Вашему вниманию авторскую композицию из альбома «Веселая забегаловка».
1. Они часто остаются безнаказанными за совершенные преступления. Ты можешь совершить убийство, но ты богатый, и тебя оправдают, а пацан с улицы заедет на 10 лет за пакетик с травкой.
2. Так много вещей достается им совершенно бесплатно, хотя у них как раз есть деньги, чтобы заплатить. Кендалл Дженнер как-то хвасталась, что хотела прибрать к рукам модные брючки прямо на съемочной площадке, но кто-то увидел, и пришлось отдать. Но владелец бренда узнал, и подарил.
3. Меня не раздражают сами знаменитости. Меня раздражает тот факт, что общество поклоняется им, и все считают их экспертами в сложных вопросах, хотя они таковыми не являются.
4. Богатые призывают нас тратить больше денег на благотворительность. Блин, да денег трех самых богатых людей планеты хватит, чтобы покончить с голодом, пока я пытаюсь наскрести 2 доллара на бурито.
5. К ним прислушиваются сильнее, чем к профессионалам и ученым. Помню, фанаты Тэйлор Свифт упрекали ее, что она аполитична. Так она обычная поп-звезда. Зачем вам ее мнение о политике? С другой стороны, знаменитости тоже имеют право высказывать свое мнение. Это уже проблема СМИ, что они это мнение тиражируют.
6. Раздражают фанаты звезд. Я понимаю, что тебе может нравиться актер или музыкант, но это бред надеяться, что он на тебе женится. Да он ни разу и не видел тебя. Для него ты точка в толпе из многих таких же. Многие фанаты откровенно повернутые, у них просто такой ход мыслей, их не переубедишь. Вы можете показать фанатам Криса Брауна фотографии избитой им Рианны, но они будут так же его любить, будто ничего этого не было. Любить и поддерживать.
7. Они никогда не рассказывают про своих домработниц, нянь, поваров, помощников, а потом призывают всех провести воскресенье с пользой для себя. Может, и у меня в воскресенье было бы время для себя, если бы не нужно было готовить, стирать, убирать и делать целую кучу необходимых вещей, чтобы подготовиться к следующей рабочей неделе.
8. Они пытаются убедить. что очень близки к нам. «Да, это наша общая проблема», - часто говорят они. Вот уж не надо врать. Вы летаете, пока мы ползаем, и какие у нас могут быть общие проблемы. Вот лучше бы молчали, чем несли откровенную чушь. «Нам всем трудно переживать этот карантин», - говорили они во времена пандемии, находясь в своих особняках с комнатами развлечений, прислугой, бассейнами.
9. Они думают, что раз знамениты, то их мнение очень важно, хотя большинство из них необразованные.
10. Бесит, когда они говорят людям, что если ты будешь много работать и стараться, то всего добьешься. Как будто бедность это просто какая-то установка в голове, которую надо сменить, и ты станешь богатым. Да, такие речи звучат круто, но на деле от них никакой пользы. В реальности такие страны, как США и Британия не хотят инвестировать в программы помощи бедным и бездомным. А все потому, что нам вдалбливают в головы, что бедные сами виноваты, что они бедные, и если бы захотели, давно выбрались бы из нищеты.
11. Меня раздражает демонстративная добродетельность знаменитостей, и их желание подстроиться под повестку дня. Например, Хоакин Феникс, пропагандирующий веганство, Галь Гадот со своим «Imagine». А речь Рики Джервейса на Золотом Глобусе? Да всем пофиг, что ты там думаешь. Хватит учить нас жить из своего особняка. Единственное место, где я хочу слышать голос актера, это кинотеатр.
12. Недавно было расследование в шоу Эллен на предмет очень токсичной рабочей среды, на которую жаловались сотрудники. И что вы думаете? Многие знаменитости заявили о поддержке Эллен, стали говорить, что на нее клевещут. А Кэти Перри и Эштон Катчер прямо сказали: «Эллен всегда относилась к нам уважительно. Она добрый и приятный человек». Конечно, со своими знаменитыми гостями она будет вежлива и покладиста, иначе к ней на шоу просто не придут. А простого работягу можно и матами покрыть. Но все же видят, что и со знаменитостями она часто срывается. В прямом эфире она выбесила Тэйлор Свифт вопросами о прошлых отношениях, хотя та просила не задавать их. Она закатила скандал с Дакотой Джонсон, потому что та не пригласила Эллен на какую-то вечеринку. Она задолбала Мэрайю Кэрри вопросами о ее беременности.
13. Если призадуматься, то знаменитости обычные шуты. Их работа в том, чтобы развлекать власть имущих. При дворе им рады, и они могут вести привилегированную жизнь. Но когда шут надоедает королю, его легко меняют на другого шута. Знаменитости это пешки для супербогатых людей. Но поскольку супербогатым принадлежат компании, в которых работают миллионы, в обязанность шутов входит отвлечение масс от осознания того, в каком дерьме они живут. Мы видим, что знаменитости живут в замке, и полагаем, что они и есть короли. Но истинные короли находятся в тени и нанимают массы, чтобы они работали на них за копейки.
Еще больше таких подборок на моем канале https://t.me/realhistorys
Мой канал «Клубничный переполох» https://t.me/erosstoris
Мой канал с подборками интересных фактов https://t.me/actualfacts
Мой канал о кошках https://dzen.ru/o_koshkah
Мой канал с переводами рассказов зарубежных писателей https://boosty.to/webstrannik
Всем удачного дня!
Недавно я как обычно ехал шароёбиться по помойкам, с целью найти лут. Так как помойка дикси была уже облутана, то я решил осмотреть запертую помойку магазина верный. И оказалось, что дверца павильончика была слегка отогнута, а один из баков был перевертут кверху дном, и на нем стоял ящик с хлебом. Тогда я отломил ветку с куста поблизости и стал пытаться стащить ящик с бака. Пока я это делал на меня странно посмотрела одна тетка, проходящая мимо. Но это так, мелочь. Не сумев достать ящик я поехал на бытовую помойку , чтобы найти там более подходящий инструмент. К счастью там валялись гнутые дуги от парника. Взяв дугу я также объехал и другие магазинные помойки. Но возле другого дикси, не там, где я обычно лутаю, я сглупил и оставил велосипед возле открытого павильончика и отошёл лутать другую помойку. Но когда я вернулся, то подул ветер и дверь сарайчика пизданула велосипед, в результате чего он упал, а корзина, держащаяся на стяжках отлетела. В итоге я психанул, и найдя валяющуюся рядом длинную узкую алюминиевую плату светодиодной лампы скрутил ей петли замка помойки. Этот павильончик был не магазинный а скорее всего бытовой, по крайней мере туда некоторые кидали мусорные мешки. Эта плата была выгваздана чем-то вроде термопасты, так что кому-то пришлось потом пачкать руки этой белой дриснёй. Потом, кое как приладив корзину я поехал обратно к запертой помойке, после чего свалил коробку крюком и вытащил из под дверей. Крюк я оставил в траве рядом, теперь вот уже 3 день подряд езжу туда и пизжу просрочку. Интересно, почему просрочка лежит не в баке? Работники оставляют ее так "для своих"? Или это чтобы бомжи не ломали мусорку?
Фото сделано с борта космического корабля "Аполлон-15", 1971 год.
Сегодня мы отмечаем один из самых светлых и значимых праздников — Международный день защиты детей. Этот день наполнен особым теплом и заботой, ведь он посвящен нашему будущему — детям
В этот особенный день мы желаем всем детям мира крепкого здоровья, безграничного счастья и ярких впечатлений. Пусть каждый день приносит им новые открытия, дружбу и веселье. А родителям мы желаем терпения, мудрости и сил, чтобы поддерживать и вдохновлять своих детей на пути к новым достижениям.
Давайте вместе сделаем мир лучше для наших детей, обеспечив им безопасное и радостное детство. С праздником вас, дорогие друзья! Пусть детство будет полно чудес и радости!
Нашим деткам!!!...
ИДЕЯ И САУНД-ПРОДЮССИРОВАНИЕ - ZAKHAR PAROV
-----------------
МУЗЫКА - ZAKHAR PAROV & SUNO AI
СЛОВА - Андрей Усачев
ВОКАЛ - SUNO AI
-----------------
℗ июнь 2025г.
Использованы видеоматериалы:
БроиСис - Детские Песни
https://www.youtube.com/@broandsisrussia
Вова ИЛИ Даня?
https://www.youtube.com/@vova_legend
Трек (MP3, 320kbps) для скачивания:
https://disk.yandex.ru/d/QeMVzq-ZJVUMGA
Текст песни:
------------
1.
Мы сидели на Сиделке,
И свистели в две Свистелки,
И глядели в небосвод…
Вдpуг, глядим — летит Леталка,
То ли муха, то ли галка,
То ли целый самолёт!
Мы pешили сбить Леталку,
Запустили в воздух палку…
Может,
палка попадет
В неизвестную леталку,
То ли в муху, то ли в галку,
То ли в целый самолет!
[Припев]
Уронили мишку на пол!
Раз, два, три, четыре, пять…
Оторвали мишке лапу.
Вышел зайчик погулять!
Вдруг охотник выбегает,
Всё равно его не брошу.
Прямо в зайчика стреляет,
Потому что он хороший!
2.
Hе попали мы в леталку,
И ни в муху, и ни в галку…
А навстpечу из воpот
Выезжала Пpоезжалка,
И попала наша палка
С жутким гpохотом в капот: БАХ!
Мы бежать во все Бежалки,
А водитель Пpоезжалки
Как в Оpалку заоpет,
Что откpутит нам Бежалки,
Отоpвет Сообpажалки,
И Сиделки надеpет!
[Припев]
Уронили мишку на пол!
Раз, два, три, четыре, пять…
Оторвали мишке лапу.
Вышел зайчик погулять!
Вдруг охотник выбегает,
Всё равно его не брошу.
Прямо в зайчика стреляет,
Потому что он хороший!
3.
Укатила пpоезжалка.
Улетела вдаль Леталка.
Гpелка по небу плывет…
Мы сидели на Сиделке,
И свистели в две Свистелки:
Может, Гавкалка пpойдет?!
[Припев]
Уронили мишку на пол!
Раз, два, три, четыре, пять…
Оторвали мишке лапу.
Вышел зайчик погулять!
Вдруг охотник выбегает,
Всё равно его не брошу.
Прямо в зайчика стреляет,
Потому что он хороший!
***
Инсайдеры говорят, что специалисты одной из крупных компаний восстановили по архивным документам два оригинальных рецепта XIX века. И взяли их за основу для возрождения бренда, который ценило не только высшее дворянство, но и представители творческой интеллигенции. В частности — знатный любитель пива Антон Павлович Чехов.
Вомбат-группа "Я и Ai" представляет очередную пестню "Гватемальский ром"
Слова, как обычно, Natter
Музыка и исполнение, как обычно, AI Sudo
Сегодня суббота, то есть Шаббат-Вомбат. Белки хоть и не вомбаты, но вторые у нас водиться не желают. Приходится выкручиваться и искать вомбатозаменители.
Серия игр Resident Evil занимает особое место в моём сердце. Я с ней познакомился у знакомого. Мне тогда, если не совру, было примерно девять или десять лет. Знакомый играл в третью часть, и мне она показалась безумно страшной. Потом уже, спустя какое-то время, я приобрёл сначала первую часть на PS one, а потом и третью. Чтобы купить её, я экономил на школьных перекусах и откладывал карманные деньги. А вторую прошёл позже всех. В подростковом же возрасте Resident Evil 4 была долгое время единственной игрой на мою новенькую PS2, так как мне хватило денег только на неё. Вот её я проходил, наверное, раз двадцать.
В этом небольшой обзоре я расскажу про книгу Алекса Аниэля «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии», которая описывает историю создание легендарной серии survival horror.
Книга весьма неплохая и написана лёгким языком, но есть пара недостатков, и их лучше не допускать в таких произведениях, которые рассказывают про игры, игровые серии или игровые студии. Я про них говорил раньше в других обзорах, но повторюсь. Такие книги для меня — это как текстовые версии больших YouTube-роликов, которые рассказывают про историю игровой индустрии. Может, я не прав, что так отношусь, но это моё субъективное мнение. Да, понимаю, что в тексте по-другому можно изложить всё, но главное, что должно остаться, — это анализ сюжета и его краткий пересказ. Нужно это для того, чтобы человек, который не знаком плотно с игрой, мог всё понять и визуализировать во время чтения. Труд Алекса Аниэля рассчитан же только на тех, кто играл в игры серии Resident Evil, причём застал ещё первые части в далёких 90-х и начале 00-х годов. Быть в контексте. Второй же недостаток — это то, что автор пишет, что брал интервью у создателей, но, к сожалению, не процитировал их. Интересно было бы почитать некоторые моменты из интервью.
Начал я с ложки дёгтя (к сожалению, большой), а теперь перейду к бочке мёда. Книга пусть и небольшая, но она смогла рассказать всю историю серии (на момент выхода книги). Притом было и про ответвления. Узнал про интересные проекты на Nintendo 3DS, о которых даже не слышал до этого. Интересно было бы прочитать про решение выпустить много игр на Nintendo GameCube и что из этого вылилось. Автор уделил этому много внимания, что оказалось плюсом. Ещё с интересом прочитал, как появился первый Devil May Cry, а большее удивление вызвало, что Resident Evil 3: Nemesis изначально был спин-оффом, а Resident Evil Code: Veronica должна была стать именно номерным продолжением, а не ответвлением. Книга смогла меня удивить. Есть ещё интересные моменты из создания игровой серии, про которые рекомендую прочитать самим. А бонусом оказалось, что для российского издания Алекс Аниэль написал дополнительную главу, где кратко рассказал про развитие серии до конца 2021 года.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Я только что растерзала самого мерзкого человека, олицетворявшего Гнев, теперь же мне предстоит расправиться с последним грехом, и значение этого человека нельзя недооценить...
Это моя собственная мать.
– Как... как это... я не… - не могла подобрать я слов, пока мой разум пытался осмыслить увиденное. Голоса Бака и Нестора, зовущих меня, смолкли, когда я потеряла сознание, истощение и тревога лишили меня всякой способности функционировать.
На этот раз, когда сон овладел мной, передо мной предстал ряд комнат. Одни из них были маленькими и знакомыми, другие - большими, тревожными и чужими. Но я была во всех, иногда одна, а иногда с друзьями, возлюбленными, семьей...
И в каждом случае призрак оказывался неподалеку. То нависал надо мной, рассказывая плохие новости, то сидел в углу комнаты, внимательно наблюдая за тем, как я занимаюсь чем-то безобидным. Какую бы комнату я ни выбрала на линии моей жизни, он всегда был рядом, словно привязанный.
Даже когда действие перенеслось в тюрьму, он занимал те же места, что и я. Стоя в углу во время допроса Похоти, сбоку от Жадности, прямо над головой у Зависти, под столом у Лени, держась за меня у Обжорства и необъяснимым образом укрываясь за столом в комнате с Гневом.
Когда мое сознание устремилось в зеленую комнату, где сейчас лежало мое тело, я наблюдала, как эта мерзость ползет по моему спящему телу и подносит к моему лицу 1 палец, после чего задирает голову и устремляет свой взор ко мне, на его разлагающемся лице расплывается улыбка.
«1»
***
Я не подскочила, как раньше, ибо уже привыкла к ужасам, которые приносил мир сна. Вместо этого я глубоко вдохнула и, продрав глаза, увидела, что Эдгар уютно устроился в моих волосах, тихонько посапывая.
«Удобно. Мама. Безопасно»
Он тихонько щебетал, льстя мне. Слабая улыбка появилась на моих губах, когда я увидела Нестора, читающего книгу.
Он хитро ухмыльнулся и посмотрел на часы.
– Долго же тебя не было, Бак как раз ушел переодеться. Отправимся наверх, как только ты будешь готова.
– Где Надзиратель? Он обычно находится поблизости, когда я просыпаюсь. Хочу поговорить с ним об этих проверках…
– Эти слова подразумевают использование кулаков и ног, направленных в его сторону? - спросил Нестор, изображая озабоченность, закрывая книгу и подходя к холодильнику. Я осторожно встала и взяла Эдгара на руки.
– Возможно. Но леди не бьют, а разговаривают. - Лукаво ответила я, разразившись смехом и пытаясь выкинуть работу на задворки сознания.
– Что ж, я не знаю где он. Видимо занимается последствиями побега Сирила Монкса и некоторыми другими проблемами. Поскольку речь идет о заключенном № 001, то, по его словам, ему нужно провести много каких-то организационных вещей. Но он сказал, что будет ждать в комнате допросов. - Нестор закрыл холодильник и протянул мне пару сэндвичей и стакан апельсинового сока. - А сейчас поешь, хотя надо сказать, что в самолете и то лучше кормили.
– Не возражаешь, если я спрошу тебя кое о чем, Нестор? - Сказала я, с удовольствием вгрызаясь в сандвичи с сыром и ветчиной. Он кивнул и жестом дал понять, чтобы я продолжала. - Каково это - работать на Леди Смерть?
Сделав паузу и на мгновение задумавшись, подыскивая подходящий способ сказать что-то о той, кто, как я могу предположить, постоянно подслушивает, он все же подобрал слова.
– Ни один день не похож на другой, ни одна ночь не бывает скучной. У нее есть поговорка, которую я стараюсь использовать по жизни, особенно при выполнении сложных заданий, которые, как я знаю, повлекут за собой много боли, борьбы и душевных терзаний. Нужно иметь мужество, чтобы принять свою судьбу, храбрость, чтобы переступить порог, и искренность, чтобы увидеть ее такой, какая она есть. Смерть может быть как грозной, так и всепрощающей, в зависимости от того, какой вы ее сделаете. Это путешествие, которое мы все должны пройти. Хотя идем по нему в одиночку... оно не должно быть без любящей компании в конце.
– Пошловато, но мне нравится. Это определенно девиз, под которым стоит жить.
Эдгар открыл глаза и, увидев еду, начал ластился ко мне, пока я не угостила его. Он вел себя так очаровательно, что трудно было удержаться.
– Некоторое время назад у нас были проблемы с террористической группировкой. Они называли себя «Смертельная катушка» и цеплялись к телам недавно умерших. Говорили, что сама смерть - преступление против человечества и ее нужно остановить. Когда мы имели с ними дело, приходилось вести неудобные разговоры о жизни, смерти и обо всем, что происходит между. В конце концов, это заставило меня кое-что понять… - Он улыбнулся, губы дрогнули, когда дверь открылась и вошел Бак, застегивая рубашку и все еще пытающийся обуздать свою бионическую руку.
– Это научило тебя, что все моменты имеют значение, и мы должны брать жизнь за рога и держаться до тех пор, пока она нас не свалит? - Он улыбнулся, несмотря на недостаток сил. - Я рад, что ты пришла в себя, Нэлл. Готова победить эту штуку и отправиться домой?
Я попыталась улыбнуться, изобразить уверенность, но как только он упомянул о работе, я почувствовала, как наваливается грусть.
– Эй, Нэлл. Ты же знаешь, что бы там ни было, это преодолимо. Если это твоя мать, мы все равно сможем разобраться с этим. Никто не должен пострадать, если мы этого не хотим, но… - Он опустился на одно колено и посмотрел прямо в глаза. - Я не уверен, что это твоя мать. Я думаю, кто-то долго… Очень долго играл с нами.
Я задумалась над его словами. Тесты, видения, информация, которой располагали заключенные. Все это стало складываться, как пазл, наполняя меня отвращением и гневом, не похожим на отвращение к Зависти, Обжорству или Гневу.
– Зачем? Зачем они это сделали? А главное, кто? - Когда я задала этот вопрос, Бак встал и уставился прямо в камеру наблюдения с гневным выражением на лице и нахмуренными бровями.
– О, я бы предположил, что это тот же человек, который подложил досье в мою книгу. Но это всего лишь догадка... «тест», если хотите. Но мы теряем время, нас ждет последний заключенный, и я уверен, что мы узнаем, кто это, когда дело будет сделано.
– Думаю, ты прав, мы можем закончить работу вместе. Ничего другого до тех пор не остается. Но я уверена, что у нас еще будет, кому надрать задницу, когда все будет сказано и сделано, верно, Эдгар?
«ВРЕМЯ БИТВЫ. ВРЕМЯ БИТВЫ.»
Он взмахнул крыльями и закружился по комнате, а затем запрыгнул на плечо Нестора. Мы направились к лифту в сопровождении охранника.
– Всех заключенных закрыли по камерам, освободив вам место с заключенным №001. Надзиратель говорит, что вам может понадобиться место, а заключенные будут только мешать. - Охранник указал в окно, пока мы продолжали спускаться. Оогромная дыра в дальней стене навевала тревожные мысли даже с такого расстояния.
– Отлично, это облегчает работу. Мы обязательно поблагодарим его. - Пошутила я, проверяя оборудование, когда лифт остановился, и мы переступили через широкий порог. Оглядывая окружавшие нас несколько этажей камер, я чувствовала, как на нас направлены кровожадные намерения тысяч заключенных.
Было такое ощущение, что мы - животные в клетке, за которыми наблюдают ради забавы.
Чем ближе мы подходили, тем сильнее запах бил в ноздри и тем сильнее бурлили мои эмоции.
Это был запах ее стряпни. Почти такой же, каким я его запомнила много лет назад.
– Нэлл, что бы ты там ни увидела, мне нужно, чтобы ты оставалась профессионалом, хорошо? - Голос Бака прорвался сквозь рассеянность, и он взял мою руку в свою. - Я знаю, что ты там почувствуешь, что увидишь... но в любом случае не теряй самообладания. Это может стать переломным моментом между жизнью и смертью. И что бы ни случилось, мы будем рядом с тобой.
Я улыбнулась и кивнула. Он всегда был хорошим наставником и вселял в меня ту дополнительную толику уверенности, о которой я и не подозревала. Когда мы подошли к двери, я увидела теплое сияние, исходящее от большой камеры. Из нее прозвучал голос.
– Только ты, любовь моя. Мальчикам придется подождать снаружи!
Голос был очень похож на ее...
– М-мама? Это ты? - Лишний вопрос, я знаю, но это все было слишком нереально.
– Не помню, чтобы я недавно меняла имя, так что да, это мама. Зайдешь?
Я посмотрела на Бака, Нестора и Эдгара, и все они, пожимая плечами и поглядывая в сторону двери, выглядели растерянными и обеспокоенными.
Глубоко вздохнув, я переступила порог и вошла в ее обитель.
Оказавшись внутри, я увидела, что камера полностью переделана под наш старый дом: на стенах висели небольшие украшения ручной работы, фотографии семьи и мои собственные украшали книжные полки, а на импровизированной кухне стояла моя мать. Совсем не похожая на свою фотографию, она не постарела ни на день с тех пор, как я видела ее в последний раз. В буквальном смысле. Высокая, пышная и красивая, с большой афрокосичкой, в синем комбинезоне и фартуке, она тихонько напевала, готовя еду.
Это было почти невыносимо.
– Присаживайся, милая. Я присоединюсь через минутку. Уверена, у тебя много вопросов! - Ее успокаивающий голос подействовал на меня так, что я беспрекословно выполнила все указания. Устроившись на удобном кожаном диване, я постаралась, чтобы захваченное оружие было под рукой. Я наблюдала, как женщина, которую я не видела более десяти лет, повернулась и тепло улыбнулась, поставив на стол чай. – Ужин будет не скоро, поэтому я подумала, что чая будет достаточно. О боже… - Мама посмотрела на меня и, кажется, только сейчас на самом деле увидела меня. Ее глаза наполнились слезами и она потянулась за носовым платком. - Элеонора... моя Нэлл... совсем взрослая. Ты такая красивая.
Я улыбнулась и изо всех сил стараясь скрыть слезы, хотя и напрасно - они покатились по лицу.
– Мама, я так по тебе скучала. Но я должна знать… - Я почувствовала, как желудок завязывается в узел, когда я заговорила, но ее теплая улыбка и кивок помогли успокоиться.
– Я знаю, солнышко. Тебе нужно знать, как я здесь оказалась, как все прошло и что будет дальше. Полагаю, нам стоит начать с первого вопроса, да?
Кивнув, я сделала глоток чая. Эрл Грей с нотками меда, ее собственная смесь, которая вернула меня домой. Я столько лет пыталась повторить его, но безуспешно.
– Той ночью мне сообщили по рации, что в центре леса что-то происходит. Люди видели, как кто-то разводит костер, и, разумеется, я должна была проверить что там происходит. Сначала мне казалось, что это обычное нарушение порядка. Ну, знаешь... дети балуют и все такое... но, увидев свет, пробивающийся сквозь ветви деревьев, я поняла, что это что-то другое. Кто-то звал меня к себе.
Я вспомнила, что ДеСантос говорил, что мама - это Мать-Накопительница, главная жрица Церкви Сумрачных Ходоков.
– Мама, мне сказали, что ты участвуешь в работе церкви, о которой я не знала... это правда? - Вновь накатило беспокойство, я не хотела знать, что эти слова о моей матери - правда, но необходимость спросить - вот почему я здесь. Ее лицо поникло, мама выглядела пристыженной.
– Когда я присоединилась к ним, это было не то, во что все превратилось. Всеотец, который управлял организацией, был потрясающе гениальным человеком, полным идей о том, каким может быть мир. Он хотел добиться больших перемен и видел потенциал в своих убеждениях. Когда я помогала ему, я была всего лишь... духовным наставником. Поскольку мы, Локвуды, можем видеть то, чего не видят другие… Это и было моей главной целью пребывания там. Но скоро это переросло в нечто ужасное... Когда я попыталась уйти, он сказал, что заберет тебя. ты станешь гордостью его монастыря. Вот кто ждал меня на лесной поляне той ночью.
Запах ее стряпни становился все сильнее, смешиваясь с другими ароматами, которые я не сразу узнала. Снаружи слышались какие-то разговоры, но я не обращала на них внимания.
– Что произошло в лесу? Я помню, что видела что-то во сне… - С трудом подбирая слова, я словно сбивалась с толку, пытаясь собрать события воедино. Она покачала головой.
– После того как я вышла на поляну и увидела там Всеотца, стоящего посреди костровища, а слева от него - странную черную пустоту... Я поняла, что что-то не так. Он сказал мне, что пришло время представить тебя церкви должным образом. Я ответила, что ты еще не готова, что я хочу дать тебе возможность выбора. Но... Милая, когда говоришь такому самоуверенному человеку, что он не может что-то заполучить, это ничем хорошим не заканчивается. Ты, должно быть, увидела свет или услышала шум, потому что как раз в тот момент, когда он направился к дому, а я пыталась его остановить, появилась ты с растерянным и испуганным видом. - Мама выглядела несчастной и испуганной. - Нэлл, созерцание Всеотца без предварительной подготовки часто бывает слишком тяжелым для любого человека, не говоря уже о ребенке. Ты закричала, а он схватил тебя, пытаясь заполучить, что хотел. Я... Видимо, включился материнский инстинкт, и я вырвала тебя и защищала, пока твое сознание колебалось. Но... Тут в дело вступила моя гордость, и он...
На ее глазах появились слезы, и она, всхлипывая, закрыла лицо руками. Это был странный момент - видеть, как твоя все еще молодая мать рыдает в твоем присутствии - это не то, с чем часто приходится сталкиваться.
– Мама, я уверена, что ты сделала все возможное, чтобы защитить меня. Что бы ты ни сделала, я все равно буду тебя любить. - Успокаивала я ее, не будучи уверенной в том, что смогу помочь, но все же желая успокоить.
– Но в этом-то все и дело, Нелл. Я совершила серьезную ошибку. Я позволил ему все-таки забрать тебя. - Она подняла глаза, красные и полные боли. - Он шептал на ухо слова о грядущих событиях, которые произойдут, если ты попадешь в церковь, под его влияние... И я позволила ему заразить тебя своей Гордыней, как он заразил меня. Ты корчилась, кричала и через некоторое время... затихла. Когда же очнулась, я пыталась ухаживать за тобой, но видела лишь ярость в твоих глазах. Предательство. Ты оттолкнула меня и... и я сдалась.
В воздухе повисла мертвая тишина. Казалось, мой разум раскалывается под тяжестью произнесенных слов. В голове пронеслись яркие воспоминания о той ночи, не было ничего, кроме пары злобных глаз и широкой ухмылки, обращенной ко мне.
Улыбки ничем не отличающаяся от той, что была в моих кошмарах.
– Я провалилась во всеобъемлющую пустоту и чувствовала, как распадается каждая частичка во мне, Нэлл. Я умирала снова и снова в этой черной пучине. Затем я очнулась и была доставлена сюда Надзирателем. Он устроил для меня комфортные условия, сказав, что я была приговорена к смерти моей собственной дочерью - Последним Пожирателем Грехов. - Договорив, она слабо улыбнулась, и на меня нахлынули горе и осознание. - Я смирилась с тем, что будет дальше. Что приводит меня к твоему следующему вопросу.
– Всеобъемлющая пустота... как ты… - начала я, но она покачала головой и отпила еще чая.
– Что произойдет дальше, так это то, что ты возьмешь нож и сделаешь то, что должно. Покончишь со всем здесь и сейчас. Ты отпустишь свою мать на вечный покой, зная, что она призналась в своем грехе. - Мама пристально смотрела на меня, в ее глазах была предельная искренность. - Ты делаешь работу, к которой тебя готовили бабушка и дедушка, и сделаешь то, что нужно сделать после.
Даже прося о смерти, она несла в себе изящество и красоту, потягивая чай и вставая, чтобы вымыть чашку.
– Что бы ни случилось, ты всегда будешь моей дочерью. Ты всегда будешь Нелл Локвуд. И ты будешь носить это имя с гордостью. - Мама подошла к маленькому динамику, в котором находился iPod, который она однажды подарила мне, и нажала на кнопку воспроизведения. - Не забывай, что, несмотря на все наши ошибки и заблуждения, в душе мы - Локвуды, хорошие люди… - Вздохнув, не глядя на меня, она продолжая мыть посуду. - Я готова отправиться домой, Нелли...
Зазвучали первые мягкие приглушенные тона Сэма Картера. Она определенно умела выбирать подходящую музыку, даже если при этом разбивала мое сердце.
«Должен быть более простой способ избавиться от этих чувств».
Встав, я вытащила нож и на подкашивающихся ногах направилась к матери.
«Так далеко от дома, мне нужен твой голос, чтобы держать себя в руках».
Нужно было просто прицелиться между ребер, ударить со всей силы и одним движением пронзить сердце. Через несколько мгновений все было бы кончено.
«Так... Так далеко от дома, что мне нужен твой голос».
Сжав рукоять ножа, я почувствовала, как каждый нерв в руке напрягся, как это было уже много раз. Запах ее блюд переполнял меня.
Видения о том, как мама купила мне на Рождество мою первую книгу о животных, как я наряжаюсь в ее костюм в школу в качестве своего героя. Хватит. Остановись. Пожалуйста.
«О, должен быть более легкий способ».
Через несколько мгновений все пройдет как по маслу.
«О, должен быть более простой способ избавиться от этих чувств».
Приблизившись, я вцепилась в ее плечо левой рукой, развернула ее и вогнала нож правой. Мама резко вдохнула воздух, глаза расширились, но на лице появилась улыбка. Она расслабилась и упала вперед, обхватив меня руками.
– Я всегда буду с тобой. Всегда, когда, где тебе будет хуже всего. Я люблю тебя, Нэлл.
Опустив ее тело на пол, я закрыла ей глаза и зарыдала навзрыд.
Хотелось бы мне сказать, что на этом моя история закончилась. Что мы освободили последнего грешника этой тюрьмы, собрали вещи и ушли. Что я оплакала потерю матери и устроила ей прекрасные проводы.
Но это всего-лишь красивые фантазии.
Свет выключился, и нас залил темно-красный свет, когда по внутренней связи раздался голос Надзирателя.
– Я вижу, вы победили последний грех - свою собственную мать... Браво, фрау Локвуд. Вы превзошли все мои ожидания, и я должен сказать… - Его голос понизился, и появился сильный акцент, не похожий на мой собственный британский. - Я так горжусь вами. Думаю, пора положить этому конец, не так ли?
Голова загудела, я посмотрела на тело матери и поняла, что не только на мне нет крови, но и на ней тоже. Она светилась яркой белой аурой, и запах ее стряпни улетучился, когда ее тело исчезло на моих глазах, а комната, в которой я стояла, стала пустой и грязной. Снаружи я услышала перепалку Бака и Нестора и, выйдя за порог, увидела, что Бак стоит над Нестором, а его рука крепко сжимает что-то сломанное.
Тотемы, которые нам дали, были уничтожены.
– Я позаботился о том, чтобы не было никаких лишних... проблем при моем освобождении отсюда. Гордость живет не только в вас, мисс Локвуд, но и в мистере Макгроу... Я позволил себе несколько лишних вольностей, когда его оперировали.
Раздался сигнал тревоги, и ужасающие звуки открывающихся дверей камер заполнили некогда тихие тюремные залы, а через главные двери начали входить люди. Знакомые фигуры.
– Вы думали, что освобождаете этих злодеев, отправляете их к их богам и смиряетесь с их судьбой. Но нет, вы стали ключом к освобождению от смертных оков и позволили им обрести прежние формы. Моя ситуация немного более... комплексная. Возможно, вы избавились от Гордыни, но я - нечто БОЛЬШЕЕ, чем Гордыня. Но вы и сами это прекрасно знаете, не так ли?
Фигуры Инкуба, Маммона, Молоха, Кирки, Белфегора, Ади и Тульпы вошли в двери, а заключенные встали перед перилами, глядя на нас сверху.
– Как отец, как дочь. - Гортанный смех заполнил комнату, а в моей душе зародился ужас.
Прочистив горло, он нажимает на кнопку микрофона, и все заключенные, которые раньше не смотрели в сторону окутанного пеленой кабинета Надзирателя, теперь задирают головы вверх, когда он снова заговорил.
– Внимание всем! Первым заключенным, которые убьют Нестора Холдена, Эдгара Кроу, сэра Саймона Бака Нэсти МакГроу и захватят живьем Нэлл Локвуд, будут смягчены приговоры. До тех пор этот объект будет находиться в режиме изоляции.
Я стояла на пороге полного забвения, не зная, с чего начать, когда в мою сторону устремились жестокость и убийственные намерения, Бак все еще находился в трансовом состоянии, а Нестор лежал на полу.
Это действительно было похоже на конец. Издевательские интонации Всеотца обрушились на меня, как только он закончил, пронзительные глаза и слишком знакомая ухмылка из моих кошмаров повергли в оцепенение.
– Удачи, Нэлл, я уже тобой горжусь.
***
ДАЛЕЕ: КОНЕЦ.
~
Телеграм-канал чтобы не пропустить новости проекта
Хотите больше переводов? Тогда вам сюда =)
Перевел Березин Дмитрий специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
Привет, господа Вомбатяни! Я опять со старьем всяким врываюсь, и сегодня - The Flinstones для Sega Mega Drive!
Но, прежде чем про игру - давайте-ка вообще поговорим, что такое эти ваши Флинстоуны?
Флинтстоуны (англ. The Flintstones) — американский комедийный мультсериал, рассказывающий о жизни Фреда Флинтстоуна и его друзей в каменном веке. Оригинальный мультсериал транслировал телеканал ABC с 30 сентября 1960 по 1 апреля 1966 года. Всего вышло 166 серий, разбитых на 6 сезонов. В 2006 году сериал официально вышел на DVD. Основная идея сериала заключается в карикатурном изображении американского общества 1950-х гг., помещённого в условия вымышленного каменного века (что, впрочем, не мешает персонажам праздновать Рождество Христово и носить библейские имена). Действие разворачивается в городке под названием Бедрок (англ. Bedrock — скальное основание). Главный герой сериала — Фред Флинтстоун, типичный представитель рабочего класса. Среднего возраста, плотного телосложения, работает на стройке, женат, является капитаном любительской команды игроков в боулинг. Через забор от Флинтстоунов живут Барни и Бетти Раббл, с которыми они дружат семьями.
Поскольку этот вариант каменного века является вымышленным, окружение Фреда Флинтстоуна имитирует современное (для конца 1950-х годов) американское общество. Также современным является и уровень развития техники, адаптированный под антураж каменного века: жители Бедрока передвигаются на автомобилях, отталкиваясь ногами от земли (хотя автомобиль Флинтстоунов также работает на бензине), используют для добычи огня зажигалки, в корпусе которых вместо кремня и фитиля находятся скрещенные деревянные палочки, используют динозавров как рабочие механизмы, прочие звери и птицы выполняют роль домашней электротехники.
Также животные каменного века здесь изображаются в виде домашних питомцев: Дино — любимец Флинтстоунов, динозавр ростом с человека, кроме него у них живёт Киса (англ. Baby Puss), саблезубый кот (появляется крайне редко); соседи Флинтстоунов Рабблы держат дома Хоппи — животное, которое можно определить как помесь динозавра и кенгуру.
От себя скажу - смотрел этот мультик в глубоком детстве на канале НТВ, если мне не изменяет память, и у меня от него были довольно приятные впечатления, но после этого я ни разу не смотрел ни мультики, ни фильмы про эту каменно-современную (на момент выхода, разумеется) семейку. Но, снова вернемся к игре.
Игра представляет собой довольно яркий и красочный платформер состоящий из 6 уровней (на Easy доступно всего 4). Тут есть все - и красочные пейзажи Бедрока, и кошмар всех геймеров 90-х - подводный уровень, и гонка на машине по пустыне, и уровень-поезд, и ледяные с огненным уровнями. Об уровнях по порядку:
1 уровень - Бедрок, город, где живут Флинстоуны. У жены Фреда уперли ожерелье, и вам надо его вернуть. Стандартный уровень всех платформеров, особенность уровня - поездка на рыбе, и злобная акула, уничтожающая под вами землю. Так же на уровне можно найти ездового птеродактиля, дышащего огнем. Босс - непонятная фигня на ручном миксере.
2 уровень - подводный. Ебаный пиздец из-за физики персонажа. В этом уровне добываем крючок для Барни, а то ему рыбу-то ловить и нечем. Лезем под воду, и машем хуями в алкогольной яме дубиной на дне водоема. Особенности - темнота в некоторых местах, и свет включается ударом дубины по медузе, ну и мое нелюбимое место - стаи рыб, несущие вас к шипам, мерзкие шпротины.
3 уровень. Гонки по пустыне. Ничего особенного, гоним на машинке по пустыне за дочкой. Перепрыгиваем ямы, стараемся не увязнуть в песке, и не вламываться в черепа
4 уровень - мой любимый, бежим по поезду, который тянет за собой динозавр. Скачем осторожно, потому что можно вломиться в семафор или не успеть пригнуть голову и встретить тупой маковкой потолок тоннеля. И учтите - некоторые вагоны отваливаются!
5 уровень - мой самый нелюбимый, огненный. Бьют молнии, падает всякое сверху, расщелины с лавой. Гадость редкостная, но выглядит красиво
6 уровень, он же последний. Место действия - ледяная пещера. Несмотря на сравнительно небольшое количество всякой гадости, уровень отличается жопораздирательной сложностью. Фреду нужно пройти несколько довольно сложных испытаний (например, взобраться вверх по платформам, стараясь при этом не попасть в воду, заполняющую пустоты в пещере), проехать по рельсам в нескольких вагончиках, отбиваясь от врагов; вагончики могут срываться в пропасть, и герою нужно успеть перепрыгнуть через неё
Музыка в игре - приятная, особенно на первом и третьем уровне. Выглядит ярко, красочно, Фред умеет в себя втягивать голову, и это умение вам однозначно пригодится. Второе, что вам пригодится - это чардж, удары можно заряжать, и это позволит вам выбивать лечилки из врагов. Ну и бонус уровни - собираем там все что падает на нас сверху или скачем по батутам за всяким.
В целом - игра оч крутая, я в детстве играл в нее с огромным удовольствием, дда и в наступающем отпуске обязательно ее пройду, на Easy проходится за 20 минут, на нормале - подольше, 40) Так что всем определенно советую поиграть в нее, а попутно я предлагаю товарищу @ZXLeningrad написать про какую-нибудь игрушку из его счастливого голопузого детства (тем более, что подозреваю там ZX Spectrum). Всем добра, ребятки!